SPOOKWARE : Guide de toutes les réalisations (rangs S)

Ce guide vous guide tout au long de l'obtention de toutes les réalisations, ainsi qu'un guide pour chaque micro-jeu pour vous aider à traverser ces insaisissables rangs S.

 

Réalisations de l'histoire

Monture de métal : Terminez le prologue. Faites les bandes, quittez le sous-sol et partez

Réunir le groupe : Recruter les cinq musiciens dans le premier chapitre

Baccalauréat en arts bongo: Terminez le chapitre un. Recrutez les 5 musiciens et terminez les enregistrements de la cérémonie de remise des diplômes

Voleur de bourse : Harceler Lady Red avec les bonnes preuves. Dans l'ordre, le témoignage du personnel, les restes de cigarettes et le paquet de cigarettes

Les indices de Mr Blue :Interrogez M. Blue. Présentez la déclaration de vol, puis les objets volés.

Boire pendant la journée : Faites admettre à Sir Green qu'il a un problème. Il n'a qu'un seul élément de preuve à présenter : les Booze Bottles

Affaires internes: Faites en sorte qu'Intern Orange soit propre. Cela prend le témoignage du voyageur, puis les traces du personnel

Voiture, ma bien-aimée :Terminez le chapitre 2. Interrogez les quatre suspects, puis terminez le marathon de bandes dans le pont de contrôle.

Gastronomie : Terminez le premier quart de travail au restaurant du chapitre 3

Cuisine raffinée : Terminez le deuxième quart de travail au restaurant, ce qui nécessitera de trouver au moins trois des six recettes de la ville.

Disciple du Goût Infini :
Trouvez les cinq recettes dans la section temple du troisième chapitre. Après avoir terminé l'énigme d'entrée, rendez-vous à chacun des cinq étages et remportez le micro jeu proposé par le Maître du goût.

La prochaine fois sur SPOOKWARE : Atteindre les crédits. Terminez le chapitre 3, qui se déclenche après avoir battu la troisième et dernière séquence de restaurant.

BONE-licious : Euh, pareil que le dernier exploit ? Au lieu de se déclencher au générique, celui-ci se déclenche sur la page de sélection de chapitre APRÈS le générique.

Réalisations facultatives

Le Grand MIDIator : Dans le premier chapitre, deux élèves se disputent le long du mur du fond à gauche dans la zone d'accueil du lycée, derrière le bureau d'inscription. Parlez-leur pour entendre leur argumentation

Problème TP : Chapitre un, salles de bains au premier étage de l'aile gauche. Ramassez le papier toilette dans la poubelle à droite et donnez-le au squelette en utilisant la deuxième stalle à partir de la gauche

Les gars de l'arbre : Dans les chapitres 1,2, 3 et XNUMX, il y a un gars caché dans un arbre à trouver.

  • Chapitre un : Arbre le plus à gauche, devant le gymnase. (Contrairement aux autres, celui-ci est très bien caché)
  • Chapitre Deux : Arbre en pot à gauche de la porte du restaurant, sur le pont droit du navire.
  • Chapitre trois : Dans la rue principale, à l'extrême gauche de l'intersection au bord de la rivière.


Klaxonner si vous êtes Boney : Sur l'écran de sélection de chapitre, vous pouvez appuyer sur W ou haut pour klaxonner. Frappez-le cent fois pour cette réalisation.

Vertueux:
Terminez les cinq micro-jeux de recrutement du chapitre XNUMX sans manquer une seule note.
Deux choses à noter:
Tout d'abord, vous avez des chances infinies d'obtenir ce succès. Même si vous échouez à une bande ou terminez le chapitre, vous pouvez toujours retourner au lieu de recrutement pour une autre chance. Par exemple, j'ai complètement foiré la guitare lors de mon premier tour et j'ai raté deux notes. Je l'ai rejoué instantanément et j'ai obtenu la course parfaite dont j'avais besoin pour la réalisation.
Deuxièmement, le seul micro-jeu qui soit vraiment difficile est le guitariste, car il a un tempo rapide et de nombreuses doubles notes. Vous pouvez naviguer à travers les quatre autres.

  • Guitare : Terrain de baseball
  • Saxophone : Aile gauche, bibliothèque du deuxième étage
  • Clavier : Toit
  • Trompette : Aile droite, salles de bains du deuxième étage
  • Trombone : Aile droite, laboratoire scientifique au premier étage

Le meilleur de Bonehatten :
Récupérez les six recettes dans la partie urbaine de Bonehatten

  • Hachoir à viande : Parlez au gars dans les escaliers, à gauche de l'appartement du vampire
  • Ail : Crochetez la porte dans la petite cour puis frappez à la porte du placard. Il vous remettra une seule pièce. Sortez et appuyez sur le bouton lumineux sur le poteau à proximité pour révéler un distributeur de sang. Prends le sang et retourne au placard
  • Poulpe : Examinez le petit parc derrière l'arrêt de bus pour trouver des vers. Apportez-les au gars en costume à l'extrême gauche de la rue, qui pêche dans la rivière. Il les utilisera comme appât et vous donnera la recette.
  • Eye Skewer : Un grognement de gang de lait, dans une ruelle à droite du restaurant, veut un carton de lait. Le carton se trouve dans la poubelle à l'extérieur des appartements à l'extrême gauche de la rue
  • Râpe : Une porte à droite de l'allée des gangs de lait. Lorsque vous interagissez avec lui, le propriétaire vous criera dessus pour avoir frappé à sa porte chère. Après avoir été crié, frappez une fois de plus pour apprendre la recette du râpage des doigts.
  • Rôti de rat : Entrez dans les égouts par la bouche d'égout. Résolvez l'énigme des tuyaux (mêmes commandes que les tuyaux du chapitre 2) sur la vanne de droite pour abaisser l'eau. Ensuite, dirigez-vous vers le côté gauche et résolvez le puzzle sur la vanne de gauche pour faire remonter l'eau, afin de pouvoir parler au squelette et apprendre la recette du rat.

Réalisations de rang S – Partie 1

Chaque section de bande de micro-jeu partage un modèle : 6 bandes à vitesse normale, trois bandes accélérées, puis la bande de boss. Les bandes de boss vous jettent un os et vous permettent de faire trois erreurs. Vous perdez un micro-jeu si vous faites une erreur (3 pour les boss) ou si vous manquez de temps.
Si vous avez déjà joué à WarioWare, vous savez que ce type de jeu est bien plus difficile qu'il n'y paraît. Cette difficulté provient de trois sources :

  • Les micro-jeux ont des objectifs et des contrôles peu clairs. Vous devez savoir quoi faire et comment le faire.
  • Vous disposez d'un temps très limité pour lire la situation et y répondre. Par exemple, un jeu du chapitre deux consiste à insérer des nombres dans une équation et, dans le feu de l'action, il est très facile de mal interpréter l'équation et d'insérer une mauvaise réponse.
  • Si vous optez pour le rang S, vous devez être irréprochable pendant dix micro-jeux d'affilée, ce qui demande de l'endurance et des nerfs stables.
conseils généraux
  • La sélection de micro-jeux, en dehors de la bande de boss, est tirée au hasard des nouveaux micro-jeux du chapitre. Pour cette raison, il est possible d'obtenir des répétitions et, inversement, qu'un micro-jeu spécifique ne se présente jamais. Ce dernier peut être une bouée de sauvetage, s'il est fortement basé sur la chance; par exemple, un micro-jeu du chapitre 2 qui n'arrêtait pas de me faire trébucher, celui de Coffin, ne s'est miraculeusement pas montré lors de ma course gagnante au rang S.
  • D'une manière générale, chaque chapitre ne contient qu'une poignée de micro-jeux vraiment difficiles. Pour cette raison, il n'y a qu'une poignée de jeux auxquels vous devez vous préparer et que vous devez connaître par cœur. Par exemple, dans le chapitre un, si vous pouvez maîtriser Spider Drums et Ghost Flash, vous êtes prêt à partir.
  • Une fois que vous avez battu un micro-jeu pour la première fois, vous pouvez les pratiquer à l'infini en vous dirigeant vers l'étagère à cassettes au sous-sol du prologue. Avant d'opter pour le rang S, je vous recommande de pratiquer chaque micro-jeu jusqu'à ce que vous puissiez tous les gagner de manière cohérente, en accordant une attention particulière à ceux que vous trouvez les plus difficiles.
  • Vous pouvez toujours revenir pour essayer le rang S. Par exemple, après avoir terminé le chapitre un, vous pouvez retourner directement dans la salle du groupe et essayer le marathon des micro-jeux jusqu'à ce que vous l'obteniez.
  • Certains micro-jeux sont aléatoires, certains sont définis et certains ont un nombre limité de configurations. Pour cette raison, certains jeux peuvent être simplifiés grâce à la mémorisation, comme la façon dont Boat n'a qu'un seul motif et Pipes n'en a que deux.
  • Une partie de la difficulté consiste à garder votre sang-froid tout au long du marathon du micro-jeu. Si vous commencez à glisser ou à vous sentir dépassé, vous pouvez appuyer sur la touche Échap pour ouvrir l'écran de pause et faire une pause.
Un départ parfait

Il y a 10 bandes normales et une bande boss dans la première compilation. Ils utilisent tous les touches fléchées (ou WASD) comme schéma de contrôle. Après avoir battu le prologue, vous pouvez revenir au sous-sol et interagir avec le téléviseur pour une autre chance. Celui-ci est le plus simple du groupe,

  • Désamorcer : Dirigez les couteaux vers le fil qui correspond à la couleur sur l'écran de la bombe. Celui-ci change de couleur à chaque fois que vous jouez, alors gardez un œil sur
  • Fantôme : évitez le fantôme jusqu'à la fin du temps imparti. Celui-ci peut être délicat. Vous avez une seconde pour prendre une longueur d'avance, alors dirigez-vous vers le bord et commencez à courir dans le sens antihoraire.
  • Grave : Maintenez enfoncé jusqu'à ce que la pelle soit enterrée (petit bruit de clic) et relâchez. Répétez ceci trois fois
  • Guillotine : appuyez sur n'importe quelle touche lorsqu'une pastèque traverse le milieu de l'écran. Coupez tous les melons en deux
  • Logsplit : Écrasez vers le bas et vers le haut dans un ordre alterné jusqu'à ce que la bûche soit divisée
  • Décapitation : Appuyez sur N'IMPORTE QUELLE touche en alternance, jusqu'à ce que la tête soit coupée. Au départ, je pensais que c'était de haut en bas, ou de gauche à droite, mais tout fonctionne, étonnamment?
  • Requin : Mangez tous les poissons dans le temps imparti. La hit box pour manger le poisson est la bouche du requin, pas le corps. Une stratégie que j'ai choisie consiste à retourner à gauche et à droite, de sorte que la boîte de frappe de la bouche de requin va partout rapidement.
  • Squelette : Celui-ci peut être délicat. Déplacez les os dans leurs emplacements respectifs. L'humérus et le fémur se ressemblent, alors assurez-vous de savoir quel os vous déplacez avant de faire une erreur.
  • Taxes : Appuyez vers le bas, puis vers la gauche (vert) ou vers la droite (rouge). Répétez trois fois
  • Mur de zombies : Déplacez-vous à gauche et à droite avec les flèches, et vers le bas pour tirer. Empêchez les zombies attrape-mouches de franchir la ligne blanche jusqu'à la fin du temps imparti. Chaque zombie a besoin de plusieurs coups pour être maîtrisé.
  • Boss Nosferatu : Triez les cartes dans les quatre suites avec gauche/droite pour se déplacer et vers le bas pour se placer. Une place pour chaque suite. Vous pouvez faire trois erreurs, mais le chronomètre est un peu serré.
Maître des arts du bingo

Comme pour le premier chapitre, il y a neuf bandes et une bande de boss. Celui-ci a quelques vrais spectacles qui arrêtent les durs. Il m'a fallu dix essais pour obtenir un rang S ? Presque tous sont au rythme de la musique, donc si vous avez un bon sens du rythme, vous pouvez le jouer comme Rhythm Heaven.

  • Bateau : Frappez à gauche ou à droite pour voler les bateaux lorsqu'ils touchent la gouttière. Celui-ci suit toujours le même schéma LRL LLRRLLRRR LR
  • Boxe : Frappez les mains tendues avec le gant de leur côté de l'écran.
  • Infusion : Frappez les membres dans le chaudron lorsqu'ils heurtent les pare-chocs. C'est au rythme de la musique
  • Ghostflash : Celui-ci est délicat. Appuyez sur la flèche qui correspond à celle du fantôme lorsqu'il est proche de l'écran, c'est-à-dire après la fin de la piqûre musicale. L'ordre des flèches est aléatoire et vous échouerez si vous partez trop tôt ou trop tard.
  • Karaté : Frappez les planches lorsqu'elles franchissent la ligne.
  • Spider Drums : Celui-ci est plus dur qu'il n'y paraît. Si vous avez déjà joué à Space Channel 5, c'est comme ça. Vous devez vous souvenir à la fois des directions et du rythme dans lequel elles sont faites ; vous ne pouvez pas simplement appuyer sur les bonnes touches. Vous devez entrer deux séries de battements de batterie. Le second a une note sur le contretemps, donc un temps est plus rapide que les autres.
  • Feu stop : appuyez sur la touche indiquée sur le panneau lorsque le feu passe au vert. Celui-ci a deux modèles distincts : lent, moyen, rapide et lent, lent.
  • Woodchop: Frappez les fentes dans le bois avec la hache du côté correspondant
  • Xylophone : Plus facile que Spider Drums, mais même principe de base. Rappelez-vous à la fois le côté et le rythme, car le simple brassage vous fera défaut. Deux séries de notes : la première est de trois et la seconde est de cinq.
  • Bossconcert : Plus facile que la plupart des cassettes de cette collection, pour être franc. Frappez les notes comme vous le feriez avec le mini-jeu de recrutement.

Réalisations de rang S – Partie 2

Détective Ace

Ce chapitre contient neuf cassettes et une cassette de boss. Le thème de ce chapitre est les énigmes, donc cela peut être difficile ou non selon votre façon de penser. Ils utilisent tous une souris, et une souris physique que vous pouvez déplacer est recommandée. Vous pouvez retourner au crâne du capitaine dans le pont de contrôle pour un autre essai.

  • Cercueil : Plus dur qu'il n'y paraît. Il y a une momie à jambes courtes, moyennes, longues et très longues à trier, chacune avec un cercueil approprié. Le plus difficile est celui aux longues jambes, car on ne sait pas immédiatement dans quel cercueil il va.
  • Différences : recherchez et cliquez sur les 2 ou 3 différences entre les deux images. Les différences peuvent être : le cadran de l'horloge, les assiettes sur la table et l'une des quatre images sur le mur. Une lecture peut être constituée de trois images qui ne correspondent pas, tandis qu'une autre peut être constituée de deux images et du cadran de l'horloge.
  • Équation : Celui-ci est vraiment facile à visser. À l'aide de deux nombres, de 0 à 9, résolvez l'équation. La plupart des équations ont plusieurs réponses correctes ; par exemple, _ + _ = 13 peut être résolu comme 9/4, 6/7 et 5/8 (ou inversé, car l'addition est commutative). Là où les choses se compliquent, ce sont les problèmes de soustraction. Parfois, la bonne réponse est NÉGATIVE, alors assurez-vous d'avoir lu l'équation juste avant de mettre votre réponse. De plus, chaque fois que vous posez un numéro, il est verrouillé jusqu'à la fin du mini-jeu, donc si vous faites une erreur avec votre premier numéro, vous avez déjà perdu.
  • Comptage des fantômes : cliquez sur le bouton + à chaque fois qu'un nouveau fantôme arrive depuis le bord de l'écran. Le montant du gain varie. J'ai vu 15,16, 17 et XNUMX être la bonne réponse.
  • Cœur : manipulez les deux curseurs pour que l'ECG bleu corresponde au modèle d'ECG violet. A contrôle la force, donc le déplacer de haut en bas ajuste la force en conséquence. F contrôle la position horizontale. Par exemple, si l'ECG violet est plus fort et à gauche du bleu, déplacez A vers le haut et F vers le bas.
  • Mémoire : Associez quatre séries de deux photos. Étagères, statue encapuchonnée, main tenant un fusil et squelette au sol.
  • Pipes : Jouez à des rêves de pipe et connectez le robinet inférieur gauche avec le cœur supérieur droit. Celui-ci a plusieurs dispositions possibles, mais la bonne réponse doit toujours impliquer le tuyau central supérieur, car c'est le seul qui peut se connecter au cœur. Je n'ai vu que deux configurations de tuyaux.
  • Puzzle : Assemblez le tangram en faisant glisser les petites formes en place. Comme toujours avec ce genre de puzzle, utilisez d'abord les gros morceaux, car ils ont très peu d'emplacements possibles. Ce jeu a plusieurs configurations
  • Simon dit : Répétez le motif à cinq crânes en cliquant sur chaque crâne. Le motif ne dure que cinq temps, il est donc facile à retenir.
  • Skeleton Boss : Celui-ci est en fait assez difficile. Faites glisser les cinq os en place sans toucher les murs du labyrinthe. Vous pouvez faire trois erreurs sans échouer au mini-jeu. Le bassin et le crâne sont faciles à déplacer, mais les trois autres sont plus durs. La cage thoracique est géante et volumineuse. Les deux os longs devaient être tournés. La minuterie est très généreuse sur celui-ci, alors prenez votre temps avec les os les plus durs. De plus, celui-ci n'est pas aléatoire, vous devez naviguer dans le même labyrinthe à chaque fois.
Master Chef

Cet ensemble contient 17 micro-jeux au total et, lors du dernier quart de travail, vous parcourez 14 micro-jeux d'affilée. Vous pouvez toujours vous diriger vers la cuisine du restaurant pour un essai de plus. Il n'y a pas de micro-jeu de boss ni d'accélération pour cet ensemble. La bande de patron de la soupe fait partie de l'histoire.

  • Egg : Celui-ci m'a pris environ six essais pour même comprendre ce qu'il voulait que je fasse / : . Utilisez vers le haut pour lancer l'œuf en l'air et vers la gauche/droite pour incliner la casserole. Le but est de casser l'œuf en le lançant trois fois, mais vous perdez instantanément s'il tombe hors écran. Lorsque vous jetez l'œuf, il décolle avec une quantité d'élan surprenante, vous devez donc incliner la casserole pour la ramener au centre. Lancer vers la gauche, incliner vers la droite. Si vous avez deux cracks, lancez-les pour une victoire instantanée.
  • Fingerchop : lorsqu'un doigt se trouve au milieu de la planche, appuyez et maintenez enfoncé pour le couper. Continuez à maintenir enfoncé et à gauche pour déplacer le doigt hors du tableau. Répétez avec les cinq doigts.
  • Hotdog : Votre objectif pour celui-ci est de couper tout le chemin vers la droite. Au début, tenez jusqu'à ce que les ciseaux se coincent. Ensuite, maintenez la gauche jusqu'à ce qu'elle recule complètement avant de maintenir la droite pour couper encore plus loin. Répétez jusqu'à ce que la coupe soit assez longue pour assaisonner le hot-dog. Cela prend au moins trois coupes.
  • Ice Cube : Celui-ci est délicat. Utilisez vers le bas pour déposer le glaçon dans le verre mobile. Il y a deux astuces. Premièrement, le glaçon maintient l'élan de la main en mouvement, donc si vous le lâchez tout en vous déplaçant vers la droite, il ne tombera pas directement ; au contraire, il se courbera à droite. Deuxièmement, le glaçon tombe lentement, vous devez donc diriger la chute du glaçon. Ma stratégie consistait à laisser tomber le glaçon lorsque le verre touche le bord de l'écran, car il s'arrête pendant quelques millisecondes, ce qui vous donne une longueur d'avance.
  • Nourriture vivante : Déplacez votre fourchette de haut en bas avec les flèches, et frappez à droite pour tirer un projectile. Survivre jusqu'à la fin du temps imparti. Pour être très clair, le but est de ne pas être touché, et, pas comme je le supposais, d'empêcher le sable de traverser le bord gauche de l'écran. Il existe deux types de sandwichs : les triangles, qui se déplacent rapidement et peuvent être battus d'un coup, et les gros sous-marins, qui tirent des projectiles et peuvent encaisser trois coups. Si vous entrez en collision avec un sandwich ou une balle, vous perdez.
  • Micro-ondes : utilisez la touche droite pour avancer le minuteur et la touche gauche pour le diminuer. Faites correspondre l'heure sur les directions. Comme une vraie minuterie, l'horloge avance plus vite lorsque vous la tenez ; appuyez dessus et il se déplace une seconde, maintenez-le enfoncé et il commence à se déplacer par cinq. Déplacez-vous en grands nombres jusqu'à ce que vous soyez un tout petit peu loin de l'objectif, puis arrêtez-vous pour vous réajuster.
  • Eye Skewer : embrochez trois globes oculaires en appuyant vers le bas lorsque vous déplacez la brochette dessus. Facile, mais la zone de frappe de la brochette est un peu étroite.
  • Ail : défendez la coupe de sang de Nosferatu en déplaçant l'ail en lui jusqu'à la fin du temps imparti. Nosferatu attaquera trois ou quatre fois, et il s'arrête toujours lorsqu'il vient d'une nouvelle direction. Celui-ci est étrangement difficile, car la hitbox Nosferatu-repoussé par l'ail et la hitbox Nosferatu-toucher-le-gobelet-et-vous-faire-perdre n'ont pas la même taille; la hitbox perdante est bien plus grande.
  • Hachoir à viande : broyez le corps en appuyant sur les touches dans le sens des aiguilles d'une montre (haut, droite, bas, gauche, répétition). Le sens antihoraire ne fonctionnera pas.
  • Poulpe : coupez les tentacules en déplaçant le couteau dessus (gauche ou droite) et en frappant vers le haut ou vers le bas.
  • Rat : En utilisant le haut et le bas, faites pivoter le rat pour que les trois pustules soient face au feu (le bas du dos) et faites cuire. Vous pouvez les entendre crépiter et les voir devenir rouges lorsqu'ils font face au feu, avec un pop satisfaisant lorsqu'ils cuisent complètement.
  • Râpe : Alternez entre le haut et le bas pour râper le doigt. Répétez jusqu'à ce que les pâtes soient complètement assaisonnées.
  • Temple Salt : Coupez quatre poissons en appuyant sur la touche bas. Certains poissons se déplacent plus vite que d'autres, alors gardez vos réflexes aiguisés.
  • Temple Bitter : Oh mon dieu, celui-ci est pénible. Gardez l'éventail au-dessus du voyageur pendant qu'il se dirige vers le panier de fleurs. Le point d'échec est si trop de leur corps est découvert à la fois. Vous devez réagir rapidement à tout changement de mouvement. Vous ne pouvez pas rester immobile.
  • Temple Sweet : Celui-ci est également plutôt dur. Recueillez cinq kakis (?) dans un bol. Le problème est que le bol ne peut accueillir confortablement que trois d'entre eux, donc les deux derniers devront être empilés sur le dessus, où ils roulent avec n'importe quel mouvement. Tant qu'ils ne sortent pas de l'écran avant la fin du temps imparti, tout va bien
  • Temple Sour : dirigez le corbeau vers le fruit sans toucher les trois yokai qui oscillent d'avant en arrière. Chaque fois que vous n'appuyez pas sur le bouton haut, le corbeau tombe. Lorsque le yokai s'éloigne du centre, courez vers lui.
  • Temple Umami : Dirigez votre épée vers les quatre champignons qui poussent sur les arbres.

By oursoursours

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