Vous êtes arrivé jusqu'ici, Commandant ! Encore quelques clics et vous défierez d’autres joueurs humains. Ce guide vous montrera comment créer et rejoindre des jeux, y compris des jeux en cours (oui, vous avez bien lu, dans Sins 2, il y a une place chaude !).
Plus important encore, ce guide vous donnera un bref aperçu des « règles internes » lorsque vous rejoignez un lobby avec des adversaires aléatoires.
Basics
Ici, vous verrez l'écran suivant :
Avant de continuer, quelques mots sur la « sellette ». Cette fonctionnalité demandée depuis longtemps fait désormais partie intégrante du mode multijoueur et vous permet d'abandonner et de rejoindre des parties en cours. Ainsi, même lorsque vous perdez Internet, vous pourrez facilement rejoindre le jeu dès que votre connexion sera à nouveau stable !
Créer un jeu
Cela fera apparaître un écran partiellement familier de vos jeux solo. Le multijoueur a cependant quelques paramètres supplémentaires :
Il s'agit notamment de:
Si ce paramètre est activé, après qu'un joueur quitte votre partie multijoueur, son empire sera confié à l'IA. Sinon, son empire restera là, attendant qu’un joueur humain le rejoigne. Si vous souhaitez un comportement de Sins : Rebellion, vous devez laisser le paramètre sur « Oui ».
Ce paramètre permet aux joueurs humains de prendre le contrôle des empires de l'IA. Cela signifie que si vous attendez que ce dernier ami vous rejoigne, vous pouvez simplement démarrer une partie avec un empire IA qui se développera avec votre groupe. Une fois que votre ami sera enfin disponible, il pourra simplement sauter à l'endroit de l'IA et continuer le jeu à partir de ce point.
Vous pouvez également utiliser cette fonctionnalité pour aider les joueurs les plus faibles en hébergeant une partie avec l'IA la plus difficile et en la laissant construire un empire dans les 10 à 15 premières minutes.
Fonctionnalité similaire qui permet aux joueurs humains de rejoindre les machines à sous d'anciens empires humains. Le jeu vous donnera votre place précédente si vous faisiez partie du jeu.
Lorsqu'il est activé, rend votre lobby de jeu public afin que tout le monde puisse le rejoindre depuis le navigateur du lobby. Sinon, seuls ceux qui possèdent votre code de jeu unique peuvent participer.
Si activé, chaque joueur aura des pauses illimitées. Sinon seulement 5 pauses par joueur pour toute la partie.
Lobby hébergé
NOTE: Vous pouvez « chuchoter » (message direct) à un joueur spécifique en appuyant sur la touche Tab pendant que vous êtes dans le chat du lobby. Cela fonctionne également pour le chat en jeu.
Rejoindre un lobby de députés – Règlement intérieur
Le format de lobby le plus courant pour de tels jeux est ce qu'on appelle les « 5 ». Ces lobbys sont généralement ouverts à tous, mais ils s'attendent souvent à ce que vous connaissiez les « règles de la maison ».
L’idée de ces lobbies est de jouer à des jeux au format 5v5 ; et pour que ces jeux soient les plus amusants possibles, les gens essaient de créer des équipes équilibrées. Pour cette raison, vous verrez 2 « capitaines » qui commenceront à choisir leur équipe. Il n'y a pas d'indication spéciale dans l'interface utilisateur pour les capitaines car il s'agit d'un concept utilisateur, non directement représenté dans le jeu. Les capitaines sont généralement des joueurs expérimentés de niveau similaire.
Tant que vous ne serez pas un membre reconnu de ces lobbies, le fardeau d’être capitaine ne reposera pas sur vos épaules. Vous pouvez simplement vous détendre et attendre que les capitaines décident des équipes. Si vous avez hâte de comprendre ce que font exactement les capitaines, lisez le chapitre suivant. Sinon, vous pouvez l'ignorer.
Comment devenir « capitaine »
La sélection prioritaire permet à un capitaine d'être le premier à choisir un joueur ; mais cela permet également au capitaine d'imposer le premier choix à l'autre joueur. Cela est dû à « l’ordre de sélection » indiqué dans le tableau ci-dessous :
Forcer le premier choix à l'autre capitaine signifie qu'il obtiendra un joueur fort au premier tour de sélection. Cependant, cela permettra à son adversaire de choisir les deuxième et troisième joueurs en effectif. En fonction de la différence de compétences entre les joueurs, il peut être préférable d'avoir la deuxième alternative plutôt que de simplement choisir le joueur le plus fort.
Pendant la phase de sélection, l'hôte du lobby réorganisera les joueurs en fonction des sélections de chaque capitaine.
Rôles du jeu – Règles de la maison
Il y a 3 rôles : « Spot d'économie » souvent abrégé en Eco, « Spot d'agression » en abrégé Agro, et « Spot de mort » également connu sous le nom de Spot de suicide.
Parlons plus en détail de ces rôles :
Vous êtes dans un spot Eco si des deux côtés (gauche et droite) vous avez des alliés. Ils constituent essentiellement un bouclier de viande pour vous, qui vous permet de vous développer en toute sécurité et de vous concentrer sur l'économie, avec le strict minimum investi dans une flotte.
Habituellement, vous développerez et développerez votre économie dans les 30 premières minutes, voire plus. Une fois que vous aurez atteint un niveau d’économie stable, vos alliés s’attendront à ce que vous les « nourrissiez ». Lorsqu’ils demandent de la nourriture, ils ne veulent pas que vous leur achetiez un hamburger. Ce qu'ils veulent, c'est que vous leur envoyiez des ressources, qu'il s'agisse de crédits conventionnels ou exotiques.
Vous n’êtes pas obligé de donner toutes vos ressources à votre équipe ; vous devriez en garder une partie pour réinvestir dans plus d'économie. En fin de partie, vous pourriez opter pour une flotte ultime, avec des titans, des vaisseaux capitaux et tout ce qui est sophistiqué.
Vous êtes dans un spot Agro si un seul de vos flancs est protégé par un allié, tandis que l'autre flanc a un adversaire. Une telle position signifie que vous pouvez vous concentrer sur l’agression dans une seule direction, sans craindre de vous lancer dans une guerre sur deux fronts. En fonction de votre style de jeu et de votre apparition, vous pouvez essayer de faire une certaine économie ou de vous engager pleinement dans l'agressivité. Votre objectif d’éliminer votre adversaire direct aura souvent une valeur double car derrière ce joueur pourrait se trouver un joueur « Eco » ennemi. Et ce faisant, vous perturberiez la construction économique de l’ensemble de l’équipe ennemie.
Les joueurs écologiques sont souvent tellement concentrés sur la construction de navires que vous dépasserez facilement non pas 1 joueur, mais 2 joueurs en peu de temps, déclenchant un effet boule de neige.
Vous êtes dans un point de mort si vos deux flancs sont mis en danger par des ennemis. C'est pourquoi c'est un endroit mortel. Normalement, vous êtes déterminé à mourir à cet endroit ; la question est seulement de savoir comment. Si votre équipe compte un joueur Eco spot, il vous consacrera généralement toutes ses ressources afin que vous puissiez tenir le coup plus longtemps. Cela dicte votre plan de jeu global : développez-vous uniquement sur quelques planètes autour de vous et concentrez-vous sur la défense de ces mondes. Votre rôle ne consiste même pas à avoir un joueur +1 pour votre équipe. Votre rôle est d'empêcher 2 joueurs ennemis de devenir des joueurs « Eco » une fois que vous êtes éliminé. Et cela a un impact énorme sur l'équipe, car même si vous ne pouvez pas tuer un adversaire, vous contribuez indirectement à l'affaiblissement global de l'équipe ennemie.
Plus de guides :
- Les péchés d'un empire solaire II : guide économique
- Les péchés d'un empire solaire II : Guide des modules planétaires
- Les péchés d'un empire solaire II : Guide de combat
- Sins of a Solar Empire II : Comment ignorer le lanceur
- Sins of a Solar Empire II : Guide du module Capital Ships