SteamWorld creuser 2: Techniques de saut avancées

De quoi parle ce guide? Ce guide traite de différentes techniques de saut comme le double saut et le saut au crochet. Leur application principale réside à la fois dans le speedrunning et dans la rupture de séquence.

 

Les contrôles

Avant de commencer, nous devons mentionner quelques choses importantes. Première, nous vous recommandons fortement d'utiliser un contrôleur au lieu d'un clavier + Souris. Dans ce guide, nous supposerons que vous êtes, En réalité, à l'aide d'un contrôleur.

Deuxièmement, ce guide contient une série d'astuces et de techniques liées au saut et au saut mural. Aucune de ces techniques n'est nécessaire pour obtenir un 100% En jeu. Leur application principale réside à la fois dans le speedrunning et dans la rupture de séquence, et devrait augmenter considérablement la valeur de relecture de Steamworld Dig 2. Sur une note séparée, vous pouvez trouver le Steamworld DIg 2 classements de speedrunning ici[www.speedrun.com].

Enfin, nous devrons parler des commandes et du mappage des boutons. Double saut, l'un des plus polyvalents (et cassé) techniques expliquées dans ce guide, vous oblige à appuyer deux fois sur le bouton de saut sur des images consécutives*; quelque chose qui est extrêmement peu pratique à effectuer à l'aide de contrôles standard.

heureusement, Fouille de Steamworld 2 vous permet de modifier vos propres contrôles, vous permettant de mapper n'importe quelle action à un maximum de deux boutons différents. Comme vous le verrez dans les dernières parties de ce guide, cela vous permettra de contourner les problèmes pratiques du double saut. Nous vous recommandons de configurer l'action de saut sur les boutons A et Épaule droite, mais n'hésitez pas à expérimenter avec vos propres configurations.

sauter: un récapitulatif

Commençons par un très court récapitulatif sur le saut standard.

Fouille de Steamworld 2 fonctionne sur un principe assez simple, où votre vitesse de course horizontale détermine la hauteur verticale que vous obtenez d'un saut. Sauter de l'arrêt vous donne environ 1 tuile de hauteur, sauter de la pleine vitesse de sprint vous donne environ 3.1 tuiles de hauteur.

Avec 3.1 tuiles de hauteur, vous pouvez à peine atteindre les côtés des carreaux 4 tuiles au-dessus de vous. Cela vous permet de sauter au mur de ces côtés, que vous pouvez utiliser pour gagner encore plus de hauteur. Notez que ce ne serait pas le cas si vous n'aviez que 3 tuiles de hauteur. Plus tard, vous pourrez utiliser les doubles sauts de sprint pour atteindre des hauteurs allant jusqu'à 4.1 tuiles de hauteur.

Saut au mur

Oui, nous avons besoin d'une section séparée pour les sauts muraux et oui, il existe plusieurs types de sauts muraux. Nous devrons faire une distinction entre deux types différents de sauts muraux.

Le premier est votre norme, saut de mur ordinaire que vous avez utilisé tout le jeu. Il n'y a rien de mal à ça, mais il n'y a rien de spécial non plus.

La seconde est une spéciale, saut de mur conservant l'élan. Il s'agit d'un type spécial de saut mural qui conserve toutes vos horizontales actuelles. Cela permet un saut mural avec une portée légèrement plus élevée, ainsi que quelques autres astuces que nous développerons dans la section suivante.

Pour effectuer un saut de mur en conservant l'élan, courir vers un mur et sauter dessus. immédiatement après avoir touché le mur, appuyez sur A et inversez la direction du stick analogique en même temps.

Cela vous permet d'effectuer un saut de mur en conservant l'élan, vous donnant une distance verticale et horizontale plus élevée. Après l'atterrissage, vous pouvez continuer à courir à la même vitesse que celle avec laquelle vous avez commencé. Vous pouvez même enchaîner plusieurs sauts muraux conservant l'élan.

Veuillez noter que vous ne pouvez enchaîner plusieurs sauts muraux conservant l'élan qu'en sautant entre deux murs différents. Vous ne pouvez pas enchaîner plusieurs sauts en sautant sur un seul mur.

Saut au mur: astuces avancées

Mettons cette connaissance à l'épreuve avec l'exploit suivant, qui vous permet d'entrer dans le temple de la guidance depuis la partie supérieure de l'achillée millefeuille sans avoir besoin du coup de crochet.

Saut d'angle (WJ)

Souviens-toi de ces moments où tu sautes d'un mur à l'autre, quand vous voyez soudainement une seule tuile bloquer votre chemin?

Comme il s'avère, vous pouvez utiliser un saut mural très précis pour escalader cette seule tuile. Cette technique est connue sous le nom de “Saut de coin” ou alors “WJ”.

Le timing sur un saut de coin est assez strict et difficile à réaliser. Nous vous assurons que cela devient plus facile avec de la pratique et de la patience. Lors de l'exécution d'un saut de coin, vous devez toujours garder deux choses à l'esprit.

1. Vous devriez commencer un saut de mur environ 1 tuile sous le rebord. Si vous commencez trop haut, tu vas te cogner la tête contre le mur et échouer le saut du coin.

2. Quand tu commences un saut de mur, poussez immédiatement le stick analogique dans la direction opposée au mur. Ceci est nécessaire pour dégager une distance horizontale suffisante pour effacer le saut de coin.

Saut d'angle (WJ): astuces avancées

Mettons ces nouvelles connaissances à l'épreuve avec un exemple.

Accéder tôt au plan Deathplosions au début du jeu

En haut à gauche d'où vous commencez le jeu, vous trouverez un secret qui vous donne le plan de Deathplosions et 1 x Amétrine, valeur 50 or. On peut effectivement atteindre sa zone dès la première minute de jeu en utilisant 1 double saut et 2 sauts d'angle. Cet endroit sert également d'endroit agréable pour s'entraîner aux sauts d'angle, puisque le jeu vous donne l'invincibilité au tout début du jeu.

En tentant ces sauts d'angle, garder à l'esprit les deux lignes directrices de la section précédente. Commencez votre saut d'angle à environ 1 tuile sous le rebord et, après avoir commencé votre saut d'angle, poussez immédiatement le stick analogique dans la direction opposée au mur.

(Sprint) Double saut

Doubles sauts et sprints doubles sauts (ci-après dénommé “DJ” et “SDJ” respectivement) sont deux techniques qui reposent sur le même principe. En appuyant deux fois sur le bouton de saut en très peu de temps, vous pouvez augmenter considérablement votre hauteur de saut maximale.

Il est techniquement possible d'appuyer deux fois sur le bouton A en peu de temps, mais très peu pratique. Le timing est désespérément difficile à obtenir et, puisque tu es tellement concentré sur le bouton de saut, ne laisse pas de place à la finesse. Heureusement, nous pouvons contourner les problèmes pratiques en remappant le bouton de saut sur deux boutons différents.

Pour effectuer un DJ ou SDJ, appuyez et relâchez le premier bouton de saut, suivi d'une pression prolongée sur le deuxième bouton de saut IMMÉDIATEMENT par la suite (Mais pas en même temps).

Double saut

Jouer un DJ vous oblige à sprinter à vitesse maximale. En sprintant, appuyez et relâchez le premier bouton de saut, appuyez et maintenez le deuxième bouton de saut immédiatement après cela. Vous devriez pouvoir atteindre une hauteur de saut maximale de 4 carrelage.

Super double saut

Pour effectuer une SDJ, vous devez sprinter à une vitesse juste en dessous de la vitesse de sprint maximale. Cela semble paradoxal, mais cela vous permettra d'atteindre des hauteurs encore plus grandes qu'un DJ normal. En sprintant à cette vitesse, appuyez sur le premier bouton de saut, appuyez et maintenez le deuxième bouton de saut immédiatement après cela. Vous devriez pouvoir atteindre une hauteur de saut maximale de 4,1 carrelage. Cela peut sembler une augmentation insignifiante par rapport à un DJ normal, mais la hauteur supplémentaire vous permet de sauter au mur des rebords 5 tuiles au-dessus de vous.

Autres variantes de doubles sauts

Bien que beaucoup moins courant, il est également possible de faire un double saut à à peu près n'importe quelle vitesse horizontale. Il est même possible d'utiliser une variante du Double Jump sans les chaussures de sprint.

(Sprint) Double saut: astuces avancées

Montrer la polyvalence des DJ et des SDG, examinons l'une des pauses de séquence les plus utiles du jeu, qui permet d'entrer tôt dans la partie basse de Yallow.

La zone jaune peut être divisée en jaune supérieur et inférieur. Normalement, entrer en jaune nécessite soit le jetpack, soit le lance-grenades. Jetons un coup d'œil à l'entrée du bas Jaune.

A noter que l'ouverture du haut se situe à une hauteur de 5 carrelage. Comme nous l'avons évoqué dans la section précédente, nous pourrions utiliser un SDJ pour atteindre une hauteur de 4,1 carrelage, assez haut pour effectuer un saut de mur sur le côté de l'ouverture.

Saut au crochet

Une des techniques les plus amusantes à voir en action, un saut de crochet vous permet de sauter à des hauteurs carrément ridicules en abusant de la mécanique de tir de crochet.

OPTIONNEL – GIF MONTRANT UN SAUT DE CROCHET

Comment effectuer un saut de crochet

Utiliser un saut en crochet est assez simple une fois que vous êtes habitué au double saut. Maintenez le bouton de sprint enfoncé et utilisez le grappin pour vous faire tirer latéralement vers un mur. Relâchez le bouton de prise de vue et utilisez un DJ immédiatement après. Cela vous propulsera sur une distance disproportionnée dans les airs.

Notez que vous atteindrez toujours la même hauteur maximale lors de l'utilisation d'un saut de crochet, quelle que soit votre vitesse horizontale.

GIF AVEC SAUT CROCHET + DISPOSITION DES BOUTONS

Quand pouvez-vous effectuer un saut en crochet?

Le saut de crochet est possible car le jeu vous met dans un état spécial tout en étant tiré sur le côté avec le tir de crochet. Cela peut être abusé de plusieurs manières et limite le saut de crochet d'autres manières.

L'une des conséquences immédiates est l'exemple suivant. Utilisez le coup de crochet dans les airs et tombez après avoir relâché le coup de crochet. Utilisez un DJ IMMÉDIATEMENT après l'atterrissage et vous pourrez toujours réussir un saut en crochet.

GIF MONTRANT UN SAUT À CROCHET EN MI-AIR

Une autre chose à noter est que vous ne perdez pas réellement cet état spécial après le saut de crochet. Cela signifie que vous pouvez “chaîne” crochet saute. Après un saut en crochet, utilisez simplement un DJ exactement au même moment où vous atterrissez pour effectuer un deuxième saut de crochet!

GIF MONTRANT L'ENCHAÎNEMENT DE SAUT DE CROCHET

Il y a quelque temps, nous avons mentionné que le saut au crochet repose sur l'abus d'un état de mouvement spécifique dans lequel le jeu vous met. Nous pouvons enchaîner les sauts de crochet car un saut de crochet ne supprime pas réellement cet état spécial, mais il s'avère qu'on peut aussi utiliser des sauts normaux pour garder cet état particulier.

Cela permet le mouvement suivant: Utilisez le coup de crochet, se faire tirer sur le côté, utiliser un saut normal, utilisez un DJ à l'endroit exact où vous atterrissez. Vous pouvez l'utiliser pour conserver un “saut de crochet” état à travers des couloirs avec des plafonds bas.

GIF MONTRANT LE TEMPLE INFÉRIEUR DU SAUT DE CROCHET DESTROYER?

Combiner des techniques: sauter le premier boss


Nous terminerons ce guide avec un dernier exploit qui vous permettra d'entrer dans le Temple de l'orientation juste après avoir obtenu les bottes de sprint au début du jeu. Cela vous permet effectivement de sauter le premier boss et pas mal de creuser en début de partie dans Archaea. Cet exploit se compose de deux parties. La première partie consiste à utiliser un WJ pour accéder tôt au tube Temple Access, la deuxième partie consiste à utiliser une SDJ pour entrer dans le tunnel d'accès à droite du tube.

Accès au temple WJ

La route vers le tube d'accès au temple est bloquée par une série de murs qui nécessitent généralement le marteau-piqueur pour passer à travers. Un peu plus haut, vers le plafond, vous trouverez un tunnel secondaire qui n'est pas bloqué, mais nécessite un WJ pour se rendre à. Escaladez le mur et effectuez le WJ, comme le montre la démonstration suivante.

Accès au temple SDJ

À présent, la partie compliquée. En quelque sorte, vous devez effectuer un SDJ sous le tunnel d'accès le plus à droite vers le temple du guidage. Malheureusement, vous n'avez qu'une superficie d'environ 2 tuiles larges, pas assez d'espace pour obtenir une vitesse horizontale suffisante pour effectuer une SDJ. cela signifie que vous devrez obtenir votre vitesse horizontale à partir d'une autre source.

Pour ça, vous aurez besoin de l'aide d'un mécanicien de mouvement plutôt obscur impliquant de l'eau. Si vous appuyez sur le bouton de saut au moment exact où vous toucherez la surface de l'eau, vous sauterez hors de l'eau en conservant toute votre vitesse horizontale. Nous pouvons utiliser cette technique afin d'atteindre le rebord du côté droit avec la bonne quantité de vitesse horizontale.

Combinons-les ensemble. Commencez par le côté gauche de la pièce et courez vers la droite. Laissez-vous tomber vers l'eau et rebondissez sur la surface. Après l'atterrissage, effectuer un SDJ et terminer en sautant du mur du côté gauche du tunnel d'accès. Cela devrait vous emmener directement vers le Temple de la guidance.

Par IGL et Timo

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