Soma Union : Guide de réussite à 100 %

Un guide de réussite détaillé et une procédure pas à pas pour vous permettre d'obtenir votre 100 % aussi rapidement et sans effort que possible. Instructions étape par étape.

 

Feuille de route

Difficulté estimée : 3 / 10.

Temps estimé à 100 % : ~15-20 heures.

Réalisations hors ligne/en ligne : 27 hors ligne / 0 en ligne.

Nombre de parties : 1.

Succès glitch : Aucun.

Réalisations manquantes : 1. Tenez-les pour toujours.

Si vous avez joué au jeu sur Itch.io avant de venir sur Steam, il y a un livre dans la bibliothèque avec lequel vous pouvez interagir pour synchroniser toutes les réalisations que vous avez pu gagner !

Étape 1 - Complétez l'histoire + trouvez tous les objets de collection
J'ai joué à travers le jeu en difficulté normale et je n'ai eu aucun problème pour terminer l'histoire avec un minimum de broyage. Cependant, toutes les réalisations peuvent être obtenues en difficulté d'histoire (à l'exception d'un boss secret qui ignore la difficulté), donc si vous n'avez pas envie de rendre le 100% plus difficile ou plus long que nécessaire, n'hésitez pas à le faire ! Pendant que vous traversez, assurez-vous de récupérer tous les objets de collection au fur et à mesure. Aucun des schémas ne peut être manqué, mais les 3 joyaux du château de Cobalt le sont à moins que vous n'entriez dans NG +.

Étape 2 - Nettoyer après le match
Maintenant que nous avons terminé le jeu, il est temps de passer au niveau 40-45 et de nettoyer toutes les réalisations que vous n'avez pas encore faites. Une fois que vous êtes au niveau 40-45, retournez à la Vertu pour compléter les 3 boss secrets et tous les mannequins d'entraînement dont vous pourriez encore avoir besoin.

Trucs et astuces

  • Les attaques élémentaires ne coûtent aucun MP (à moins que vous ne les augmentiez) et font presque toujours plus de dégâts que les attaques physiques, en plus vous avez l'avantage de toucher les faiblesses des ennemis. Quelques ennemis résistent ou évitent les attaques élémentaires, alors assurez-vous de toujours vérifier et ajuster en conséquence.
  • Pulse est un Sigil extrêmement utile. Je l'ai lancé sur à peu près tous les boss et mannequins d'entraînement pour des dégâts supplémentaires.
  • Aux côtés de Pulse, Lumen peut empoisonner les ennemis lorsqu'il est en mode support. Avoir ces 2 moissonneuses-batteuses peut faire beaucoup de dégâts de tiques !
  • Avoir une bonne configuration de support / puissance aidera à faire des patrons une promenade de santé. Je passe en revue ce qui a fonctionné pour moi dans chaque section de donjons.
  • Au début de chaque nouveau donjon, dirigez-vous vers Carrot Palooza et améliorez votre équipement. J'ai toujours acheté les armes qui ont augmenté mon esprit plus que mon attaque pour Zero/Lumen et Attack over Mind pour Reca.
  • Explorez les cartes autant que possible. Il y a des tonnes de petits orbes violets qui vous accordent Stardust !
  • Le Star Chart a une augmentation de 20% XP qui coûte 2,000 40 Stardust. Nous devons moudre à ~ 45-XNUMX, donc cela aidera une tonne.
  • Je n'ai jamais utilisé mes Power Gems et j'en ai obtenu des récompenses décentes.
  • Si vous avez besoin de broyer, trouvez un emplacement de sauvegarde et broyez dans la zone immédiatement après. De cette façon, si vous devez revenir pour une récupération HP/MP, ce n'est qu'à quelques pas.
  • Pour économiser votre santé mentale, je vous recommande fortement de mettre la vitesse du texte sur instantanée, la vitesse de combat sur max (1) et de désactiver les animations de combat, en particulier lorsque vous écrasez des niveaux.

Lié à l'histoire

Un endroit de rêve Terminez le Château de Cobalt.

Cela se déverrouille après avoir nettoyé le donjon du château de Cobalt. Ce boss a 2 formes, l'une est la glace et l'autre la lune. Si c'est en mode glace, avez ??? attaque avec Comet (je pense que l'attaque a été appelée). S'il est sous forme de Lune, attaquez Zéro avec de la glace.

Qu'y a-t-il à l'horizon Terminez le Prologue.

Après vous être dirigé vers le jardin avec Reca, vous serez pris en embuscade par 2 vagues de monstres de l'ombre, puis par le boss Shadow Vexer. Ces ennemis sont tous faibles aux dégâts de foudre. Pour ces combats, j'ai mis Zero en support et j'ai gardé les 2 autres sous tension. Buff Attaque physique de Reca avec de la glace et des éclairs de spam avec Lumen. Après le combat, une cinématique se jouera et le succès se débloquera.

Un lieu naturel Terminez la Jungle du Jubilé.

Cela se débloquera après avoir terminé Jubilee Jungle. Le patron ici est faible pour tirer. Commencez le combat avec Lumen en soutien, et les 2 autres en puissance. Lancez de la magie dessus, ainsi que de la magie sur Zero et Reca. Une fois que vous avez fait cela, demandez-leur de spammer de la glace et de tirer dessus pendant que Lumen guérit et maintient les buffs.

Un lieu antique Terminez Ramble Ruins

Cela se débloquera après avoir effacé Ramble Ruins. Le boss de cette zone est faible face à la glace/eau. Commencez le combat avec les 3 membres du groupe au pouvoir car vous devrez lancer 4 sorts sélectionnés au hasard pour briser son bouclier. Une fois que vous avez fait cela, demandez à Reca de réduire son attaque avant de la transformer en support. Zero et Lumen spammeront de la glace et de l'eau. Assurez-vous également de renforcer vos attaquants avec de la magie ainsi que de débuffer le boss avec une défense réduite.

Protecteur de la Terre Terminez le chapitre 1.

Après avoir vaincu le combat contre le boss Rambling Ruins, vous devrez en entrer un autre avec Alpha. La configuration pour cela n'a pas beaucoup d'importance car elle n'a aucune faiblesse élémentaire. Réduisez les dégâts d'attaque d'Alpha et améliorez les dégâts des sorts de vos 2 attaquants. Continuez à vous allonger dans Alpha jusqu'à ce qu'ils forcent vos rôles à basculer. À partir de là, réappliquez tous les buffs / debuffs et retournez une personne pour alimenter le tour suivant. Soignez et restaurez votre MP si nécessaire.

Un endroit amusant Terre de lampe complète.

Commencez avec les 3 personnages en mode puissance et appliquez tous les buffs/debuffs dont vous avez besoin. Une fois cela fait, passez Zero en support et demandez-lui de continuer à améliorer votre équipe et à soigner. Pendant ce temps, Reca et Lumen lancent des éclaboussures / tremblements de terre. Ce boss a un gimmick similaire au jeu de suivi de la coupe. Mémorisez où se trouve la carte Joker sur l'écran et suivez-la lorsqu'elle change de place. si vous devinez correctement, vous êtes guéri. Devinez mal et vous subissez des dégâts.

Un endroit rouillé Terminez l'usine fracturée.

Le patron de Fractured Factory peut en fait être un peu dur si vous n'êtes pas préparé. Le boss démarre avec 2 batteries ; un booster d'attaque et un booster de défense. Ils prennent tous les deux 3 coups pour se désactiver. Ayez les 3 personnages en mode puissance et utilisez vos attaques à coups multiples pour frapper les 3 ennemis à la fois. Nous voulons désactiver ces batteries dès que possible, en particulier celle d'attaque. Une fois que les piles sont épuisées, basculez Reca sur support afin qu'elle et Zero puissent faire des buffs/debuffs pendant que Lumen se couche dans le Drill avec la foudre.

L'Héritier Abhorré Terminez le chapitre 2.

Le boss final du chapitre 2 ressemble beaucoup à Alpha du chapitre 1. Votre alignement et votre stratégie ici n'ont pas beaucoup d'importance car il n'a aucune faiblesse élémentaire. Continuez à améliorer / affaiblir et à soigner lorsque vous le pouvez. Il n'est pas trop difficile à gérer.

Un lieu inondé Terminez le chemin de fer ondulé.

Ce boss est assez simple et facile à battre, mais vous n'aurez probablement pas le temps pour les buffs/debuffs. Commencez le combat avec Zero/Reca au pouvoir et Lumen en soutien. Cette fois, tout le travail de Lumen consiste à soigner et à lancer de la magie quand vous le pouvez. Demandez à Zero et Reca de lancer Gale/Quake. Lorsqu'il génère un add, assurez-vous de le tuer rapidement afin de ne pas subir de dégâts supplémentaires.

Un endroit glacial Terminez le Bastion boréal.

Le boss final de cette zone a 3 formes. Glace, neige et nuage d'orage. La glace est faible face à la foudre, la neige au feu et les nuages ​​au coup de vent. J'ai commencé le combat avec Zero en soutien tandis que les 2 autres infligeaient des dégâts. Une fois qu'il est passé sous forme de nuage, j'ai mis les 3 sous tension et je viens de le terminer.

Un lieu inattenduTerminez le laboratoire Lurid.

Comme avec les autres boss Spirit, il n'a aucune faiblesse élémentaire, donc votre configuration est pour la plupart hors de propos. Cependant, j'ai choisi d'avoir Zero et Lumen comme revendeurs de dégâts pour ce combat tandis que Reca guérissait simplement du point de vue des dégâts. Chaque fois que les rôles étaient inversés, je les retournais à cette configuration dès que possible afin de faire autant de dégâts que possible.

Le but d'un esprit Terminez le chapitre 3.

Après avoir vaincu Gamma, continuez à combattre le professeur M. J'ai utilisé la même stratégie que j'ai utilisée pour Gamma ici, mais avec une légère variation au début. M a 3 formes, mais la seule qui puisse être un peu coriace est la première. Au cours de sa première phase, il étourdira vos personnages dans l'ordre, vous laissant essentiellement 2 à combattre. Cela signifie que nous n'aurons qu'un attaquant et un supporter à la fois. Une fois que vous avez dépassé ce formulaire, vous pouvez revenir directement à la configuration de base de Gamma et pleurer sur lui comme d'habitude.

Un lieu familier Terminez Mémoire mystérieuse.

Commencez le combat contre le boss avec les deux personnages au pouvoir. La raison en est que nous voulons qu'ils lancent tous les deux leurs attaques à coups multiples pour faire face aux 2 modules d'attaque/défense sur la porte. Une fois que vous avez besoin de soins, changez Zero pour prendre en charge car Bright n'a pas Cure Us. Une fois que vous avez changé Zero, ne le changez pas. Laissez simplement Bright faire tous les dégâts avec Comet. Lancez Pulse et faites de la magie chaque fois que vous en avez l'occasion.

Deux fois divisé Terminez le chapitre 4.

Après avoir traversé pas mal de cinématiques, vous devrez éventuellement vous échapper de l'usine tout en battant les monstres de l'ombre de base. Échapper à l'usine pour la réalisation.

Lié à l'histoire (suite)

Un endroit glorieux Terminez la Citadelle corrompue.

Je suis à peu près sûr que vous avez maintenant l'essentiel sur la façon de vaincre les boss spirituels. Traitez Guidance de la même manière que les autres et tout ira bien. Vous devez noter qu'il peut tuer instantanément un membre du groupe au hasard, bien qu'il le fasse rarement.

Union Soma Terminez le jeu.

Eh bien, nous y sommes. Boss final. Écoutez, je ne vais pas enrober de sucre – ce patron n'a rien de spécial. Traitez-le de la même manière que vous avez traité Guidance et vous aurez fini en un rien de temps. Félicitations pour avoir battu le jeu !

Le match revanche que personne n'a demandé Affrontez le Cooler Crusader.

Après avoir terminé l'histoire, 2 boss spéciaux s'ouvriront sur la Vertu. Je recommande d'être 35-40+ pour ce patron. Cooler Crusader peut être combattu à l'intérieur de Neato Toys. Réglez Lumen sur support tandis que les 2 autres infligent des dégâts. Bien que le combat ne soit pas trop difficile, il peut frapper comme un camion. Pendant la première phase, ne gaspillez pas vos ressources en buff et debuff, etc. Attaquez-le simplement ou augmentez sa santé. Une fois qu'il est entré en phase 2 (mode sérieux), il est temps de faire tout cela. Lancez Pulse, Healing Aura, Poison, etc. et améliorez Reca pour augmenter les dégâts de feu. Avoir quelques Star Candy de rechange peut également aider si vous jouez sur les difficultés les plus difficiles.

Un jour, ils brilleront à nouveau Arrêtez le plan douteux du Sundown Squad.

Après avoir terminé l'histoire, 2 boss spéciaux s'ouvriront sur la Vertu. Je recommande d'être 35-40+ pour ce patron. Le Sundown Squad peut être combattu à l'intérieur du Carrot Palooza. Ce combat peut en fait être un peu difficile et un peu fastidieux sur des difficultés plus élevées. C'est parce qu'il y a 3 ennemis, ils peuvent frapper assez fort, et tous les deux tours, ils deviendront invincibles dans l'ordre. La meilleure façon que j'ai trouvée pour les gérer était de mettre Lumen en support et de lancer les 2 autres sorts, tout en concentrant un ennemi à la fois jusqu'à ce qu'il devienne invincible. Continuez à faire tourner qui vous ciblez et soignez au besoin. Je suggère de lancer Pulse, poison et Healing Aura si nécessaire. Je recommande également d'apporter un bon stock de fournitures pour restaurer votre HP/MP en un clin d'œil.

Un service aux employés de bureau partout Réparez la photocopieuse dans la bibliothèque.

Après avoir vaincu les 2 boss secrets précédents, parlez à Beta à l'extérieur du jardin et il vous vendra un kit de réparation de photocopieuse pour 25,000 3 pièces d'or. Une fois que vous l'avez, dirigez-vous vers la bibliothèque au 45ème étage pour notre dernier boss. Je recommande vivement d'être ~ 45 pour ce patron. Niv. 1 est l'endroit où je l'ai combattu et il a toujours livré un sacré combat. Assurez-vous d'avoir un stock sain de consommables car vous allez faire une hémorragie de HP et de MP dans ce combat. Équipez vos personnages de leurs meilleures armes / armures, Quick Ring ++ sur chacun d'eux et du Moonlight Sigil sur quelqu'un. La raison des anneaux et du clair de lune est que la photocopieuse se déplace extrêmement rapidement. On doit s'assurer que notre guérisseur bat la chamade. Vous pouvez également équiper Starlight si vous voulez un tour XNUMX Pulse, mais ce n'est pas nécessaire.

J'ai commencé le combat avec Lumen et Reca en soutien. Reca a effectué les travaux de support de base tandis que Lumen a tamponné Zero avec du poison. Après cela, mettez Lumen sous tension et appliquez Pulse. Sa première phase est le feu, vous voudrez donc utiliser de la glace / de l'eau pour augmenter les dégâts. Après avoir pris un quart de sa santé, il se transformera en glace. Sa faiblesse ici est le feu, j'ai donc inversé les rôles de Zero et Reca pour cette section. À environ la moitié, il se transformera en électrique. Quake/water sera la faiblesse. Son dernier quart est difficile car il se transforme en élément lunaire ou quoi que ce soit. Il n'a pas de faiblesses élémentaires, alors changez à nouveau Reca et Zero. Parfois, pendant la forme finale, cela reflétera la magie. assurez-vous d'y prêter attention afin de ne pas tuer accidentellement votre équipe. Il aura également une vitesse accrue et peut dépasser la vitesse de votre guérisseur, alors soyez prêt pour cela.

Si vous manquez de ressources, lancez un Moon Candy s'il vous en reste ou lancez une attaque en faveur de la restauration d'un MP. ne demandez jamais à votre guérisseur de faire cela à moins qu'il ne soit sécuritaire de le faire. Si une seule personne a besoin d'être soignée, utilisez simplement Heal ou un élément HP au lieu de Heal Us. Les boîtes à muffins peuvent être extrêmement utiles à la rigueur.

Collectibles

Tenir ces pour toujours Obtenez toutes les gemmes de pouvoir.

Missable ! Chaque donjon du jeu possède 3 Power Gems. Vous devez simplement les collecter pour le succès, pas les rendre. Les 3 du château de Cobalt peuvent être manqués, alors assurez-vous de les saisir !

Ce ne sont pas tout ce que Neato Renvoyez chaque schéma de jouet à Neato Toys.

Vous devez collecter et rendre les 7 schémas à Neato Toys pour que le succès soit débloqué.

Château de Cobalt

  • PG1 : Après avoir couru dans Dockington dans les escaliers, montez et faites une boucle dans les couloirs jusqu'à ce que vous soyez de retour à l'extérieur. Prenez les premières rampes de saut et vous devriez repérer le joyau en dessous de vous. Faites une boucle vers un autre tremplin ci-dessous pour l'atteindre. Ceci est lié à l'histoire et doit être collecté.
  • PG2 : Après avoir acquis Pulse, dirigez-vous vers la droite et vous rencontrerez un PNJ rectangulaire violet. Le joyau est un peu plus à droite à la vue de tous.
  • PG3 : Dans la même pièce que le dernier joyau. Au sommet.

Jungle du Jubilé

  • PG1 : En bas à gauche de la zone de départ.
  • PG2 : Après avoir rencontré le général Tomato, dirigez-vous vers le nord jusqu'à l'écran suivant. Ce joyau se trouve en bas au centre. utilisez les pads de saut rotatifs pour l'atteindre.
  • PG3 : Dirigez-vous vers l'écran suivant pour trouver un groupe de tomates et de myrtilles qui se disputent. Continuez vers l'écran de droite pour repérer immédiatement la gemme. Suivez les tremplins jusqu'au centre inférieur pour le récupérer.
  • Schéma du jouet : Juste en dessous de la 3e gemme dans le coffre doré.

Ruines de randonnée

  • PG1 : Après être entré dans les ruines, dirigez-vous vers le côté rouge (à gauche). Passez devant les pièges à pointes jusqu'à ce que vous arriviez à 8 d'entre eux se déplaçant par séries de 4. Croisez leur chemin et montez pour trouver la gemme.
  • Schéma du jouet : Dans la salle suivante, vous devrez naviguer dans un anneau rotatif de pointes. Passez ceci et dirigez-vous vers le bas pour trouver 2 autres pointes se déplaçant le long d'un mur rectangulaire avec le coffre doré à l'intérieur.
  • PG2 : Après avoir franchi le côté rouge, dirigez-vous vers le bleu (à droite). Traversez la première pièce jusqu'à ce que vous montiez sur un rebord avec une tonne de vases. Descendez et vous devriez immédiatement voir la gemme en dessous de vous.
  • PG3 : La dernière gemme sera un peu plus loin dans le donjon. Vous entrerez dans une pièce où vous devrez récupérer 5 clés pour continuer. La gemme est juste à côté de l'une des clés.

Terre de lampe

  • PG1 : Commencez par vous diriger vers l'espace cadeau. Parcourez les énigmes jusqu'à ce que vous entriez dans les petits prix. Terminez le puzzle et sortez de l'autre côté. Dirigez-vous à droite le long du mur de briques pour trouver la gemme.
  • PG2 : Après avoir ouvert la première porte verrouillée, dirigez-vous vers le Funhouse et entrez. Prenez la rampe de saut à gauche et vous devriez repérer la gemme sur le rebord en dessous de vous.
  • PG3 : Après être entré dans le chapiteau, montez à l'étage et vous devriez repérer le joyau au centre de la pièce. Utilisez simplement les pads de saut pour l'atteindre.
  • Schéma du jouet : En haut à droite de la même pièce que la dernière gemme. Montez simplement à l'échelle pour atteindre le coffre.

Usine fracturée

  • PG1 : Une fois entré dans la 2ème salle avec tous les tapis roulants (B3), descendez-les tout en bas et allez à gauche.
  • PG2 : Dirigez-vous vers B5 et utilisez les pads de saut pour vous déplacer vers le côté droit de la pièce. Vous apercevrez le joyau bien en vue. Presque impossible à manquer.
  • Schéma du jouet : Dirigez-vous vers B7 (où vous devez récupérer 5 clés) pour le trouver en haut à droite. Ce sera juste avant l'interrupteur vert.
  • PG3 : Après avoir activé le pont, retournez à l'étage dans la salle nouvellement accessible. Vous devriez immédiatement repérer la gemme à votre gauche. Faites une boucle vers la gauche pour l'atteindre.

Chemin de fer ondulé
Il y a une palourde à qui vous pouvez parler dans B1 de Ripple Railway qui vous demandera 7 crabes ermites, mais nous devons collecter et livrer les 10 pour une réalisation.

  • Crabe 1 :Dirigez-vous à gauche de la palourde dans la pièce voisine pour repérer immédiatement le crabe sur les rails.
  • Crabe 2 :Depuis le palier B de la salle B/C, montez tout droit.
  • Crabe 3 :Descendez au palier C de la salle B/C et allez à gauche. Vous devriez immédiatement le voir sur le rebord au-dessus de vous.
  • PG1 : Directement au-dessus du crabe précédent.
  • Crabe 4 : Après avoir activé le bouton latéral C, amenez le tremplin dans la première section sous-marine. Embrassez le mur de gauche pour trouver le crabe sous une bulle que vous utilisez pour remplir votre air.
  • Crabe 5 : Après avoir quitté la section sous-marine en A1, dirigez-vous dans la pièce au-dessus pour repérer immédiatement le crabe sur les pistes ci-dessous.
  • Crabe 6 : Après avoir pris le train jusqu'à B2, dirigez-vous vers l'écran suivant. Vous trouverez un PNJ méduse et le crabe sur le rebord au-dessus d'elle.
  • Crabe 7 : Après avoir récupéré le dernier crabe, descendez l'échelle puis montez sur le suivant que vous voyez. Entrez sur la plateforme A/B pour trouver le dernier crabe.
  • Crabe 8 : Dirigez-vous vers la plate-forme A de A/B et allez à gauche vers A2. Continuez à gauche jusqu'à ce que vous aperceviez le crabe.
  • Schéma du jouet : Sur la corniche au-dessus du crabe précédent.
  • PG2 : Directement sous le crabe 8.
  • Crabe 9 : Continuez sur la plate-forme A2 et vous verrez un autre tremplin vers une section sous-marine. Le crabe est en bas au centre, juste avant une rangée de 5 poissons alternant les côtés à la fin.
  • Crabe 10 : Après avoir appuyé sur le bouton en A3, revenez en A2. Cette fois, continuez vers la gauche pour trouver une autre zone avec une section sous-marine. Le crabe est à mi-chemin juste avant une autre rangée de 5 poissons.
  • PG3 : Après avoir quitté la section sous-marine précédente, continuez vers la pièce suivante et vous apercevrez un PNJ bouteille. La gemme est sur le rebord au-dessus de lui.

Super dans une soupe Échangez tous les crabes ermites dans Ripple Railway.

Bastion boréal

  • PG1 : Dès que vous entrez dans la forêt, vous apercevrez probablement la gemme sur le côté gauche de l'écran. Faites une boucle autour des arbres pour trouver un tremplin jusqu'à lui.
  • PG2 : Dans la salle suivante, vous devrez traverser un puzzle de glace glissante. Après cela, ne traversez pas encore le grand pont devant vous. allez plutôt à droite pour trouver la gemme à côté de deux coffres.
  • PG3 : Après la salle où vous récupérez 5 clés, vous entrerez dans une zone où votre vision est obscurcie par un blizzard. Heureusement, ce joyau se trouve juste à côté des piliers à la sortie. À peu près incontournable.
  • Schéma du jouet : Après le mini-jeu de luge, dirigez-vous vers la pièce voisine. Déposez le premier rebord et accrochez immédiatement à droite pour le trouver sur le rebord au-dessus.

Objets de collection (suite)

Laboratoire sinistre

  • PG1 : Entrez dans la 2ème salle du laboratoire et vous apercevrez ce joyau hors de portée sur la gauche. Prenez la rampe de saut à votre droite et battez le pilote Oozie qui vient pour obtenir l'objet dont nous avons besoin pour atteindre la gemme.
  • PG2 : Après avoir passé R&D, descendez dans une pièce avec un déversement de produits chimiques. La gemme est tout à gauche. Vous devrez traverser un peu le déversement pour l'atteindre.
  • Schéma du jouet : Dans la même pièce que le joyau précédent. Descendez pour franchir une grille métallique, puis reprenez à gauche. Vous aurez besoin de passer au-dessus de 2 grands déversements de produits chimiques. Assurez-vous de guérir après chaque flaque d'eau. C'est le schéma final !
  • PG3 : Après avoir activé le 3e journal et appris le passé de Gamma, dirigez-vous vers la pièce suivante. Faites une boucle jusqu'à ce que vous trouviez le coussin du système de rails. Montez jusqu'à la gemme.

Mémoire mystérieuse

  • PG1 : Après être arrivé à la porte géante verrouillée, dirigez-vous d'abord à gauche. Passez dans la 2e salle et vous devriez voir la gemme en dessous de vous à côté d'une Star Charge.
  • PG2 : Retournez à la porte verrouillée et prenez le bon chemin cette fois. Vous devriez repérer la gemme directement au-dessus de vous. Faites une boucle pour l'attraper.
  • PG3 : Retournez à la porte et prenez le chemin du haut maintenant. Traversez la pièce et montez une vigne dans la suivante où vous verrez 3 coussinets rebondissants. Utilisez celui du centre pour trouver la gemme.

Citadelle corrompue
Dans ce donjon se trouvent 6 pièces d'équipement légendaire que nous devrons également collecter pour un exploit.

  • PG1 : Après avoir passé le point de sauvegarde à l'intérieur du château, vous devriez repérer la gemme à votre droite. Suivez le chemin vers la gauche et utilisez les tremplins pour l'atteindre.
  • LE1: Continuez à gravir la tour jusqu'au 2e balcon extérieur. À mi-chemin, vous apercevrez une porte verte avec un œil dessus. Rentrez à l'intérieur et lancez le combat contre le boss. J'avais Zero en soutien pendant que les 2 autres attaquaient. Buff Reca puisque le boss est faible pour tirer et que Lumen lance Guard Break. Utilisez Pulse dès que vous le pouvez, puis gardez votre équipe soignée et renforcée.
  • PG2 : Une fois de retour à l'intérieur, vous devriez repérer la gemme sur la gauche. Il suffit de faire une boucle pour l'attraper.
  • LE2: À mi-chemin du 3e balcon extérieur se trouve une autre porte verte menant à un combat de boss. Faites démarrer Reca en mode support car le boss est faible face à la glace / l'eau. Vous devrez briser son bouclier en frappant chaque pièce avec l'élément approprié. Si l'un des éléments est celui de Reca, demandez-lui d'infuser l'attaque de mêlée d'un autre personnage avec cet élément.
  • LE3: À mi-chemin du 4e balcon, il y aura une autre porte et un boss. Encore une fois, demandez à Reca de commencer à vous soutenir. Demandez à Zero et Lumen d'utiliser leur attaque multiple deux fois pour abaisser les barres de santé des batteries. Au 3e tour, demandez à Lumen d'attaquer le boss avec la foudre car il est faible, et faites en sorte que Zero termine les batteries avec un autre multi.
  • PG3 : Après être entré à l'intérieur du 4ème balcon, montez le chemin et à gauche pour repérer notre dernier joyau. Continuez à faire le tour pour l'attraper.
  • LE4: Continuez à travers le donjon jusqu'à monter un grand escalier vers une nouvelle zone de sauvegarde. Descendez l'escalier au milieu et traversez le petit labyrinthe jusqu'au prochain boss. Commencez ce combat avec les 3 en mode puissance. Faites-les tous lancer plusieurs attaques jusqu'à ce que vous ayez besoin de guérir, puis changez de Reca pour que vos mages les plus forts continuent d'attaquer. Une fois que les modules d'attaque/défense sont détruits, demandez à Lumen d'abattre la défense et de vous rendre en ville. N'oubliez pas de lancer Pulse dès que possible pour des dégâts supplémentaires.
  • LE5: Reprenez le raccourci et allez à gauche du point de sauvegarde cette fois. Suivez le chemin jusqu'au prochain boss. Commencez avec les 3 en mode puissance. Faites en sorte que Zero et Reca lancent coup de vent / tremblement de terre, et que Lumen lance la défense vers le bas. Au tour suivant, mettez immédiatement Lumen en support pour les soins. Chaque fois qu'un add apparaît, une personne combat cela et l'autre combat le boss. Avoir Lumen infuser du poison sur quelqu'un peut également aider.
  • LE6: Enfin, revenez en téléportation et prenez le chemin de droite cette fois. Entrez dans le boss avec les 3 mis sous tension. Lancez coup de vent, feu et bris de bouclier au premier tour. Une fois que vous avez configuré Pulse, passez à Zero pour prendre en charge, puis demandez à Reca et Lumen de spammer la foudre/le feu. Si le boss passe d'une manière ou d'une autre à la forme nuageuse, faites lancer Zero gale.

Pratiquement gratuit à ce stade Obtenez les six pièces d'équipement légendaires de la Citadelle corrompue.

Divers.

Nous pouvons tout résoudre Atteindre le niveau de groupe 35.

Les membres des 3 parties doivent atteindre le niveau 35. Je ne sais pas si la difficulté détermine le nombre d'XP que vous obtenez. J'ai gagné cela à peu près à mi-chemin du dernier donjon en jouant en Normal avec la mise à niveau de 20% d'XP.

A montré à ces objets inanimés qui est le patron Gagnez tous les prix Target Score des mannequins d'entraînement.

Dirigez-vous vers le 3e étage de la Vertu et entrez par la porte de droite pour trouver la zone d'entraînement au centre de la salle. L'objectif est d'infliger un certain nombre de dégâts au mannequin en 10 rounds de combat. Vous devez battre le score des 5 mannequins. Je recommande de garder cette réalisation pour la fin, de cette façon vous avez un équipement puissant et vous êtes autour du niveau 40-45.

  • Niv. 5 Factice : 300 dégâts.
  • Mannequin Niv.10 : 700 dégâts.
  • Mannequin Niv.20 : 1800 dégâts.
  • Mannequin Niv.30 : 3500 dégâts.
  • Mannequin Niv.40 : 5000 dégâts.

J'ai fait le mannequin de niveau 40 au niveau 37, mais je devais être très créatif et avoir un bon RNG. Équipez Zero et Lumen de leur arme mentale la plus élevée et Reca d'Attack. J'ai commencé le combat avec Reca et Lumen en mode support. Zero a lancé de la glace, Reca a lancé Energy Aura et Lumen a lancé Poison sur Zero. Au tour 2 (9 tours restants), Zero a lancé Pulse, Reca est passé au pouvoir et a utilisé Cleave, Lumen est passé au pouvoir et a lancé Shield Break. À partir de là, spammez les sorts avec Zero/Lumen et Cleave avec Reca jusqu'au tour 6 (il reste 5 tours). Vous devriez avoir besoin de recharger le MP de Reca maintenant, alors faites-le. Au tour 7 (il reste 4 tours), n'utilisez pas Cleave, utilisez Crush ou vous n'aurez pas assez de MP pour Aura Blast. Enfin, au tour 8 (il reste 3 tours), demandez à Reca de lancer Aura Burst. J'espère que vous avez touché haut et obtenu quelques coups critiques pendant le combat.

C'est la méthode que j'ai utilisée, mais il y en a peut-être d'autres plus faciles. Venir ici après avoir vaincu la Copy Machine peut en faire une promenade de santé, je détaille simplement ma stratégie.

Appréciez le ciel nocturne Dépensez au moins 7500 Stardust sur le Star Chart.

Dépenser 7500 Stardust vous oblige à presque maximiser le Starchart. Tant que vous combattez des rencontres et explorez les cartes à fond, vous devriez en avoir juste assez à la fin du jeu. Sinon, vous devrez faire des rencontres pour gagner plus ou essayer de trouver les micros que vous auriez pu manquer.

Cela devient un problème Achetez 256 fois du soda dans des distributeurs automatiques.

Vous trouverez des distributeurs de sodas aux 2e et 3e étages du Virtue. Chaque soda coûte 20 pièces d'or, ce qui vous rapportera exactement 5,120 5 pièces d'or. Il s'agit en fait d'un montant assez faible, mais je vous recommande d'économiser juste avant de le faire afin de ne pas gaspiller l'argent. Une fois que vous en avez assez, préparez-vous à spammer la touche d'interaction pendant 10 à XNUMX minutes.

By Stef

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