Les planètes sont votre principale source de revenus. Les spécialiser est crucial pour votre empire, et Sins 2 propose un nouveau mécanisme : les modules planétaires.
Chaque race possède son propre ensemble de modules planétaires, et les factions peuvent avoir leurs propres modules uniques, améliorant ainsi leur style de jeu.
Chaque planète peut abriter différents modules planétaires. Gardez un œil sur le type de planète dont vous avez besoin si vous souhaitez construire un module planétaire spécifique.
Notez également que chaque monde natal reçoit un module planétaire spécial. Certains d’entre eux ne sont que des versions plus performantes de versions existantes, tandis que d’autres sont complètement uniques.
Ici vous pouvez voir une version plus puissante de Garrison Command sur un monde natal d'enclave TEC avec 150 ravitaillements de départ.
Modules Planète TEC
NOTE: La faction TEC Enclave bénéficie d'un module « Garrison Command » plus puissant sur son monde natal, générant plus de navires que la version normale.
NOTE: La faction TEC Primacy commence avec un « Centre pour la Doctrine Humaine » amélioré qui fournit un renforcement d'arme plus puissant.
Dans ce qui suit, vous trouverez des modules planétaires triés selon les types de planètes les plus courants, tels que Terran, astéroïde et glace. Les autres planètes répètent pour la plupart le modèle avec des différences mineures.
Les modules suivants peuvent être construits sur un Planète Terran:
Modules TEC Planet – Astéroïde :
Modules TEC Planet – Planète Glace :
Modules de la planète Vasari
NOTE: Vasari Exodus (VE) commence avec une version plus puissante du « Debris Reclamation Center » sur leur monde natal.
Presque tous les modules planétaires sont présents sur n’importe quel type de planète pour le Vasari, nous n’examinerons donc que les modules standard d’une planète ferreuse.
Les modules suivants peuvent être construits sur une planète ferreuse :
Au cas où vous vous demanderiez quelle est la portée de la Dark Fleet Tower (version sans mise à niveau et portée de 12.0 AU) :
Modules Planète de l'Avent
Plus de guides :
- Les péchés d'un empire solaire II : guide économique
- Sins of a Solar Empire II : Guide du module Capital Ships
- Les péchés d'un empire solaire II : Guide de combat
- Sins of a Solar Empire II : Guide multijoueur
- Sins of a Solar Empire II : Comment ignorer le lanceur