SNKRX : conseils généraux (comment gagner)

Conseils généraux sur la façon de gagner des jeux, en grande partie pour les débutants.

 

Introduction

Ce guide expliquera certaines des bases qui s'appliqueront à vos jeux et vous aideront à obtenir plus de NG+ que j'ai appris au cours de mon parcours.

Conseils généraux

Même commencer peut être difficile si vous vous sentez frustré. Rappelez-vous toujours ces quelques conseils si vous sentez que vous ne pouvez pas avancer :⠀

  • Ne vous souciez pas trop de créer des synergies immédiatement, commencez par obtenir des unités généralement bonnes, puis construisez à partir de ce que vous trouvez (voir Stratégies initiales).
  • Au départ, trouver un marchand est très important à long terme. L'argent est la base de tout dans ce jeu et plus = plus de bien.
  • Une fois que vous avez des intérêts à votre disposition, essayez de rester dans votre tranche actuelle pour cela. Par exemple, si vous avez 40 moneys, ne descendez pas en dessous de 40 moneys afin de gagner le montant maximum d'intérêts pour cette étape.
  • Ne mettez à niveau les objets au-delà du niveau 2 qu'une fois que vous avez une somme d'argent importante. N'oubliez pas qu'il en coûte 15 pour passer au niveau 3 et cela vous poussera dans la tranche d'intérêt précédente.

Mouvement et positionnement

En plus de la prise de décision générale, le mouvement est une grande partie de rester en vie. Tenez compte de ces éléments une fois que vous êtes réellement dans le jeu.⠀

  • JOUEZ AVEC LE MOUVEMENT DE LA SOURIS - Je sais que cela peut sembler gênant au début, mais le mouvement de la souris permet beaucoup plus de contrôle de votre serpent que le contrôle du clavier. C'est juste objectivement mieux.
  • Utilisez les murs à votre avantage – En plaçant votre curseur devant vous et à l'extérieur du mur, vous pouvez essentiellement chevaucher le bord de l'arène, ce qui vous permet de vous déplacer plus facilement autour de groupes d'ennemis. De plus, essayez d'entrer à un angle doux pour permettre une conduite plus propre.
  • Rotatin' – Garder votre souris immobile fera tourner votre serpent sur place. Gardez à l'esprit que vous n'avez pas toujours besoin de bouger, rester immobile peut vous aider à mieux kiter de plus gros packs et vous permettre de les contourner sans charger trop tôt.
  • Surveillez votre queue - N'oubliez pas que plus votre serpent est long, plus votre arrière-train sera vulnérable. Gardez à l'esprit qu'une fois que vous vous détournez d'un groupe, votre queue s'en éloignera beaucoup plus lentement que votre tête, et peut leur permettre de vous rattraper si vous tournez trop tard. Parfois, se tortiller d'un côté à l'autre peut aider à éloigner les ennemis de votre queue, mais soyez prudent avec cette stratégie.
  • Stratèges spécifiques aux ennemis à distance – Les explosions à distance bleues auront toujours la même quantité de projectiles et se déplaceront à la même vitesse, mais auront une rotation aléatoire (éventuellement ?). Essayez de garder vos distances afin de pouvoir réagir à la façon dont ils sont placés et ne vous serrez pas trop fort quand l'un est sur le point de partir. D'un autre côté, les ennemis blancs tirent toujours directement vers vous, et vous étendre trop finement leur permettra d'attraper votre arrière-train pendant que vous essayez d'esquiver. Pour ceux-ci, essayez de vous éloigner de l'ennemi pendant que vous contournez le côté du tir, en commençant par vous regrouper si possible. Vous pouvez également essayer de chevaucher le mur pour les éviter à la rigueur, mais ce n'est pas cohérent pour les serpents plus longs, en particulier les serpents de longueur NG +.

Stratégie initiale

Lorsque vous démarrez votre course, vous devez rechercher quelques unités qui sont essentielles à toute construction gagnante :⠀

  • Marchand - L'esclave d'intérêt le plus fiable. Toujours, toujours, toujours obtenir un marchand quand il apparaît.
  • N'importe quel psycher - Les psychers ont un HP de base très élevé et font une excellente tête pour votre serpent. L'orbe est également une belle utilité si les choses tournent mal.
  • Scout - La capacité d'enchaînement de Scout est incroyable en début de partie en raison de ses dégâts de base élevés pour un niveau 1 et sa capacité d'enchaînement vous permet d'éliminer facilement les vagues de déchets.
  • La plupart des guérisseurs – Tout type de guérisseur est utile pour le maintien, en particulier une fois que vous êtes en NG +. Je dis la plupart des guérisseurs parce que personnellement je pense que Cleric craint.


Par ailleurs, les éléments sont à la base de toute synergie. Dès le début, choisir les meilleurs objets est essentiel pour passer du début au milieu du jeu, surtout lorsque nous sommes encore si limités en espèces. Quelques éléments que vous devriez rechercher sont :

  • Capacités d'enchaînement - L'enchaînement d'objets fonctionne bien avec n'importe quelle construction, vous permettant d'obtenir plus de valeur pour simplement faire ce que vous feriez de toute façon. Cela inclut des objets tels que la dague de cérémonie ou le coup de foudre.
  • Affaiblissement de l'ennemi - Objets qui affaiblissent les ennemis tels que Culling Strike, Vulnerability, ou même des objets qui fonctionnent comme de simples buffs de dégâts plats tels que Critical Strike, et Assassinate de manière situationnelle si vous optez pour une version Rogue, ou Ballista si vous optez pour une construction basée sur des projectiles. Parfois, des objets tels que Silencing Strike et Stunning Strike peuvent entrer dans cette catégorie si vous sentez que vous manquez de contrôle sur la planche et que vous devez tenir les ennemis à distance.
  • Synergie efficace – Tant que vous êtes encore en début de partie, les objets de synergie sont beaucoup plus risqués, car vous ne savez pas si vous aurez la chance d'obtenir la construction que vous recherchez pour entrer en milieu de partie. Cependant, si vous avez eu la chance de démarrer une construction et que vous êtes capable de ramasser quelque chose qui peut influencer considérablement l'efficacité de vos attaques, ce n'est pas une mauvaise idée. Les éléments qui entrent dans cette catégorie incluent des choses comme Echo Barrage ou Psycholeak.

Transition vers le milieu de partie

En passant au milieu du jeu, nous pouvons commencer à faire évoluer notre build pour l'adapter à un archétype plus spécifique. En gardant toujours à l'esprit nos idées générales, voici quelques façons d'avancer à partir de ce point :⠀

  • Enrichissez votre collection d'essentiels – Maintenant que vous progressez, votre boutique commencera à proposer plus souvent des unités de niveau supérieur. À partir de ce moment, il y a quelques unités que vous devriez rechercher, essentiellement des améliorations à vos piliers initiaux. Celles-ci incluent des choses comme : Mettre à niveau votre Psyker vers un Psykino ou un Psykeeper. Ces deux sont les exemples les plus remarquables de Psykers et feront la meilleure tête de serpent dans n'importe quelle construction. Ensuite, améliorez votre guérisseur en fée (mon choix personnel) ou en prêtre (le meilleur objectif du jeu).
  • Gagnez de nouveaux éléments essentiels - En plus d'améliorer vos éléments essentiels déjà existants, il y a quelques unités entièrement nouvelles que vous devriez rechercher dans votre boutique. Ceux-ci incluent : Squire et Flagellant – Deux merveilleux tampons pour toute votre fête. Ce sont un peu comme des objets de polissage à plat qui améliorent simplement n'importe quelle construction et doivent être récupérés si vous en avez la possibilité.
    Infestor – Si vous avez une construction qui peut faire apparaître des groupes très rapidement, infestor est un excellent ajout car il vous permettra de constituer une armée importante de créatures sans en perdre trop immédiatement après les avoir gagnées. Cela peut également ouvrir davantage de possibilités de synergies d'objets telles que Hive, Infesting Strike ou le roi objectif des créatures - Meat Shield.
  • Intérêt Deuxième partie – Félicitations ! Vous avez maintenant un important trésor d'or. Il est important à ce stade de se rappeler que les intérêts ne s'accumulent que jusqu'à 10 argent supplémentaires par étape, ou en d'autres termes, plafonnent à 100 argent en banque. Cela signifie qu'une fois que vous avez dépassé 100 dollars, vous pouvez dépenser cet excédent à votre guise sans perdre l'argent supplémentaire que vous pourriez gagner.

Fin du jeu et finition

À l'approche de la fin du jeu, vous devriez chercher à finaliser votre build. Cela implique quelques changements très mineurs (tant que votre RNG a été au moins décent bien sûr), mais doit être pris avec un grain de sel en fonction de la façon dont votre chance s'est déroulée jusqu'à présent.

  • Changez votre mentalité de dépense - En approchant du boss final, vous voudrez peut-être changer votre façon de penser à vos achats. N'oubliez pas qu'il n'y a aucun avantage à terminer avec de l'argent supplémentaire. Dépensez ce dont vous avez besoin pour obtenir ce dont vous avez besoin.
  • Max Out Your Units - Bien sûr, cela nécessite du RNG, mais essayez d'obtenir autant de vos unités que possible jusqu'au niveau maximum. Ces buffs de niveau 3 peuvent être des changeurs de jeu absolus et transformer vos dernières étapes de l'enfer en afk'ing. N'oubliez pas que si vous avez une unité de niveau inférieur que vous devez encore mettre à niveau, vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur le niveau de la boutique pour le ramener au niveau souhaité. Cela portera un coup à vos fonds si vous avez l'intention de revenir à votre niveau de magasin d'origine après avoir obtenu ce dont vous avez besoin, alors soyez prudent lorsque vous utilisez cette stratégie si vous avez encore des unités de niveau supérieur à monter de niveau.
  • Maximisez vos articles - À ce stade, le prix de la mise à niveau de vos articles est beaucoup plus négligeable. Assurez-vous que vos objets sont tous à leur niveau le plus élevé afin de tirer le meilleur parti de ces emplacements.
  • Ne vous précipitez pas – Il peut être tentant de vous fracasser le visage contre un groupe d'ennemis si vous vous sentez puissant, mais rappelez-vous que votre tête peut être forte, mais qu'elle n'est pas assez forte pour justifier le risque que vous courez. prise. Prenez les choses lentement et vous passerez un moment beaucoup plus facile et moins stressant.


Et, surtout…

N'ABANDONNEZ JAMAIS!


Je ne saurais trop insister là-dessus, n'abandonnez pas simplement parce que vous avez un tour difficile. Je ne peux même pas compter le nombre de fois où j'ai survécu à une manche avec seulement un ou deux segments restants et j'ai continué à terminer la course. Juste parce que les choses vont mal, avoir un serpent plus petit a ses avantages. Vous êtes plus petit et plus maniable, ce qui vous permet d'esquiver plus facilement les attaques entrantes et de vous faufiler plus facilement. De plus, gardez à l'esprit que les ennemis à distance peuvent faire des tirs amis, et si vous en avez absolument besoin, vous pouvez vous cogner la tête contre les ennemis pour les achever.

Conclusion et conseils personnels

En fin de compte, suivre ce guide devrait vous aider à aller plus loin et à terminer les courses plus facilement. Voici quelques éléments supplémentaires à garder à l'esprit et quelques plaisanteries personnelles.

  • RNG - RNG est le maître de nous tous et parfois vous n'obtiendrez tout simplement pas ce que vous voulez. Ne vous sentez pas mal à l'idée de relancer vos achats de départ (c'est-à-dire de redémarrer votre course à l'écran d'ouverture) pour obtenir le départ que vous recherchez.
  • Quelle version dois-je jouer ? - La réponse facile à cette question est "Ce qui est le plus amusant pour vous", mais allez, c'est évident. En fin de compte, le meilleur archétype est Rogue. Rogue est de loin la classe la plus cohérente et capable d'éclater. Vous pouvez incroyablement bien performer sans avoir besoin de CC jusqu'à même NG + 2-3. Même les unités Rogue individuelles sont incroyablement utiles et vous pouvez même obtenir une unité Mercenary Rogue-Compatible avec Usurer.
  • Pourquoi X n'est-il pas recommandé ? - Ces conseils sont exactement ce que j'ai trouvé le plus cohérent et le plus utile, avec quelques informations supplémentaires d'autres membres de la communauté. Si vous avez une unité avec laquelle vous trouvez que vous pouvez travailler de manière cohérente, alors utilisez-la par tous les moyens. Le style de jeu personnel est toujours un facteur qui peut entrer en jeu et si quelque chose de niche fonctionne vraiment bien pour vous, alors allez-y.
By ukiyo ainsi que   sinon

Laisser un commentaire

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish