Je partage simplement quelques conseils sur les builds, les runes et les choix de mise à niveau pour rendre votre temps de mise à niveau du prestige dans n'importe quel niveau de malédiction plus fluide !
Introduction
Configuration de base des runes
Extraction efficace : augmente de 50 % la quantité de matériaux collectés. Plus de matériaux, c’est toujours un avantage, surtout pour la fabrication et l’amélioration d’équipement !
Expert en armes : Vous commencez la partie avec la compétence spéciale de l’arme actuellement sélectionnée. C’est crucial, car cela vous confère deux compétences au début de chaque combat au lieu d’une seule.
Maîtrise des compétences : Arcanes/Chaos. Utilisez ces compétences pour choisir entre Soif de sang et le bonus de Puissance arcanique, que j'aborderai plus loin dans ce guide. Ces bonus sont importants !
Prêt pour le combat : les 5 premiers niveaux ne vous donneront accès qu’à vos compétences actives. C’est crucial ! Cela vous permettra de démarrer en force et de remplir votre jauge de compétences avant l’apparition des boss.
Fléau du Seigneur : Augmente vos dégâts de 25 % tant qu'un seigneur du Vide est en vie. C'est un excellent choix pour les cartes classiques, mais il peut être remplacé.
Pied sûr : vous subissez 15 % de dégâts en moins de toutes sources et vous êtes également beaucoup plus résistant au recul. Un excellent choix défensif, mais remplaçable.
Maîtrise de la course : augmente votre vitesse de course de 50 %, ce qui vous permet de parcourir une plus grande distance. Un excellent choix défensif, mais peut être remplacé.
Vous trouverez ci-dessous une image de ce à quoi ressemblent ces runes :

Maintenant, si je joue une classe d'invocation principale, comme Beastmaster ou Necromancer, j'utiliserai les runes suivantes dans les emplacements « peut être remplacé » :
Bonus : le nombre maximal d’unités actives et la quantité d’unités invoquées par toutes vos compétences sont augmentés de 1. Extrêmement important ! Plus d’invocations = plus de dégâts.
Harmonie : augmente vos dégâts et ceux de toutes vos unités invoquées de 0.8 % par unité invoquée active, jusqu’à un maximum de 24 %. Extrêmement important ! C’est un bonus de dégâts colossal.
Enfin, vous pouvez alterner Extraction efficace et Récolte de matériaux : chaque fois que vous collectez une pierre d'âme majeure, vous obtenez également des minéraux et des gemmes aléatoires, en fonction des minéraux disponibles sur la carte où vous vous trouvez. Vous pouvez même utiliser les deux simultanément si vous avez vraiment besoin de ressources !
Orbes spécifiques à la classe

Il est important que vous récupériez les orbes spécifiques à votre classe pour lancer et renforcer votre compétence de prestige. Sur la plupart des classes, il s'agit d'un bonus de dégâts gratuit, bien que les compétences de certaines classes soient meilleures que d'autres à mon avis, et je ferai une liste de mes opinions personnelles sur les compétences de prestige de classe plus tard. Un petit exemple est que pour moi, la catapulte stationnaire du Légionnaire avec son coût de construction n'est pas si bonne, mais le pack de raptor gratuit invoqué par Beastmaster est un énorme bonus de dégâts. Vous remarquerez en jouant et en expérimentant différentes classes que vous en préférez certaines plus que d'autres, et c'est parfaitement normal !






En général, vous devez absolument avoir Soif de sang si vous jouez une classe d'invocation, car elle s'applique à toutes les invocations et peut écraser les boss. Pouvoir des arcanes est plutôt un buff personnel, et excellent pour les classes qui n'utilisent pas d'invocations. Puissance, bien qu'un excellent buff, n'est pas aussi nécessaire que les deux autres buffs car la vitesse d'incantation et le multicast le surpassent tout simplement. Cependant, ne vous laissez pas décourager par cela : vous pouvez toujours associer Puissance à l'un des autres buffs en plus ! Je donnerais la priorité à la sélection de Soif de sang, puis de Pouvoir des arcanes, puis enfin de Puissance. Il existe d'autres buffs durables en plus de ceux-ci, mais j'estime que ce sont les options les plus importantes et les meilleures, c'est pourquoi je n'inclus que ces trois-là pour le moment.
Convocation pour tous !




Comme vous pouvez le voir, l'exemple de Power Conductor que j'ai fourni provient d'un match où j'ai atteint 300 % de modificateur de dégâts, ce qui a détruit tous les boss qui sont apparus. C'est une excellente idée de choisir l'une de ces invocations générales lorsque cela est possible, car elles peuvent vous faciliter la vie, surtout si votre compétence de prestige de classe n'est pas la meilleure ou si son prestige est très faible. Pour finir, il est essentiel d'associer Bloodlust à votre/vos compétence(s) d'invocation chaque fois que cela est possible, car elles se synchronisent extrêmement bien ensemble !
Exemple de compétence de verrouillage

Dans cet exemple, j'ai verrouillé Rapide et sélectionné Quantité augmentée. Ensuite, la fois suivante où j'ai monté de niveau, j'ai pu sélectionner Rapide. Je recommande généralement de conserver les verrous pour quand vous obtenez deux ou plusieurs bons choix de qualité épique (violet) ou supérieure. Je recommande également de sélectionner d'abord les augmentations de dégâts, puis l'utilitaire. Dans cet exemple, la quantité supplémentaire d'unités invoquées en fait une augmentation des dégâts. Ci-dessous, j'ai un bon exemple de la façon dont les unités invoquées supplémentaires aident vraiment à avoir une grande armée de serviteurs pour infliger des dégâts :

Exemple et liste de compétences de bannissement

En général, les seules compétences que je bannis normalement sont les compétences défensives, car l'augmentation des dégâts et de l'utilité est bien plus importante ; de plus, les bonus des compétences défensives ne sont pas si bons, et vous devriez utiliser votre tiret aussi souvent que possible de toute façon afin d'éviter d'être touché.
Dans l'exemple ci-dessus, je bannis toujours Résilient. Voici les autres compétences que je bannis toujours :




Le Léviathan peut sembler intéressant à première vue, mais des déplacements plus lents en difficulté élevée signifient que vous avez plus de chances d'être touché et de ne pas pouvoir sortir des cercles rouges à temps. Cependant, si vous utilisez un buff de vitesse de déplacement tel que Dazed, vous pourrez peut-être vous en sortir, mais veuillez noter le nombre de cumuls de la carte de compétence que vous utilisez, car ils s'additionnent rapidement et peuvent surpasser l'effet du buff et vous placer dans le négatif ici !
Compétences passives importantes

Cela rend la collecte des cristaux d'expérience beaucoup plus facile et vous permet de monter de niveau plus rapidement ! Si vous ne jouez qu'un seul match, je vous conseille de ne prendre qu'une à trois copies de ce passif. Si vous prévoyez de participer à des rounds supplémentaires, prenez ce buff autant que possible, car il vous permettra d'acquérir davantage de compétences au total !
Ensuite, j’aimerais souligner une combinaison importante :


En général, je conseille de privilégier les bonus de dégâts aux coups critiques, MAIS si vous obtenez Frappes vicieuses, alors n'hésitez surtout pas à cumuler Impitoyable ! Prenez toujours Frappes vicieuses dès que vous le voyez (et vous ne le verrez qu'une seule fois car ce n'est pas une compétence cumulable).
Vient ensuite Multi Cast :

Il s'agit toujours d'un énorme boost de dégâts car plus une capacité est lancée, plus elle inflige de dégâts au total, en particulier contre la même cible comme un boss.
De plus, Relentless :

Plus de capacités lancées signifient également plus de dégâts au total !
Expansif :

Plus les compétences sont puissantes, plus elles tuent d'ennemis. Attention cependant ! Certaines compétences, lorsqu'elles sont trop puissantes, rendent très difficile la visibilité des cercles rouges à esquiver. Les sorts de nuage, stationnaires ou lents sont particulièrement problématiques.
La vitesse:


Les compétences de vitesse peuvent avoir plusieurs noms, comme indiqué ci-dessus. Lorsque vous sélectionnez des compétences de vitesse qui améliorent un buff comme Soif de sang, je recommande d'opter pour une vitesse d'incantation totale d'environ 40 à 50 %, puis de vous concentrer sur d'autres compétences. Pour la fréquence d'incantation sur d'autres compétences, je n'ai pas vraiment de limite définie, mais j'essaie de répartir uniformément entre les compétences actives. Ainsi, si vous n'avez choisi qu'une seule compétence, relancez le jeu pour trouver une autre amélioration de compétence si nécessaire.
Compétence de prestige de classe :

Vous pouvez voir des cartes de compétences comme celles-ci associées à la mécanique spécifique de votre classe. En général, lisez le texte pour déterminer si c'est bon ou non : les dégâts sont toujours meilleurs que les coups critiques ou les défenses.
Utilitaires:



En général, je recommande de toujours prendre au moins quelques niveaux de ces sorts à chaque fois qu'ils apparaissent. Si vous prévoyez de faire plusieurs tours, prenez plus d'un point de vie. Cela vous laisse une certaine marge de manœuvre si vous ratez une esquive par erreur.
Améliorations des dégâts :


Ces deux types de sorts sont disponibles dans les deux catégories ci-dessus, et tous deux sont d'excellents choix ! Les dégâts directs sont toujours une bonne chose, mais les dégâts infligés à un sort spécifique sont également acceptables !
Améliorations de compétences à rechercher


Ce sont deux bons types de compétences dans lesquels investir, mais lisez le texte et faites attention aux catégories de compétences actives que vous avez sélectionnées ! Par exemple, si le type secondaire de compétences que vous possédez sont des buffs, vous n'avez pas vraiment besoin de la chaîne, car elle ne vous sera pas d'une grande utilité. Cependant, si vous avez 3 compétences de slam et deux compétences électriques, la chaîne sera un énorme coup de pouce. Il en va de même pour l'infusion : lisez le texte et faites attention !
J’espère donc que ce guide vous a aidé avec certaines notions de base et, comme toujours, les questions et commentaires sont les bienvenus !