Spelunky : Guide des réalisations 100 %

Un guide de réussite à 100 % pour le jeu que nous connaissons et détestons tous !

 

progression

1. Alors ça commence - Terminez le didacticiel

Auto-explicatif

2. Mines Shafted - Atteindre la jungle

Nécessite de terminer les quatre premières étapes (de 1 à 4). Bien qu'il ne s'agisse en aucun cas de l'exploit le plus facile, il est certainement réalisable après une courte période de jeu. Quelques conseils si vous avez du mal :
- Ralentir. Aller trop vite est le moyen le plus simple de subir des dégâts dans ce jeu. Qu'il s'agisse de glisser sur un rebord entraînant des dégâts de chute ou de sauter dans une chauve-souris quelques images seulement avant que votre fouet ne se connecte, ralentir facilitera toujours la fin d'un niveau. Ce n'est pas une course. Tout de suite…
- Collectez de l'argent et achetez dans les magasins. Il y aura toujours un magasin sur 1-2 ou 1-3, et à ce moment-là, vous devriez pouvoir vous permettre quelque chose, en supposant que vous avez fait tout votre possible pour collecter de l'argent. Les bombes et les cordes seront probablement les plus efficaces pour accomplir cette tâche.
– Back-whip les chauves-souris. Lorsque vous utilisez votre fouet, il y a quelques images dans lesquelles votre fouet endommagera un ennemi qui se trouve derrière votre sprite. La portée de cette attaque est parfois absurde et est très efficace pour les ennemis qui sont au-dessus de vous. Surtout les chauves-souris.

3. Jungle Jammed – Atteindre les grottes de glace

Nécessite de terminer les quatre étapes suivantes (jusqu'à 2-4). Ce sera probablement beaucoup plus difficile que de terminer les mines.
- Attaquez les hommes des cavernes boomerang lorsqu'ils ne vous font pas face. S'ils ne vous font pas face, ils ne peuvent pas vous frapper avec un boomerang. Aussi simple que cela.
– Regardez toujours vers le bas. La jungle regorge de pièges et d'ennemis pouvant entraîner une mort instantanée. Lorsque vous vous préparez à descendre sur un rebord inférieur, trouvez une plate-forme ou un rebord solide pour vous accrocher et maintenez enfoncé, cela déplacera la caméra vers le bas, vous permettant de voir le sol en dessous.
- Utiliser une corde pendant qu'un singe chevauche votre dos le tuera.

4. Ice Creamed - Atteindre le temple

Nécessite de terminer les quatre étapes suivantes (jusqu'à 3-4). Cette section du jeu peut être incroyablement difficile ou trivialement facile selon l'équipement que vous avez collecté jusqu'à présent.
- Trouvez une boussole, une cape, un jet pack ou des gants d'escalade. L'un des aspects les plus difficiles de cette partie du jeu est le fait qu'il n'y a pas de sol en bas de la scène pour vous sauver d'une mauvaise chute. Les quatre éléments susmentionnés aident à atténuer ce problème d'une manière ou d'une autre, la boussole étant sans doute la plus importante car elle pointe vers vous dans la direction de la sortie.
- De plus, si vous avez le sentiment de niveau "Je sens une présence psychique ici", il est garanti qu'il y aura un jet pack à deux tuiles derrière l'extraterrestre qui se repose dans son vaisseau.
– Ne vous faites pas rouler par un yéti. Le yéti ne peut pas être fouetté, et s'il est correctement positionné, lorsqu'il vous projettera, vous rebondirez dessus et serez projeté jusqu'à la mort. Il suffit de leur sauter sur la tête.
– Les OVNIS explosent. Si vous sautez sur un OVNI, assurez-vous de vous déplacer dans la direction opposée à celle du vaisseau par la suite pour éviter une combustion auto-infligée.
- Ramassez les mines terrestres. Les mines terrestres rouges et grises peuvent être ramassées, ce qui non seulement désactive leur charge, mais vous permet de placer à nouveau l'explosif plus tard pour l'utiliser si vous manquez de bombes.

Une suggestion plus large si vous êtes bloqué à un certain endroit est d'utiliser des points de contrôle. Au fur et à mesure que vous progressez, vous pouvez débloquer des raccourcis en remettant des ressources à la fin d'un biome, ce qui vous permet de pratiquer un biome avec lequel vous avez particulièrement du mal.

5. Made It - Terminez le jeu

Un défi de taille, mais dont vous êtes tout à fait capable ! Le temple est un endroit difficile à naviguer et Olmec est un boss difficile.
- Évitez les pièges à écraser. Les pièges à écraser sont facilement ma première cause de décès à tous les niveaux. Ces blocs qui volent vers vous, parfois hors écran, vous écrasent instantanément avec tout sentiment de bonheur que vous avez ressenti au cours des trois derniers jours. Bombardez-les, contournez-les ou, si vous le devez, appâtez-les avant de passer à la section suivante.
– Anubis prend deux bombes pour exploser. Son sceptre peut causer des problèmes à la rigueur, mais deux bombes avec de la pâte le feront sortir rapidement. N'UTILISEZ PAS SON SCEPTRE POUR ATTAQUER. C'est une exagération, mais s'il n'y a pas d'ennemis qui laissent des cadavres, le projectile se retournera et vous tuera. Les momies, les scorpions, les crocodiles téléporteurs et la plupart des autres ennemis du temple n'ont pas de cadavres.
- Assurez-vous qu'un bébé de lave ne saute pas lorsque vous traversez une mare de lave. Je ne peux pas vous dire combien de fois je suis mort parce qu'un bébé de lave s'est précipité sur mon chemin alors que j'étais en plein saut. Il vaut la peine de prendre quelques instants supplémentaires pour regarder les particules dans la lave et s'assurer que vous ne serez pas intercepté.

Si vous avez sa réalisation, félicitations! Ce jeu est vraiment un test d'habileté, de connaissances (et parfois de chance), et vous devriez être fier d'en être arrivé là. Vous pouvez maintenant passer à la partie amusante du jeu. Les deux prochaines réalisations sont lourdes spoilers, alors lisez à vos risques et périls.

Point de progression 2

6. City Of Gold - Atteindre la ville d'or

Il y a de nombreuses étapes à franchir pour atteindre l'illusoire City Of Gold. Dans les mines, sur 1-2, 1-3 ou 1-4, il y aura une clé dorée et un coffre correspondant quelque part sur le niveau. Si vous apportez la clé du coffre, vous recevrez l'Œil d'Udjat, un objet qui révèle toutes les gemmes et tous les objets du mur, ainsi que vous mène au marché noir de la jungle.

Une fois dans la jungle, aux niveaux 2-1, 2-2 et 2-3, la sortie du marché noir peut apparaître n'importe où dans le niveau, cachée derrière une tuile. Au cours de votre exploration, l'œil Udjat de votre HUD commencera à clignoter si vous vous trouvez à proximité du marché noir. Habituellement, une à deux bombes feront l'affaire, bien que parfois la sortie puisse se trouver dans une zone difficile d'accès. Je recommande fortement la pâte pour les sorties qui apparaissent dans des endroits difficiles d'accès. Une fois que vous entrez dans le marché noir, à l'extrême droite se trouve un commerçant vendant l'Ankh, l'objet nécessaire pour progresser vers la ville d'or. Cela peut soit être acheté pour 50000, soit être volé, bien qu'avec le nombre de commerçants, cela puisse être assez difficile à faire.

En vous frayant un chemin à travers les grottes de glace, vous rencontrerez une statue portant le symbole ankh gravé sur sa tête. Votre prochaine étape vers la Cité de l'Or est plutôt contre-intuitive : vous devez mourir. La façon la plus simple de le faire est de tomber dans l'abîme ci-dessous, mais n'importe quelle méthode fera l'affaire. Notez que lorsque vous mourrez, vous laisserez tomber tout objet que vous tenez, mais pas un objet que vous portez, comme une cape ou un jet pack. Une fois que vous réapparaissez de l'Ankh, vous serez placé à l'intérieur de la statue avec une sortie devant vous. et The Hedjet au-dessus de vous. Une fois que votre personnage a contacté l'objet, passez à l'étape suivante.

Au niveau 4-1, Anubis apparaîtra toujours. Comme mentionné précédemment, deux bombes le feront sortir, bien qu'un fusil de chasse ou un rayon de congélation fasse également le travail. A sa mort, Anubis laissera tomber son sceptre, la clé de la Cité d'Or. L'entrée de la Cité d'Or apparaît toujours au niveau 4-2 et nécessite à la fois le Sceptre et le Hedjet pour entrer. Sans le Hedjet, le Sceptre n'ouvrira pas la porte. Entrez dans la salle et vous débloquerez le succès !

7. To Hell and Back – Terminez le jeu à la dure

La méthode pour se rendre en Enfer est exactement la même que pour atteindre la Cité de l'Or, il y a simplement plus d'étapes une fois arrivée à la Cité de l'Or.

Au centre de The City Of Gold se trouvera une pièce fermée avec le Necronomicon au milieu. Frayez-vous un chemin dans la pièce pour récupérer l'objet et préparez-vous à une brève rencontre avec Anubis II. Tout comme l'OG Anubis, deux bombes le feront sortir, bien que cette version engendre des squelettes rouges au lieu d'attaquer avec un sceptre. Il convient également de noter que vous avez la possibilité de prendre la sortie immédiatement après avoir saisi le Necromicon, qui vous mènera toujours au combat Olmec. Cependant, Anubis II vous suivra dans le niveau suivant s'il n'est pas tué pendant la Cité de l'Or.

Une fois dans le combat olmèque, vous devez à nouveau regarder le HUD pour voir le Necronomicon monter et descendre. Au lieu de clignoter comme avec l'œil d'Udjat, le Necronomicon grignotera plus ou moins vite selon la distance qui vous sépare de la sortie de l'enfer. Lorsqu'il est à sa vitesse la plus rapide, l'élément indiquera que vous êtes directement au-dessus de la sortie. Occupez-vous d'Olmec comme bon vous semble et utilisez sa tête comme plate-forme pour sortir en enfer. C'est beaucoup plus facile à dire qu'à faire, donc si vous avez les bombes de rechange, tirez Olmec d'un côté de la salle du boss, puis creusez un trou dans lequel il pourra tomber.

Une fois en enfer, vous serez accueilli par une foule d'ennemis et de pièges dangereux, et trois étapes à compléter avant d'atteindre le véritable boss final, Yama. Quelques astuces pour atteindre le boss final :
- À l'étape 5-1, un côté de la carte contiendra toujours le château de Vlad. Caché dans les murs se trouve un charme qui vous offre une immunité à la lave. De plus, tuer Vlad vous fournira une cape qui vous permettra de faire un double saut.
- Passer sous le chaudron volant les fait tomber leur chaudron et se déplacer lentement vers vous, mais si vous prenez soin de les avant de passer sous eux, il peut être beaucoup plus facile de progresser dans les niveaux.
– Pendant les droits du boss final, deux gardes apparaîtront de chaque côté de vous. À leur mort, ils larguent tous les deux une boîte à bombes, ce qui peut être extrêmement utile pour tenter de gagner votre course.
– Dans la salle du boss final, prenez soin de tous les pics que vous pouvez pour éviter la mort instantanée

Si vous parvenez à vous occuper du boss final et à quitter le niveau, félicitations ! Vous avez terminé le jeu. Ce n'est certainement pas une chose facile à faire, et à partir de maintenant, vous n'avez plus qu'à explorer et à relever des défis. Arrêter le jeu à ce moment signifie également que vous avez techniquement battu le jeu, même si vous ne liriez pas ceci si vous n'étiez pas intéressé à continuer votre spéléologie.

Achèvement et secrets

Cette partie du guide couvre les déblocages dans le journal et sur l'écran de sélection des personnages. Trouver ces choses grâce à l'exploration est l'un des aspects les plus satisfaisants du jeu à mon avis, alors explorez comme bon vous semble et revenez ici si vous êtes bloqué.

8. Vie éternelle - Obtenir l'Ankh

Comme mentionné précédemment, l'Ankh est obtenu au marché noir soit par vol soit acheté pour 50000. Il vous offre une vie supplémentaire, où vous réapparaîtrez à la mort au début de l'étape, ou à l'intérieur de la statue pendant un niveau particulier dans les grottes de glace.

9. Son préféré - Gagnez le Kapala de Kali

Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous avez probablement remarqué un alter couvert de sang à quelques niveaux tout au long du jeu. Ce sont des « Kali Alters ». Ils fonctionnent comme tels : apporter un corps, vivant ou mort et le déposer sur l'autel vous offre la faveur de Kali. Chaque type de corps a une valeur de "point" différente, allant de 1 à 8. Par exemple, un homme des cavernes mort ne vaudrait que 1 point, tandis qu'une demoiselle vivante vaut 8 points. Rassembler les faveurs de Kali a deux principaux avantages.

Tout d'abord, à 8 points, vous recevez un article aléatoire du pool d'articles de la boutique que vous n'avez pas déjà. Deuxièmement, à 16 points, vous gagnez le Kapala, un objet qui vous soigne en fonction de la quantité de particules de sang que vous récupérez des ennemis tombés. Le principal moyen d'accumuler des points consiste à sacrifier des demoiselles, mais vous pouvez accumuler ces points au fil du temps avec d'autres corps, et ils se perpétuent entre les niveaux.

Il convient également de noter que vous pouvez perdre la faveur de Kali en endommageant l'autel. Faire exploser ou détruire l'autel de toute façon entraîne une perte de 8 points, avec trois punitions différentes pour vos transgressions. La première destruction, quelle que soit la faveur actuelle, a engendré une douzaine d'araignées. La seconde, attache une boule et une chaîne à votre personnage. Le troisième engendre le fantôme de façon permanente, vous obligeant à jouer le reste de la course hanté.

10. Tout le gang – Sauvez les 16 personnages cachés

Les personnages sont cachés dans des cercueils tout au long du jeu, dont certains vous donnent au hasard un nouveau personnage, dont certains ont des personnages spécifiques liés à l'emplacement du cercueil. Voici une liste des emplacements des cercueils.

– Niveau des mines aléatoires – Casque (jaune)
– Niveau jungle aléatoire – Mariachi (citron vert)
– Niveau aléatoire des grottes de glace – Pirate (violet)
– Niveau de temple aléatoire – Bearguy (Cyan)

Les quatre personnages déverrouillés via les cercueils de scène aléatoires ne sont pas spécifiques à un emplacement, mais une fois que vous avez trouvé un cercueil aléatoire dans une étape donnée, vous n'en trouverez plus. S'il vous manque un de ces personnages, utilisez les raccourcis et rejouez un biome jusqu'à ce que vous trouviez le personnage que vous recherchez.

– Haut du château hanté – Van Hellsing (noir)
– Vaincre Olmèque – Aztèque (Marron)
– Près du bas de The Worm – Meat Boy (rouge / rose)
– Vaincre Yama – Yang (Blanc)
- Trouvé au niveau "Smells Like Wet Fur" - Eskimo (Rose)
- Trouvé au niveau "Ma peau rampe" - Round Girl (Violet)
– Plates-formes au-dessus du combat contre le boss olmèque – Ninja (vert foncé)
– Trouvé dans le village Tiki – Round Boy (menthe)
– En vente au marché noir (10000) – Cyclope (Orange foncé)
- Trouvé sur les niveaux "Dead Are Restless" OU "I Hear Rushing Water" - Viking (gris clair)
- Trouvé à l'intérieur du vaisseau mère - Robot (gris foncé)
– Trouvé dans la ville d'or – Moine d'or (or)

11 Vu beaucoup - Découvrez 50% du journal

Cette réalisation se produira probablement pendant que vous jouez au jeu et ne nécessitera aucune exploration supplémentaire.

12. Tout vu – Découvrez 100 % du journal

De nombreuses entrées de journal viendront au fur et à mesure que vous jouez au jeu, mais certaines peuvent facilement être manquées si vous n'explorez pas tout. Voici quelques conseils pour savoir où gagner des entrées de journal manquantes.

– Voler une idole dans chaque biome
- Apportez une idole à un autel de Kali pour une surprise
- Apportez un cadeau à un autel Kali pour une plus grande surprise (non requis pour la réussite)
- Apportez une demoiselle à l'un des talons rouges / oranges du mur trouvés dans la jungle et les grottes de glace
– Entrez dans le vaisseau-mère le 3-4
- Creusez la tombe du roi au niveau "Les morts sont agités"
- Plongez dans le niveau "J'entends l'eau qui coule"
- Dérangez la reine des abeilles dans la jungle et récupérez son jus
- Sauvez les deux demoiselles à un niveau infernal
- Abattez les murs du château de Vlad et empalez-le avec un pieu en métal
– Restez dans les parages pendant 2h30 minutes dans un niveau

Défis

Les sept réalisations restantes relèvent davantage de la catégorie des défis que de toute autre chose. Beaucoup de ces réalisations ont même leur propre catégorie spéciale course de vitesse ! Bien que les exigences soient loin de la difficulté d'une course de vitesse hautement compétitive du défi, chacune des réalisations est conçue pour vous donner un avant-goût de différentes façons de jouer au jeu.

13. Ironman – Terminez le jeu sans raccourcis

Il est possible que vous ayez obtenu ce succès lors d'une partie précédente, mais si vous n'avez pu battre Olmec qu'avec des raccourcis et que vous n'avez pas encore effectué de course en enfer, ce succès peut toujours être verrouillé. Avec les conseils mentionnés précédemment dans le guide et suffisamment de pratique, vous serez certainement en mesure de terminer cette réalisation.

14. Casanova - Sauvez plus de 10 demoiselles en un seul jeu

Bien que ce ne soit pas nécessairement quelque chose que vous feriez normalement dans une exécution standard, ce n'est en aucun cas la tâche la plus difficile sur les listes. Si vous ne jouez que les quatre biomes principaux et que vous sautez l'enfer, vous aurez un total de 15 demoiselles à collectionner sur le chemin standard. Cela vous donne un peu de marge de manœuvre lorsqu'il s'agit de sauter des demoiselles dans des endroits difficiles d'accès ou dangereux.

15. Ennemi public – Tuez plus de 12 commerçants en une seule partie

Cette réalisation peut sembler difficile au premier abord, mais elle est en réalité assez gérable dans la réalité. La meilleure façon de prendre soin de cette réalisation est la suivante :
– Rob et tuez le commerçant sur 1-2, et volez son fusil de chasse (1)
- Jouez à travers le reste des mines et assurez-vous de récupérer l'œil d'Udjat dans le coffre. Les mines contiendront au minimum deux autres commerçants que vous devrez tuer à la fin de chaque étape, éventuellement un de plus si vous avez la chance de trouver un autre magasin (~3).
– Dans la jungle, tuez les commerçants à la sortie ou dans les magasins si possible, mais concentrez-vous principalement sur la recherche du marché noir (~ 4)
– Une fois au marché noir, tuez tous les commerçants avec votre fusil de chasse. 6 pour chaque magasin principal sur la scène, 1 pour le magasin Ankh et 1 gardant la sortie. Il est tout à fait possible que certains commerçants meurent dans l'environnement ou se tirent accidentellement dessus, alors ne vous inquiétez pas si vous ne pouvez pas tous les éliminer. (~10)
– Après le marché noir, vous avez probablement environ 10 victimes de commerçants, alors éliminez simplement quelques commerçants de sortie supplémentaires et le succès sera à vous.

16. Speedlunky – Terminez le jeu en moins de 8 minutes

Il s'agit du premier véritable défi de la liste et il faudra beaucoup de pratique et une bonne dose de chance pour le terminer. Voici quelques conseils que j'ai trouvés pour faciliter la réalisation de cette réalisation :
– Tout d'abord, si vous parvenez à bien maîtriser le téléporteur, ce succès sera probablement trivial pour vous, il vous suffit de trouver un téléporteur dans le premier magasin et d'accélérer le reste du jeu à partir de là, cependant , ce n'est en aucun cas pratique et je ne le recommanderais pas.

- Dans les mines, de nombreuses caisses apparaissent sur la carte, ce qui peut générer des objets utiles qui facilitent grandement la fin de la course, prenez un peu de temps pour aller chercher une caisse, même si elle est hors du chemin. 8 minutes, c'est un peu plus que ce dont vous avez besoin pour terminer une course si vous vous déplacez assez vite.
- Si vous rencontrez un niveau "Snake Pit" dans les mines, prenez votre temps pour descendre au fond et saisir la pioche sous les rubis au fond. Cela prend plus de temps que de terminer le niveau normalement, mais avoir la pioche rapportera des dividendes lors de niveaux ultérieurs plus dangereux.
– Bons objets à ramasser si vous le pouvez : Bombes, Pâte, Corde, Boussole, Cape, Jetpack, Mattock
– Visez à sortir des mines avant 1h45 et à sortir de la jungle avant 3h30. Cela peut sembler rapide, mais si vous n'explorez pas et ne continuez pas à avancer, c'est tout à fait faisable.
– Ralentissez pendant les grottes de glace. En tentant cette réalisation, j'ai découvert que la plupart de mes échecs provenaient de me déplacer trop vite dans ce biome et de me lancer d'une falaise. Avoir la boussole ici est incroyablement utile, bien que non nécessaire, car cela garantit que vous restez du bon côté de chaque étape pour vous approcher de la sortie. Si vous pouvez sortir d'ici avant 5h00, vous vous débrouillez très bien.
– Pendant le temple, n'ayez pas peur d'utiliser des bombes, même si vous devez tomber à zéro. Les dangers de la scène dans le temple sont certainement les plus meurtriers, et les contourner et maintenir la course en vie est bien plus important que de sauver vos bombes.
– Pour Olmec, la principale façon dont nous traiterons avec lui est sans bombe, mais nécessitera quelques cordes. Approchez Olmec, et quand il saute, marchez sous lui jusqu'à ce qu'il se fige dans les airs et se prépare à claquer. Ecartez-vous rapidement de dessous lui et placez-vous à une distance d'environ un Olmèque de lui (4-5 tuiles). Rincez et répétez ce cycle, en demandant à Olmec de créer un espace de 8 à 10 tuiles que vous continuez à utiliser pour l'envoyer dans le soufflet de lave. À l'approche de sa dernière chute, laissez-le se figer, puis écartez-vous et utilisez des cordes pour remonter à la surface. Avec cette stratégie, vous arriverez probablement en un peu moins de 8 minutes !

17. Big Money - Obtenez 500,000 XNUMX pièces d'or

Cette réalisation finit par être quelque peu simple en fonction de votre degré de pratique du jeu, mais elle nécessite également une bonne dose de chance. Voici la stratégie que j'ai utilisée pour décrocher le succès :
- Trouvez et cambriolez un magasin décent à l'étape 1-2, de préférence avec beaucoup de bombes.
- Commencez à collecter les matériaux pour vous diriger vers la Cité de l'Or
– Ramassez autant d'argent que vous pouvez sur le chemin de la Cité de l'Or, de préférence environ 100-150k avant d'arriver
– Faites exploser la Cité d'Or et récupérez le Necronomicon. Essayez de sortir avec environ 300k d'or, mais économisez quelques bombes
- Battez Olmec et dirigez-vous vers l'enfer
- Jouez à travers l'enfer et battez le roi Yama, et assurez-vous de prendre soin des gardes dans son arène pour plus de bombes
- Une fois Yama vaincu, dirigez-vous vers le centre de l'arène où une grande quantité de Ruby's est entourée de Spike Traps. Ces rubis valent environ 100 400000 au total, assurez-vous simplement d'atteindre un score de XNUMX XNUMX avant de quitter cette zone.
- Trouvez la sortie et réclamez votre récompense run-win de 100000 100 euros. Les 500 XNUMX supplémentaires vous placeront au-dessus des XNUMX XNUMX, vous récompensant par la réalisation.

Défis Pt. 2

18. Faible scoreur – Terminez le jeu sans trésor

J'ai trouvé que c'était la réalisation la plus difficile à accomplir, non pas à cause de votre incapacité à accéder aux objets, mais à cause de la difficulté à éviter de ramasser l'argent par accident. Voici quelques conseils pour vous faciliter la tâche :
– Dans les mines, essayez de ramasser toutes les caisses que vous pouvez, ainsi que l'Œil d'Udjat si possible. L'Œil d'Udjat révélera toutes les gemmes cachées dans le mur, ce qui vous évitera de les ramasser accidentellement.
- Fouettez les piles d'argent qui se trouvent sur votre chemin et utilisez-les pour activer des pièges à fléchettes pour lesquels vous auriez autrement besoin d'utiliser une corde
- Ne volez pas le commerçant, le tuant laisse tomber de l'argent que vous pourriez accidentellement saisir, et il est plus difficile de franchir une étape.
– Dans la jungle, avancez toujours prudemment vers le bas et à travers de grandes étendues d'herbe. Il est facile de tomber directement sur des tas d'argent à grande distance, et parfois des lingots d'or peuvent être cachés derrière des plaques d'herbe.
- De même, traversez les arbres avec prudence car les lingots d'or peuvent être cachés directement au sommet du tronc de l'arbre
- Traitez les grottes de glace de la même manière que la jungle, procédez avec prudence et assurez-vous de traverser lentement car l'or peut être caché derrière des tas de neige et d'autres décorations de scène
– Pour le temple et Olmec, vous utiliserez la même stratégie décrite dans le succès Speedlunky, mais cette fois, vous devez vous assurer de ne pas ramasser accidentellement de l'or dans l'arène. Parfois, quand Olmec casse une tuile, l'argent sort. Faites de votre mieux pour ne pas ramasser cela, et si vous le pouvez, faites en sorte qu'Olmec écrase l'argent, le retirant définitivement de la scène.

Cette réalisation demandera beaucoup de patience et de pratique, surtout pour les Olmèques. Je recommande d'utiliser le raccourci vers The Temple pour s'entraîner à nettoyer le biome et le boss sans ramasser de trésor.

19. Bon travail d'équipe - Terminez le jeu avec au moins 2 joueurs vivants

Personnellement, j'ai eu du mal à trouver un moyen de faire fonctionner n'importe quelle forme de coopération sur l'édition PC du jeu, donc cela peut être plus facile à essayer en solo. Cependant, si vous avez un ami avec qui jouer, bonne chance !

Pour terminer en solo, entrez les paramètres et créez une deuxième liaison de touches pour le joueur 2. Personnellement, je règle toutes les commandes sur les touches numériques en haut du clavier, mais si vous jouez sur une manette, vous pouvez vraiment les régler où vous voulez. .

Déposez le deuxième personnage sur l'écran de sélection de personnage et commencez une course.

Transportez le deuxième joueur avec vous aussi longtemps que vous le souhaitez et tuez-le lorsque vous êtes prêt à transporter autre chose (les points bonus si vous les sacrifiez sur un Kali alter en tant que deuxième joueur équivaut à 8 points). Une fois que le coéquipier est mort, chaque niveau suivant aura un cercueil qui lui permettra de réapparaître avec plein de HP, mais pas de bombes ni de cordes. Vous pouvez l'utiliser pour accumuler plus de sacrifices avec Kali si la génération de carte vous le permet.

Jouez à la course comme d'habitude, en récupérant tous les objets qui vous aideront en cours de route. Au niveau 4-3 du temple, trouvez le cercueil et faites revivre votre coéquipier. Assurez-vous qu'ils ne meurent pas avant la fin de cette étape, sinon vous devrez recommencer. Pour ce faire, soit terminez rapidement le reste du niveau avec votre coéquipier attendant dans un endroit sûr, soit emmenez-le avec vous jusqu'à la sortie.

Le combat olmèque est la partie la plus difficile de cette course. Porter le coéquipier avec vous tout le temps signifie que vous ne pourrez pas fouetter les monstres qu'Olmec engendre, mais le laisser hors de l'écran trop longtemps entraînera la mort. De plus, Olmec pourrait en théorie aggraver votre coéquipier, l'écraser et entraîner également une réinitialisation.

Je crois que le moyen le plus simple de vaincre Olmec dans ce combat est de l'attirer d'un côté, puis de bombarder un énorme trou pour qu'Olmec passe à travers. Pendant votre fouille, assurez-vous que le coéquipier ne reste pas trop longtemps hors écran. Menez ensuite Olmec à sa perte et amenez votre coéquipier au but.

20. Addicted - Jouez au mode aventure 1000 fois

Pour moi, c'était la dernière réalisation que j'ai accomplie, le reste étant fait autour de 450 morts au total et d'environ 25 heures de jeu. Cependant, ces statistiques ne s'appliquent qu'à l'édition PC du jeu. J'ai enregistré plus de 3,000 1000 décès et probablement plusieurs centaines d'heures sur l'édition Play Station, ce qui m'a permis de terminer cette version en un temps beaucoup plus court. Ce jeu nécessite beaucoup de connaissances, de pratique, de chance et de patience. Si vous n'avez jamais battu le jeu lors de vos 100 premières courses, c'est normal pour ce jeu. Ne vous découragez pas si cela prend beaucoup de temps à terminer. C'est incroyablement satisfaisant de relever ces défis et d'atteindre cette barre des XNUMX %.

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