Siralim Ultimate : Animator Thrive on Death Build

La construction que j'utilise tourne autour des animateurs qui prospèrent grâce à l'avantage de la mort. profitant du fait de tuer votre propre créature, pour améliorer le reste de votre équipe à des tailles massives.

 

Aperçu général
La stratégie générale de ce groupe sera, pour les premiers tours, de lancer Réincarnation avec toutes vos créatures, en ciblant votre créature de 6ème place, le Gravebane Wight, en le tuant, ce qui infligera des dégâts à l'équipe ennemie, en plus de donner des quantités massives de santé/statistiques à vos autres créatures. Vous pourrez le faire à chaque combat puisque vos sorts de réincarnation auront l'enchantement généreux, donnant à vos créatures une version éthérée qui reconstituera ses charges entre les combats.
Si vous combattez un boss et que l'ennemi est toujours en vie après un tour ou deux, arrêtez de tuer le Gravebane et passez soit à attaquer, soit à lancer des sorts comme pacte d'étoiles, pour les achever.

L'ordre des créatures est important en raison des avantages de l'animateur. (#3 et #4 peuvent être commutés cependant)

Le monstre 5 a une régénération rapide pour soigner constamment à chaque tour, car la guérison donne à votre monstre un buff aléatoire, et les buffs sont partagés avec votre animatus.

Le trait du monstre 3, Dark dance, est un trait clé pour cette construction, car il fait que le n ° 6 inflige deux fois des dégâts à la mort, accorde toutes les statistiques de vos sbires lorsqu'il meurt deux fois, et aussi, il fera exploser le cadavre de votre animatus deux fois, chaque fois qu'une créature ennemie meurt. Les doubles explosions de cadavres conduisent souvent à des réactions en chaîne où vous ne tuez qu'une créature, et l'explosion de cadavre peut en tuer une autre, obligeant votre animatus à la relancer deux fois, se répétant jusqu'à ce que l'ennemi soit effacé.

Les traits liés à la réparation sont juste pour donner une guérison décente qui dépend de la santé maximale élevée

Utilisez la relique Bloodseeker sur votre Animatus pour lui donner, ainsi qu'à toutes vos autres créatures, une tonne de santé grâce à l'avantage Thrive on Death Animator (après la mort de vos créatures, votre animatus gagne 100% (car nous activons deux fois les effets de la mort) de leurs statistiques)

Pour l'artefact sur la 6e créature, faites-en un casque avec 3 + bonus de santé, pour les dégâts importants infligés à la mort et donnant plus de santé maximale à votre équipe

Monstres utilisés et avantages.
Monstre 1 : Animatus
Traits
1. Création brillante - + 15% attaque / int par créature amie morte, + 15% def / vitesse par créature vivante
2. Bénédiction d'en bas - Une fois que cette créature a acquis des statistiques autres que la santé, les ennemis en perdent 25%

Monstre 2 : Licorne Vivifiante
Traits
1. Revigoration - Après que cette créature attaque, 50% de chances de faire revivre un allié aléatoire
2. Dignité essentielle – Une fois vos créatures soignées, obtenez un buff aléatoire
3. Bénédiction de la nature – Vos créatures ont la guérison et subissent 15 % de dégâts en moins

Monstre 3 : Nadin Rift Dancer
Traits
1. Dark Dance – Tous les effets à la mort s'activent +1 fois
2. Disponibilité - les buffs de vos créatures persistent jusqu'à la mort
3. Indemne – Une fois que vos créatures sont attaquées, activez la guérison de réparation

Monstre 4 : Lepre Blightbringer
Traits
1. Pus and Pox – Au début du tour de chaque ennemi, affligez-les avec un debuff aléatoire
2. Noir à blanc – Une fois que l'affaiblissement d'un ennemi s'est dissipé, affligez-le avec un debuff aléatoire
3. Potentiel non réalisé - Une fois que vos créatures ont acquis des statistiques, elles les gagnent une fois de plus, mais avec une efficacité de 50 %.

Monstre 5 : Revenant de la terreur
Traits
1. Dark Embrace - Après la mort de vos créatures, cette créature gagne 25% de son at/def/int/speed
2. Régénération rapide - Au début de chaque tour de créature, cette créature récupère 10% de la santé manquante
3. Absolution - Après qu'un ennemi est affligé d'un debuff, il perd 15% att/int

Monstre 6 : Revenant tombebane
Traits
1. Malheur – Après la mort de cette créature, les ennemis subissent des dégâts égaux à 30% de sa santé maximale
3. Grim Ailment – ​​Après que vos créatures aient appliqué un debuff, appliquez un autre debuff aléatoire. Leurs débuffs ne durent plus qu'un tour
3. Recette secrète = Une fois que cette créature est ressuscitée, vos autres créatures ressuscitent également

Sorts utilisés
Sorts:

vous voulez un sacrifice d'âme, sur Animatus, avec des propriétés "Chance de lancer après", pour soigner votre groupe, car vous gagnerez constamment en santé maximale

Vous aurez besoin du sort Réincarnation, sur au moins deux créatures, aux propriétés généreuses, et de chance de lancer deux fois.

Le pacte d'étoiles avec une puissance généreuse basée sur la santé et des propriétés accrues de dégâts, est un bon sort infligeant des dégâts

Antidote ou Dispell supérieur font de bons sorts pour éliminer les affaiblissements de votre équipe.

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