Six âges roulent comme le vent: Guide du chasseur de wapitis dostal

Un guide du succès et des récompenses dans le rituel Dostal Elk Hunter.

 

Introduction

Apprendre le rituel

Vous pouvez commencer le jeu en connaissant ce rituel si votre premier dieu était Yelm et, quand le Premier Clan s'est séparé, vos ancêtres étaient les les plus insatisfaits.

Sinon, vous pouvez naturellement l'apprendre en sacrifier à Dostal.

Programme de fidélité
  • Gibier abondant.
    Vos chasseurs rapporteront plus de nourriture.
  • Renforcement des capacités du quêteur.
    Augmente le combat et la nourriture d'un niveau chacun. Une façon décente de renforcer un chef de guerre masculin, en particulier celui qui a déjà renforcé ses compétences avec le rituel d'Elmal.
  • Un trésor magique.
    Accorde un trésor sacré à Dostal, tel que l'emblème de Dostal (améliore l'humeur lorsque vous réussissez à chasser) ou la bourse de Dostal (aide les adorateurs de Dostal dans certains tests). Personnellement, je n'irais pas dans ce sens.
  • Protection contre les sorciers et magiciens.
    Pour être honnête, ce n'est pas une récompense que j'ai jamais cherchée, bien que cela puisse être utile si vous rencontrez beaucoup de problèmes avec les événements Evil Magician.
  • Une bénédiction de la magie ancestrale.
    Accorde deux points de magie par an pendant sept ans, à moins que vous ne fassiez quelque chose pour irriter vos ancêtres, auquel cas vous n'obtenez pas la magie. Je suis toujours en faveur de plus de magie, donc j'aime celui-ci.
    Ce choix doit être débloqué avec des choix dans le rituel.
  • La férocité de Stelfor.
    Aide pour certains raids offensifs : « Dostal a dit qu'il nous imprégnerait d'une partie de la férocité de Stelfor. Pendant sept ans, nous frappions fort en attaquant des clans que nous avions souvent frappés auparavant et contre ceux dont nous avions gagné la haine.
    Doit être débloqué pendant le rituel.
  • La sagesse de Zenangar.
    Aide dans les affaires diplomatiques : « Dostal a dit que nous avions établi notre lien avec Zenangar en le protégeant pendant la chasse. Son esprit transformait nos paroles en or lorsque nous traitions avec des étrangers.
    Doit être débloqué pendant le rituel.
  • Vue pointue.
    Aide aux tests contre Insaisissabilité pendant sept ans.
  • Bonne chance lorsque vous combattez des monstres.
    Les ennemis amènent parfois des monstres sur le champ de bataille, certains par routine, d'autres uniquement lorsque vous les appuyez fort.
    Doit être débloqué avec des choix pendant le rituel.

Préparation

Temps sacré

Le rituel de Dostal est la simplicité même en termes de préparation magique du Temps Sacré : Harmony (Hyalor sur le cercle) aide dans la première étape, tandis que Wilds (Dostal, Inilla) aide dans le reste. Nice et simple!

Comme d'habitude quand il s'agit de rituels Gods War, vous devez allouer au moins deux points pour avoir un effet.

Demander de l'aide à d'autres clans

Vous pouvez demander à Wheels ainsi qu'aux Riders de vous aider. C'est plus difficile que de convaincre les Cavaliers, car bien qu'ils vénèrent Dostal, ils ne le respectent pas, ni ses prêtres.

Autres facteurs

Comme d'habitude, effectuer ce rituel trop souvent (au cours des cinq dernières années, ou si vos nobles vous disent que ce sera difficile parce que vous l'avez fait trop récemment) n'est pas une bonne idée.

Le sacrifice pour commencer ne doit pas être exceptionnellement important.

Choisir un quêteur

Seuls les hommes non chamans sont éligibles pour effectuer ce rituel. Les adorateurs de Dostal ont un avantage et ont tendance à être forts dans les deux compétences recommandées, combat et Nourriture. (Chasse est la moyenne de ces compétences.)

Le quêteur doit être bon dans au moins une de ces compétences, car la troisième étape n'a que des tests de chasse (combat + nourriture), et la seconde a principalement la chasse avec un choix de combat et un qui n'est pas réellement basé sur les compétences. C'est la moitié du rituel, vous ne pouvez donc pas ignorer ces deux compétences. Mais vous n'avez pas besoin des deux, un seul peut suffire.

Personnellement, j'ai tendance à choisir un gars qui est fort en Combat même s'il n'est pas aussi bon en Nourriture. Mais j'utilise aussi ce rituel pour former un chef de guerre (souvent Beren, bien qu'il passe d'abord par le rituel d'Elmal). Si vous optez pour une autre récompense, un vrai chasseur pourrait être votre meilleur pari !

Vous pourrait être capable de se débrouiller sur la nourriture et le leadership, mais je n'ai pas vraiment testé cela moi-même.

Étape 1 : Politique de clan

L'histoire de Dostal concerne autant l'enseignement que la chasse elle-même. Aujourd'hui, il a choisi quatre élèves, et seulement quatre, les futurs Quatre Chefs.

Bien sûr, il y a beaucoup d'autres jeunes dans le clan, et certains de leurs proches pensent qu'ils devraient être inclus. Comment le dieu répond-il ?

En promettant un bénéfice éventuel pour tous.
  • Tester: Médiation (Diplomatie + ???) vs. Ressentiment
  • La magie: Harmonie
  • Personnalité: Paisible, Waffler, Miséricordieux, Individuel
  • Autre bonus : Esprit Rose
En les incitant à penser au plus grand bien.
  • Tester: Discours (Diplomatie + Lore) vs Ressentiment
  • La magie: Harmonie
  • Personnalité: Optimiste, Dépensier, Inarticulé (pénalité ?), Avare, Pessimiste
  • Autre bonus : Esprit Rose
Avec une chanson de ridicule.
  • Tester: Chant (Leadership + ???) vs. Confiance
  • La magie: Harmonie
  • Personnalité: SongQuoter (bonus), Harsh (bonus ?), Merciful (pénalité ?)
  • Autre bonus : Corbeau sur cercle
  • Autre bonus : Esprit tortue
Avec une indifférence divine.
  • Tester: Intimidation (Combat + Diplomatie) vs. Confiance
  • La magie: Harmonie
  • Personnalité: GodSeeker, Harsh, Intuitif (bonus), Waffler
  • Autre bonus : Esprit Tortue ; Chercheur de héros (Beren ou Yatakan); plus de clans Rider vous craignent que se moquent de vous

Étape 2 : Le mauvais cerf


Dans le mythe, c'est Nameforgot qui s'aperçoit que ce n'est pas le bon cerf. Dans le rituel, c'est un garçon non précisé. Pauvre Nameforgot - pour une fois, il fait quelque chose de bien et il n'en a pas le mérite !

Quoi qu'il en soit : comment le quêteur gère-t-il la bête qui n'est pas réellement sa proie ?

Attaquez-le, comme vous le feriez avec un monstre.
  • Tester: Combat contre monstre
  • La magie: Wilds
  • Personnalité: Intuitif (bonus)
  • Autre bonus : Chercheur de héros (Beren ou Yatakan)
  • Récompense débloquée : Bonne chance lorsque vous combattez des monstres
  • Notes: Un échec ici peut entraîner la blessure de Basikan, ce qui rendra les ancêtres mécontents de vous pendant un certain temps
Chassez-le, comme vous le feriez avec une bête.
  • Tester: Chasse (Combat + Nourriture) vs Insaisissabilité
  • La magie: Wilds
  • Personnalité: Individuelle
  • Autre bonus : Esprit Renard ; Chercheur de héros (Beren ou Yatakan)
Ignorez-le, chassez son maître.
  • Tester: Chasse (Combat + Nourriture) vs Insaisissabilité
  • La magie: Wilds
  • Personnalité: Audace
  • Autre bonus : Esprit Renard ; Chercheur de héros (Beren ou Yatakan)
  • Récompense débloquée : Protection contre les sorciers et magiciens
  • Notes: Le succès ici peut parfois plaire aux ancêtres.
Laissez les jeunes gens y faire face comme bon leur semble.
  • Notes: Il n'y a pas de vérification des statistiques ici - le résultat dépend entièrement de la chance. Cependant, les chances peuvent être modifiées par l'humeur de vos ancêtres (c'est-à-dire si vous avez un souci d'Ancêtres Heureux - auquel cas ce choix est préférable - ou le contraire, ce qui aggrave les choses). La plupart du temps, il vaut mieux prendre l'un des autres choix.

Étape 3 : Sakkar

Les Sakkars sont des chats à dents de sabre. (Vous pouvez trouver un esprit Sakkar ! Il vous aide à gérer votre propre peur, ce qui est approprié compte tenu de la réaction de tout humain face à un sakkar.)

Aider l'un des garçons mais Nameforgot débloquera une récompense potentielle.

Basikan, votre ancêtre.
  • Tester: Chasse (Combat + Nourriture) vs Escarmouche
  • La magie: Wilds
  • Personnalité: Chercheur de Dieu, Bloodline
  • Autre bonus : Eagle Spirit (iOS uniquement) ; Chercheur de héros (Beren ou Yatakan); membre du cercle Relandar; Membre du cercle de Zarlen
  • Récompense débloquée : Une bénédiction de la magie ancestrale.
Nom oublié.
  • Tester: Chasse (Combat + Nourriture) vs Escarmouche
  • La magie: Wilds
  • Personnalité: Waffler, Inarticulé, Pragmatique, Audacieux
  • Autre bonus : Eagle Spirit (iOS uniquement) ; Chercheur de héros (Beren ou Yatakan)
  • Notes: C'est le seul choix qui ne débloque pas de récompense spéciale. En tant que tel, c'est le choix le moins optimal à faire.
Stelfor le fort.
  • Tester: Chasse (Combat + Nourriture) vs Escarmouche
  • La magie: Wilds
  • Personnalité: Dur (bonus ?), Guerrier (bonus ?), Waffler (pénalité ?), Paisible (pénalité ?)
  • Autre bonus : Eagle Spirit (iOS uniquement) ; Chercheur de héros (Beren ou Yatakan)
  • Récompense débloquée : La férocité de Stelfor
Zenangar l'intelligent.
  • Tester: Chasse (Combat + Nourriture) vs Escarmouche
  • La magie: Wilds
  • Personnalité: Pragmatique, Intuitif, GoatFan, Incertain
  • Autre bonus : Eagle Spirit (iOS uniquement) ; Chercheur de héros (Beren ou Yatakan); le quêteur a une compétence élevée en diplomatie
  • Récompense débloquée : La sagesse de Zenangar.
  • Notes: Si la diplomatie du quêteur est supérieure à très bonne, (score de diplomatie - 3) est ajouté au bonus. (Cela signifie que c'est le choix le plus facile à faire pour Beren dans cette étape rituelle.)

Étape 4 : La fin de la chasse

Au dernier moment, après avoir traqué l'élan jusqu'à l'épuisement, les quatre garçons hésitent par pitié. C'est une impulsion quelque peu contre-productive chez un chasseur.

Comment le quêteur les pousse-t-il vers la dureté nécessaire ?

Les laisser le découvrir par eux-mêmes.
  • Tester: Mythologie (Savoir + Magie) vs Insaisissabilité
  • La magie: Wilds
  • Personnalité: Individuelle
  • Autre bonus : Esprit Renard ; Hyalor sur cercle
  • Autre pénalité : Relandar sur cercle?
Avec un clin d'œil à Stelfor.
  • Tester: Chasse (Combat + Nourriture) vs Insaisissabilité
  • La magie: Wilds
  • Personnalité: Intuitif, Chercheur de Dieu
  • Autre bonus : Esprit Renard ; Relandar sur cercle
  • Récompense débloquée : La férocité de Stelfor
Avec une promesse de gloire future.
  • Tester: Prophétiser (Leadership + Magie) contre Bullheadedness
  • La magie: Wilds
  • Personnalité: Arbitraire, Optimiste, SongQuoter, Pessimiste, Dur
  • Autre bonus : Esprit du lion, esprit du vent sifflant
Avec un discours inspirant.
  • Tester: Discours (Diplomatie + Lore) contre Désordre.
  • La magie: Wilds
  • Personnalité: Miséricordieux, Optimiste, Paisible, Pessimiste, Inarticulé (sanction ?)
  • Autre bonus : Esprit d'araignée
  • Autre pénalité : Corbeau sur cercle

By lyreofsheliak

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