Century Age of Ashes : tous les modes de jeu

Il existe cinq modes dans Century Age of Ashes. voici un guide simple pour chaque mode pour vous.

 

1. Débutant / Débutant (3 contre 3)

[Explication]

  • Il s'agit d'un mode match à mort par équipe au meilleur des cinq.

[Conditions de jeu]

  • Ce mode n'est jouable que jusqu'au niveau 4.

[Conditions gagnantes]

  • L'équipe avec le plus de victimes en 2 minutes gagne. 1 point pour 1 tué compte.
  • S'il y a égalité à la fin du tour, le jeu se jouera en mode mort subite et l'équipe qui aura tué le dernier l'emportera.
  • S'il n'y a pas de gagnant au 4e tour, le 5e tour sera joué en mode mort subite. Même s'il meurt, il ne réapparaît pas et l'équipe qui est anéantie en premier perd.

[Règles privées]

  • Il s'agit d'un mode dans lequel les compétences sont déverrouillées de manière séquentielle.
  • Vous ne pouvez utiliser que Boule de feu / Boule de feu et Souffle de flammes / Souffle de flammes Tour 1 .
  • Au tour 2, Capacité est déverrouillé.
  • Dès le 3e tour, Puissance / Puissance est déverrouillé et toutes les compétences peuvent être utilisées.

 

2. Escarmouche (3 contre 3)

[Explication]

  • Il s'agit d'un mode match à mort par équipe au meilleur des cinq.

[Conditions de jeu]

  • Remplace Recrue / Recrue mode après avoir atteint le niveau 5 .

[Conditions gagnantes]

  • Pareil que Recrue / Recrue mode.
  • L'équipe avec le plus de victimes en 2 minutes gagne. 1 point pour 1 tué compte.
  • S'il y a égalité à la fin du tour, le jeu se jouera en mode mort subite et l'équipe qui aura tué le dernier l'emportera.
  • S'il n'y a pas de gagnant au 4e tour, le 5e tour sera joué en mode mort subite. Même s'il meurt, il ne réapparaît pas et l'équipe qui est anéantie en premier perd.

[Règles privées]

  • Contrairement à Recrue / Recrue mode, toutes les compétences peuvent être utilisées dès le 1er tour.

 

3. Butin de guerre (6 contre 6)

[Explication]

  • Il s'agit d'un mode de collecte d'or au meilleur des trois.

[Conditions de jeu]

  • Débloqué en atteignant le niveau 2.

[Conditions gagnantes]

  • L'équipe avec plus d'or dans le coffre pendant 4 minutes gagne.

[Règles privées]

  • Il y a des dragons portant des coffres dorés partout sur la carte, et chaque fois qu'ils attaquent le dragon, ils laissent tomber de l'or.
  • Vous devez vous approcher de l'or pour obtenir de l'or, et vous devez mettre l'or obtenu dans le coffre-fort de votre camp pour recevoir des points.
  • Porter de l'or laisse tomber une partie de l'or qu'il transporte chaque fois qu'il est attaqué. L'or abandonné peut être récupéré.
  • Clé / Une clé apparaît. À partir du moment où la clé apparaît jusqu'à ce qu'elle disparaisse, les coffres des deux équipes sont verrouillés. Vous ne pouvez pas entrer dans le coffre-fort lorsqu'il est verrouillé, ni stocker de l'or. L'équipe avec la clé déverrouille le coffre-fort tout en le tenant, permettant à l'or d'être stocké. Le détenteur de la clé laissera tomber la clé après avoir subi des dégâts ou être mort. Après un certain temps, la clé disparaît.
  • Briseur de coffre-fort est là. Si vous entrez dans le coffre-fort de l'équipe adverse avec une bombe, le coffre-fort explosera, libérant une partie de l'or stocké dans le coffre-fort de l'équipe adverse et volant à travers la carte. Le nombre d'or soufflé est déduit du score. Les porteurs de bombes larguent des bombes lorsqu'ils subissent un certain nombre de dégâts ou meurent. Au bout d'un certain temps, la bombe disparaît.
  • Bijou / Bijou apparaît. Un score supplémentaire de 300 est attribué à l'équipe détenant la gemme à la fin du tour. Les détenteurs de gemmes laisseront tomber des gemmes lorsqu'ils subiront un certain nombre de dégâts ou mourront. Contrairement aux clés et aux bombes, les gemmes ne disparaissent pas entre le moment où elles apparaissent et la fin du tour.

 

4. Carnage (6 contre 6)

[Explication]

  • C'est un match à mort par équipe en une seule pièce.

[Conditions de jeu]

  • Débloqué en atteignant le niveau 5.

[Conditions gagnantes]

  • L'équipe avec le plus de points en 7 minutes gagne.

[Règles privées]

  • Chaque joueur commence avec une prime de 1 point.
  • Chaque ennemi tué ajoute 1 prime. Accumulez jusqu'à 6 points.
  • Lorsque vous tuez un ennemi, cela compte comme des points égaux aux points de prime de la cible. (Exemple : tuer un ennemi avec une prime de 4 points vous rapporte 4 points.)
  • Si vous avez une prime élevée, elle apparaîtra sur l'indicateur pour tous les joueurs, quelle que soit la distance.
  • Les primes ont une minuterie, et lorsque la minuterie atteint 0, la prime se réinitialise à 1.
  • Fou furieux / Fou furieux apparaît. Fou furieux / Le joueur qui tue le Fou furieux obtient un buff.
  • Drakepiercer / Drakepiercer apparaît. La position d'apparition et l'heure d'apparition sont fixes.

 

5. Portes de Feu (6 contre 6)

[Explication]

  • Il s'agit d'un mode course-poursuite au meilleur des trois.

[Conditions de jeu]

  • Débloqué en atteignant le niveau 6.

[Conditions gagnantes]

  • L'équipe qui lève le drapeau pendant 4 minutes et passe plus de portes à la fin du tour, ou la première équipe à passer 8 portes avant la fin du tour gagne.

[Règles privées]

  • Drapeaux sont générés 10 secondes après le début du tour . L'emplacement d'apparition du drapeau est visible par tous les joueurs.
  • Les joueurs avec le drapeau doivent franchir la porte pour obtenir des points.
  • Vous devez franchir les portes à la suite pour recevoir des points supplémentaires.
  • Une équipe qui ne passe pas plus de portes que l'équipe qui a passé plus de portes ne recevra pas de points.
  • Si vous manquez le drapeau, vous repartez de la porte 1.
  • Les joueurs tenant le drapeau ne peuvent utiliser aucune compétence à l'exception des boosts.
  • Vous ne pouvez en aucun cas prendre le drapeau tant que vous n'avez pas tué le joueur qui le possède.

By Polarmingo

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