Une liste de chaque la plupart des effets de statut et des actions ennemies dans le jeu. (Il manque quelques buffs spécifiques aux balles jusqu'à ce que je les rencontre dans le jeu.) J'espère qu'il finira par devenir un glossaire complet.
J'ai également inclus des caractéristiques notables de chaque icône, telles que ce que nombre à côté des icônes signifier, combien de temps dure l'effetet l'ordre de certains effets lorsqu'ils se produisent simultanément.
Préface
Icônes spéciales et moins intuitives
Voici ceux qui m'ont initialement frustré ou confus.
Utilisé par: Ennemis
Effet: Invoquez un certain nombre d'ennemis en fonction du nombre à sa droite.
Utilisé par: Joueur et ennemis
Effet joueur : nie Debuffs étant appliqué. (Empilements) Chaque empilement est consommé pour annuler un debuff.
Effet de l'ennemi : nie Debuffs étant appliqué. (Empilements) Chaque empilement est consommé pour annuler un debuff.
Remarque: Ne fait pas Cure débuffs appliqués avant Anticorps.
Utilisé par: Ennemis
Effet: Couvre la majeure partie de votre main d'encre et vous empêche de voir, d'entendre et de lire vos balles. (Empilements) Chaque empilement prolonge sa durée.
Remarque: Un peu du bas est encore visible, vous permettant de voir les cartouches de vos balles.
Utilisé par: Ennemis
Effet: Augmente le coût de toutes les balles du montant indiqué dans l'icône. (Empilements) Chaque empilement prolonge sa durée.
Utilisé par: Ennemis
Effet: Réduit le bouclier du joueur en fonction du nombre à sa droite.
Remarque: Ne réduit pas Armor.
Utilisé par: Ennemis
Effet: Ne fait rien.
Utilisé par: Joueur et ennemis
Effet joueur : Supprime Debuffs de la cible.
Effet de l'ennemi : Supprime Debuffs de la cible.
Utilisé par: Ennemis
Effet: Inflige un pourcentage des dégâts reçus à l'attaquant. (25 % - 33 %)
Remarque: Il semble y avoir deux versions de Counter (25 % et 33 %) mais des tests supplémentaires sont nécessaires pour en être sûr. Les contre-dommages sont infligés avant les autres effets de votre balle tels que Bouclier, Armure et Soins.
Utilisé par: Joueur et ennemis
Effet joueur : Supprime un type de Chamois de la cible.
Effet de l'ennemi : Supprime un type de Chamois de la cible.
Remarque: Il est impossible de dire quoi buffs sera supprimé en fonction de l'icône seule. Cela ne semble pas non plus fonctionner sur les boss.
Il peut supprimer l'un des éléments suivants : bouclier, armure, buff d'attaque, etc.
Il serait probablement plus facile de demander directement aux développeurs.
Icônes de base
Effet: Inflige des dégâts à la cible du montant à sa droite. bouclier est endommagé en premier si la cible a un Bouclier.
Effet: Gains bouclier par le montant à sa droite. bouclier est endommagé en premier si le joueur/ennemi a un bouclier, bloquant Attaque.
Remarque: Les joueurs bouclier disparaît après le tour d'un ennemi. Celui de l'ennemi bouclier ne disparaît qu'après son propre tour.
Effet: Gains Armor par le montant à sa droite. Armor est réduit si le joueur a une armure, bloquant Attaque.
Remarque: bouclier est réduit avant Armor. Armor persiste même après le tour de l'ennemi.
Effet: Récupère HP par le montant sur sa droite.
Icônes communes
Effet joueur : Augmente les dégâts d'un certain montant.
Effet de l'ennemi : Augmente les dégâts du montant à sa droite. Le buff persiste même après le tour de l'ennemi mais est consommé lors de sa prochaine attaque.
Effet joueur : Réduit les dégâts du montant à côté de sa droite. Le debuff disparaît après que vous ayez attaqué.
Effet de l'ennemi : Réduit les dégâts du montant à côté de l'icône. Le débuff disparaît après sa prochaine attaque, mais persiste s'il n'attaque pas.
Effet joueur : Jeter un certain nombre de balles.
Effet de l'ennemi : Vous oblige à défausser une balle au hasard.
Effet joueur : Récupère les HP de 3% des HP maximum au début du tour. (Empilements) Chaque empilement prolonge sa durée.
Effet de l'ennemi : Récupère les HP de 3% des HP maximum au début du tour. (Empilements) Chaque empilement prolonge sa durée.
Remarque: Les valeurs sont arrondies.
Effet joueur : Dégâts HP de 3% des HP maximum au début du tour. (Empilements) Chaque empilement prolonge sa durée.
Effet de l'ennemi : Dégâts HP de 3% des HP maximum au début du tour. (Empilements) Chaque empilement prolonge sa durée.
Remarque: Les valeurs sont arrondies.
Effet joueur : Ne tient pas compte bouclier ainsi que Armor lorsqu'il inflige des dégâts.
Effet de l'ennemi : Ne tient pas compte bouclier ainsi que Armor lorsqu'il inflige des dégâts.
Effet joueur : Immunisé contre les dégâts. (Infini bouclier)
Effet de l'ennemi : Immunisé contre les dégâts. (Infini bouclier)
Effet joueur : nie Debuffs étant appliqué. (Empilements) Chaque empilement est consommé pour annuler un debuff.
Effet de l'ennemi : nie Debuffs étant appliqué. (Empilements) Chaque empilement est consommé pour annuler un debuff.
Remarque: Ne fait pas Cure débuffs qui étaient appliqués avant Antibody.
Effet joueur : Enleve tout Debuffs de la cible.
Effet de l'ennemi : Enleve tout Debuffs de la cible.
Effet joueur : Supprime un type de Chamois de la cible.
Effet de l'ennemi : Supprime un type de Chamois de la cible.
Remarque: Il est impossible de dire quoi buffs sera supprimé en fonction de l'icône seule. Cela ne semble pas non plus fonctionner sur les boss.
Il peut supprimer l'un des éléments suivants : bouclier, armure, buff d'attaque, etc.
Il serait probablement plus facile de demander directement aux développeurs.
Icônes spécifiques à l'ennemi
Effet: Invoquez un certain nombre d'ennemis en fonction du montant à sa droite.
Effet: Couvre la majeure partie de votre main d'encre et vous empêche de voir, d'entendre et de lire vos balles. (Empilements) Chaque empilement prolonge sa durée.
Remarque: Un peu du bas est encore visible, vous permettant de voir les cartouches de vos balles.
Effet: Augmente le coût de toutes les balles du montant indiqué dans l'icône. (Empilements) Chaque empilement prolonge sa durée.
Effet: Réduit le joueur bouclier en fonction du nombre à côté de l'icône.
Remarque: Ne réduit pas Armor.
Effet: Ne fait rien.
Effet: Inflige un pourcentage des dégâts reçus à l'attaquant. (25 % - 33 %)
Remarque: Il semble y avoir deux versions de Counter (25 % et 33 %) mais des tests supplémentaires sont nécessaires pour en être sûr. Les contre-dommages sont infligés avant les autres effets de votre balle tels que Bouclier, Armure et Soins.
Icônes spécifiques au joueur
Effet: Si vous construisez le compteur Heartsplosion à 100, vous entrerez dans un état qui divise par deux le coût de toutes les balles "Saisons", et Les retards tous les ennemis de 10.
L'état prendra fin à la fin de votre tour et le compteur Heartsplosion sera réinitialisé à 0.
Effet: Inflige 30 dégâts à un ennemi aléatoire pour chaque 10 charges de Combo Beam que vous accumulez.
Peut accumuler jusqu'à 999.
Effet: Inflige 3 dégâts à un ennemi aléatoire à la fin de votre tour.
Effet: Gagner 3 bouclier à la fin de votre tour.
Effet: Guérit 2 PV à la fin de votre tour.
Effet: Active les effets de tous les drones actifs.
Effet: Réduit le coût des balles.
Effet: Augmente les dégâts infligés en fonction du nombre de balles utilisées ce tour, multiplié par le nombre dans son nom (par exemple, Burst 1, Burst 7).
Effet: Tirez un certain nombre de puces de votre magazine.
Remarque: Vous ne pouvez contenir qu'un maximum de 7 balles. Excès Dessiner ne sera pas utilisé ; votre main restera la même.
Effet: Défaussez toutes les balles de votre main et piochez-en autant que vous en avez défaussées +1.
Remarque: Vous ne pouvez contenir qu'un maximum de 7 balles. Excès Dessiner ne sera pas utilisé ; votre main restera la même.
Effet: Augmente le temps d'attente de la cible.
Effet: Empêche la récupération HP. (Empilements) Chaque empilement prolonge sa durée.
Effet: Supprime la balle de cette bataille ; il ne sera pas dans le cimetière et n'apparaîtra qu'une fois la bataille terminée.
Effet: La cible ne fera rien. (Empilements) Chaque empilement prolonge sa durée.
Remarque: La cible continuera d'essayer de faire les mêmes actions. Le temps d'attente de la cible sera le même à chaque tour jusqu'à ce qu'elle soit capable d'agir.
Effet: Tue la cible lorsque son Compte à rebours stacks atteint 0. (Stacks) Chaque stack prolonge sa durée (Nécessite des tests)
Remarque: Ne fonctionne pas sur les boss.
Effet: Lorsque la cible attaque, 50 % de chance de se toucher.
Effet: La cible ne peut pas gagner de bouclier ou d'armure. (Empilements) Chaque empilement augmente sa durée.
Icônes uniques
Effet: Combo Rayon +1 à la fin de votre tour.
Effet: Chaque fois que vous défaussez une balle, infligez 4 dégâts à un ennemi aléatoire.
Effet: Les drones d'attaque infligent 2 dégâts supplémentaires.
Effet: Chaque fois que vous récupérez des PV, infligez 2 dégâts à un ennemi aléatoire.
Effet: Chaque fois que vous défaussez une balle, infligez 2 dégâts à tous les ennemis.
Effet: Augmente les dégâts de Poison de 3% à 5% des HP maximum. (Uniquement contre les ennemis.)
Effet: Récupérez 4 PV à la fin de votre tour.
Effet: Gagnez 7 de Bouclier à la fin de votre tour.
Effet: Toutes les balles ont un coût de -2.
Effet: Toutes les balles ont +3 Attaque.
Effet: Toutes les balles ont -1 Coût et +1 Attaque. Récupérez 1 PV et gagnez 3 Bouclier à la fin de votre tour.