Ce guide vous dira tout ce que vous devez savoir sur Alex; de son emploi du temps quotidien à ses cadeaux préférés et même à ses films préférés !
Vue d'ensemble
Alex est un villageois qui vit dans la maison au sud-est du magasin général de Pierre. Il est l'un des douze personnages disponibles pour se marier. Il vit avec ses deux grands-parents.
« Alex adore le sport et traîner à la plage. Il est assez arrogant et se vante auprès de tout le monde qu'il va devenir un athlète professionnel. Son arrogance n'est-elle qu'une façade pour masquer son doute écrasant sur lui-même ? Utilise-t-il son rêve sportif pour combler le vide laissé par la disparition de ses parents ? Ou est-il juste un jeune effronté qui essaie d'avoir l'air cool ? »
— Mise à jour des développeurs #12
A propos de Alex
À propos d'Alex :
Vit à: 1 River Road
Né sur: Automne 13
Famille:
Evelyn (grand-mère)
Georges (grand-père)
Amis:
Haley
Dons
Offrir des cadeaux à Alex peut avoir un effet énorme sur votre relation – alors essayez de lui offrir ses favoris !
Vous pouvez offrir à Alex jusqu'à deux cadeaux par semaine (plus un supplémentaire le jour de son anniversaire), ce qui augmentera ou diminuera son amitié avec vous. Les cadeaux de son anniversaire (été 13) auront un effet multiplicateur 8 × et afficheront un dialogue unique.
La qualité d'un objet a également un effet sur les points gagnés, le plus élevé étant la qualité Iridium :
Conseil: Le cadeau préféré le plus facile à offrir à Alex est le dîner au saumon. Il vaut mieux offrir un cadeau aimé de qualité normale que d'offrir un cadeau aimé de qualité iridium.
"Hé, génial ! J'adore ce truc !"
Les cadeaux aimés donneront un coup de pouce d'amitié de 85 points.
Petit déjeuner complet
Obtenu via :
- Cuisine
Obsidienne
Obtenu via :
- Cuisine
Des cadeaux universellement appréciés
Les cadeaux universellement aimés sont des cadeaux qui sont aimés par tous les cadeaux, à quelques exceptions près. Ils sont généralement difficiles à obtenir. Ils sont tous aimés par Alex. Ceux-ci inclus:
- Éclat prismatique
- Patte de lapin
– Citrouille dorée
– Bonbons de roche magiques
- Perle
"C'est cool! Merci."
Les cadeaux aimés donneront un coup de pouce d'amitié de 45 points.
– Tous les goûts universels
– Tous les œufs (sauf l'œuf vide)
"Merci!"
Les cadeaux neutres donneront un boost d'amitié de 20 points.
– Tous les neutres universels
– Tous les fruits (à l'exclusion de tous les fruits des arbres et des ronces)
– Tout lait
– Girolles
– Champignon commun
– Jonquille
– Pissenlit
- Gingembre
- Noisette
- Poireau
– Bouchon Magma
– Morel
– Champignon violet
– Yam des neiges
– Racine d'hiver
"Um d'accord. Merci."
Les cadeaux que vous n'aimez pas réduiront votre amitié de 20 points.
– Toutes les aversions universelles
– Baie de saumon
– Raifort SAUVAGE
"Êtes-vous sérieux? C'est des ordures.
Les cadeaux que vous n'aimez pas réduiront votre amitié de 40 points.
– Toutes les haines universelles
- Houx
- Quartz
Le cinéma est un bâtiment qui permet aux joueurs de regarder des films, seuls ou avec un invité, une fois tous les 7 jours, et est déverrouillé après avoir terminé le centre communautaire ou les mises à niveau de la communauté JojaMart.
Les joueurs doivent acheter un ticket de cinéma pour 1,000 1,000 g pour entrer dans la salle de cinéma. Un deuxième ticket de cinéma peut également être acheté pour XNUMX XNUMX g et donné à un villageois de la même manière qu'un cadeau est offert. Cela invitera le villageois à assister au film avec le joueur. Pour voir le film avec le villageois, entrez dans le théâtre le jour même où le billet est offert ; sinon, le billet est nul.
Les films varient selon la saison et l'année
Film adoré = +200 points d'amitié
Film aimé = +100 points d'amitié
Film détesté = Aucun point d'amitié gagné ou perdu
Wumbus
Été, Année 2
"Une comédie de science-fiction absurde centrée sur la vie et l'époque d'un gars grumeleux d'une autre star."
Ça hurle sous la pluie
Automne, 2e année
« Un groupe de jeunes a entrepris de découvrir la source d'un son mystérieux. (Surveillance parentale requise) »
Mysterium
Automne, 1e année
« Regardez derrière le voile de minuit…
Vous devez faire l'expérience pour croire !
Le voyage du roi des prairies : le film
Été, Année 1
"Le jeu vidéo bien-aimé arrive sur le grand écran !"
Le brave petit arbre
Printemps, Année 1
"Une comédie familiale animée sur une petite pousse dans une aventure magique pour devenir un arbre!"
Le Zuzu City Express
Hiver, Année 2
"Un classique du cinéma bien-aimé, soigneusement restauré pour les théâtres modernes."
Miracle au Ranch Coldstar
Hiver, Année 1
« Contre toute attente, une famille perpétue l'esprit de l'Etoile de l'Hiver… »
Merveilles naturelles : Explorer notre monde vibrant
Printemps, Année 2
"Faites un tour à travers les terres de la République de Ferngill… des îles Fougères à la ville de Zuzu, ce monde est plein de vie !"
Les joueurs peuvent choisir d'acheter une collation pour leur invité au comptoir des concessions. Seuls cinq aliments parmi les suivants sont proposés au hasard à la fois pour que le joueur sélectionne pour son invité.
Aimé = +50 points
A aimé = +25 points
N'a pas aimé = Aucun point
Collations adorées
Salmon Burger
150 g
Sorbet goutte d'étoile
1,250 g
Collations aimées
– Toutes les autres collations à l'exception des collations aimées et détestées
Collations détestées
- Réglisse noire
- Barbe à papa
- Casse-gueule
– Joja Cola
– JojaCorn
– Bonbons de roche
– Slimes aigres
Événements cardiaques
Par une journée d'été ensoleillée, visitez la plage quand Alex est là.
Entrez en ville entre 9h et 4h.
Entrez dans la maison d'Alex quand il est là.
Entrez dans la maison d'Alex quand il est là.
Par une journée d'été ensoleillée, visitez la plage quand Alex est là. Sinon, visitez la station balnéaire de Ginger Island quand Alex est là.
Alex vous enverra une lettre pour le rencontrer au Saloon après la tombée de la nuit. Après réception de la lettre, entrez dans le Saloon entre 7h et 10h.
"Je ressens la même chose." (Aucun effet sur l'amitié.) Alex est ravi que vous ayez enfin pu vous avouer vos sentiments. Il creuse joyeusement dans son steak. Dusty surgit soudainement par la fenêtre, salivant à l'odeur de la nourriture. Alex rit.
« Je suis désolé… Je ne ressens pas ça pour toi. (Aucun effet sur l'amitié.) Alex est écrasé et s'excuse de vous avoir mis mal à l'aise. Il perd l'appétit.
Sortez de la ferme en année 2+ entre 6h et 8h20 tous les jours autres que le dimanche. Vous devez avoir 5,000 XNUMX g disponibles.
Le mariage
– Atteindre 10 cœurs avec Alex
Une fois que vous avez offert un bouquet à Alex, vous pouvez faire progresser votre amitié jusqu'à 10 cœurs, et il recevra le titre de "Petit ami". Le Bouquet peut être obtenu chez Pierre pour 200g.
– Avoir le pendentif de la sirène
Vous devez offrir le pendentif sirène à Alex. Il peut être acheté pour 5,000 XNUMX g auprès du Old Mariner, qui peut être présent les jours de pluie dans les bassins de marée sur la plage. Le pendentif must être donné après avoir vu sa cinématique à 10 cœurs, et peu de temps avant.
– Améliorez votre maison au moins une fois
Vous devez également avoir amélioré votre maison au moins une fois. Cette mise à niveau ajoute une cuisine et peut être achetée auprès de Robin pour 10,000 450 g et XNUMX bois.
Chambres des conjoints et espace extérieur
Une fois marié, Alex emménagera dans la ferme. Il ajoutera sa propre pièce à droite de la chambre de votre maison. Il installera également un espace d'entraînement derrière la ferme où il ira parfois soulever des poids.
Amitié Stardrop
Après avoir atteint un niveau cardiaque élevé (12.5) avec Alex, il vous donnera un Stardrop. Cela ne se produit qu'une seule fois par fichier de sauvegarde, même si vous épousez un autre conjoint.
Corvées
Alex peut occasionnellement effectuer des tâches ménagères, qui consistent en l'une des actions suivantes :
– Arrosage de toutes les cultures de la ferme (au printemps, en été et en automne)
– Nourrir tous les animaux
– Arroser la gamelle du chien/chat
– Réparation de clôtures cassées
– Donner des cadeaux (ex. petit-déjeuner, dîner ou cadeaux trouvés dans les grottes)
Épuisement
Lorsque vous êtes marié, embrasser votre conjoint supprimera l'affaiblissement d'épuisement de votre barre d'énergie. Cela ne fonctionne qu'avec le premier baiser de la journée et un cœur apparaîtra au-dessus de votre tête. Il n'acceptera pas votre étreinte si votre niveau d'amitié est inférieur à 9.
Lundi
8h30 Départ de la ferme pour rendre visite à ses grands-parents.
6h00 Retour à la ferme.
10h00 Va au lit.
Dimanche
8 h 30 Quitte la ferme pour aller se tenir sous un arbre près de la maison de ses grands-parents.
11h00 Va dans l'arrière-salle du Stardrop Saloon.
3h00 Départ pour se tenir près du chenil.
6h30 Entre dans la maison de ses grands-parents et se tient dans l'entrée.
8h00 Va se tenir debout dans sa chambre.
10h00 Départ pour la Ferme.
Horaire de printemps
Jour de pluie
8:00 Quitte sa chambre et se tient dans l'entrée.
1h00 Va dans sa chambre pour soulever des poids.
4:00 Quitte sa chambre pour aller se tenir dehors près de l'enclos du chien.
6h30 Retourne chez lui et se tient dans l'entrée.
8h00 Va dans sa chambre et se tient près de sa commode.
10h00 Va au lit
Mercredi (si le joueur a moins de 6 cœurs avec Haley)
8:00 Quitte sa chambre pour sortir et se tenir sous un arbre à proximité.
12:00 Va chez Haley et Emily.
4h30 Quitte la maison de Haley et Emily pour aller se tenir près de l'enclos du chien.
6h40 Retourne chez lui et se tient dans l'entrée.
8h00 Va dans sa chambre et se tient près de sa commode.
10h00 Va au lit
Horaire normal
8:00 Quitte sa chambre pour sortir et se tenir sous un arbre à proximité.
1h00 Quitte l'arbre pour retourner dans sa chambre pour soulever des poids.
4:00 Quitte sa chambre pour aller se tenir dehors près de l'enclos du chien.
6h30 Retourne chez lui et se tient dans l'entrée.
8h00 Va dans sa chambre et se tient près de sa commode.
10h00 Va au lit
Horaire d'été
mardi 16
8:00 Quitte sa chambre pour sortir et se tenir sous un arbre à proximité.
10h30 Va à la clinique.
11h00 Dans la salle d'attente de la clinique.
1h40 Salle d'examen clinique.
4h00 Retour à la maison pour la nuit.
Jour de pluie
8:00 Quitte sa chambre et se tient dans l'entrée.
1h00 Va dans sa chambre pour soulever des poids.
4h00 Quitte sa maison pour aller se tenir près de l'enclos du chien.
6h30 Retourne chez lui et se tient dans l'entrée.
8h00 Va dans sa chambre et se tient près de sa commode.
10h00 Va au lit.
Mercredi (si le joueur a moins de 6 cœurs avec Haley)
8:00 Quitte sa chambre pour sortir et se tenir sous un arbre à proximité.
12:00 Va chez Haley et Emily.
4h30 Quitte la maison de Haley et Emily pour aller se tenir près de l'enclos du chien.
6h40 Retourne chez lui et se tient dans l'entrée.
8h00 Va dans sa chambre et se tient près de sa commode.
10h00 Va au lit.
Horaire normal
7h50 Départ de la maison pour aller à la plage.
12h00 Quitte la plage pour aller travailler au stand de crème glacée.
5h00 Rentre chez lui pour soulever des poids dans sa chambre.
7h00 Se tient devant l'entrée de la maison.
8h00 Va dans sa chambre pour se tenir près de sa commode.
10h00 Va au lit.
Horaire d'automne
Jour de pluie
8:00 Quitte sa chambre et se tient dans l'entrée.
1h00 Va dans sa chambre pour soulever des poids.
4h00 Quitte sa maison pour aller se tenir près de l'enclos du chien.
6h30 Retourne chez lui et se tient dans l'entrée.
8h00 Va dans sa chambre et se tient près de sa commode.
10h00 Va au lit.
Mercredi (si le joueur a moins de 6 cœurs avec Haley)
8:00 Quitte sa chambre pour sortir et se tenir sous un arbre à proximité.
12:00 Va chez Haley et Emily.
4h30 Quitte la maison de Haley et Emily pour aller se tenir près de l'enclos du chien.
6h40 Retourne chez lui et se tient dans l'entrée.
8h00 Va dans sa chambre et se tient près de sa commode.
10h00 Va au lit.
Horaire normal
8:00 Quitte sa chambre pour sortir et se tenir sous un arbre à proximité.
1h00 Va dans sa chambre pour soulever des poids.
4h00 Quitte sa maison pour aller se tenir près de l'enclos du chien.
6h30 Retourne chez lui et se tient dans l'entrée.
8h00 Va dans sa chambre et se tient près de sa commode.
10h00 Va au lit.
Horaire d'hiver
mercredi hiver 17
9h00 Quitte sa maison pour aller au Spa.
3h00 Quitte la section gym du Spa, se dirige vers la plage pour assister au marché nocturne.
12h00 Départ du marché nocturne et retour à la maison.
Mercredi (si le joueur a moins de 6 cœurs avec Haley)
8:00 Quitte sa chambre pour sortir et se tenir sous un arbre à proximité.
12:00 Va chez Haley et Emily.
4h30 Quitte la maison de Haley et Emily pour aller se tenir près de l'enclos du chien.
6h40 Retourne chez lui et se tient dans l'entrée.
8h00 Va dans sa chambre et se tient près de sa commode.
10h00 Va au lit.
Horaire normal
8h00 Dans sa chambre.
9h00 Quitte sa maison pour aller au Spa.
3h00 Quitte la section gym du Spa, rentre dans sa chambre.
6h00 Quitte sa maison pour se tenir près du chenil.
7h30 Retourne chez lui et se tient dans l'entrée.
9h00 Retourne dans sa chambre et se tient près de sa commode.
10h40 Va au lit.
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