Space Bob vs The Replicons: Guide de Speedrunning (Comment battre le jeu)

Trucs et astuces non seulement pour battre le jeu, mais aussi pour obtenir une première place dans les nouveaux classements de speedrun.

 

Le Speedrun Jump Gate

AVERTISSEMENT SPOILERS

Ce guide contient non seulement des spoilers sur la façon d'obtenir des temps de speedrun rapides, mais aussi des spoilers pour le scénario et les techniques pour battre les différentes sections du jeu. Il y a même quelques secrets d'initiés sur le fonctionnement du jeu dans les coulisses.

Il n'est pas destiné à être un guide sur les stratégies de speedrun les plus optimales possibles, mais plutôt un guide pour aider toute personne qui se lance dans le speedrun pour le plaisir. Ce n'est pas si difficile et n'importe qui peut le faire.

La touche de réinitialisation F7

(Utile pour le speedrun):

Insider Tip: Maintenir la touche F7 enfoncée pendant 5 secondes, tout en regardant le menu principal par défaut, déclenchera une réinitialisation de l'histoire. Vous verrez le message « Réinitialisation du mode d'invasion » lorsque ce déclencheur se produit. Cela réinitialisera l'histoire au début de l'acte 1 et Dave oubliera qu'il vous a déjà rencontré auparavant. Ceci est très utile pour les speedrunners qui souhaitent réinitialiser rapidement le jeu après une tentative de speedrun ratée.

AVERTISSEMENT: Il s'agit d'une option cachée car Dave oubliera également qu'il vous a déjà rencontré en mode Survie.

À part cela, ne vous inquiétez pas, rien d'autre n'est réinitialisé. Vos meilleurs scores ne sont pas affectés, rien d'autre n'est changé pour le mode de survie, et toutes les améliorations permanentes que Bob a reçues restent également. C'est simplement une option de réinitialisation de l'histoire. C'est exactement la même chose que ce qui se passe lorsque Bob bat normalement le jeu en mode Invasion. Il réinitialise simplement tout prêt pour un tout nouveau jeu. La seule différence est qu'il efface également la mémoire de Dave, ce qui peut ou non être ce que vous voulez.

Le Jump Gate Speedrun (convivial pour les débutants) :

C'est le premier speedrun et de loin le plus simple. Votre seule tâche est d'atteindre le Jump Gate aussi vite que possible. C'est ça. Peu importe si vous commencez votre course à l'acte 1, à l'acte 2 ou à l'un des points de contrôle de l'acte 3. Tout ce qui compte, c'est l'heure sur l'horloge (dans le coin supérieur droit) lorsque vous franchissez la porte de saut. .

La possibilité de terminer la course de vitesse dans n'importe quel acte peut sembler étrange au début, mais chaque fois que Bob traverse la porte de saut, le temps se réinitialise et les objectifs qu'il a déjà atteints ne font donc aucune différence. Le travail qu'il doit faire pour atteindre le Jump Gate reste constant.

Conseils et quoi faire :
Assurez-vous de commencer votre jeu avec la difficulté la plus facile. Cela a une réduction de 50% des dégâts et rendra tout beaucoup plus facile.

Ne pensez même pas à collecter du butin pour améliorer quoi que ce soit. C'est une perte de temps. La seule chose dont Bob a besoin pour atteindre la porte de saut est un supplément d'hyper carburant. Habituellement, 4 à 5 cristaux d'hyper carburant suffiront pour sauter rapidement sur toute la distance. C'est ça.

Idéalement, nous devons trouver des cristaux d'hypercarburant faciles d'accès. Nous ne voulons pas voyager profondément à l'intérieur de grottes ou de l'autre côté d'une planète ; c'est une perte de temps, de carburant et d'énergie. Si vous utilisez trop de carburant et d'énergie pour collecter les cristaux, vous finirez par devoir collecter plus de carburant et d'énergie pour survivre. Si tout se passe bien, vous n'aurez pas besoin de plus de carburant et d'énergie que le jeu ne vous en donne au début. Si vous voulez en prendre plus pour jouer en toute sécurité, c'est à vous de décider, mais cela vous coûtera évidemment du temps.

Donc, dans cet esprit, RNG va jouer un rôle. Si votre première planète n'a pas d'hyper carburant facile d'accès, sautez instantanément vers la suivante qui est la plus proche de la porte de saut. Si la chance n'est vraiment pas de votre côté, tuez Bob et réessayez. Ou Quittez et utilisez l'astuce de la touche F7 pour réinitialiser le jeu.

Une fois que vous avez réussi à collecter suffisamment d'hyper carburant, sautez instantanément de planète en planète et directement à la Jump Gate. Cela déclenchera le combat contre le boss avec la base de réplicon.


Le combat contre le boss de Jump Gate :

Insider Tip: Vous ne gaspillerez pas d'hyper carburant en sélectionnant la porte de saut comme destination plutôt qu'en sélectionnant directement la base de réplicon elle-même. Le jeu calcule la différence de carburant. Si vous avez suffisamment de carburant pour vous rendre à la porte de saut, vous aurez toujours assez de carburant pour revenir à nouveau à la porte de saut après que votre saut ait été intercepté par les réplicons.

Une fois à la base de Replicon, montez immédiatement dans votre atterrisseur et volez vers le bas.


L'image ci-dessus montre un excellent endroit sûr pour garer votre atterrisseur, mais il est peu probable que ce soit la stratégie optimale. Il ne fait aucun doute que tirer sur les serrures de porte tout en restant dans l'atterrisseur sera optimal, mais oui, ce n'est ni facile ni cohérent.

Se tenir là où se trouve Bob dans l'image ci-dessus est également un endroit sûr semi-secret. (Il est à l'intérieur de l'anneau jaune) La grande onde de choc, qui se produit périodiquement, n'affectera pas Bob s'il se tient directement sur (ou en dessous) le niveau des portes fermées. Utilisez-le à votre avantage lorsque vous tirez sur les serrures de la porte pour éviter d'être projeté dans l'espace tout en essayant d'entrer.

Si les réplicons se rapprochent de Bob, il sera généralement plus rapide d'utiliser votre grappin pour les coller au décor que de les combattre et de les tuer avec votre pistolet. Les tuer n'est pas nécessaire car nous n'avons pas besoin du butin qu'ils déposent de toute façon.

Afin de battre l'événement et de s'échapper, Bob doit détruire les deux pièces de machinerie qui alimentent le champ de perturbation bloquant son évasion vers la porte de saut. Vous n'avez pas besoin de détruire quoi que ce soit d'autre. L'image ci-dessus montre une de ces machines entourée en vert. Les deux machines se ressemblent et se trouvent sur les côtés opposés de la base Replicon.

Alors tirez sur la serrure de la porte, détruisez la première machine, retournez dans votre atterrisseur, volez de l'autre côté de la base, répétez le processus pour l'autre machine, revenez dans votre atterrisseur, retournez à votre vaisseau de raffinerie et utilisez le système carte pour sauter à la porte de saut.

C'est ça. Travail accompli! Félicitations pour votre nouveau record de Jump Gate Speedrun.

Réflexions finales

Le temps de speedrun sera enregistré lorsque la Jump Gate s'activera et un message apparaîtra "Nouveau record de speedrun" si vous avez battu votre record précédent. Vous pouvez ensuite aller voir votre temps et votre position en consultant les classements speedrun.

Je soupçonne que quiconque a réussi à traverser la Jump Gate avant de lire ceci pourra utiliser ces conseils pour la traverser rapidement en moins de 20 minutes. Avec juste un peu de pratique et quelques bonnes minutes RNG sous 15 devraient être assez faciles pour la plupart des joueurs aussi. Je soupçonne que moins de 10 minutes sont très faisables avec un excellent RNG et qui sait jusqu'où le meilleur RNG le laissera pousser.

Essayez-le et une fois que vous avez défini un bon moment, passez à la section suivante de ce guide où nous discutons de battre tout le jeu, puis de le lancer rapidement.

Le jeu complet Speedrun (Partie 1)

MASSIVE SPOILER ALERTE

Inutile de dire que cette section va contenir des spoilers. Tu étais prévenu.

Introduction

D'accord, celui-ci est une marmite de poisson totalement différente et pas pour les débutants. Cela dit, je vais partager quelques trucs et astuces d'initiés fantastiques pour vous aider à battre le jeu ainsi que des conseils de speedrun pertinents pour le faire rapidement.

Il y a quelques années, j'ai défié Dr_Doof de faire un speedrun de jeu complet et j'ai pensé qu'il pourrait obtenir moins de 90 minutes. Quelques tentatives plus tard et c'est exactement ce qu'il a fait avec un temps de 89 minutes. Ce guide utilisera les trucs et astuces qu'il a utilisés pour y parvenir, mais je suis sûr que cela peut aller beaucoup plus bas.

Mise en route:

Si vous n'avez jamais battu le jeu auparavant, je vous conseille très fortement de laisser tomber le curseur de difficulté jusqu'en bas tout en apprenant à le faire. C'est pourquoi le curseur existe. La difficulté la plus basse réduit tous les dégâts entrants de 50%, ce qui fait une énorme différence lors de l'apprentissage. De nombreux défis de jeux sont réglés pour être difficiles à 100% de dégâts, mais deviennent presque faciles à 50% de dégâts.

Le deuxième combat de boss en est un excellent exemple. Ce satané laser tuera Bob très rapidement s'il commet quelques erreurs en difficulté normale, mais pouvoir être touché 4 à 5 fois rend le tout plus facile. Ensuite, une fois que vous savez ce que vous devez faire pour gagner, il devient beaucoup plus facile de ramener la difficulté à la normale lorsque vous êtes prêt.

Règles du speedrun du jeu complet pour s'inscrire aux classements :
  • La difficulté doit être réglée sur 100 % des dégâts entrants
  • La station centrale Réplicon doit être détruite
  • Le vaisseau-mère doit être détruit
  • Bob ne peut pas franchir la porte de saut jusqu'à ce que Steve l'y emmène. (Vous ne pouvez donc pas utiliser la porte de saut pour enregistrer la progression. Le jeu entier et tous les objectifs doivent être complétés sans utiliser la porte de saut.)
  • Vous POUVEZ sauvegarder votre jeu autant de fois que vous le souhaitez via le menu Quitter. Il n'est pas nécessaire de tout faire en une seule séance.

Le panneau/superposition Speedrun :

Si vous avez regardé des jeux de speedrun ces dernières années, vous serez familiarisé avec l'utilisation des superpositions de speedrun. Ceux-ci sont utilisés pour enregistrer les temps intermédiaires à différents points de contrôle pendant le speedrun, afin que le speedrunner puisse voir comment il se comporte par rapport à ses meilleurs temps intermédiaires personnels. Celles-ci sont appelées superpositions car elles ne font généralement pas partie du jeu, mais Space Bob a maintenant sa propre superposition / panneau de speedrunning dédié au jeu.

Il peut être activé et désactivé via l'utilisation d'un raccourci clavier. Allez dans Options/Contrôles et vous pourrez lier un raccourci clavier pour cela. Il est vraiment conçu pour être utilisé uniquement avec le speedrun du jeu complet et non avec le speedrun Jump Gate uniquement. C'est parce que la course Jump Gate n'a qu'un seul temps qui nous intéresse et n'a pas besoin de temps intermédiaires. Cela dit, si vous voulez voir la superposition tout en faisant des speedruns Jump Gate, vous pouvez le faire, mais vous devrez vous assurer que le jeu est à 100% en difficulté de dégâts entrants ou cela ne fonctionnera pas.

L'autre gros avantage d'un chronomètre speedrun intégré au jeu est que vous pouvez mettre le jeu en pause quand vous le souhaitez et le chronomètre s'arrêtera également.

Conseil pratique: La superposition speedrun met à jour le temps du record du monde chaque fois que la superposition est activée et désactivée. S'il n'a pas de connexion à Steam, il affichera "Non disponible". Cela peut être utile si vous souffrez de mauvaises connexions Internet et que vous êtes sur le point de terminer un speedrun et que vous voulez vous assurer que le jeu est connecté avant de terminer. Vous pouvez enregistrer votre partie et réparer votre connexion en premier.

Battre l'acte 1 :

Oubliez l'acte 1. Il n'est pas nécessaire de le faire dans un speedrun de jeu complet.
Faire quoi, mon pote ?

Oui, ce n'est pas nécessaire. L'acte 1 consiste à franchir le Jump Gate pour la première fois, mais nous n'avons pas besoin de le faire. Une fois que nous avons sauvé Steve du vaisseau-mère, il nous saute directement à la porte de saut, ce qui signifie que nous n'avons pas besoin de désactiver les perturbateurs sur la base Replicon à côté.

Pour cette raison, nous ne quittons jamais l'acte 1 en ce qui concerne le panneau de guide du jeu. Nous l'ignorons complètement lorsque nous faisons le Full Game Speedrun et faisons ce que nous voulons.

Vous remarquerez probablement que la superposition de speedrun inclut un temps partagé pour battre la station Jump Gate Replicon, mais c'est entièrement facultatif. Il est inclus car se précipiter là-bas pour obtenir du butin pourrait s'avérer être une stratégie viable, mais pour ce guide, nous l'ignorerons.

Les 15 premières minutes :

Notre premier objectif principal, pour le speedrun du jeu complet, sera de vaincre la station Replicon qui apparaît au centre du secteur. Nous devons le battre pour obtenir le Mega Cube et rencontrer Steve pour la première fois. Il nous aidera ensuite à rejoindre le vaisseau-mère.

Donc, au début de notre course, nous avons quinze minutes avant que la station centrale Replicon n'apparaisse. Cela fait quinze minutes pour rassembler toutes les ressources dont nous pensons avoir besoin pour terminer le reste de la course aussi vite que possible.

Il est difficile de dire exactement quelles ressources sont nécessaires car RNG va jouer un rôle dans le nombre d'hyper sauts que nous devrons effectuer afin de collecter tous les cubes de puissance des arènes. Nous ne savons pas non plus exactement de combien d'énergie ou de carburant nous aurons besoin.

Je suggérerais de saisir l'énergie, le carburant et l'hypercarburant que vous trouvez rapides et efficaces à collecter. Ce speedrun est une question d'efficacité non seulement avec le temps mais avec l'utilisation des ressources, donc ce ne sera pas une bonne idée de perdre du temps et des ressources à collecter difficilement pour obtenir du butin.

Assurez-vous de saisir au moins deux cristaux d'illménite et de mettre à niveau la combinaison et l'atterrisseur de Bob en armure de titane à l'écran de fabrication. Cela signifie que si RNG est de notre côté et que nous trouvons plus tard une machine de mise à niveau qui nous donne une mise à niveau de costume, nous pouvons passer directement à l'armure de carbone gratuitement. Il n'y a vraiment pas assez de temps pour collecter suffisamment de carbone pour le fabriquer manuellement à moins que RNGesus ne soit de notre côté. (Il convient également de mentionner que l'armure en carbone n'est pas nécessaire pour le speedrun, et le record du monde ultime sautera probablement même la fabrication d'une armure en titane, mais ce guide vise un speedrun de 90 à 120 minutes, pas un record du monde.)

Bon, donc notre objectif est de stocker autant de ressources que RNG nous le permet dans les 15 premières minutes, et d'être prêt à sauter vers la station centrale Replicon dès qu'elle apparaît.

Battre la base centrale du réplicon :

Cette base est loin d'être aussi difficile à battre que vous ne le pensez. Beaucoup de joueurs abandonnent le jeu à ce stade après avoir été mutilés à mort par des rasks hyper rapides. Cela semble déraisonnablement difficile au début, mais je vous promets que les rasks sont triviaux à battre. La disposition de la base a été conçue pour qu'il en soit ainsi. Vous m'avez peut-être déjà lu ou entendu dire que chaque mort potentielle dans Space Bob a été conçue pour être facile à éviter tant que vous savez quoi faire. Une grande compétence n'est jamais requise. Il s'agit de savoir quoi faire, et je partagerai les secrets de cette bataille pour la première fois ici.

Au moins, je les partagerai dans la section suivante car celle-ci a atteint sa longueur maximale.

Le jeu complet Speedrun (Partie 2)

Battre les Rasks

(Ce sont les réplicons nerveux, roulants et super rapides)
L'image ci-dessus montre comment battre les Rasks. Vous leur tirez dessus du haut de la porte ouverte, et vous ne les traversez jamais. Si vous passez, la porte se referme et vous êtes pris au piège dans la grande pièce avec eux. C'est essentiellement un piège conçu pour tuer Bob. Si vous ne tombez pas dans le piège, cela devient facile.

Si vous restez dans la petite zone d'entrée, vous pouvez simplement planer dans ce coin et leur tirer dessus tout en les gardant dans un étourdissement permanent. Idéalement, vous voulez descendre et attirer l'attention d'eux un à la fois. Ils se lanceront et rouleront dans votre direction, puis vous planerez dans le coin, ils claqueront contre le mur, vous leur tirerez dessus et continuez à les étourdir jusqu'à ce qu'ils soient morts. Rincer et répéter. Cela peut ressembler à du fromage, mais il a été conçu pour être battu de cette façon.

Bien sûr, il est possible de charger en gung-ho, et ce sera probablement le moyen le plus rapide de le faire, mais c'est aussi très dangereux, donc je ne le recommande pas ici.

Et l'événement Laser au centre ?

Comment battre ça ?

Cet événement peut être battu sans subir de dégâts, mais vous devrez apprendre des horaires spécifiques pour le faire. Nous n'avons pas vraiment besoin de faire ça.

Généralement, nous allons nous attendre à être touchés par le laser une ou deux fois. Je partagerai les connaissances nécessaires pour le faire sans subir de dégâts, mais avoir une armure en titane devrait suffire à le battre facilement tout en faisant encore quelques erreurs.

Conseil d'initié 1: Vous pouvez contrôler le moment où le laser commence à se déplacer. Dans l'image ci-dessus, j'ai dessiné un gros disque rouge sur l'image. Si vous entrez dans la zone de ce disque, le laser commencera à se déplacer. Nous voulons donc d'abord nous mettre en position comme indiqué par la flèche verte. En entrant dans la pièce, restez près du bord et déplacez-vous jusqu'à ce que Bob soit à l'endroit où pointe la flèche.

Tant que vous êtes resté près du bord, le laser ne s'est pas activé. Ensuite, descendez vers le centre et le laser s'activera et commencera à tourner dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Ensuite, tout ce que vous avez à faire est de chasser le laser dans le sens inverse des aiguilles d'une montre tout en tirant sur les machines lorsqu'elles sont exposées. Lorsque les portes s'ouvrent pour exposer chaque machine, des rayures vert clair apparaissent à côté, comme le montre l'image ci-dessous. Il est entouré en vert.

Conseil d'initié 2: Le laser s'activera et se désactivera initialement à la position 12 heures, après une rotation, jusqu'à ce que nous détruisions la première machine. À ce moment-là, une nouvelle machine s'allumera, les portes qui la défendent s'ouvriront et nous pourrons détruire cette machine. Mais le laser s'activera ou se désactivera alors toujours lorsqu'il se trouve en face de la machine allumée.

Dans l'image d'exemple ci-dessus, j'ai déjà détruit la machine où j'ai tracé une ligne rouge, et le laser est juste en dessous de la position 9 heures tournant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Une fois que le laser atteint la ligne rouge (en face de la machine éclairée exposée), il se désactive. Il effectuera ensuite une rotation complète et se réactivera au même endroit, et répétera ce cycle d'allumage et d'extinction jusqu'à ce que je détruise une autre machine.

Savoir quand et où le laser s'activera ou se désactivera nous permet de planifier quand détruire les machines pour éviter tout dommage, mais nous n'avons pas vraiment besoin de trop nous en soucier. Tant que vous avez une armure en titane, prévoyez simplement de continuer à vous déplacer dans le sens inverse des aiguilles d'une montre près du centre de la pièce, tirez sur les machines lorsqu'elles s'ouvrent et ne vous inquiétez pas si vous êtes touché une ou deux fois. La plupart du temps, cela suffira à détruire toutes les machines avant que le laser ne vous tue.

Les améliorations du jetpack sont ici très utiles pour se déplacer rapidement et distancer le laser. Le pistolet à plasma est également d'une grande aide car vous pouvez détruire les machines avec moins de tirs, ce qui réduit les risques de tâtonnement et de ne pas en détruire une au passage. Ce genre d'erreur provoque généralement un autre coup laser qui pourrait faire la différence entre le succès et l'échec.

Après la bataille :

Une fois vaincu, la salle de butin s'ouvre, comme le montre la photo ci-dessus. Vous aurez généralement un baril de ressources dans cette pièce, ainsi que des améliorations de la salle des machines, probablement une clé triangulaire et, bien sûr, Steve dans une boîte. Le butin est aléatoire, mais tout est choisi parmi un pool de butin qui est le plus susceptible d'aider à battre la prochaine étape du jeu. La plupart du temps, je suggérerais de tout saisir. Même les mises à niveau de la salle des machines pourraient vous donner cette distance de saut supplémentaire ou l'efficacité nécessaire pour faire le travail plus rapidement.

En conclusion:
Toute cette rencontre de base est conçue pour tuer Bob rapidement, mais une fois que vous savez quoi faire, c'est en fait très facile, et maintenant vous savez quoi faire, donc le problème est résolu.

La section suivante du guide traitera de ce que l'on appelle habituellement l'Acte 3……

Le Speedrun complet (Partie 3)

Remplir le Méga Cube :

Emmener le cube de Steve sur notre vaisseau nous donne le Mega Cube, puis Bob doit trouver les quatre Power Cubes pour le remplir. Ceux-ci se trouvent dans certaines de ces mystérieuses grottes noircies qui étaient inaccessibles jusqu'à ce stade du jeu. Les portes de ces grottes s'ouvriront automatiquement maintenant. Une fois le Mega Cube installé, toute planète à portée de saut, qui a également un cube de puissance, aura une icône de cube de puissance sur la carte du système. Voir la photo ci-dessous pour un exemple.


C'est un peu difficile de voir l'icône à partir de l'image mais ce n'est pas difficile à voir dans le jeu. Recherchez simplement une goutte violette sur les icônes de la planète. Si vous ne voyez aucune icône comme celle-ci sur aucune planète, alors RNG n'est pas de votre côté. Ils n'apparaissent que sur les planètes à portée de saut. Vous devrez sauter pour révéler plus de planètes mais une fois que vous aurez collecté deux cubes, Steve aura retrouvé suffisamment de puissance pour mettre en évidence où se trouvent les deux autres à n'importe quelle distance.

Obtenir les deux premiers n'est pas facile. La collecte des cubes de puissance est conçue pour être la section la plus difficile du jeu. Collecter les quatre cubes de puissance est beaucoup plus difficile que de vaincre le vaisseau mère final par exemple. C'est principalement parce que la collecte des cubes de puissance vous oblige soudainement à apprendre un ensemble de compétences radicalement nouvelles. Jusqu'à ce stade du jeu, la plupart des joueurs comptaient sur l'utilisation de leur jetpack pour se déplacer, mais il est désactivé dans toutes les grottes où vous trouvez les cubes de puissance.

Apprendre à se déplacer comme Spiderman est une toute nouvelle compétence que la plupart des joueurs n'ont pas encore apprise et dont ils ne savaient pas qu'ils avaient besoin. Cela ne prend pas longtemps à maîtriser et maintenant que vous savez comment accéder à cette section du jeu, en 30 minutes environ, cela rend la pratique beaucoup plus facile.

Si vous avez du mal à survivre dans les arènes sans votre jetpack, je vous suggère fortement de commencer un nouveau jeu et d'apprendre à le faire dans la première grotte que vous trouverez. Il est plus facile d'apprendre à le faire sans risquer d'être frit à mort si vous faites une erreur, et vous ne perdrez pas de temps à voyager jusqu'aux arènes du cube de puissance pour mourir peu de temps après y être arrivé. La compétence peut être apprise n'importe où et ce n'est vraiment pas si difficile. C'est aussi super amusant et incroyablement efficace de se déplacer de cette façon une fois que vous y êtes bon.

Résoudre les arènes Power Cube :

Une fois que vous êtes un Spiderman compétent, les arènes du cube de puissance restent des mini-énigmes à résoudre. Savoir où aller et venir du grappin fait une grande différence, et certaines zones qui semblent incroyablement difficiles peuvent être facilement battues avec un placement intelligent du grappin.

Tout en apprenant à les battre, je recommande une fois de plus de jouer sur la difficulté la plus basse avec au moins la mise à niveau Titanium Armor. Cela signifie que vous devriez être capable de les battre même si vous faites beaucoup d'erreurs. Votre objectif devrait être d'apprendre à faire les quatre avec au moins 50% de santé restante. Si vous pouvez le faire, vous serez prêt à les battre à 100% de dégâts tout en portant une armure en titane.

Voici un lien vers quelques vidéos de Dr_Doof de son flux en direct il y a quelques années. Je ne sais pas pourquoi ces enregistrements sont si bégayants, je les ai trouvés dans une ancienne archive vidéo que j'avais. Peut-être que quelqu'un pourrait capturer de meilleures images que celles que je peux ajouter ici. Ils valent toujours la peine d'être regardés car ils vous donneront l'aide visuelle dont vous avez besoin pour battre les arènes.

(NB: je dois encore télécharger les vidéos et les lier ici)

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Le vaisseau mère :

Une fois que vous avez les 4 cubes de puissance, vous pourrez visiter le vaisseau-mère Replicon et c'est notre dernier défi.

Je ne vais pas entrer dans les détails sur la façon de battre le Mothership parce que c'est plus un casse-tête qu'autre chose et pas particulièrement difficile. Il n'est pas conçu pour être difficile à battre. Je pensais que la collecte des cubes de puissance devrait être le dernier grand défi du jeu, et le vaisseau-mère est un changement complet de rythme par rapport à cela. Bien sûr, il y a des répliques de fléchettes partout, mais ces gars-là ne sont pas vraiment une menace pour quelqu'un qui a atteint ce stade du jeu.

Je ne pense pas que quelqu'un ait jamais atteint le vaisseau-mère puis abandonné parce que c'est trop dur. Ce n'est tout simplement pas ce genre de défi. Il a toujours une sensation épique appropriée.

Alors c'est tout. Battez le vaisseau-mère, libérez Steve, et il fera le reste pour terminer votre speedrun du jeu complet.

Final Thoughts:

Si vous n'avez jamais battu le jeu auparavant, je soupçonne que les conseils de ce guide vous aideront à le battre relativement rapidement maintenant. Cela peut vous prendre quelques heures de pratique, mais l'un des secrets les plus sournois de Space Bob est que vous n'avez pas besoin de toutes les mises à niveau pour le battre. Il a été conçu pour être battu sans aucun d'entre eux.

Voyager autour de la collecte de butin pour fabriquer des améliorations nécessite que vous brûliez d'énormes quantités de carburant, d'énergie et d'hyper carburant supplémentaires, ce qui signifie que vous devez collecter encore plus de ce type de butin. Cela provoque une boucle de gameplay qui peut durer des heures. Cela peut bien sûr être très gratifiant d'un point de vue gameplay, mais c'est finalement la plupart du temps inutile pour un joueur expérimenté dont le seul but est de battre le jeu.

Du point de vue d'un speedrun Full Game, vous attrapez généralement tout ce que vous pouvez pendant les 15 premières minutes, puis vous vous contentez de tout ce que vous trouvez facilement pendant le reste de votre voyage.

Avant de vous déconnecter, si quelqu'un capture une séquence de jeu qui, selon lui, pourrait aider les autres, veuillez la partager dans les commentaires et je l'ajouterai au guide. Je pense qu'il est temps de partager quelques secrets et d'inspirer certains joueurs qui ont peut-être abandonné ou perdu tout intérêt à lui donner une autre partie.

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