Soulstone Survivors : Conseils de combat pour débutants pour la mise à niveau du prestige

Je partage simplement quelques conseils sur les builds, les runes et les choix de mise à niveau pour rendre votre temps de mise à niveau du prestige dans n'importe quel niveau de malédiction plus fluide !

 

Introduction

Bonjour à tous ! Je voulais juste partager ma configuration de base et ma stratégie lorsqu'il s'agit de choisir des runes et des compétences pour la montée en niveau. C'est un archétype de base que j'utilise quelle que soit la classe, à moins que je ne sois sur un personnage de plus de 100 niveaux, auquel cas je ne choisirais que des runes et des compétences très spécifiques. Le conseil le plus important que je puisse donner est de lire les descriptions des cartes et d'utiliser souvent votre tiret ! J'espère que ces informations vous aideront !

Configuration de base des runes

Habituellement, lorsque je fais évoluer une classe, j'utilise les runes suivantes :

Extraction efficace: augmente la quantité de matériaux collectés de 50 %. Avoir plus de matériaux est une bonne chose, surtout lorsque vous en aurez besoin pour fabriquer et améliorer vos produits !

Spécialiste des armes:Vous commencez le jeu avec la compétence d'arme spéciale pour l'arme actuellement sélectionnée. C'est très important car cela vous donnera 2 compétences au début de chaque combat au lieu d'une seule.

Maîtrise des compétences:Arcane/Chaos utilisez-les pour sélectionner Soif de sang ou le buff Pouvoir des arcanes, que j'aborderai plus tard dans ce guide. Ces buffs sont importants !

Prêt pour la bataille: les 5 premiers niveaux ne vous offriront que des compétences actives. C'est extrêmement important ! Cela vous permet de démarrer en force et d'établir une barre de compétences complète avant que les boss ne commencent à s'activer.

Le fléau du Seigneur: Augmente vos dégâts de 25 % lorsqu'un seigneur du vide est en vie. C'est un excellent choix pour les cartes normales, mais il peut être remplacé.

Au pied sûr: vous subissez 15 % de dégâts en moins de toutes les sources et vous êtes également beaucoup plus résistant au pushback. Un excellent choix défensif, mais qui peut être remplacé.

Maîtrise du Dash: augmente votre vitesse de pointe de 50 %, ce qui permet de parcourir une distance plus longue. Un excellent choix défensif, mais qui peut être remplacé.

Vous trouverez ci-dessous une image de ce à quoi ressemblent ces runes :

Maintenant, si je joue une classe d'invocation principale, comme Beastmaster ou Necromancer, j'utiliserai les runes suivantes dans les emplacements « peut être remplacé » :

Aide supplémentaire: le nombre maximum d'unités actives et la quantité d'unités invoquées par toutes vos compétences sont augmentés de 1. Très important ! Plus d'invocations = plus de dégâts.

Harmonie: augmente vos dégâts et ceux de toutes vos unités invoquées de 0.8 % par unité invoquée active, jusqu'à un maximum de 24 %. Très important ! Il s'agit d'un énorme boost de dégâts.

Enfin, vous pouvez alterner l'extraction efficace avec Récolte matérielle:Chaque fois que vous récupérez une pierre d'âme majeure, vous gagnez également des minéraux et des gemmes aléatoires, en fonction des minéraux disponibles sur la carte dans laquelle vous vous trouvez. Vous pouvez également utiliser les deux ensemble si vous avez vraiment, vraiment besoin de ressources !

Orbes spécifiques à la classe

Une fois qu'un personnage atteint le niveau de prestige 20, il débloque l'arbre de compétences spécifique au personnage et la toute première compétence de cet arbre sera toujours la compétence spéciale de cette classe. Par exemple, Monkey King collecte des orbes qui invoquent des clones, et les orbes ressemblent à ceci sur la carte :

Il est important que vous récupériez les orbes spécifiques à votre classe pour lancer et renforcer votre compétence de prestige. Sur la plupart des classes, il s'agit d'un bonus de dégâts gratuit, bien que les compétences de certaines classes soient meilleures que d'autres à mon avis, et je ferai une liste de mes opinions personnelles sur les compétences de prestige de classe plus tard. Un petit exemple est que pour moi, la catapulte stationnaire du Légionnaire avec son coût de construction n'est pas si bonne, mais le pack de raptor gratuit invoqué par Beastmaster est un énorme bonus de dégâts. Vous remarquerez en jouant et en expérimentant différentes classes que vous en préférez certaines plus que d'autres, et c'est parfaitement normal !

L'importance des compétences de buff
Il existe 3 compétences de buff majeures que je considère comme étant d'une importance vitale pour avoir au moins une d'entre elles lors de la montée en niveau. Ces compétences sont :

En général, vous devez absolument avoir Soif de sang si vous jouez une classe d'invocation, car elle s'applique à toutes les invocations et peut écraser les boss. Pouvoir des arcanes est plutôt un buff personnel, et excellent pour les classes qui n'utilisent pas d'invocations. Puissance, bien qu'un excellent buff, n'est pas aussi nécessaire que les deux autres buffs car la vitesse d'incantation et le multicast le surpassent tout simplement. Cependant, ne vous laissez pas décourager par cela : vous pouvez toujours associer Puissance à l'un des autres buffs en plus ! Je donnerais la priorité à la sélection de Soif de sang, puis de Pouvoir des arcanes, puis enfin de Puissance. Il existe d'autres buffs durables en plus de ceux-ci, mais j'estime que ce sont les options les plus importantes et les meilleures, c'est pourquoi je n'inclus que ces trois-là pour le moment.

Convocation pour tous !

Alors que certaines classes ont un style de jeu principalement basé sur les invocations, comme le Maître des bêtes, le Nécromancien et l'Ingénieur, d'autres classes ont des invocations génériques disponibles dans leurs compétences parmi lesquelles elles peuvent choisir, en plus d'utiliser la Maîtrise des compétences pour récupérer des invocations auxquelles elles n'auraient normalement pas accès. Pour cette section, je vais uniquement me concentrer sur les deux principales invocations générales :

Comme vous pouvez le voir, l'exemple de Power Conductor que j'ai fourni provient d'un match où j'ai atteint 300 % de modificateur de dégâts, ce qui a détruit tous les boss qui sont apparus. C'est une excellente idée de choisir l'une de ces invocations générales lorsque cela est possible, car elles peuvent vous faciliter la vie, surtout si votre compétence de prestige de classe n'est pas la meilleure ou si son prestige est très faible. Pour finir, il est essentiel d'associer Bloodlust à votre/vos compétence(s) d'invocation chaque fois que cela est possible, car elles se synchronisent extrêmement bien ensemble !

Exemple de compétence de verrouillage

Ensuite, je veux aborder l’importance d’utiliser les compétences « verrouillées » lors de la sélection dans le pool de compétences. Vous débloquerez la capacité de verrouiller certaines compétences en augmentant le niveau de l’arbre runique intermédiaire de base. Vous utilisez ensuite ce mécanisme en cliquant sur « verrouiller la compétence » et en sélectionnant la compétence que vous souhaitez verrouiller. Lors de la mise à niveau à nouveau, la compétence verrouillée sera désormais disponible en tant que choix. Voir l’exemple ci-dessous :

Dans cet exemple, j'ai verrouillé Rapide et sélectionné Quantité augmentée. Ensuite, la fois suivante où j'ai monté de niveau, j'ai pu sélectionner Rapide. Je recommande généralement de conserver les verrous pour quand vous obtenez deux ou plusieurs bons choix de qualité épique (violet) ou supérieure. Je recommande également de sélectionner d'abord les augmentations de dégâts, puis l'utilitaire. Dans cet exemple, la quantité supplémentaire d'unités invoquées en fait une augmentation des dégâts. Ci-dessous, j'ai un bon exemple de la façon dont les unités invoquées supplémentaires aident vraiment à avoir une grande armée de serviteurs pour infliger des dégâts :

Exemple et liste de compétences de bannissement

En plus de verrouiller les compétences, vous pouvez également sélectionner les compétences à bannir, ce qui les supprime du reste du match à chaque fois que des options vous sont présentées. Le bannissement est également déverrouillé via l'arbre de compétences de base central. Vous trouverez ci-dessous un exemple de ce à quoi cela ressemble lorsque vous sélectionnez bannir :

En général, les seules compétences que je bannis normalement sont les compétences défensives, car l'augmentation des dégâts et de l'utilité est bien plus importante ; de plus, les bonus des compétences défensives ne sont pas si bons, et vous devriez utiliser votre tiret aussi souvent que possible de toute façon afin d'éviter d'être touché.

Dans l'exemple ci-dessus, je bannis toujours Résilient. Voici les autres compétences que je bannis toujours :


Le Léviathan peut sembler intéressant à première vue, mais des déplacements plus lents en difficulté élevée signifient que vous avez plus de chances d'être touché et de ne pas pouvoir sortir des cercles rouges à temps. Cependant, si vous utilisez un buff de vitesse de déplacement tel que Dazed, vous pourrez peut-être vous en sortir, mais veuillez noter le nombre de cumuls de la carte de compétence que vous utilisez, car ils s'additionnent rapidement et peuvent surpasser l'effet du buff et vous placer dans le négatif ici !

Compétences passives importantes

Maintenant, j'aimerais mettre en avant les passifs que je sélectionne toujours et pourquoi ils sont importants. Voici le plus important :

Cela rend la collecte des cristaux d'expérience beaucoup plus facile et vous permet de monter de niveau plus rapidement ! Si vous ne jouez qu'un seul match, je vous conseille de ne prendre qu'une à trois copies de ce passif. Si vous prévoyez de participer à des rounds supplémentaires, prenez ce buff autant que possible, car il vous permettra d'acquérir davantage de compétences au total !

Ensuite, j’aimerais souligner une combinaison importante :

En général, je conseille de privilégier les buffs de dégâts plutôt que les coups critiques, MAIS si vous obtenez des Frappes vicieuses, alors n'hésitez pas à cumuler Impitoyable ! Toujours prenez des frappes vicieuses à chaque fois que vous le voyez (et vous ne le verrez qu'une fois car ce n'est pas une compétence cumulable).

Vient ensuite Multi Cast :

Il s'agit toujours d'un énorme boost de dégâts car plus une capacité est lancée, plus elle inflige de dégâts au total, en particulier contre la même cible comme un boss.

De plus, Relentless :

Plus de capacités lancées signifient également plus de dégâts au total !

Expansif :

Des compétences plus importantes signifient plus de monstres morts toutefois Soyez prudent avec celle-ci ! Certaines compétences, lorsqu'elles deviennent trop grandes, rendent très difficile la visualisation des cercles rouges que vous devez esquiver. Les sorts de type nuage/stationnaire ou à déplacement lent sont particulièrement dangereux ici.

La vitesse:

Les compétences de vitesse peuvent avoir plusieurs noms, comme indiqué ci-dessus. Lorsque vous sélectionnez des compétences de vitesse qui améliorent un buff comme Soif de sang, je recommande d'opter pour une vitesse d'incantation totale d'environ 40 à 50 %, puis de vous concentrer sur d'autres compétences. Pour la fréquence d'incantation sur d'autres compétences, je n'ai pas vraiment de limite définie, mais j'essaie de répartir uniformément entre les compétences actives. Ainsi, si vous n'avez choisi qu'une seule compétence, relancez le jeu pour trouver une autre amélioration de compétence si nécessaire.

Compétence de prestige de classe :

Vous pouvez voir des cartes de compétences comme celles-ci associées à la mécanique spécifique de votre classe. En général, lisez le texte pour déterminer si c'est bon ou non : les dégâts sont toujours meilleurs que les coups critiques ou les défenses.

Utilitaires:

En général, je recommande de toujours prendre au moins quelques niveaux de ces sorts à chaque fois qu'ils apparaissent. Si vous prévoyez de faire plusieurs tours, prenez plus d'un point de vie. Cela vous laisse une certaine marge de manœuvre si vous ratez une esquive par erreur.

Améliorations des dégâts :

Ces deux types de sorts sont disponibles dans les deux catégories ci-dessus, et tous deux sont d'excellents choix ! Les dégâts directs sont toujours une bonne chose, mais les dégâts infligés à un sort spécifique sont également acceptables !

Améliorations de compétences à rechercher

Enfin, il existe deux catégories importantes de cartes de compétences appelées chaîne de compétences/infusion de compétences :

Ce sont deux bons types de compétences dans lesquels investir, mais lisez le texte et faites attention aux catégories de compétences actives que vous avez sélectionnées ! Par exemple, si le type secondaire de compétences que vous possédez sont des buffs, vous n'avez pas vraiment besoin de la chaîne, car elle ne vous sera pas d'une grande utilité. Cependant, si vous avez 3 compétences de slam et deux compétences électriques, la chaîne sera un énorme coup de pouce. Il en va de même pour l'infusion : lisez le texte et faites attention !

J’espère donc que ce guide vous a aidé avec certaines notions de base et, comme toujours, les questions et commentaires sont les bienvenus !

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