PARC SUD : JOUR DE NEIGE ! – Guide des cartes de réussite et de mise à niveau à 100 %

Guide de réussite et guide de la bibliothèque de cartes pour la version 1.0 du jeu.
Faites-moi savoir si les mises à jour nécessitent des modifications ou si des erreurs ont été commises.
Oh, et spoilers.

 

Réalisation de Toot
J'ai trouvé le bouton Toot
Soulagez l’accumulation de pressions naturelles dans le tractus gastro-intestinal grâce à des explosions rapides, quoique semi-musicales, de libération gazeuse.

Clairement la réalisation la plus importante nécessitant sa propre section. La touche par défaut est C, sur votre clavier si vous ne parvenez pas à la trouver. Il peut être remappé dans les options, si votre touche C est cassée ou si vous utilisez un clavier dans une autre langue.

Réalisations de l'histoire (à ne pas manquer)
Désherbant
Battez Kyle dans son bosquet sacré.

Terminer le chapitre 1

Comportement bâtard
Battez la princesse Kenny à l'amphithéâtre Town Square.

Terminer le chapitre 2

Tout à fait digne
Devenez un Marshwalker honoraire.

Terminez toutes les cartes avant d'affronter le boss du chapitre 3.

Tueur de dragon
Battez Stan sur le terrain de jeu.

Terminer le chapitre 3

La lignée maudite
Battez Liane à l’église.

Battez le miniboss du chapitre 4

Trahison inévitable
Battez Cartman dans les contreforts.

Terminer le chapitre 4

Tout le monde a besoin d'Ambien
Battez M. Hankey.

Terminer le chapitre 5

Succès de combat de boss
Vengeance impuissante
Toot sur un chef de faction ennemi alors qu'il est mort.

Je suis sûr que vous avez trouvé le bouton Toot, sinon trouvez la réussite associée.
Ce que nous essayons essentiellement de faire, c'est d'appuyer sur le bouton Toot, tout en étant suffisamment proches d'un chef ennemi qui vient de nous tuer. Beaucoup d’entre eux nous repousseront après nous avoir neutralisés.
Il existe plusieurs boss sur lesquels tenter cela, du plus difficile au plus facile :
Kenny : Il vole partout, bonne chance pour l'attraper.
Cartman : L'arène est immense et il est difficile d'attraper le gars que vous avez passé toute la partie à pourchasser.
Kyle : Faisable, même si vous êtes abattu, vous pouvez toujours être affecté par les trampolines, ce qui vous donne considérablement plus de mobilité. Ainsi, quand il se téléporte, vous pouvez trouver un trampoline pour rebondir vers lui,
et si vous manquez, essayez de rebondir sur un autre trampoline.
Stan : Le plus simple. En raison de sa faible mobilité et de sa capacité à vous étourdir à mort, vous pouvez vous retrouver près de lui après avoir été neutralisé par lui, spammer ce bouton ou, lorsqu'un ami vous ressuscite, il les poursuivra, donc il le fera. soyez dans votre rayon de pieds assez tôt. Vous pouvez travailler avec un ami pour rendre cela plus facile.

Pas de larmes maintenant, seulement des rêves
En étant invisible, battez un boss humain avec une attaque au corps à corps.

Facile avec n’importe quel patron. Vous devez piocher la carte d'invisibilité Bullsh!t.
Il est préférable d'utiliser des doubles poignards pour avoir la mobilité nécessaire pour sauter, plonger et poignarder.

Fou des marais
Battez Stan dans les 25 minutes suivant le début de votre course.

Chapitre 3 Speedrun
Il y a 2 combinaisons de 3 cartes que j'ai rencontrées pour le chapitre 3.
1. Le chantier de construction
2. Les courses de Jimbo et Ned
3. La casse des élèves de 5e année
Le chantier de construction est le plus rapide et peut être réalisé en dépassant entièrement les ennemis.
Les courses de Jimbo et Ned nécessitent un travail d'équipe et une communication pour couvrir le joueur qui est
la mule pour la quête de récupération.
La casse du 5e année nécessite un équipage infligeant des dégâts et tuant rapidement. Moins de communication
est nécessaire. Si vous n'avez pas d'amis ou si vous jouez en solo, je recommande une combinaison de Junkyard pour les élèves de 5e année et du chantier de construction. La carte Invisibility Bullsh!t sera utile pour le speedrun du chantier de construction, tandis que maximiser les dégâts des armes dans les avantages aiderait à tout éliminer plus rapidement. Le bouclier à bulles éloignera également les projectiles de vous. Si vous avez des amis, faites les courses de Jimbo et de Ned, ne traînez pas et ne passez pas de temps à explorer ou à piller, et cela peut être fait facilement.
Je pense que la carte du cinéma et la carte de l'arène de Stan sont obligatoires.

Connais ton ennemi
Battez Cartman sans endommager aucun leurre stationnaire.

Chapitre 4 Combat de boss.
Il est recommandé de tenter cette opération en solo, avec des bots. Après avoir suffisamment endommagé Cartman, il engendrera plusieurs leurres. Gardez votre équipe de robots en bonne santé et évitez complètement de combattre les leurres. Laissez-les parcourir les leurres pour vous, jusqu'à ce qu'ils trouvent le bon. Ensuite, tuez Cartman lorsqu'il sera révélé.

Nettoyer les sous-vêtements
Tuez 50 Pooplets en une seule bataille.

Chapitre 5 Combat de boss.
M. Hankey vous enverra une infinité de petites crottes. Ils ont peu de PV, donc utiliser l'attaque swing de la hache ou n'importe quelle arme AOE les éliminera facilement pour ce succès.

Succès de la coopération
Danse funéraire
Dansez tout en réanimant un allié.

La touche par défaut pour les émotes sur le clavier est « Z ». maintenez cette touche enfoncée, puis cliquez avec le bouton gauche sur n'importe quelle danse ou emote tout en faisant revivre un allié.

Distraction socialement transmissible
Commencez une course avec quelqu’un qui souffre de distraction socialement transmissible. On dit que tout a commencé dans un laboratoire quelque part en Californie.

Je suppose que le fait de faire des rencontres au hasard ou de rejoindre un ami qui possède ce succès l'accordera. Demander et ajouter des personnes dans les forums de discussion peut également fonctionner. Vous pouvez m'ajouter et commenter ci-dessous, et je vous aiderai.

Réalisations d'armes
Appuyez sur ce sirop d'érable
Tuez un Ent avec des dégâts de saignement.

Les armes Double Daggers sont probablement nécessaires pour cela, qui appliquent du saignement au coup.
Ents, ce sont 3 enfants, empilés en faisant semblant d'être des arbres. Principalement rencontré dans le chapitre 1, mais peut-être quelques-uns dans le chapitre 4 et au-delà. Attaquez-les à faible santé avec vos dagues, mais ne les tuez pas. Autorisez l’effet de statut de saignement à s’en débarrasser.

Mort d'en haut
Battez 10 ennemis avec des frappes aériennes.

Les meilleures armes sont les Doubles Poignards ou la Hache à deux mains. Continuez simplement à sauter et à bombarder vos ennemis jusqu'à ce que le succès apparaisse.

Champs de flammes
Mettez le feu à 4 ennemis ou plus avec pas plus de 2 secondes entre chacun.

Il est recommandé de le faire avec l'arme à distance Wand, mais cela peut être fait avec d'autres armes. Les cartes de mise à niveau peuvent vous aider si vous êtes vraiment coincé avec cela.

Bateau pirate, s'il vous plaît !
Tuez 3 ennemis avec des boulets de canon.

Après le chapitre 3, Henrietta Biggle (alias ce gros poussin gothique) apparaîtra par ennui à côté du porta-pot. Sinon, continuez le jeu. Elle proposera plusieurs combats en arène, où vous affronterez des vagues d'ennemis. Des canons se trouvent ici, avec des boulets de canon en grande quantité. Il est recommandé de tenter cela dans les combats en arène, car les boulets de canon sont généralement précieux pour briser le butin gelé dans la campagne principale.

Réalisations de puissance
Bain de fromage en poudre
Soignez 150 points de dégâts avec un seul totem de guérison sur n'importe quel nombre d'alliés.

Nécessite le pouvoir du totem de guérison.
Mieux fait en Coop. Communiquez avec vos amis et jouez en difficulté Difficile, ils se précipiteront vers votre Totem de guérison lorsqu'ils mourront inévitablement. Les avantages pour augmenter la santé maximale ainsi que les cartes de mise à niveau pour le totem de guérison sont utiles mais pas obligatoires.

Mettez le cul dans Assassin
Pétez sur 3 assassins en utilisant Fart Escape.

Nécessite le pouvoir d'évasion de pet.
Les assassins sont rencontrés dans presque tous les chapitres, rôdant vers la fin des batailles après vos combats principaux avec les essaimeurs. Ils sont invisibles mais laissent des traces dans la neige. Apparaissant souvent en groupes de 3, pet s'échappe dès que vous en rencontrez un, pendant qu'il suit.

Les mers vertes
Faites vomir au moins 4 ennemis avec pas plus d'une seconde entre chacun.

Nécessite le pouvoir d'évasion de pet.
Facile à faire, tomber sur un essaim qui vient d'apparaître. Si vous n'avez vraiment pas de chance, les cartes de mise à niveau Suck @ss ou Lingerer pourraient vous aider.

Réalisation requise pour la carte de mise à niveau
Discernant
Augmentez la rareté de 10 mises à niveau jusqu'à Rare ou mieux.

Comme l'objectif est la quantité plutôt que la qualité, choisissez des cartes de rareté peu communes et élevez-les au niveau rare. Ignorez les cartes plus rares, à moins que vous n'ayez du papier toilette et que vous souhaitiez continuer. Je vous recommande d'avoir l'avantage Sweet-talker, trouvé au bas du site Web des avantages, afin qu'il coûte 30 % de moins.

Légendaire
Acquérir une mise à niveau légendaire.

Voir Ultra-Légendaire ci-dessous pour plus de détails

Ultra-légendaire
Acquérez une mise à niveau ultra-légendaire.

L’avantage Sweet-talker est toujours bon. Les avantages du biais de puissance augmentent les chances de piocher une carte légendaire. Ainsi que l’As in the Hole Perk aussi. Habituellement, la plupart des joueurs disposent de suffisamment de TP à la fin de n’importe quelle partie pour mettre à niveau une carte vers Ultra-Legendary.

Je le ferai moi même
Endommagez un ennemi dans votre Event Horizon en utilisant votre propre projectile.

Vous devez avoir le Gravity Bomb Power et piochez la carte Event Horizon Upgrade.
Lors de l'activation du pouvoir, tirez des projectiles depuis votre arme à distance vers l'orbe au fur et à mesure qu'il avance. Si je comprends bien, l'Orbe doit avancer proprement, endommager les ennemis, mais sans heurter un mur ni exploser pour que le succès apparaisse.

Cadres intermédiaires
Réanimez un allié avec un Cheesed Necro.

Vous devez avoir le Cheesing Power et piochez la carte Cheesy Zombies Upgrade.
Je ne suis pas sûr des conditions exactes, au-delà du fait qu'un coéquipier soit abattu et qu'il soit réanimé par un ennemi que vous avez ramené à la vie pour se battre à vos côtés. Je vous recommande de trouver un ami qui construit un canon en verre, d'essayer de tanker une horde, ou de demander à un groupe d'amis de quitter le dernier ennemi pour les tuer. Fromez cet ennemi et fromagez certains ennemis déjà morts qui se trouvent à proximité, et demandez à votre ami de rester près de ces zombies fromagers pour la réanimation. L'IA est imprévisible, ce qui rend cela un peu difficile à orchestrer. Assurez-vous donc qu'ils sont des essaims, car ces ennemis sont assez prévisibles.

L'Escher de Nécromancie
Utilisez des zombies au fromage sur un nécro.

Vous devez avoir le Cheesing Power et piochez la carte Cheesy Zombies Upgrade. Et aussi, vous devez être au chapitre 4 ou supérieur.
Les nécromanciens apparaissent pendant et après le chapitre 4. Battez-les, puis reprenez-les à la vie.

Réalisations requises pour la carte Bullsh!t
Crash lunaire
Tuez un ennemi avec une attaque aérienne après avoir flotté avec Moon Jump pendant au moins une seconde.

Vous devez piocher la carte Player Bullsh!t « Moon Jump ». Lors de l'activation, sautez et combattez un ennemi dont la santé est inférieure pour le tuer. Il est préférable de choisir la hache à deux mains pour cela, pour des dégâts plus élevés.

Van Helsing
Battez 10 enfants vampires.

Priez RNGesus et espérez que lors de votre course, l'ennemi choisira la carte Bullsh!t des « vampires ». S’ils le font, vous avez généralement 2 opportunités d’en éliminer 3 à chaque fois. Affectant généralement les Swarmers.

Nouveau jeu + réalisations
Une nouvelle règle
Terminez une carte avec un livret de règles supplémentaire appliqué.

À la fin du jeu, vous trouverez Nicole, qui apparaîtra sur Nouveau jeu + et proposera des mutations à votre course.

Hardcore
Trouvez et activez chaque livre de règles tout au long d'une course entière et vivez pour raconter l'histoire.

Trouvez Nicole à chaque fois qu'elle apparaît et battez la fuite.

Bibliothèque de cartes et guides de mise à niveau (wip)
Je suis actuellement en train de recadrer et de télécharger toutes les cartes INDIVIDUELLEMENT, et cela prend beaucoup de temps. J'espère avoir terminé dans la journée.
Mais pour l'instant, voici les photos des fourmis

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