Il s'agit d'un guide rapide pour jouer avec la faction de l'Alliance Vasari en multijoueur. Il se concentre sur les positions agressives/de soutien.
Ouverture
– Améliorer l’exploitation minière au maximum
– Ajouter +3 objets de recherche militaire sur la planète
– Construire 1 laboratoire civil, 1 usine de navires capitaux et 1 usine de frégates/croiseurs
Recherche civile :
– Modernisation de l’exploitation minière à ciel ouvert
– Coloniser pour la glace/le volcan/le primordial
– Augmentation des points d’influence
Recherche militaire :
– Approvisionnement de la flotte
– Augmente les PV/Armure/Régénération/Vitesse
Navires
– Créez un 2e navire capital (par exemple, le porte-avions Skirantra) et colonisez dans 2 directions différentes : placez l'objet Coloniser le navire sur le 2e navire capital s'il est disponible
– Fabriquer des corvettes (Defensors) pour soutenir les navires capitaux
Attention:
– Si vous souhaitez plus de flexibilité pour le 2e vaisseau capital, construisez un laboratoire militaire au lieu de l'objet planète. Cependant, cela ralentira un peu l'ouverture.
Début de partie / Milieu de partie
– Colonisez dans 2 directions avec vos 2 navires capitaux
– Il est généralement préférable de commencer par tuer le vaisseau de siège, de coloniser et de passer à la planète suivante. Vous pouvez déjà améliorer la planète pour gagner de l’argent, faire des recherches pour trouver des choses exotiques, ajouter des objets planétaires pour la technologie. Ensuite, si vous souhaitez construire des structures orbitales, envoyez votre 3e/4e vaisseau capital là-bas pour éliminer les autres vaisseaux et gagner de l’expérience
– Sur les planètes de première ligne, nettoyez-les et construisez des usines et des défenses
Économique:
– Commencer par moderniser l’exploitation minière à ciel ouvert
– Extracteurs de construction ultérieure
– Équilibrer l’économie avec l’objet planète Cristal/Métal
– Essayez de remporter des enchères : les enchères peuvent donner un grand coup de pouce à l’économie et l’Alliance Vasari a un grand avantage ici
Technologie civile :
– Influencer la technologie
– Technologie minière
– Technologie de colonisation/mise à niveau de la planète
– Détection de saut de phase
Technologie militaire :
– Approvisionnement de la flotte
– HP/Armure/Technologie de régénération/Objets
Résonance de phase :
– Privilégier la mobilité car c'est la chose la plus utile
– Recherche de durée plus longue
Objets de faction mineurs : certains des premiers objets utiles sont la colonisation, la Gauss et l'équipage d'embarquement.
Flotte:
– Contre Vasari : Navires capitaux + Corvettes (Défenseurs)
– Contre TEC/Advent : navires capitaux + frégates légères + frégates lance-missiles
– Dans tous les cas, mise à niveau ultérieure vers des navires capitaux + des croiseurs lourds + quelques fabricants (pour la récupération des débris et la modernisation)
– Navires capitaux : une bonne combinaison est Jarrasul + Skirantra + plusieurs Kortuls/Vulkoras + Antorak
– Articles pour les navires capitaux : armure auto-réparatrice, améliorations d'armes et chargeur d'antimatière
Fin de partie
– Titan + navires capitaux + croiseurs lourds + quelques fabricants
Technologie:
– Construire des portes de phase pour la mobilité
Plus de guides :
- Les péchés d'un empire solaire II : Guide des modules planétaires
- Les péchés d'un empire solaire II : guide économique
- Sins of a Solar Empire II : Guide du module Capital Ships
- Les péchés d'un empire solaire II : Guide de combat
- Sins of a Solar Empire II : Guide multijoueur