Survivre à Mars : Trucs et astuces pour les débutants

Étant donné qu'il y a quelques pièges lorsque vous essayez d'entrer dans le jeu, j'ai pensé qu'il serait peut-être bon de donner quelques conseils de base aux débutants.

 

Trucs et astuces pour les débutants

(1) Décidez comment vous voulez jouer au jeu !
De mon point de vue, il y a deux façons principales de vivre le jeu. La première consiste à survivre et à jouer à travers l'histoire, en prenant autant de temps que vous le souhaitez. L'autre façon est de jouer le style d'attaque de score et d'essayer d'obtenir autant de points que possible en complétant les objectifs le plus rapidement possible avec une difficulté aussi élevée que possible. Les deux sont des façons parfaitement viables de jouer au jeu, mais elles nécessitent des stratégies très différentes. Si vous êtes à la recherche d'un défi : mon meilleur jeu jusqu'à présent était d'environ 70 120 points en 250 sols à XNUMX % de difficulté.

(2) Vous pouvez construire des câbles et des tuyaux sur le même carreau !
C'est peut-être super évident pour la plupart des gens, mais c'est en fait une chose que je n'ai pas immédiatement réalisée lors de mon premier jeu - et cela a causé de gros maux de tête lorsque j'ai essayé de trouver une bonne disposition de base. Alors ne commettez pas la même erreur – empilez-les.

(3) Ne créez pas de grands réseaux de câbles et de canalisations !
Plus un réseau devient grand, plus le risque de défauts de câbles et de tuyaux est élevé. La création d'un réseau unique massif pour tout entraînera des fuites fréquentes, vous coûtera des ressources et occupera inutilement les drones. N'utilisez pas plus de câbles ou de tuyaux que nécessaire. De plus, * je pense * que vous pouvez utiliser des bâtiments et des dômes pour séparer vos réseaux en vous connectant d'un côté et en continuant sur un autre point d'accès.

(4) Assurez-vous d'apporter un Transport Rover!
Il y a beaucoup de gisements de surface pour le fer (et parfois les polymères) sur la carte. Ils sont révélés après avoir scanné un secteur et peuvent être récupérés par un Transport Rover. Si vous utilisez le bouton CREATE TRANSPORTE ROUTE (ou quel que soit son nom actuel), le rover fera même automatiquement des allers-retours entre les deux points sélectionnés et rassemblera tous les dépôts de surface à portée (jusqu'à ce qu'il n'en reste plus). Étant donné que la main-d'œuvre est rare tout au long du début de partie, il s'agit d'une excellente méthode pour rassembler du fer en début de partie.

(5) Un Science Rover sera très utile !
Lors de la numérisation des secteurs, vous trouverez de nombreuses anomalies. Les analyser vous donnera des options technologiques supplémentaires, des recherches gratuites ou d'autres avantages aléatoires. Essayez d'amener au moins un rover scientifique si vous le pouvez - cela rendra le début de partie beaucoup plus facile.

(6) Construisez suffisamment de dépôts !
Assurez-vous d'avoir suffisamment de dépôts pour stocker les marchandises et assurez-vous qu'ils sont répartis dans votre colonie pour réduire les distances de transport. Si vous avez plusieurs hubs de drones, vous pouvez placer un dépôt dans leur zone de chevauchement – ​​cela permettra à vos drones de répartir plus uniformément les matériaux à travers la colonie.

(7) Assurez-vous d'avoir suffisamment de drones !
Une fois que vous avez votre infrastructure de base en place et que vous commencez à étendre votre colonie, vous aurez besoin de hubs de drones supplémentaires - et de plus de drones sur ceux existants. t transportés, les fusées prenant beaucoup de temps à charger, décharger ou ravitailler et l'entretien ou les réparations prenant plus de temps que prévu.

(8) Vous n'êtes pas obligé de construire des décharges !
Si vous n'avez pas de sites de décharge désignés, vos drones déposeront simplement les pierres à côté des extracteurs. D'après ce que j'ai remarqué, cela ne semble pas avoir d'effet sur les performances. Donc, si vous détestez le site des tas de stériles, vous n'avez pas à en souffrir.

(9) Construisez uniquement les choses dont vous avez réellement besoin !
Les bâtiments se détériorent et nécessitent des biens d'entretien, même lorsqu'ils sont handicapés ou non utilisés. Soyez donc TRÈS prudent avec ce que vous construisez pendant les premiers jours de votre colonie - une batterie inutile pendant le début du jeu pourrait vous coûter plus de 5 polymères par Sol 20. Construisez avec modération et ne dépassez pas vos besoins (trop). construisez ce Moxxie plusieurs Sols avant de transporter d'abord vos colons.

(10) Les générateurs Stirling sont géniaux !
Si vous jouez en tant que riche sponsor, envisagez d'apporter quelques générateurs Stirling. Ils sont très coûteux, mais représentent un excellent investissement à long terme. Lorsqu'ils sont fermés, ils ne se détériorent PAS, ce qui signifie qu'ils n'ont aucun coût d'entretien. Si vous avez une pénurie d'énergie, vous pouvez les ouvrir temporairement si nécessaire. Si vous manquez désespérément de matériel d'entretien, vous pouvez également les parcourir avant qu'un générateur ne se détériore au point de nécessiter un entretien. Plus tard dans le jeu, vous acquerrez une technologie qui déverrouille un bâtiment qui supprime les coûts de maintenance de tout ce qui se trouve à portée - avec cela, vous pouvez garder vos Stirlings ouverts en permanence pour une augmentation massive d'énergie permanente.

(11) Les scanners s'empilent !
Chaque scanner fournit une augmentation massive de la vitesse de numérisation pour les secteurs proches, mais en plus de cela, il y a des effets cumulables supplémentaires : chaque scanner donne une vitesse de numérisation de base de +10 % n'importe où sur la carte et il augmente également l'avertissement à l'avance. pour les catastrophes. Si vous jouez sur des cartes à haut risque de catastrophe, envisagez de construire plusieurs scanners pour recevoir des avertissements plusieurs Sols à l'avance.

(12) Construisez des cliniques !
Une clinique réduit les exigences de confort pour l'accouchement, ce qui est très important en début de partie puisque vos dômes ne seront généralement pas en mesure de fournir tous les services demandés par vos colons. Ils sont particulièrement importants si vous jouez un sponsor qui a un faible nombre de candidats (par exemple l'Europe), mais même ceux qui ont beaucoup de colons préfèrent généralement transporter des marchandises plutôt que des personnes.

(13) Spécialisez vos dômes !
Au début du jeu, l'espace dans les dômes est rare. La plupart du temps, un dôme ne fournira qu'un espace de vie suffisant pour une ferme et un, voire deux bâtiments de production. Une bonne disposition de début de partie pour les petits dômes dans mes jeux était : Logement x3, Ferme, Clinique, Épicier, Petit parc, 1 bâtiment de production à l'intérieur + 1 bâtiment de production/mine à l'extérieur. Si vous utilisez un petit bâtiment de production comme le laboratoire de recherche, vous pouvez ajouter un épicier et un restaurant supplémentaires.

(14) N'utilisez pas de bâtiments de service nécessitant beaucoup d'entretien en début de partie !
Des bâtiments comme le casino, l'atelier d'art et le magasin d'électronique nécessiteront beaucoup de matériaux avancés pour être entretenus. Je recommande fortement de ne PAS les utiliser jusqu'à ce que vous ayez une production régulière de ces produits.

(15) Assurez-vous de disposer de tout le personnel nécessaire dans vos installations de production !
Les installations de production nécessitent un entretien élevé - assurez-vous de les remplir à pleine capacité pour tirer le meilleur parti de vos intrants. J'ai eu des cas où une usine d'électronique était en fait si improductive qu'elle utilisait plus d'électronique qu'elle n'en produisait. Si votre santé mentale moyenne est bonne, n'hésitez pas à assigner également un quart de nuit.

(16) Utilisez l'option Heavy Workload !
En cliquant sur la petite icône d'horloge à côté d'un quart de travail, vous pouvez définir qu'il a un quart de travail LOURD. Les travailleurs en service intensif perdront lentement la santé (restaurée par la clinique) et la santé mentale (récupérée en dormant), mais d'un autre côté, leur productivité augmentera considérablement. Au début, la main-d'œuvre sera votre facteur le plus limitant, et cette option vous permet de tirer le meilleur parti de vos travailleurs lorsque vous en avez le plus besoin.

(17) Les habitants de dômes différents peuvent travailler dans le même bâtiment extérieur !
Bien que les gens ne puissent pas utiliser les services des dômes à proximité, ils peuvent travailler en collaboration dans des bâtiments extérieurs. Donc, si vous construisez deux dômes à portée d'une mine, cette mine peut être occupée par des colons des deux dômes.

(18) Les mines peuvent accéder à plusieurs gisements et les gisements peuvent supporter plusieurs mines !
Vous pouvez avoir 2 extracteurs de matériaux rares pour un seul gisement rare, et vous pouvez avoir 1 extracteur de matériaux rares qui puise dans 2 gisements à portée.

(19) N'engagez pas d'idiots si vous pouvez l'éviter !
Pas vraiment. Si un colon avec le trait Idiot travaille dans une usine, il a une chance de provoquer une panne, ce qui nécessitera une maintenance complète par un drone. Inutile de dire que cela peut être TRÈS coûteux pour de nombreux bâtiments. Le trait doit être filtré par défaut, mais revérifiez juste pour être sûr.

By KUNIGAIKŠTIS

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