Songs of Syx : comment faire de Cantor une course de départ

Un guide sur la fabrication de Cantors, le grincheux mais gros géants de Songs of Syx, sélectionnables dans le menu de création du monde comme course de départ.

 

Le guide pratique
Parcourir les fichiers locaux
Tout d'abord, vous voudrez cliquer avec le bouton droit sur Songs of Syx dans votre bibliothèque de jeux et afficher "Parcourir les fichiers locaux".
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Emplacement de Cantor.txt par barre de recherche
Ensuite, vous voudrez soit rechercher le fichier Cantor.txt en tapant exactement Cantor.txt dans la barre de recherche de dossier en haut à droite (pour l'emplacement exact de Cantor.txt et d'autres emplacements de course, voir plus bas).
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Deux options s'afficheront, faites un clic droit sur le le plus grand un et ouvert avec le Bloc-notes ou une application similaire.
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Alternativement, vous pouvez simplement le trouver ici et ouvrir Cantor.txt avec Notepad ou une application similaire :
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Songs of Syx\res\data\assets\init\race
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Modification de Cantor.txt
Enfin, la première ligne que vous voyez est celle que vous souhaitez modifier ;
récrire JOUABLE : faux, à JOUABLE : vrai,
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Assurez-vous de cliquer filet puis enregistrer finaliser.

Jouer Cantor en tant que course de départ
Vous voudrez maintenant créer un nouveau jeu et sélectionner Cantor comme Course de départ
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Modifier davantage Cantor
Ou, si vous souhaitez modifier les Cantors comme vous le souhaitez, revisitez le même fichier Cantor.txt.

Hope this helps!
Désolé pour la mauvaise qualité d'image sur certains, vous savez comment ça se passe.

Plus de guides :

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