SteamWorld Dig 2 : Techniques de saut avancées

En quoi consiste ce guide ? Ce guide traite de différentes techniques de saut comme le double saut et le saut en crochet. Leur application principale réside à la fois dans le speedrunning et le breaking de séquence.

 

Contrôles

Avant de commencer, nous devons mentionner quelques éléments importants. Tout d'abord, nous vous recommandons fortement d'utiliser un contrôleur au lieu d'un clavier + souris. Dans ce guide, nous supposerons que vous utilisez en fait un contrôleur.

Deuxièmement, ce guide contient une série d'astuces et de techniques liées au saut et au saut de mur. Aucune de ces techniques n'est nécessaire pour obtenir un jeu à 100 %. Leur application principale réside à la fois dans le speedrunning et la rupture de séquence, et devrait augmenter considérablement la valeur de relecture de Steamworld Dig 2. Sur une note séparée, vous pouvez trouver les classements de steamworld DIg 2 speedrunning ici[www.speedrun.com].

Enfin, nous devrons parler des contrôles et du mappage des boutons. Le double saut, l'une des techniques les plus polyvalentes (et cassées) expliquées dans ce guide, vous oblige à appuyer deux fois sur le bouton de saut sur des images consécutives *; quelque chose qui est extrêmement peu pratique à effectuer à l'aide de contrôles standard.

Heureusement, Steamworld Dig 2 vous permet de modifier vos propres commandes, vous permettant de mapper n'importe quelle action sur un maximum de deux boutons différents. Comme vous le verrez dans les dernières parties de ce guide, cela vous permettra de contourner les problèmes pratiques du double saut. Nous vous recommandons de configurer l'action de saut sur les boutons A et Épaule droite, mais n'hésitez pas à expérimenter avec vos propres configurations.

Sauter : un récapitulatif

Commençons par un très court récapitulatif sur le saut standard.

Steamworld Dig 2 fonctionne sur un principe assez simple, où votre vitesse de course horizontale détermine la quantité de hauteur verticale que vous obtenez après un saut. Sauter depuis l'arrêt vous donne environ 1 tuile de hauteur, sauter à pleine vitesse de sprint vous donne environ 3.1 tuiles de hauteur.

Avec 3.1 tuiles de hauteur, vous pouvez à peine atteindre les côtés des tuiles 4 tuiles au-dessus de vous. Cela vous permet de sauter au mur de ces côtés, que vous pouvez utiliser pour gagner des hauteurs encore plus grandes. Notez que ce ne serait pas le cas si vous n'aviez que 3 tuiles de hauteur. Plus tard, vous pourrez utiliser Sprinting Double Jumps pour atteindre des hauteurs allant jusqu'à 4.1 tuiles de hauteur.

Saut au mur

Oui, nous avons besoin d'une section séparée pour le saut de mur et oui, il existe plusieurs types de sauts de mur. Nous devrons faire une distinction entre deux types différents de sauts de mur.

Le premier est votre saut de mur standard et courant que vous avez utilisé tout au long du jeu. Il n'y a rien de mal à cela, mais il n'y a rien de spécial non plus.

Le second est un saut mural spécial qui conserve l'élan. Il s'agit d'un type spécial de saut mural qui conserve toutes vos horizontales actuelles. Cela permet un saut de mur avec une portée légèrement plus élevée, ainsi que quelques autres astuces que nous développerons dans la section suivante.

Pour effectuer un saut de mur en conservant l'élan, courez vers un mur et sautez dessus. immédiatement après avoir touché le mur, appuyez sur A et inversez la direction du stick analogique en même temps.

Cela vous permet d'effectuer un saut de mur en conservant l'élan, vous donnant une distance verticale et horizontale plus élevée. Après l'atterrissage, vous pouvez continuer à courir à la même vitesse que celle avec laquelle vous avez commencé. Vous pouvez même enchaîner plusieurs sauts muraux économes en élan.

Veuillez noter que vous ne pouvez enchaîner plusieurs sauts de mur conservant l'élan qu'en sautant entre deux murs différents. Vous ne pouvez pas enchaîner plusieurs sauts tout en sautant sur un seul mur.

Saut de mur : trucs avancés

Mettons ces connaissances à l'épreuve avec l'exploit suivant, qui vous permet d'entrer dans le temple de l'orientation depuis l'achillée supérieure sans avoir besoin du coup de crochet.

Saut de coin (WJ)

Vous souvenez-vous de ces moments où vous êtes en train de sauter d'un mur à l'autre, quand vous voyez soudainement une seule tuile bloquer votre chemin ?

En fin de compte, vous pouvez utiliser un saut de mur très précis pour escalader cette seule tuile. Cette technique est connue sous le nom de "Corner Jump" ou "WJ".

Le timing d'un saut de coin est assez strict et difficile à réaliser. Nous vous assurons que cela devient plus facile avec la pratique et la patience. Lorsque vous effectuez un saut de coin, vous devez toujours garder deux choses à l'esprit.

1. Vous devez commencer un saut mural à environ 1 tuile sous le rebord. Si vous commencez trop haut, vous vous cognerez la tête contre le mur et échouerez le saut de coin.

2. Lorsque vous démarrez un saut de mur, poussez immédiatement le stick analogique dans la direction opposée au mur. Ceci est nécessaire pour dégager une distance horizontale suffisante pour franchir le saut de coin.

Corner jumping (WJ) : tricks avancés

Prenons cette nouvelle connaissance à l'épreuve avec un exemple.

Accéder au plan Deathplosions au début du jeu plus tôt

En haut à gauche d'où vous commencez le jeu, vous trouverez un secret qui vous donne le plan Deathplosions et 1 x Ametrine, d'une valeur de 50 pièces d'or. On peut effectivement atteindre sa zone dès la première minute de jeu en utilisant 1 double saut et 2 corner jumps. Cet endroit est également un endroit agréable pour s'entraîner aux sauts de coin, car le jeu vous donne l'invincibilité au tout début de la partie.

Lorsque vous essayez ces sauts de coin, gardez à l'esprit les deux directives de la section précédente. Commencez votre saut de coin à environ 1 tuile sous le rebord et, après avoir commencé votre saut de coin, poussez immédiatement le stick analogique dans la direction opposée au mur.

(Sprint) Double saut

Les doubles sauts et les doubles sauts de sprint (ci-après dénommés respectivement « DJ » et « SDJ ») sont deux techniques qui reposent sur le même principe. En appuyant deux fois sur le bouton de saut en très peu de temps, vous pouvez augmenter considérablement votre hauteur de saut maximale.

Appuyer deux fois sur le bouton A en peu de temps est techniquement possible, mais très peu pratique. Le timing est extrêmement difficile à obtenir et, puisque vous êtes tellement concentré sur le bouton de saut, ne laisse pas de place à la finesse. Heureusement, nous pouvons contourner les problèmes pratiques en remappant le bouton de saut sur deux boutons différents.

Pour effectuer un DJ ou un SDJ, appuyez et relâchez le premier bouton de saut, puis appuyez et maintenez le deuxième bouton de saut IMMÉDIATEMENT après (mais pas en même temps).

Double saut

Jouer un DJ vous oblige à sprinter à vitesse maximale. Pendant le sprint, appuyez et relâchez le premier bouton de saut, appuyez et maintenez le deuxième bouton de saut immédiatement après cela. Vous devriez pouvoir atteindre une hauteur de saut maximale de 4 tuiles.

Super double saut

Pour effectuer un SDJ, vous devez sprinter à une vitesse juste en dessous de la vitesse de sprint maximale. Cela semble paradoxal, mais cela vous permettra d'atteindre des sommets encore plus élevés qu'un DJ normal. Tout en sprintant à cette vitesse, appuyez sur le premier bouton de saut, appuyez et maintenez le deuxième bouton de saut immédiatement après cela. Vous devriez pouvoir atteindre une hauteur de saut maximale de 4,1 tuiles. Cela peut sembler une augmentation insignifiante par rapport à un DJ normal, mais la hauteur supplémentaire vous permet de sauter des rebords 5 cases au-dessus de vous.

Autres variantes de sauts doubles

Bien que beaucoup moins courant, il est également possible de faire un double saut à pratiquement n'importe quelle vitesse horizontale. Il est même possible d'utiliser une variante du Double Jump sans les bottes de sprint.

(Sprint) Double saut : figures avancées

Pour montrer la polyvalence des DJ et des SDG, examinons l'une des pauses de séquence les plus utiles du jeu, qui vous permet d'entrer tôt dans la partie inférieure de Yallow.

La zone jaune peut être divisée en jaune supérieur et inférieur. Normalement, entrer dans Jaune nécessite soit le jetpack, soit le lance-grenades. Jetons un coup d'œil à l'entrée du bas Jaune.

Notez que l'ouverture en haut se trouve à une hauteur de 5 tuiles. Comme nous en avons discuté dans la section précédente, nous pourrions utiliser un SDJ pour atteindre une hauteur de 4,1 tuiles, suffisamment haute pour effectuer un saut de mur sur le côté de l'ouverture.

Saut à l'hameçon

L'une des techniques les plus amusantes à voir en action, le hook jump permet de sauter à des hauteurs carrément dérisoires en abusant de la mécanique du hook shot.

FACULTATIF - GIF MONTRANT UN SAUT EN CROCHET

Comment effectuer un saut en crochet

L'utilisation d'un saut en crochet est assez simple une fois que vous êtes habitué au double saut. Maintenez le bouton de sprint et utilisez le grappin pour vous faire tirer latéralement vers un mur. Relâchez le bouton crochet et utilisez un DJ immédiatement après. Cela vous propulsera sur une distance disproportionnée dans les airs.

Notez que vous atteindrez toujours la même hauteur maximale lors de l'utilisation d'un saut en crochet, quelle que soit votre vitesse horizontale.

GIF AVEC HOOK JUMP + DISPOSITION DES BOUTONS

Quand peut-on effectuer un saut en crochet ?

Le saut en crochet est possible car le jeu vous met dans un état spécial tout en vous faisant tirer sur le côté avec le coup de crochet. Cela peut être abusé de plusieurs manières et limite le saut de crochet d'autres manières.

Une des conséquences immédiates est l'exemple suivant. Utilisez le coup de crochet en l'air et tombez après avoir relâché le coup de crochet. Utilisez un DJ IMMÉDIATEMENT après l'atterrissage et vous pourrez toujours effectuer un saut en crochet.

GIF MONTRANT MID AIR HOOK JUMP

Une autre chose à noter est que vous ne perdez pas réellement cet état spécial après le saut en crochet. Cela signifie que vous pouvez « enchaîner » les sauts en crochet. Après un saut en crochet, utilisez simplement un DJ au même moment où vous atterrissez pour effectuer un deuxième saut en crochet !

GIF MONTRANT HOOK JUMP CHAINING

Il y a quelque temps, nous avons mentionné que le saut en crochet repose sur l'abus d'un état de mouvement spécifique dans lequel le jeu vous met. Nous pouvons enchaîner les sauts en crochet car un saut en crochet ne supprime pas réellement cet état spécial, mais il s'avère que nous pouvons également utiliser normal saute pour garder cet état spécial.

Cela permet le mouvement suivant : utilisez le coup de crochet, faites-vous tirer sur le côté, utilisez un saut normal, utilisez un DJ au point exact où vous atterrissez. Vous pouvez l'utiliser pour conserver un état de "saut en crochet" à travers des couloirs avec des plafonds bas.

GIF MONTRANT LE TEMPLE INFÉRIEUR DU DESTROYER HOOK JUMP ?

Combiner les techniques : sauter le premier boss


Nous terminerons ce guide avec un dernier exploit qui vous permettra d'entrer dans le temple de l'orientation juste après avoir obtenu les bottes de sprint au début du jeu. Cela vous permet effectivement d'ignorer le premier boss et de creuser un peu en début de partie dans Archaea. Cet exploit se compose de deux parties. La première partie consiste à utiliser un WJ pour accéder au tube Temple Access en avance, la deuxième partie consiste à utiliser un SDJ pour entrer dans le tunnel d'accès au droit du tube.

Accès au temple WJ

La route vers le tube d'accès au temple est bloquée par une série de murs qui nécessitent généralement le marteau-piqueur pour passer. Un peu plus haut, vers le plafond, vous trouverez un tunnel secondaire qui n'est pas bloqué, mais nécessite un WJ pour y accéder. Escaladez le mur et effectuez le WJ, comme indiqué sur la démonstration suivante.

Accès au temple SDJ

Maintenant, la partie compliquée. D'une manière ou d'une autre, vous devez effectuer un SDJ sous le tunnel d'accès le plus à droite vers le temple de l'orientation. Malheureusement, vous n'avez qu'une zone d'environ 2 tuiles de large, pas assez d'espace pour obtenir une vitesse horizontale suffisante pour effectuer un SDJ. cela signifie que vous devrez obtenir votre vitesse horizontale à partir d'une autre source.

Pour cela, vous aurez besoin de l'aide d'un mécanisme de mouvement plutôt obscur impliquant de l'eau. Si vous appuyez sur le bouton de saut au moment précis où vous toucherez la surface de l'eau, vous sauterez hors de l'eau tout en conservant toute votre vitesse horizontale. Nous pouvons utiliser cette technique pour atteindre le rebord du côté droit avec la bonne quantité de vitesse horizontale.

Combinons-les ensemble. Commencez par le côté gauche de la pièce et courez vers la droite. Laissez-vous tomber vers l'eau et rebondissez sur la surface. Après l'atterrissage, effectuez un SDJ et terminez par un mur sautant du côté gauche du tunnel d'accès. Cela devrait vous emmener directement vers le temple de l'orientation.

By I.G.L. et thym

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