Star Traders Frontiers: Comment débloquer les succès en difficulté difficile

Un guide pour débloquer les réalisations en difficulté difficile.

 

Introduction

Ce guide se concentre sur les déblocages en difficulté difficile. La difficulté difficile introduit la mort permanente, elle nécessite donc un peu plus de stratégie. La plupart des déblocages en difficulté normale sont basés sur l'histoire et ne vous demandent que de progresser dans le jeu. Pour vous faciliter un peu les choses pour passer à travers les déblocages de difficulté normaux, voici un simple modèle de capitaine qui vous gardera en vie pendant le combat naval et ne nécessite aucun déblocage :

R : Compétences

  • Commande 10
  • Tactiques 10
  • Intimider 3

B : Attributs

  • Force 14
  • Rapidité 14
  • Courage 14
  • Charisme 30
  • Sagesse 30
  • Résilience 20

C : Navire

  • Frontier Liner ou tout ce qui vous semble intéressant

D : Contacts

  • Marchand d'armes ou ancien chasseur de primes
  • Ex-mercenaire

E : Expérience

  • N'importe lequel, mais le pirate et le contrebandier obtiennent des bonus de combat de navire

Ce capitaine excelle dans le combat naval et devrait être capable de gérer toutes les menaces. Essayez de mettre à niveau votre vaisseau vers quelque chose de mieux avant trop longtemps, cependant. Visez quelque chose comme le vecteur loup ou la classe Vengeance. Plus tard, mettez à niveau si nécessaire vers un croiseur de bataille, tel que le Sword Battlecruiser.

Pour un capitaine qui combat en équipage :
R : Attributs

  • Force 24
  • Rapidité 30
  • Courage 24
  • Charisme 14
  • Sagesse 30
  • Résilience 14

B : Compétences

  • Lames 10
  • Evasion 5

C : Navire

  • Frontier Liner ou tout ce qui vous semble intéressant

D : Contacts

  • Marchand d'armes ou ancien chasseur de primes
  • Ex-mercenaire

E : Expérience

  • Fanatique

Ce capitaine est assez coriace et peut mener la charge contre Xeno. Les capitaines ne peuvent pas mourir en difficulté normale, il n'est donc pas nécessaire de maximiser les points de vie. Sauvegardez simplement le jeu avant toute bataille difficile. Lors de la mise à niveau de votre navire, vous préférerez peut-être quelque chose qui se concentre sur l'embarquement. Pour un capitaine chasseur de primes, remplacez la compétence des lames par la compétence du fusil.

Le combat naval se déverrouille

Pour la plupart des déverrouillages en difficulté difficile, j'ai utilisé un intercepteur de palais. Le Palace Interceptor est un excellent vaisseau de départ, et il peut facilement régner sur les voies spatiales de la première ère si vous le jouez correctement. C'est le vaisseau de départ le plus rapide, ce qui vous donne un coup de pouce puissant et précoce dans le combat naval. Étant donné que vous jouerez principalement les premières années de la première ère, vous ne vous souciez pas vraiment de l'évolutivité future. Cela rend les petits navires rapides comme le Palace Interceptor idéaux. Vérifier mon autre guide pour plus d'information.

R : Compétences

  • Commande 10
  • Tactiques 10
  • Intimider 3

B : Navire

  • Intercepteur du palais

C : Attributs

  • Force 12
  • Rapidité 12
  • Courage 12
  • Charisme 22
  • Sagesse 22
  • Résilience 22

D : Contacts

  • Commandant des FDF
  • Courtier en récupération

E : Expérience

  • Commandant, Pirate ou Contrebandier

Le courtier en récupération est juste là pour vous offrir une petite remise lors de la mise à niveau de votre navire. Cela pourrait vous faire gagner quelques jours si votre casier à armes est 10 % moins cher. Vous pouvez remplacer ce contact par un contrebandier d'armes (ou toute autre personne) si vous pensez que les armes seraient plus utiles.

Mises à niveau rapides et faciles : le Starshot Lance Array peut être remplacé par un missile bon marché. La cabine passager peut être remplacée par un Nav Assist 1. Vous aurez encore suffisamment de temps pour effectuer vos déverrouillages. Si vous avez l'intention d'escorter l'Arbiter pour de l'argent rapidement, gardez votre cabine passager jusqu'à ce que ce soit fait, évidemment.

Si vous prévoyez de faire des déblocages plus difficiles qui ne sont pas aussi limités dans le temps, comme la série de quêtes d'Erik Faen, assurez-vous d'avoir deux batteries de missiles Goliath dans vos emplacements moyens et un Torpedo Dual-Laced Array dans un petit emplacement. Les petits emplacements restants peuvent avoir des composants défensifs, tels qu'une matrice de modèle de défense ou une aide à la navigation. Vous pouvez également remplacer les suites d'officiers et le réducteur de masse par des annexes d'officiers si vous voulez plus de pools de dés.

Déverrouille les déblocages effectués avec cette version : Heir Slayer, Hunt the Hunter, Wrathful Corsair, First Blood, Privateer, Covert Operative, Salvage Contractor. Ceux-ci étaient tous très faciles à éliminer les uns après les autres, deux ou même trois par match.

Le combat d'équipage se déverrouille

Pour chasser Xeno, j'ai utilisé ma construction standard d'intercepteur de palais avec un chasseur Xeno à la retraite comme deuxième contact au lieu d'un courtier en récupération. Faites attention à ne pas le regrouper avec d'autres déblocages. Cela peut prendre plusieurs années pour déclencher autant de combats xéno. Lors de ma première tentative sur Xeno Slayer, j'ai essayé de regrouper cela avec des déverrouillages basés sur la mission, mais tous ces voyages m'ont fait manquer de temps avant de pouvoir déclencher de manière fiable 20 batailles xeno.

Les Xeno Hunters sont une bonne recrue pour ce déblocage. Vous pouvez utiliser leur talent Here Be Monsters pour invoquer un vaisseau xeno pour combattre. Le plus gros problème auquel j'ai été confronté n'était pas de vaincre les navires xeno mais d'éviter les coups chanceux qui ont immédiatement mis fin au combat, comme monter à bord de leur navire et tuer rapidement leur capitaine lors d'un combat d'équipage. Cependant, l'exploration peut prendre des semaines, alors j'ai préféré embarquer sur des navires.

Pour Press Gang et Warmaster, un soldat de choc ou un pirate serait le meilleur pour les bonus d'embarquement. Je suis allé avec un pirate dans un Degla Megalift. Les compétences étaient inférieures et le navire était plus lent, mais vous pouvez compenser en embauchant plus d'officiers militaires. Sinon, il joue assez similaire aux autres déverrouillages, même si j'ajouterais un contact de contrebandier d'armes pour de meilleures armes. Ma construction Degla Megalift :

Un navire

  • Degla Mégalift

B : Compétences

  • Commande 8
  • Tactiques 7

C : Attributs

  • Force 12
  • Rapidité 12
  • Courage 12
  • Charisme 24
  • Sagesse 24
  • Résilience 20

D : Contacts

  • Commandant des FDF
  • Contrebandier d'armes

E : Expérience

  • Pirate

Le moyen le plus simple de traverser Press Gang et Warmaster est de renvoyer des équipages inutiles, tels que des artilleurs, des soldats, des épéistes et des pistoliers. Recrutez éventuellement plusieurs officiers militaires pour faciliter les batailles. Ensuite, renvoyez vos pires officiers (qui a besoin d'un officier pilote ?) et construisez éventuellement une cabine d'officier pour que votre navire puisse accueillir 7 officiers. Recrutez des officiers coriaces de Faen pour être votre nouvelle équipe à l'extérieur. Je suggère deux soldats/troopers de choc, un médecin/médecin de combat/officier militaire et un soldat/chasseur de xéno. Si vous avez fait de votre capitaine un soldat de choc, mettez votre capitaine dans l'équipe à l'extérieur, évidemment.

Laissez autant d'emplacements d'équipage ouverts que possible afin de pouvoir enrôler des équipages ennemis pour Press Gang, et veillez à ne pas tuer trop de membres d'équipage ennemis. Pour ce déblocage, les torpilles sont souvent meilleures que l'embarquement. Pour Warmaster, continuez à embarquer jusqu'à ce que tout le monde sur le navire soit mort. N'utilisez pas de talents pour accélérer l'embarquement, car cela désactivera leur navire et annulera le but des batailles d'équipage.

Le marchand et l'exploration se déverrouillent

Pour Big Network, maximisez vos contacts et votre charisme. Commencez en tant que marchand et déclenchez Market Confidant aussi souvent que vous le pouvez. Une fois que vous avez quelques crédits, achetez les présentations de tout le monde. Utilisez un Galtak Freighter, un Frontier Liner ou un autre navire marchand. Vos trois premiers contacts seront dans votre quadrant d'accueil, alors assurez-vous qu'ils proposent tous des présentations. Vous pouvez également obtenir des présentations de Faen.

Pour Expert Prospector et Master Explorer, j'ai utilisé un capitaine explorateur dans un Longbolt :
R : Compétences

  • Commande 10
  • Tactiques 10
  • Intimider 3

B : Attributs

  • Force 14
  • Rapidité 14
  • Courage 14
  • Charisme 30
  • Sagesse 30
  • Résilience 20

C : Contacts

  • Explorateur à la retraite
  • Contrebandier d'armes
  • Commandant des FDF
  • Chasseur Xeno à la retraite

D : Navire

  • Boulon long

E : Expérience

  • Explorer

Je ne voulais pas mélanger et assortir mes déverrouillages, alors j'ai gardé cela assez simple. Le travail de cet explorateur est d'explorer, pas de combattre xeno. Cependant, vous devez parfois le faire, de sorte que l'équipage est toujours prêt pour un combat inévitable en achetant des armes de haut niveau. Le contrebandier d'armes fournit également un accès au marché noir pour vendre des artefacts xéno.

Pour l'aventurier et le maître aventurier, j'ai ajusté la construction ci-dessus pour utiliser un paquebot Frontier et mis à niveau le navire à 5/30. Les équipages moins utiles, tels que les artilleurs, ont été remplacés par des explorateurs, des exo-éclaireurs et des chasseurs de xéno. J'ai utilisé leurs remplaçants de cartes pour obtenir des artefacts xeno, en particulier le talent Artifact Hunter des exo-scouts. En règle générale, xeno n'était pas une menace majeure, mais j'ai anéanti l'une de mes équipes extérieures les moins compétentes. Cette version est également nulle au combat naval, je vous suggère donc de vous rendre à tout le monde. Lors de ma première tentative, le capitaine est mort à un pirate après avoir échoué à s'échapper. C'était le seul déverrouillage où l'un de mes capitaines est mort, et cela m'a aigri sur le Frontier Liner en tant que navire de départ. Pourtant, il fait le travail.

Ma deuxième tentative de Master Adventurer s'est beaucoup mieux déroulée. J'ai rendu mes artefacts à tous les pirates qui les demandaient, et je me suis quand même retrouvé très riche. J'ai également recruté un officier chasseur de xenos pour faire partie de mon équipe de déplacement le plus tôt possible. Cela s'est passé assez rapidement et sans incident, et je pense avoir débloqué le succès plusieurs années plus tôt.

By mat

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