Dark Deception Monsters & Mortals: Carte des égouts étrangers

Un aperçu complet des égouts les plus étranges de Dark Deception

 

Informations sur la carte
« Oui, ton cadavre flottera aussi. -Bierce”

(Avant d'entrer dans les détails, je voudrais remercier tout particulièrement Joy Joy Lucky, Ketchup, Gift Card, BigBoiGames et TheProjectionist31 pour les informations suivantes.)
Cette carte est une version réduite de la zone 2 pour le mode solo, mais ce n'était pas toujours comme ça, elle était en fait bien plus grande qu'elle ne l'était maintenant, ce qui rendait vraiment injuste pour les monstres de jouer dessus et c'était la carte la plus détestée. dans le jeu. Mais maintenant, presque un an après sa sortie originale, est-ce vraiment si mauvais ?

La réponse est oui, c'est toujours l'une des cartes les plus détestées et pourquoi principalement parce que la carte est très longue et bien trop grande. Ce qui signifie que cette carte favorise vraiment le côté mortel de Maze Escape à moins que vous ne jouiez en tant que vitesse ou le monstre de soutien hautement déconseillé, vous pouvez toujours jouer en tant que classes équilibrées et puissantes, mais vous vous relayerez fortement sur les étourdissements et les embuscades même alors il est difficile de les couper à cause de la conception rudimentaire de la carte. Le jeu W est assez facile, et il faut beaucoup plus d'efforts pour tuer des gens comme je l'ai dit. Jouer également en tant que monstres de vitesse et de soutien vous désavantage davantage car vous avez maintenant moins de santé et infligez moins de dégâts.

Mais en quoi cette carte est-elle si mauvaise et qu'est-ce qui la rend favorable aux mortels, eh bien, je suppose que c'est le meilleur moment pour parler des pièges et du boss de cette carte.

Temps de piège

Spike Traps, nous nous retrouvons. Dans le cas où vous vous poseriez la question, on les appelle des pièges à pointes courtes ou des pointes d'égout, mais appelez-les comme vous voulez, ce sont les pires pièges de tous les monstres et mortels. Attendez un instant Jr, je me souviens du labyrinthe Hegde de Deadly Decadence, les pièges à pointes ne sont pas des blagues, eh bien le problème avec l'égout est que les pointes sont dans la façon dont on dit des endroits stupides. Les pièges ne se trouvent dans aucun des chemins empruntés par les mortels (à l'exception de l'entrée de l'arène Doom Ducky), ce qui signifie que si vous n'avez aucune idée pendant le temps du piège ou si vous ne sortez pas d'un piège désactivé lorsque vous voyez le temps du piège. Attention, c'est la seule façon d'être blessé par ces pièges. Parlez d'être blessé, tout comme leurs Hegde Maze Brothers, les pièges Spike infligent 100 dégâts à quiconque a la malchance de se mettre en travers de son chemin.

Eh bien, il est maintenant temps de parler du maître de cet égout le seul et un peu le seul DOOM DUCKY !!!

Temps de patron

Techniquement, c'est un boss mais Doom Ducky est utilisé pour couvrir les 2 halls et le boss Arena donc vous savez comment je m'en fiche de l'appeler comme vous voulez. Aujourd'hui, Boss est Doom Ducky, le roi ou la reine des Dread Ducky. Ce grand et terrifiant boss est malheureusement le boss le plus faible de tous les monstres et mortels. Mais pourquoi est-ce, eh bien regardons de plus près.

Doom Ducky a deux versions différentes : Hallway et Arena. Parlons de la version couloir, ou comme je l'appelle le Slide Ducky. Lorsque le temps du boss commence, 2 Doom Ducky apparaissent de chaque côté de l'égout (voir la carte ci-dessous) et commencent à charger vers l'avant jusqu'à ce qu'ils atteignent l'autre extrémité de l'égout juste pour réapparaître là où ils sont apparus. Si vous êtes assez malchanceux pour les rencontrer ou si un apparaît sur vous, ils infligeront 100 dégâts par seconde que vous les touchez. Cela signifie que pour les mortels, ils peuvent utiliser des mortels de vitesse, équilibrés, à distance et de soutien à deux coups et des mortels puissants à trois coups. Pour les monstres, il leur faut deux secondes pour tuer les monstres de vitesse, trois pour les monstres équilibrés, de soutien, à distance (éventuellement) et quatre pour les monstres puissants.
Maintenant pour la version Arena, celle-ci se trouve bien sûr au centre de la carte. L'Arena Ducky fonctionne exactement comme celui de Dark Deception où il vous lancera des canards qui sont faciles à esquiver plus vous êtes loin du Ducky. Si vous ne parvenez pas à esquiver les canards, ils infligeront 150 dégâts, mais tout comme le Titan Watcher, Doom Ducky dans l'arène a au moins le bug où il infligera des dégâts deux fois, ce qui signifie qu'il a une chance d'infliger 300 dégâts. Cela signifie qu'il peut tirer sur tous les mortels du jeu et tous les monstres sauf Power.

Avec toutes ces forces, Doom Ducky est trop facile à esquiver, le Hallway Ducky est trop lent et les canards de l'Arena Ducky deviennent plus lents à mesure que vous vous éloignez du canard.

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