Sokpop S07 Chatventures : Conseils en milieu de partie

Un guide pour les joueurs qui ont atteint bigtown et au-delà

 

Emplacements au-delà de Bigtown

Notez que lorsque vous mourez, vous réapparaissez dans la dernière "ville" que vous avez visitée. Donc, si vous êtes à peine assez fort (ou assez chanceux) pour atteindre une ville, vous risquez d'y rester coincé alors que vous mourez à plusieurs reprises en essayant de partir et de réapparaître dans cette ville.

À l'Île

Vous pouvez vous rendre sur l'île en montant à bord du navire portuaire amarré à bigtown et en attendant qu'il parte. Une fois que vous serez en pleine mer, les octolings apparaîtront. Vous n'avez qu'à survivre le voyage, pas vaincre les octolings, donc esquiver est une bonne stratégie ici. Après être resté en vie à bord du navire pendant un certain temps (2 minutes ?), vous atteindrez l'île.

Le camp de l'île compte comme une "ville" aux fins de la réapparition.

Vers Bogtown

Bogtown se trouve de l'autre côté des marais, qui peuvent être difficiles d'accès. Vous êtes automatiquement empoisonné dès que vous entrez dans les marais et ne pouvez pas en sortir tant que vous n'êtes plus empoisonné, vous doit apporter et utiliser un antivenin. Les marais rendent également difficile les déplacements car il y a une chance d'échouer lors de l'utilisation de la commande "aller à" en raison d'être "coincé" dans le marais, vous aurez donc probablement besoin au moins 2 antivenins ou plus juste pour traverser les marais, puis idem en partant.

Vers Gobtown

Gobtown se trouve au fond de la zone du puits de mine. La difficulté à s'y rendre est purement due à la force des monstres le long du parcours.

Combat +

Dégâts contondants

Utilise la force. Causé par   et coup de pied (avec des coups de pied infligeant un peu plus de dégâts) ou en utilisant battre tout en ayant le bon type d'arme équipé : un bâton, une masse ou un crabe. Oui, vous voudrez garder votre humble bâton jusqu'à ce que vous puissiez obtenir l'un des autres. Vous pouvez également frapper si vous utilisez un bâton magique.

Une masse nécessite du fer, qui tombe d'un ennemi faible à contondant (voir la section sur le fer ci-dessous). Le marteau-crabe est une goutte potentielle du «patron» de la grotte de la plage. Le crabe et la masse ne sont pas si différents en termes de dégâts.

Toutes ces armes contondantes (moins les bâtons magiques) sont à une main, vous pouvez donc porter un bouclier. Note de l'auteur : je n'ai pas encore trouvé d'arme contondante plus puissante que le crabhammer car il n'y a pas d'armes de ce type à vendre à bogtown ou gobtown. Même ainsi, ils sont encore extrêmement utile armes contre les golems, vous voudrez donc en avoir une autour de vous.

tabasser est une compétence utile qui utilise des armes contondantes et peut temporairement confondre un ennemi, l'empêchant de vous attaquer pendant un court instant.

Dégâts tranchants

Utilise la force. Causé par le sabrer commande tout en ayant le bon type d'arme équipé : épée courte, marque, épée arrière ou claymore. Les armes "voyous" (rapière, griffe de fer) peuvent également infliger des dégâts tranchants. En raison du nombre limité d'armes contondantes, si vous empruntez une voie de "combattant" avec une force élevée, vous opterez probablement pour celles-ci.

Notez que le passage d'une arme à une main à une arme à deux mains est très ennuyeux (les boucliers doivent d'abord être déséquipés, ils ne sont pas automatiquement déséquipés).

Dégâts perforants

Utilise la dextérité. Causé par le coup de couteau commande tout en ayant le bon type d'arme équipé : couteau, rapière, griffe de fer. La plupart des armes de ce type peuvent également être utilisées pour couper. Étant donné que ces armes utilisent la dextérité et ont tendance à être accompagnées d'un bonus de précision, vos dégâts seront probablement plus fiables, même si les dégâts de base de l'arme sont inférieurs.

poison est une compétence utile qui peut empoisonner un ennemi, mais inflige également plus de dégâts.

Dégâts magiques naturels

Utilise l'intelligence. Causé par le boulon magique commande tout en ayant tous arme magique équipée. Vous avez besoin d'une arme magique de la nature spécifiquement lorsque vous utilisez d'autres compétences magiques de la nature, comme l'éclair de feu ou le froid. Vous voudrez probablement éviter d'acheter le bâton de fée car la poussière de fée est un objet extrêmement précieux pour la quête de la tour des sorciers.

*** Cela signifie que vous négociez toujours uniquement dégâts magiques de la nature avec la baguette de cristal et d'autres armes qui listent la magie claire / sombre, à moins que vous utilisez une compétence spécifique indiquant qu'elle inflige des dégâts de lumière ou d'obscurité.

coup de feu est une compétence qui peut temporairement brûler un ennemi pour des dégâts supplémentaires, mais le coût en mana de son utilisation est élevé et il serait peut-être préférable d'utiliser simplement le boulon magique à répétition. se détendre coûte cher en mana mais peut geler et ennemi, les empêchant de vous attaquer pendant un court instant.

Dégâts magiques légers

Utilise l'intelligence. Causé par le châtier commande tout en étant équipé d'une arme magique légère : baguette de cristal ou bâton stellaire. Vous débloquez la commande smite à l'intelligence 50, qui est encore assez coûteuse en mana à utiliser. Sinon, en utilisant boulon magique avec votre arme magique légère inflige toujours des dégâts de nature. Les ennemis qui sont faibles à la magie légère sont de très haut niveau et susceptibles d'abattre un joueur spécialisé dans l'intelligence plutôt que dans la défense, ce qui limite l'efficacité du châtiment.

Une arme magique légère is nécessaire pour utiliser des compétences de guérison (comme la guérison, qui est déverrouillée par la constitution d'échelle ou les commandes du Tome du Clerc).

Dégâts de magie noire

Note de l'auteur : je n'ai pas encore déverrouillé une compétence qui inflige des dégâts de magie noire en plus embrouiller.

Boss et butins d'objets rares

Fer et Érable

Pour quelqu'un qui vient d'arriver à bigtown, vous vous demandez probablement où les trouver.

Le fer peut également être trouvé par vérification de la vieille caisse sur la place de la grande ville, c'est donc le moyen le plus simple d'obtenir du fer au début. D'autres matériaux peuvent y apparaître et qu'il est utile de vendre pour de l'argent.

Le fer est lâché par les golems. Le golem le plus faible est le golem de roche, qui peut être engendré de manière fiable dans le tunnel en haut du sentier de montagne. Étant donné que le fer est extrêmement utile juste pour survivre le voyage vers le tunnel et vaincre les golems de roche, cela en fait une douleur à collecter. Obtenir une arme contondante est une priorité élevée (soit en utilisant le fer pour acheter d'abord une masse, soit en obtenant le crabe).

L'érable est abandonné des tréants, mais le moyen le plus simple de cultiver l'érable est de vérifier l'arbre creux dans la forêt à feuilles persistantes car il peut laisser tomber plus d'érable que de tuer un sylvan. Les tréants se trouvent assez couramment dans la forêt profonde. Une fois que vous entrez dans la forêt profonde, vous ne pouvez pas retourner dans la forêt à feuilles persistantes, alors n'y apportez pas beaucoup de pièces car votre sortie se fait probablement par la mort.

Pierres de pouvoir ?

Requis pour le reforgeage. Remarque : je ne comprends pas entièrement ce qui cause la chute des pierres de pouvoir. Certaines personnes disent que cela a une chance de se produire lorsque vous battez des monstres d'un niveau supérieur au vôtre. Je n'ai jamais non plus eu de chute de pierres de pouvoir en utilisant le scrutateur. Les monstres boss semblent plus susceptibles de laisser tomber des pierres de puissance, mais cela pourrait être dû au fait qu'ils sont probablement d'un niveau supérieur à vous.

Boss Monstres

Les monstres boss apparaissent dans une zone spécifique après avoir vaincu suffisamment de monstres dans un certain laps de temps. Il peut être difficile de faire apparaître des monstres boss en tant que joueur solo car du dernier n'engendrera qu'un seul monstre supplémentaire (et les monstres réapparaissent pour que vous les trouviez toutes les minutes environ). S'il y a plus d'un joueur dans une zone, du dernier est susceptible de générer plusieurs monstres (et il est facile de générer des boss accidentellement).

Voici quelques monstres boss connus :

Roi Slime – fraie dans les plaines centrales. Peut déposer des émeraudes, mais vous feriez mieux de cultiver des émeraudes ailleurs.

Capitaine – apparaît dans les quais (à côté de smalltown). Peut laisser tomber émeraude, rubis, saphir, diamant.

Golem de pierres précieuses – apparaît dans une clairière secrète. Lâche plusieurs émeraudes, rubis, saphirs et diamants.

Yeti – apparaît dans le mont Glacy. Peut laisser tomber des éclats de cristal et du sorbet, qui sont plus faciles à obtenir ailleurs.

Objets agricoles de monstres et de boss rares

Ceci est où le scruter la compétence brille (débloquée à la perception 20). Bien que coûteux en mana (50 mana et une chance de manquer), il vous permet d'obtenir plus de gouttes des ennemis. Ceci est incroyablement précieux à utiliser sur des ennemis qui apparaissent rarement, ou pour obtenir des gouttes d'ennemis trop forts pour que vous puissiez les vaincre. Après 3 succès, scruter un monstre ne fera rien tomber d'autre. "Affaiblissement" d'un monstre ne semble pas augmenter les chances de travail d'examen.

convoquer est également une compétence incroyablement utile, déverrouillée à partir d'une quête. Bien que coûteux en mana, il vous permet d'invoquer un nombre aléatoire d'ennemis à votre emplacement actuel. Cela peut permettre à un joueur solo d'engendrer et de tuer suffisamment d'ennemis pour engendrer un monstre boss. Il peut également être utilisé pour accélérer l'agriculture.

Héros et méchant

Si vous regardez les réalisations du jeu, vous remarquerez qu'il y en a une pour Héros et une pour Dark Side. Ces quêtes sont mutuellement exclusives. Voici les détails :

Mephram et la Route des Héros (Entrée dans le Palais)

Mephram se trouve dans le temple sacré de Bigtown. Cela conduit à la longue quête Entrer dans le Palais, qui vous oblige à faire vos preuves auprès de la garde royale en battant un tas d'ennemis (vase empoisonnée, satyres, araignées géantes, golems de glace). Une fois que vous avez fait vos preuves et parlé au roi, vous enfermez-vous hors de la route des méchants car Mephrak ne vous parlera plus.

C'est là que vous pouvez rester bloqué si vous avez parlé au ranger et commencé la quête de l'ours-garou. L'ours-garou peut apparaître dans la forêt à feuilles persistantes, vous empêchant de chasser les araignées. Vous pouvez partir pour le moment et espérer que l'ours-garou disparaîtra une fois que tout le monde se déconnectera du serveur, ou continuer à le rencontrer encore et encore, infligeant des dégâts et mourant, jusqu'à ce que vous le tuiez.

Mephrak et la route des méchants

Mephrak se trouve dans Bogtown. Si vous lui parler deux fois, vous lancez sa série de quêtes et enfermez-vous hors de la Route des Héros car le roi ne vous parlera plus. Vous pouvez toujours terminer la quête d'entrée dans le palais, mais c'est tout ce que vous pouvez faire.

La quête de Mephrak implique de tuer 10 joueurs, donc cela aide si vous pouvez trouver un joueur prêt à attaquer à plusieurs reprises.

Ce qui est mieux?

La quête de Mephrak est plus facile si vous pouvez trouver un joueur prêt à vous aider, et cela donne un lot d'xp. Cependant, la quête de Mephram vous mènera vers un type d'ennemi qui peut lâcher des pierres d'ombre (sinon, vous ne pourrez pas obtenir de pierres d'ombre avant le niveau 50). Voir la tour des sorciers dans la section des quêtes pour plus de détails.

Quêtes

L'invocateur et le venin de Mamba

Terminer cette quête débloque la possibilité de convoquer, qui engendre un nombre aléatoire d'ennemis à l'endroit où vous vous trouvez. Son activation coûte 100 mana et est utile pour cultiver et engendrer des monstres boss.

Pour commencer la quête, parlez à l'invocateur à Bogtown. Elle vous demandera de vaincre un mamba dans le quartier capricieux à côté de Bogtown. Contrairement aux marais, vous n'êtes pas automatiquement empoisonné pour être là, mais vous êtes susceptible d'être empoisonné par les ennemis (et les dégâts de poison semblent indéfinis ?), donc un antivenin est nécessaire. Il n'y a pas de conditions particulières pour le frai du mamba, donc si vous avez de la chance, il est là dès que vous entrez dans le quag.

La tour des sorciers

Terminer cette quête débloque un extrêmement savoir-faire précieux : téléport. Voici comment procéder :

Allez à la tour du sorcier dans la prairie sans fin pour commencer la quête. Le mot de passe est dans la forêt profonde. Une fois là-bas, continuez à utiliser la commande aller dans la forêt profonde pour continuer à voyager plus profondément en elle. Après avoir répété cette commande encore et encore, vous finirez par atteindre la clairière secrète. Vérifiez le rocher inscrit dans la clairière secrète pour obtenir le mot de passe pour entrer dans la tour du sorcier.

Une fois que vous aurez parlé au sorcier dans la tour des sorciers, vous commencerez une quête pour rassembler des objets rares. Revenez avec les objets pour terminer la quête.

2 poussière de fée - peut-être la plus ennuyeuse, la poussière de fée tombe des fées qui apparaissent très rarement dans le fourré à côté de la petite ville. Les fées sont des ennemis faibles, mais en raison de leur apparition rare ET de leur rare chance de laisser tomber de la poussière de fée, vous voudrez CERTAINEMENT scruter eux quand ils apparaissent. Cela peut prendre plus d'une heure à obtenir, même avec le convoquer compétence et beaucoup de mana.

2 greenroot - abandonné par les tréants dans les bois profonds. Les tréants y sont quelque peu communs. Examiner les tréants est une stratégie décente, même si un joueur avec une bonne arme tranchante peut simplement tuer les tréants à plusieurs reprises jusqu'à ce qu'ils obtiennent la goutte.

2 éclats de cristal - peut-être le plus facile, lâché par les golems de glace sur le mont Glacy. Comme vous êtes susceptible de cultiver des golems de glace pour la quête Entering the Palace, vous les obtiendrez probablement sans effort supplémentaire. Les golems de glace sont un spawn fiable, ils ne sont donc pas difficiles à trouver.

2 écailles de dragon - lâchées par les wyvernes dans la gorge de sable / entonnoir de la gorge. Si les wyvernes sont trop fortes pour vous, vous pouvez toujours y courir et les examiner pour obtenir les écailles de dragon. Les Wyverns sont un spawn fiable, ils ne sont donc pas difficiles à trouver, et les écailles de dragon tombent à un rythme décent.

2 shadestone - lâché par shadowman dans les profondeurs sombres et sombres, une zone accessible uniquement aux joueurs de niveau 50 ou supérieur. Si les shadowman sont trop forts pour vous, vous pouvez toujours y courir et les examiner pour obtenir les pierres d'ombre.

C'est là que brillent la quête de Mephram et la Route des Héros. Le long de cette route, vous engendrerez une version de niveau inférieur de shadowman au siège d'une grande entreprise. Si vous parlez au président avant que tous les monstres ne soient vaincus, il en engendrera d'autres. Tant que vous évitez de vaincre les monstres et de poursuivre la quête, vous disposez d'un endroit fiable pour cultiver des pierres d'ombre tôt.

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