Sweet Transit: Guide de tous les niveaux de scénario

Heureux de partager mes solutions à chaque niveau de scénario dans Sweet Transit.

 

Niveau 01 – 05

  • Niveau 1
    Eh bien - pas grand chose à dire. N'oubliez pas vos signaux?
  • Niveau 2
    C'était le premier très proche. J'ai dû modifier l'espacement des signaux pour les trains entrants afin de gérer leur fréquence.

    (note pour tous les niveaux à venir :
    il est souvent très avantageux de laisser moins de trains sur la carte simultanément pour avoir un meilleur flux et un débit global plus élevé. En général, j'utilisais un espacement de 3 blocs en cas de doute/premier essai, mais j'allais souvent jusqu'à 5 ou 6 sur les pistes entrantes)

  • Niveau 3
    Un pont vaut mieux que deux ponts… je suppose ?
  • Niveau 4
    Une configuration de station normale. N'oubliez pas votre chaîne-signal à l'entrée. C'est tout.
  • Niveau 5
    Eh bien, j'ai eu l'une des plus grandes difficultés avec ce premier niveau pour être honnête…
    À la fin, j'avais "une" solution en panne - qui ne fonctionne que parce que je n'ai pas connecté toutes les entrées et sorties * rire
    passons rapidement à autre chose et éloignez-vous de celui-ci !

Niveau 06 – 10

  • Niveau 06
    Plus un casse-tête de plomberie classique qu'un problème de jonction xD
  • Niveau 07
    Présentation des ponts en acier. Vous commencerez à les aimer.
  • Niveau 08
    Bien. Connecté tout comme demandé… c'est moche mais ça a marché d'une manière ou d'une autre. Je ne vais pas me plaindre.
  • Niveau 09
    Ah la trompette classique-T-Junction. J'ai joué à suffisamment de jeux de train pour résoudre facilement celui-ci !
  • Niveau 10
    Une autre de mes constructions "ce n'est pas stupide si ça marche". Dans un jeu normal, je le polirais un peu plus pour le rendre plus élégant. Mais ici, il n'a qu'un seul but : me faire gagner 3 étoiles !
    Terminé.

Niveau 11 – 15

  • Niveau 11
    Encore une fois, je ne peux pas dire grand-chose à ce sujet…
  • Niveau 12
    Celui-ci était difficile, jusqu'à ce que je réalise que je peux totalement changer la disposition de la station (et légèrement la position). Ensuite, le franchissement consistait à relier chaque voie à chaque sortie. et voilà!
    Ça a l'air pas mal non plus 🙂
  • Niveau 13

    carrefour directionnel classique à 4 voies. (pas une feuille de trèfle - ce serait une autre option viable ici.)

  • Niveau 14
    encore un de ces "je ne sais pas ce que je fais, mais après avoir tout connecté, cela a fonctionné"
  • Niveau 15
    j'ai vraiment aimé celui-ci. Amusant de voir ces trains rebondir d'avant en arrière. =)

Niveau 16 – 20

  • Niveau 16
    OK, c'est un jeu de "enfiler l'aiguille" - mais avec les ponts en acier, pas de problème à nouveau. comme vous pouvez le voir, j'avais même 3 connexions de rechange…
  • Niveau 17
    C'était beaucoup de travail à construire. une entrée est connectée à chaque sortie, tournant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Faites cela pour chaque entrée et vous obtenez ce désordre tissé et quelque peu symétrique =)
  • Niveau 18
    Je ne comprends pas pourquoi ce niveau est si tardif et soi-disant plus difficile en difficulté ? vous devez construire 4-5 ponts simples. Fait.
  • Niveau 19
    Encore un coup de main pour éviter toute traversée inutile (utiliser des ponts), et puis ce n'est pas trop dur.
  • Niveau 20
    OK, vous avez mérité celui-ci : après toutes les constructions maladroites / bancales / laides que je vous ai présentées.
    Je suis presque sûr que ce n'est pas la construction la plus efficace et que vous pouvez marquer plus de points - mais n'est-ce pas une double feuille de trèfle beautyfuk? =)

en ligne

Tataaa :

Et pour finir avec quelques derniers mots célèbres volés :
"Alors j'espère que tu t'es bien amusé. je sais que je l'ai fait"

Voici mes scores avec les solutions présentées :

Plus de guides :

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