Super Bullet Break : Guide des icônes v0.9

Une liste de chaque la plupart des effets de statut et des actions ennemies dans le jeu. (Il manque quelques buffs spécifiques aux balles jusqu'à ce que je les rencontre dans le jeu.) J'espère qu'il finira par devenir un glossaire complet.
J'ai également inclus des caractéristiques notables de chaque icône, telles que ce que nombre à côté des icônes signifier, combien de temps dure l'effetet l'ordre de certains effets lorsqu'ils se produisent simultanément.

 

Préface

Puisqu'il n'y a pas de glossaire complet dans le jeu de l'effet de statut et de l'action ennemie, il s'agit de ma compilation personnelle de toutes les icônes que j'ai rencontrées et de ce qu'elles signifient.

Icônes spéciales et moins intuitives

Vous êtes probablement ici à cause de quelques icônes spécifiques qui ne sont jamais expliquées dans le jeu.
Voici ceux qui m'ont initialement frustré ou confus.

Convoquer

Utilisé par: Ennemis

Effet: Invoquez un certain nombre d'ennemis en fonction du nombre à sa droite.

Anticorps

Utilisé par: Joueur et ennemis

Effet joueur : nie Debuffs étant appliqué. (Empilements) Chaque empilement est consommé pour annuler un debuff.
Effet de l'ennemi : nie Debuffs étant appliqué. (Empilements) Chaque empilement est consommé pour annuler un debuff.

Remarque: Ne fait pas Cure  débuffs appliqués avant Anticorps.

Aveugle

Utilisé par: Ennemis

Effet: Couvre la majeure partie de votre main d'encre et vous empêche de voir, d'entendre et de lire vos balles. (Empilements) Chaque empilement prolonge sa durée.

Remarque: Un peu du bas est encore visible, vous permettant de voir les cartouches de vos balles.

Coût en hausse

Utilisé par: Ennemis

Effet: Augmente le coût de toutes les balles du montant indiqué dans l'icône. (Empilements) Chaque empilement prolonge sa durée.

Faire fondre le bouclier

Utilisé par: Ennemis

Effet: Réduit le bouclier du joueur en fonction du nombre à sa droite.

Remarque: Ne réduit pas Armor.

Idle

Utilisé par: Ennemis

Effet: Ne fait rien.

Cure

Utilisé par: Joueur et ennemis

Effet joueur : Supprime Debuffs de la cible.
Effet de l'ennemi : Supprime Debuffs de la cible.

Counter

Utilisé par: Ennemis

Effet: Inflige un pourcentage des dégâts reçus à l'attaquant. (25 % - 33 %)

Remarque: Il semble y avoir deux versions de Counter (25 % et 33 %) mais des tests supplémentaires sont nécessaires pour en être sûr. Les contre-dommages sont infligés avant les autres effets de votre balle tels que Bouclier, Armure et Soins.

Dissiper

Utilisé par: Joueur et ennemis

Effet joueur : Supprime un type de Chamois de la cible.
Effet de l'ennemi : Supprime un type de Chamois de la cible.

Remarque: Il est impossible de dire quoi buffs sera supprimé en fonction de l'icône seule. Cela ne semble pas non plus fonctionner sur les boss.
Il peut supprimer l'un des éléments suivants : bouclier, armure, buff d'attaque, etc.
Il serait probablement plus facile de demander directement aux développeurs.

Icônes de base

Attaque

Effet: Inflige des dégâts à la cible du montant à sa droite. bouclier est endommagé en premier si la cible a un Bouclier.

bouclier

Effet: Gains bouclier par le montant à sa droite. bouclier est endommagé en premier si le joueur/ennemi a un bouclier, bloquant Attaque.

Remarque: Les joueurs bouclier disparaît après le tour d'un ennemi. Celui de l'ennemi bouclier ne disparaît qu'après son propre tour.

Armor

Effet: Gains Armor par le montant à sa droite. Armor est réduit si le joueur a une armure, bloquant Attaque.

Remarque: bouclier est réduit avant ArmorArmor persiste même après le tour de l'ennemi.

Mise en relation

Effet: Récupère HP par le montant sur sa droite.

Icônes communes

Une liste des effets de statut et des actions utilisées à la fois par le joueur et les ennemis. Triés selon l'ordre vous les découvrirez (probablement).

Attaquer

Effet joueur : Augmente les dégâts d'un certain montant.
Effet de l'ennemi : Augmente les dégâts du montant à sa droite. Le buff persiste même après le tour de l'ennemi mais est consommé lors de sa prochaine attaque.

Faible

Effet joueur : Réduit les dégâts du montant à côté de sa droite. Le debuff disparaît après que vous ayez attaqué.
Effet de l'ennemi : Réduit les dégâts du montant à côté de l'icône. Le débuff disparaît après sa prochaine attaque, mais persiste s'il n'attaque pas.

Jeter

Effet joueur : Jeter un certain nombre de balles.
Effet de l'ennemi : Vous oblige à défausser une balle au hasard.

Pluie

Effet joueur : Récupère les HP de 3% des HP maximum au début du tour. (Empilements) Chaque empilement prolonge sa durée.
Effet de l'ennemi : Récupère les HP de 3% des HP maximum au début du tour. (Empilements) Chaque empilement prolonge sa durée.

Remarque: Les valeurs sont arrondies.

Poison

Effet joueur : Dégâts HP de 3% des HP maximum au début du tour. (Empilements) Chaque empilement prolonge sa durée.
Effet de l'ennemi : Dégâts HP de 3% des HP maximum au début du tour. (Empilements) Chaque empilement prolonge sa durée.

Remarque: Les valeurs sont arrondies.

Pénétrant

Effet joueur : Ne tient pas compte bouclier ainsi que  Armor lorsqu'il inflige des dégâts.
Effet de l'ennemi : Ne tient pas compte bouclier ainsi que  Armor lorsqu'il inflige des dégâts.

Invincible

Effet joueur : Immunisé contre les dégâts. (Infini bouclier)
Effet de l'ennemi : Immunisé contre les dégâts. (Infini bouclier)

Anticorps

Effet joueur : nie Debuffs étant appliqué. (Empilements) Chaque empilement est consommé pour annuler un debuff.
Effet de l'ennemi : nie Debuffs étant appliqué. (Empilements) Chaque empilement est consommé pour annuler un debuff.

Remarque: Ne fait pas Cure  débuffs qui étaient appliqués avant Antibody.

Cure

Effet joueur : Enleve tout Debuffs de la cible.
Effet de l'ennemi : Enleve tout Debuffs de la cible.

Dissiper

Effet joueur : Supprime un type de Chamois de la cible.
Effet de l'ennemi : Supprime un type de Chamois de la cible.

Remarque: Il est impossible de dire quoi buffs sera supprimé en fonction de l'icône seule. Cela ne semble pas non plus fonctionner sur les boss.
Il peut supprimer l'un des éléments suivants : bouclier, armure, buff d'attaque, etc.
Il serait probablement plus facile de demander directement aux développeurs.

Icônes spécifiques à l'ennemi

Liste des effets de statut et des actions utilisées uniquement par les ennemis. Triés selon l'ordre vous les découvrirez (probablement).

Convoquer

Effet: Invoquez un certain nombre d'ennemis en fonction du montant à sa droite.

Aveugle

Effet: Couvre la majeure partie de votre main d'encre et vous empêche de voir, d'entendre et de lire vos balles. (Empilements) Chaque empilement prolonge sa durée.

Remarque: Un peu du bas est encore visible, vous permettant de voir les cartouches de vos balles.

Coût en hausse

Effet: Augmente le coût de toutes les balles du montant indiqué dans l'icône. (Empilements) Chaque empilement prolonge sa durée.

Faire fondre le bouclier

Effet: Réduit le joueur bouclier en fonction du nombre à côté de l'icône.

Remarque: Ne réduit pas Armor.

Idle

Effet: Ne fait rien.

Counter

Effet: Inflige un pourcentage des dégâts reçus à l'attaquant. (25 % - 33 %)

Remarque: Il semble y avoir deux versions de Counter (25 % et 33 %) mais des tests supplémentaires sont nécessaires pour en être sûr. Les contre-dommages sont infligés avant les autres effets de votre balle tels que Bouclier, Armure et Soins.

Icônes spécifiques au joueur

Liste des effets de statut et des actions utilisées uniquement par le joueur. Exclut buffs unique à une seule balle. Triés selon l'ordre vous les découvrirez (probablement).

Cœur explosé

Effet: Si vous construisez le compteur Heartsplosion à 100, vous entrerez dans un état qui divise par deux le coût de toutes les balles "Saisons", et Les retards tous les ennemis de 10.
L'état prendra fin à la fin de votre tour et le compteur Heartsplosion sera réinitialisé à 0.

Faisceau combiné

Effet: Inflige 30 dégâts à un ennemi aléatoire pour chaque 10 charges de Combo Beam que vous accumulez.
Peut accumuler jusqu'à 999.

Drone d'attaque

Effet: Inflige 3 dégâts à un ennemi aléatoire à la fin de votre tour.

Bouclier Drone

Effet: Gagner 3 bouclier à la fin de votre tour.

Drone de guérison

Effet: Guérit 2 PV à la fin de votre tour.

Contrôleur de drone

Effet: Active les effets de tous les drones actifs.

Coût vers le bas

Effet: Réduit le coût des balles.

Burst

Effet: Augmente les dégâts infligés en fonction du nombre de balles utilisées ce tour, multiplié par le nombre dans son nom (par exemple, Burst 1, Burst 7).

Dessiner

Effet: Tirez un certain nombre de puces de votre magazine.

Remarque: Vous ne pouvez contenir qu'un maximum de 7 balles. Excès Dessiner ne sera pas utilisé ; votre main restera la même.

Recharger

Effet: Défaussez toutes les balles de votre main et piochez-en autant que vous en avez défaussées +1.

Remarque: Vous ne pouvez contenir qu'un maximum de 7 balles. Excès Dessiner ne sera pas utilisé ; votre main restera la même.

Retard

Effet: Augmente le temps d'attente de la cible.

Bound

Effet: Empêche la récupération HP. (Empilements) Chaque empilement prolonge sa durée.

Exclusion

Effet: Supprime la balle de cette bataille ; il ne sera pas dans le cimetière et n'apparaîtra qu'une fois la bataille terminée.

Paralysie

Effet: La cible ne fera rien. (Empilements) Chaque empilement prolonge sa durée.

Remarque: La cible continuera d'essayer de faire les mêmes actions. Le temps d'attente de la cible sera le même à chaque tour jusqu'à ce qu'elle soit capable d'agir.

Compte à rebours

Effet: Tue la cible lorsque son Compte à rebours stacks atteint 0. (Stacks) Chaque stack prolonge sa durée (Nécessite des tests)

Remarque: Ne fonctionne pas sur les boss.

Confusion

Effet: Lorsque la cible attaque, 50 % de chance de se toucher.

Armure brisé

Effet: La cible ne peut pas gagner de bouclier ou d'armure. (Empilements) Chaque empilement augmente sa durée.

Icônes uniques

Liste des buffs uniques de balles spécifiques. Triés par ordre alphabétique.

Cœur hautain de Charonia

Effet: Combo Rayon +1 à la fin de votre tour.

Trompette de Charonia

Effet: Chaque fois que vous défaussez une balle, infligez 4 dégâts à un ennemi aléatoire.

F00069Laser

Effet: Les drones d'attaque infligent 2 dégâts supplémentaires.

Micro de la lune

Effet: Chaque fois que vous récupérez des PV, infligez 2 dégâts à un ennemi aléatoire.

Jus de Rinko

Effet: Chaque fois que vous défaussez une balle, infligez 2 dégâts à tous les ennemis.

Sept Supergardes

Effet: Augmente les dégâts de Poison de 3% à 5% des HP maximum. (Uniquement contre les ennemis.)

Code singulier 07

Effet: Récupérez 4 PV à la fin de votre tour.

Code singulier 33

Effet: Gagnez 7 de Bouclier à la fin de votre tour.

Code singulier 55

Effet: Toutes les balles ont un coût de -2.

Code singulier 73

Effet: Toutes les balles ont +3 Attaque.

Code singulier 96

Effet: Toutes les balles ont -1 Coût et +1 Attaque. Récupérez 1 PV et gagnez 3 Bouclier à la fin de votre tour.

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