Guide sur la façon de terminer le jeu. Depuis Création de personnage à battre le Boss final; détails sur Réalisations, Candidat, Compétences, Villages / Aventures et Champions / Butins partout Marqueur.
Avertissement
Ce guide est actuellement mis à jour pour Version 1.1.0.E (24 mars 2023)
Certain Réalisations sont disponibles dans Multijoueur, mais je vous recommande de les faire en Campagne comme vous devez le faire au moins 6 parties complètes pour tout obtenir
Aller aux différents sections et trouver les informations manquantes pour que vous détruisiez tous 66 Champions
1 – 10 réalisations
Win 10 Batailles d'arène.Obtenable en partant pour le Une carrière légendaire réussite.
Demi siècle
Win 50 Batailles d'arène.
Obtenu en partant pour le Une carrière légendaire réussite.
Centurion
Win 100 Batailles d'arène.
Obtenu en partant pour le Une carrière légendaire réussite.
Dans le mythe et la légende
Win 250 Batailles d'arène.
Obtenu en partant pour le Une carrière légendaire réussite.
Valse millionnaire
Avoir au moins 1 millions d'or dans la banque.
La quantité d'or gagnée peut être augmentée en étant Mal et/ou dépenser des points dans le Forain Talent.
Galaxie d'étoiles
Avoir au moins 1000 étoiles dans la banque.
Le nombre d'étoiles gagnées peut être augmenté en dépensant des points dans le Champion du peuple et Stargazer talents. De plus, des étoiles supplémentaires peuvent être gagnées en battant Champions et faire Aventures en ville.
Archonte du bien
Avoir un caractère de Bien pur alignement.
+ 1000 l'alignement est nécessaire pour avoir un Bien pur alignement; + 3 points sont reçus chaque fois qu'un adversaire est épargné, augmentés à + 23 les Conviction Talent.
Découvrez le Petit gros gosse lors de vos déplacements.
La Petit gros gosse peut se rendre sur le Carte du monde.
Regarde vers les cieux
Utiliser un Cristal stellaire À chaque Observatoire dans le jeu.
A Cristal stellaire est reçu chaque fois qu'un Grand Champion est vaincu ( Max 12 ); on peut aussi être acheté au Petit gros gosse en 1 millions d'or. Afin d'obtenir la réalisation, Cristaux stellaires doivent être dépensés à partir de Observatoire I à Observatoire V. Visible sur le Carte du monde.
À travers les donjons profonds
Débloquez tous Donjons dans le jeu.
A Cristal stellaire est reçu chaque fois qu'un Grand Champion est vaincu ( Max 12 ); on peut aussi être acheté au Petit gros gosse en 1 millions d'or. Afin d'obtenir la réalisation, Cristaux stellaires doivent être dépensés à partir de Donjon niveau 10 à Donjon niveau 80. Visible sur le Carte du monde.
11 – 20 réalisations
Visitez toutes les villes du jeu.Obtenable en partant pour le Une carrière légendaire réussite.
Tu dois commencer quelque part
Défaite Bruce l'inutile en combat.
Lié à l'histoire, à ne pas manquer.
Coup Cr1TiKaL
Vaincre un Champion régional.
Lié à l'histoire, à ne pas manquer.
Voici le champion !
Vaincre un Grand Champion.
Lié à l'histoire, à ne pas manquer.
Une carrière légendaire
Vaincre tous Champions régionaux.
La Villages où le Champion régional n'a pas été vaincu apparaîtra comme Bleu; il deviendra vert sinon.
Né pour de plus grandes choses
Vaincre tous Grands champions.
Lié à l'histoire, à ne pas manquer.
Painbringer serait fier
Vaincre tous Champions d'Halloween.
Lanterne Jack, La sorcière errante, Chevalier de la Pâle et Xanfar le Hanté apparaîtra sur le Carte du monde de Jour 150 à Jour 250. Posséder un bien Cheval et en utilisant le Stratégie de limitation à 4 niveaux ( Voir le Cataclysme évité réalisation ) les rendra faciles à vaincre. Économiser entre les combats en allant à un Ville est possible.
Je suis un robot de combat, Astro !
Vaincre tous Champions de l'Observatoire.
Défier et vaincre tout 5 Champions de l'Observatoire de Observatoire I à Observatoire V est nécessaire pour débloquer ce succès.
Cataclysme évité
Terminez le jeu en moins 300 jours.
Le jeu doit être joué sur Mode illimité comme forçant quelqu'un à terminer une partie sous 300 jours restreindraient la progression après la défaite des Gladiateur des étoiles. Stratégie de limitation à 4 niveaux : Villages accessible jusqu'à 4 niveaux au-dessus du joueur, et on ne gagnera plus EXP d'adversaires qui sont 5 niveaux sous. Voir Villes / Aventures de sorte que Villages qui sont voyagés sont toujours 4 niveaux au-dessus de vous. Achetez un bon Cheval faire en sorte que les déplacements consomment moins de temps et jouent sur Très facile si besoin est.
Frontières célestes
Témoin le Vraie fin Du jeu.
Afin d'obtenir le Vraie fin, Chaque Champions de donjon ( Donjon niveau 10 à Donjon niveau 80 ) doivent être vaincus pour que le joueur combatte à ses côtés Antares contre l' Gladiateur des étoiles. Notez que cela n'est possible qu'avec un Alignement sacré; sinon, cela déclenchera une fin différente.
21 – 30 réalisations
Expérimentez la Mauvaise fin du jeu. Être vaincu par le Gladiateur des étoiles déclenchera le Mauvaise fin. Le combat peut être relancé en chargeant le Personnage arrière.
Bon guerrier
Terminez le jeu en tant que Guerrier.
Vaincre le Gladiateur des étoiles en tant que Guerrier.
Sorcier de guerre
Terminez le jeu en tant que Wizard.
Vaincre le Gladiateur des étoiles en tant que Wizard.
L'histoire d'un barde
Terminez le jeu en tant que barde.
Vaincre le Gladiateur des étoiles en tant que barde.
Galerie des voleurs
Terminez le jeu en tant que Rogue.
Vaincre le Gladiateur des étoiles en tant que Rogue.
Foi inébranlable
Terminez le jeu en tant que Prêtre.
Vaincre le Gladiateur des étoiles en tant que Prêtre.
Chevalier de légende
Terminez le jeu en tant que Chevalier.
Vaincre le Gladiateur des étoiles en tant que Chevalier.
Arch démon
Avoir un caractère de Mal absolu alignement.
au 1000 Février l'alignement est nécessaire pour avoir un Mal absolu alignement; au 3 Février points sont reçus chaque fois qu'un adversaire est tué, augmentés à au 23 Février les Conviction Talent.
Ultime défi
Terminez le jeu sur Difficulté Hellscape à la fois Gladiateurs réguliers et Champions d'arène, avec Des boss coriaces et Mort permanente activée.
See Construit pour différentes stratégies basées sur les classes. Être épargné ne vous obligera pas à recommencer comme Mort permanente ne s'applique qu'au joueur tué. Il faut de la patience pour terminer une partie avec ces paramètres. Quitter le jeu avant d'être tué empêchera le personnage d'être perdu par Mort permanente.
Le montagnard
Terminez le jeu sans perdre un combat.
C'est mieux fait sur Très facile, et on peut quitter la partie avant d'être vaincu pour que cela ne compte pas comme une défaite.
31 – 40 réalisations
Reach niveau 10 avec votre gladiateur.Obtenable en partant pour le À travers les donjons profonds réussite.
Niveau Vingt
Reach niveau 20 avec votre gladiateur.
Obtenu en partant pour le À travers les donjons profonds réussite.
Niveau Trente
Reach niveau 30 avec votre gladiateur.
Obtenu en partant pour le À travers les donjons profonds réussite.
Niveau quarante
Reach niveau 40 avec votre gladiateur.
Obtenu en partant pour le À travers les donjons profonds réussite.
Niveau cinquante
Reach niveau 50 avec votre gladiateur.
Obtenu en partant pour le À travers les donjons profonds réussite.
Niveau soixante
Reach niveau 60 avec votre gladiateur.
Obtenu en partant pour le À travers les donjons profonds réussite.
Niveau soixante-dix
Reach niveau 70 avec votre gladiateur.
Obtenu en partant pour le À travers les donjons profonds réussite.
Niveau quatre-vingt
Reach niveau 80 avec votre gladiateur.
Obtenu en partant pour le À travers les donjons profonds réussite.
C'est… Brandor !
Gagnez une bataille en poussant votre ennemi dans un Gouffre.
Cela peut être fait avec le Guerrier compétence C'est Brandor. Avec les règles d'arène par défaut, Shackleford, messeth, Khar'Khen, Cavernes d'Iceboria, Gammes Handoth, Les Badlands, Havre de chaleuret Dankheart a un gouffre qui peut être utilisé pour jeter des gladiateurs.
L'extrémité pointue
Gagnez une bataille en poussant votre ennemi sur Spikes.
Cela peut être fait avec le Guerrier compétence C'est Brandor. Avec les règles d'arène par défaut, Edengarth, Taj Brandhir et Braxis a des pointes qui causent des dommages lorsqu'on se tient dessus.
41 – 53 réalisations
Faites au moins 100 points de dégâts en un seul coup.Voir Construit pour différentes stratégies basées sur les classes.
Apporter la douleur
Faites au moins 500 points de dégâts en un seul coup.
See Construit pour différentes stratégies basées sur les classes.
Faire un carnage
Faites au moins 1000 points de dégâts en un seul coup.
See Construit pour différentes stratégies basées sur les classes.
Os fracassants
Faites au moins 2500 points de dégâts en un seul coup.
See Construit pour différentes stratégies basées sur les classes.
Pause Potion
Endommagez votre ennemi en lançant un potion sur eux.
Potions sont vendus par Per'Senet d'Eldor Hath, Enchanteresse. Ils sont jetés au sol / ennemi en fonction de la distance ; être assez proche fera l'affaire.
Vingt naturel
Lancez un 20 sur le Dés de Bataille.
La Dés de Bataille est lancé au début de chaque combat (sauf contre le Starbound Gladiator) ; continuez à vous battre jusqu'à obtenir un 20.
Colère furieuse
Frappez votre ennemi 5 fois de suite sans raté.
C'est mieux fait contre Bruce l'inutile comme les attaques sont toujours 100% précis. Faire un personnage faible et faire 5 attaques rapides.
Forteresse impénétrable
Défendre 5 coups directs de votre ennemi en un seul combat.
C'est mieux fait contre Bruce l'inutile car ses attaques manquent toujours. Créez un nouveau personnage et déplacez-vous vers lui jusqu'à ce qu'il rate 5 fois,
Tromper la mort
Gagnez un combat alors que votre santé est inférieure à 10%.
Il est préférable de le faire contre les ennemis de niveau le plus bas car ils n'ont pas beaucoup de compétences. Faire un nouveau personnage, investir un peu Vitalité et vaincre l'adversaire lorsqu'il a moins de 10% de santé.
Adversaire coriace
Vaincre un ennemi au moins 5 niveaux plus élevés que vous.
A Ville qui est 4 les niveaux au-dessus du joueur auront toujours un Champion régional c'est au moins 5 niveaux plus élevés. Sinon, combattez Grands champions jusqu'à ce que l'on soit au moins 5 niveaux plus haut.
Je pars à l'aventure !
Faites au moins 25 mini-aventures surmonde dans un jeu.
Acheter un modèle Cheval dès que possible et voyager autour de la Carte du monde faire des mini-aventures surmonde. Cela doit être fait rapidement car ils n'apparaissent plus à Day 300 +.
Règne de l'Empereur
Combattez aux côtés Antares dans la bataille finale.
Combattez le Gladiateur des étoiles après avoir terminé tout Donjons ( Donjon niveau 1 à Donjon niveau 80 ).
En enfer et retour
Terminez le jeu avec Difficulté Hellscape en gladiateurs réguliers et champions d'arène.
See Construit pour différentes stratégies basées sur les classes. Il faut de la patience pour terminer une partie avec ces paramètres.
Création de personnage – Espèce
Cette information peut être vue dans le jeu Création de personnage.
+2 bonus d'endurance
Streetwise : Bonus de 5% pour toucher la chance lors de combats en zones urbaines.
Hill Dweller : Bonus de 10% pour toucher la chance lors des combats dans les collines.
Claustrophobie : pénalité de 10% pour toucher une chance en combattant sous terre.
L'esprit humain : Augmentez votre esprit de 50% et nettoyez tous les effets de statut négatifs. (Une fois par bataille)
Hauteur : -3% Parade, +3% Esquive / +2% Parade, -2% Esquive
Poids : -10 % de santé, +25 % de mouvement par tour / +10 % de santé, -25 % de mouvement par tour
+2 bonus d'attaque
Born To The Cold : Les conditions météorologiques glaciales ne vous affectent pas du tout.
Alpiniste : Bonus de 10 % pour toucher la chance lors d'un combat dans les montagnes.
Xérophobie : pénalité de 5% pour toucher la chance en combattant dans les déserts.
Ancestral Warcry : Attaque sonique qui prend 20% de la santé de votre ennemi et le démoralise pendant 4 tours. (Une fois par bataille)
Hauteur : -3% Parade, +3% Esquive / +2% Parade, -2% Esquive
Poids : -10 % de santé, +25 % de mouvement par tour / +10 % de santé, -25 % de mouvement par tour
+2 bonus d'intelligence
Nomade du désert : bonus de 10 % sur les chances de toucher lors de combats dans les déserts.
Born To The Heat : Les conditions extrêmes de canicule ne vous affectent pas du tout.
Cryophobie : La régénération d'essence est réduite de moitié lors d'un combat par temps glacial.
Aura occulte : Attaque nécrotique qui prend 20% de la santé de votre ennemi et l'angoisse pendant 4 tours. (Une fois par bataille)
Hauteur : -3% Parade, +3% Esquive / +3% Parade, -3% Esquive (Homme) -3% Parade, +3% Esquive / +2% Parade, -2% Esquive (Femme)
Poids : -10 % de santé, +25 % de mouvement par tour / +10 % de santé, -25 % de mouvement par tour
+2 bonus de force
Beachcomber : Bonus de 10% pour toucher la chance lors des combats sur les plages.
Créature de la nuit : Vos dégâts sont augmentés de 30 % lorsque vous combattez la nuit.
Xérophobie : pénalité de 5% pour toucher la chance en combattant dans les déserts.
Appel de la mer : Exploitez les marées pour entraîner votre ennemi vers vous et l'étourdir pendant 2 tours. (Une fois par bataille)
Hauteur : -2% Parade, +2% Esquive / +3% Parade, -3% Esquive (Homme) -3% Parade, +3% Esquive / +3% Parade, -3% Esquive (Femme)
Poids : -10 % de santé, +25 % de mouvement par tour / +10 % de santé, -25 % de mouvement par tour
+2 bonus de charisme
Cavern Dweller : Bonus de 10 % pour toucher la chance lors d'un combat souterrain.
Résistant à la foudre : Réduction naturelle des dégâts de 75 % et résistance aux attaques de foudre.
Acrophobie : pénalité de 10% pour toucher la chance en combattant dans les montagnes.
Fusion élémentaire : Augmente tous les dégâts des sorts élémentaires de 33% pour les 5 prochains tours. (Une fois par bataille)
Hauteur : -3% Parade, +3% Esquive / +3% Parade, -3% Esquive (Homme) -3% Parade, +3% Esquive / +2% Parade, -2% Esquive (Femme)
Poids : -10 % de santé, +25 % de mouvement par tour / +10 % de santé, -25 % de mouvement par tour
+2 bonus de vitalité
Alpiniste : Bonus de 10 % pour toucher la chance lors d'un combat dans les montagnes.
Born To The Cold : Les conditions météorologiques glaciales ne vous affectent pas du tout.
Vulnérable à la foudre : Vous subissez 10 % de dégâts supplémentaires des attaques de foudre.
Mountain Air : Augmente votre esprit de 30%, efface les effets de statut négatifs et repousse votre ennemi (Une fois par bataille)
Hauteur : -3% Parade, +3% Esquive / +3% Parade, -3% Esquive
Poids : -10 % de santé, +25 % de mouvement par tour / +10 % de santé, -25 % de mouvement par tour
+2 bonus d'attaque
Alpiniste : Bonus de 10 % pour toucher la chance lors d'un combat dans les montagnes.
Créature des marais : bonus de 10 % sur les chances de toucher lors d'un combat dans les marais.
Vulnérable au feu : Vous subissez 10 % de dégâts supplémentaires des attaques de feu.
Hog Hack : Attaque de mêlée chamanique qui vous transfère 25 % de la santé de votre ennemi (Once Per Battle)
Hauteur : -3% Parade, +3% Esquive / +3% Parade, -3% Esquive
Poids : -10 % de santé, +25 % de mouvement par tour / +10 % de santé, -25 % de mouvement par tour
+2 bonus d'agilité
Forestier : +10% de chances de toucher lors de combats en forêt.
Hill Dweller : Bonus de 10% pour toucher la chance lors des combats dans les collines.
Agoraphobie : pénalité de 5% pour toucher une chance lors d'un combat en zone urbaine.
Fleet Foot : Bondissez loin de votre ennemi et ajoutez 10 à votre Agilité pendant 5 tours. (Une fois par bataille)
Hauteur : -2% Parade, +2% Esquive / +3% Parade, -3% Esquive (Homme) -3% Parade, +3% Esquive / +3% Parade, -3% Esquive (Femme)
Poids : -10 % de santé, +25 % de mouvement par tour / +10 % de santé, -25 % de mouvement par tour
+2 bonus de force
Massive : Votre taille massive vous confère 30% de santé totale supplémentaire.
Enfant de la lumière du soleil : Vos dégâts sont augmentés de 5% lorsque vous combattez pendant la journée.
Sonic Vulnerable : Vous subissez 10% de dégâts supplémentaires des attaques soniques.
Wrath Of Elitia : Ramassez et projetez votre ennemi, détruisant instantanément jusqu'à trois pièces de son armure. (Une fois par bataille)
Hauteur : -2% Parade, +2% Esquive / +3% Parade, -3% Esquive
Poids : -10 % de santé, +25 % de mouvement par tour / +10 % de santé, -25 % de mouvement par tour
+2 bonus de défense
Résistant au poison : Réduction naturelle de 75 % des dégâts et résistance aux attaques empoisonnées
Cassant : Vous êtes cassant et subissez 10% de dégâts supplémentaires à cause des massues.
Créature de la nuit : Vos dégâts sont augmentés de 30 % lorsque vous combattez la nuit.
Pacte funéraire : retrouvez 90 % de votre santé totale et toute votre essence au prix de la rupture de votre esprit. Efface tous les effets de statut lorsqu'il est utilisé. (Une fois par bataille)
Hauteur : -3% Parade, +3% Esquive / +2% Parade, -2% Esquive
Poids : -10 % de santé, +25 % de mouvement par tour / +10 % de santé, -25 % de mouvement par tour
+2 bonus de force
Massive : Votre taille massive vous confère 30% de santé totale supplémentaire.
Born To The Cold : Les conditions météorologiques glaciales ne vous affectent pas du tout.
Grosse tête : Votre tête est trop grosse pour porter un casque.
Limb From Limb : Attaque de mêlée violente avec une chance d'arracher des membres aléatoires du corps de votre ennemi. (Une fois par bataille)
Hauteur : -2% Parade, +2% Esquive / +2% Parade, -2% Esquive
Poids : -10 % de santé, +25 % de mouvement par tour / +10 % de santé, -25 % de mouvement par tour
+2 bonus de défense
Necrotic Resistant : Réduction naturelle des dégâts de 75% et résistance aux attaques nécrotiques.
Cavern Dweller : Bonus de 10 % pour toucher la chance lors d'un combat souterrain.
Vulnérable à la foudre : Vous subissez 10 % de dégâts supplémentaires des attaques de foudre.
Rock Of Ages : Transformez-vous en un rocher incassable pendant 4 tours, ne subissant aucun dégât et soignant pendant que vous vous reposez. (Une fois par bataille)
Hauteur : -3% Parade, +3% Esquive / +3% Parade, -3% Esquive
Poids : -10 % de santé, +25 % de mouvement par tour / +10 % de santé, -25 % de mouvement par tour
+2 bonus de vitalité
Massive : Votre taille massive vous confère 30% de santé totale supplémentaire.
Bois : Vous êtes fait de bois et subissez 10% de dégâts supplémentaires avec les haches.
Forestier : Bonus de 10% à la chance de toucher lors de combats en forêt.
Photosynthèse : Nettoie un effet de statut négatif aléatoire et récupère 80 % de votre santé en 4 tours. (Une fois par bataille)
Hauteur : -3% Parade, +3% Esquive / +2% Parade, -2% Esquive
Poids : -10 % de santé, +25 % de mouvement par tour / +10 % de santé, -25 % de mouvement par tour
+2 bonus de charisme
Résistant au feu : Réduction naturelle des dégâts de 75 % et résistance aux attaques de feu.
Squishy : Vous êtes spongieux et subissez 10% de dégâts supplémentaires des épées.
Thermophobie : La régénération d'essence est réduite de moitié lors de combats sous une chaleur extrême.
Bubble Up : Récupérez tous les membres manquants s'il y en a qui sont perdus, en plus régénérez 70% de votre santé en 6 tours. (Une fois par bataille)
Hauteur : -3% Parade, +3% Esquive / +3% Parade, -3% Esquive
Poids : -10 % de santé, +25 % de mouvement par tour / +10 % de santé, -25 % de mouvement par tour
+2 bonus d'agilité
Sonic Resistant : Réduction naturelle de 75% des dégâts et résistance aux attaques soniques.
Cassant : Vous êtes cassant et subissez 10% de dégâts supplémentaires à cause des massues.
Grosse tête : Votre tête est trop grosse pour porter un casque.
Morsure parasitaire : Une morsure venimeuse qui leur transfère également l'un de vos effets de statut négatifs. (Une fois par bataille)
Hauteur : -3% Parade, +3% Esquive / +3% Parade, -3% Esquive
Poids : -10 % de santé, +25 % de mouvement par tour / +10 % de santé, -25 % de mouvement par tour
Création de personnage – Classes
Cette information peut être vue dans le jeu Création de personnage.
+2 bonus de force, +2 bonus d'attaque.
Force de volonté : Tous les bonus de force sont augmentés de 20 %.
Battle Forged : Santé totale maximale augmentée de 10%.
Warrior Strike : coup puissant qui inflige des dégâts de mêlée et brise une pièce d'armure.
This Is Brandor : Un coup de pied puissant qui repousse votre ennemi et l'étourdit pendant un tour.
Fighter - Combatant : Vous gagnez un bonus de 25% aux dégâts avec toutes les armes non soniques.
Barbare - Primal Rage : Vos attaques de mêlée peuvent causer la perte de membres sur les coups critiques, pas seulement les coups graves.
Man At Arms – Armor Expert : Vous démarrez avec une résistance aux dégâts physiques de 40%.
Pit Brawler – Cornered Animal : Plus votre pourcentage de santé est faible, plus vous infligez de dégâts avec toutes les compétences.
+2 bonus d'attaque, +2 bonus d'intelligence.
Master Mind : Tous les bonus de l'intellect sont augmentés de 20%.
Maître des éléments : Tous vos sorts élémentaires infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
Arcane Blast : Des éclairs d'énergie magique qui infligent des dégâts à distance.
Arcane Grasp : Frappez votre ennemi avec des poings de puissance arcanique pour lui infliger des dégâts.
Mage - Order Of The Magi : Il y a 30% de chances que toute compétence que vous utilisez n'ait aucun coût d'essence lors de son utilisation.
Sorcier – Vortex : Il y a 30% de chances que vos sorts élémentaires fassent des dégâts doublés.
Invocateur – Réalité altérée : Il y a 30 % de chances que toute compétence élémentaire que vous utilisez n'ait pas de temps de recharge.
Spellblade – Arcane Fury : Si votre barre d'essence est pleine à 75 %, toutes les attaques physiques infligent le double de dégâts.
+2 bonus de charisme, +2 bonus d'agilité.
Séduisant : Tous les bonus de charisme sont augmentés de 1 par point.
Balladeer : Tous les bonus spirituels sont augmentés de 30% supplémentaires.
Aria Of Respite : Chantez une chanson inspirante et retrouvez la moitié de votre essence.
Provocation : Un cri énorme qui inflige des dégâts sonores et étourdit votre ennemi.
Troubadour – Maestro : Vous infligez 25 % de dégâts supplémentaires à toutes les compétences sonores lorsque vous utilisez des guitares.
Bouffon – Trickster : Il y a 33 % de chances que vos railleries fassent des dégâts doublés.
Battle Poet – Joy In Sorrow : Les bonus d'esprit sont doublés et vous avez 50 % de chances d'obtenir un effet d'esprit positif lorsque votre esprit est brisé au combat.
Fool - Blissful Ignorance : Vous n'apprendrez peut-être jamais de nouveaux talents, mais vous gagnerez le double des points de statistiques normaux par niveau.
+2 bonus de défense, +2 bonus de vitalité.
Hardy : Vous récupérez 60% de santé et d'essence supplémentaires lorsque vous vous reposez.
Heart Of Valor : Tous les coups sont critiques lorsque votre santé est inférieure à 35 %.
Knightly Resolve : Ramenez instantanément votre esprit au niveau Calme et augmentez la Défense de 10 pendant 4 tours.
Salut d'honneur : Frappez votre ennemi pour des dégâts de mêlée. Contourne l'armure.
Cavalier – Expert à deux mains : Vous infligez 25 % de dégâts supplémentaires lorsque vous utilisez des armes à deux mains.
Paladin - Fighter Of Faith : Tous les dégâts physiques sont augmentés plus vous êtes saint (bon alignement uniquement), double VS mal.
Templier – Épée et bouclier : Vous infligez 25 % de dégâts de mêlée supplémentaires lorsque vous utilisez une épée et un bouclier.
Dark Paladin - Dark But: Tous les dommages physiques augmentent l'impolition que vous êtes (alignement diabolique uniquement), Double vs Good.
+2 bonus d'agilité, +2 bonus d'attaque.
Athlétique : Tous les bonus d'agilité sont augmentés de 20%.
Réflexes félins : Gagnez un avantage de +5 lorsque vous lancez les dés de combat de départ.
Ombres et poussière : Attaquez votre ennemi pour lui infliger des dégâts, puis bondissez en arrière.
Blood Pact : Une technique secrète de voleur où vous perdez 10% de votre santé mais récupérez 50% de votre essence.
Ronin - Know Thy Sword : Vous gagnez un bonus de dégâts de 33% lorsque vous maniez des épées.
Ninja – Deadly Assassin : Vos chances de coup critique sont augmentées de 25%.
Archer – Sniper : Vous infligez 30 % de dégâts à distance supplémentaires lorsque vous utilisez des armes à distance.
Thug – Cheap Shot : Vous commencez avec 20% de chances de coup critique et de résistance physique supplémentaires.
+2 bonus d'endurance, +2 bonus d'intelligence.
Foi inébranlable : Votre compteur d'esprit ne descendra jamais en dessous du niveau Calme.
Fléau des morts-vivants : Vous infligez 50 % de dégâts supplémentaires aux ennemis morts-vivants.
Guérir les blessures : Faites appel aux pouvoirs divins pour retrouver la moitié de votre santé.
Marteau spirituel : Invoque un puissant marteau spirituel qui inflige des dégâts à distance.
Clerc – Grand Guérisseur : Tous les effets de guérison que vous utilisez voient leur efficacité doublée.
Aumônier - Puissance supérieure : Vous infligez 25 % de dégâts de mêlée supplémentaires lorsque vous utilisez des massues.
Inquisiteur – Connexion Divine : Vos pouvoirs de Guérison sacrée et de Châtiment sacré sont doublement efficaces.
Zen Monk - Chi Energy : Toutes les attaques infligent 150% de dégâts supplémentaires sans porter d'armure.
Création de personnage – Stats principales
Cette information peut être vue dans le jeu Création de personnage.
+ Dégâts de mêlée
+ Distance de poussée
+ Hit Chance Mêlée
+ Défense contre mêlée
+ Santé totale
+ Régénération de santé
+ Résistance aux coups critiques
+ + Hit Chance Mêlée
+ + Chance de toucher à distance
+ + Hit Chance Magie
+ + Hit Chance Sonic
+ Régénération d'essence
+ + Essence totale
+ Réduire les chances de chute de falaise
+ Dégâts à distance
+ Vitesse de déplacement et puissance de saut
+ Chance de toucher à distance
+ Armes à distance Défense V
+ Hit Chance Magie
+ Dégâts magiques
+ Défense V Attaques Magiques
+ Essence totale
+ Défense contre mêlée et à distance
+ Défense contre Magie et Sonic
+ Réduit la distance de recul
+ Hit Chance Sonic
+ Défense contre Sonic
+ Dégâts soniques
+ Remises en magasin
Compétences – Guerre / Arcane
Dans la description des compétences ci-dessous, (0 % - 100 %) est la précision de base de la compétence, et non la chance de toucher actuelle/maximale avec celle-ci.
Tête d'attaque : Attaque ciblée qui inflige des dégâts à la tête de votre ennemi. *Chance de critique* ( 60% ) ( Cooldown : 7 tours ) ( Niveau 3 )
Attaque Torse : Attaque ciblée qui inflige des dégâts au torse de votre ennemi. *Chance de critique* ( 60% ) ( Cooldown : 7 tours ) ( Niveau 3 )
Armes d'attaque : Attaque ciblée qui inflige des dégâts aux bras de votre ennemi. *Chance de critique* ( 60% ) ( Cooldown : 7 tours ) ( Niveau 3 )
Jambes d'attaque : Attaque ciblée qui inflige des dégâts aux jambes de votre ennemi. *Chance de critique* ( 60% ) ( Cooldown : 7 tours ) ( Niveau 3 )
Tempête barbare : Repoussez votre ennemi avec une rafale de coups infligeant des dégâts. *Chance de critique* *Recul* ( 50% ) ( Cooldown : 5 tours ) ( Niveau 3 )
Changer d'arme : Basculez entre vos armes de mêlée et à distance. ( Cooldown : 6 Tours ) ( Niveau 6 )
Leap Of Lions : Sautez férocement sur votre ennemi et infligez des dégâts. *Chance de critique* ( 50% ) ( Cooldown : 5 tours ) ( Niveau 6 )
Ischio-jambiers : Tirez sur votre ennemi pour lui infliger des dégâts, repoussez-le et ralentissez-le. (nécessite un arc) *chance de critique* *recul* (60%) (temps de recharge : 4 tours) (niveau 6)
True Shot : Tir de haute précision qui inflige des dégâts à votre ennemi et réduit son attaque. (nécessite un arc) *chance de critique* (80%) (temps de recharge : 5 tours) (niveau 12)
Lancer d'arme : lancez votre arme pour infliger des dégâts. *Chance de critique* ( 75% ) ( Cooldown : 6 tours ) ( Niveau 12 )
Mighty Smash : Une attaque au corps à corps qui fait des dégâts et étourdit votre ennemi. *Chance de critique* *Recul* ( 60% ) ( Cooldown : 5 tours ) ( Niveau 18 )
Phalanx : Une posture militaire qui augmente votre défense de 8 pendant 5 tours. ( Cooldown : 6 tours ) ( Niveau 18 )
Tir suppressif : Un tir de flèche défensif qui inflige des dégâts et diminue la défense ennemie. (nécessite un arc) *chance de critique* (60%) (temps de recharge : 6 tours) (niveau 18)
Tourbillon : Attaque très redoutable qui fait des dégâts. *Chance de critique* *Recul* ( 60% ) ( Pas de temps de recharge ) ( Niveau 24 )
Tir étourdissant : Tir puissant qui inflige des dégâts à votre ennemi et le laisse étourdi. (nécessite un arc) *chance de critique* (50%) (temps de recharge : 6 tours) (niveau 24)
Eagle Talon : Puissante attaque à distance qui détruira jusqu'à deux pièces de l'armure de votre ennemi. ( arc requis ) ( 50% ) ( Cooldown : 8 tours ) ( Niveau 36 )
Sunder Armor : Attaque lourde au corps à corps qui détruira au moins une pièce de l'armure de votre ennemi. ( 75% ) ( Cooldown : 6 tours ) ( Niveau 42 )
Heart Of Fear : Attaque à distance dévastatrice qui contourne l'armure pour infliger des dégâts et provoque une peur instantanée. (nécessite un arc) *chance de critique* (40%) (temps de recharge : 6 tours) (niveau 48)
Ultra Smash : Attaque de mêlée massivement puissante qui inflige des dégâts et étourdit votre ennemi. *Chance de critique* *Recul* ( 80% ) ( Cooldown : 9 tours ) ( Niveau 54 )
Colosse : Atteignez une grande taille et augmentez votre force, votre attaque et votre endurance de 25 pendant 6 tours. ( Cooldown : 9 tours ) ( Niveau 54 )
Compétence spéciale Hollows - Reaper's Bargain : Soignez complètement, restaurez l'esprit et supprimez tous les effets de statut et gagnez un buff défensif, mais en échange, vous perdez tout XP gagné pour le combat.
Chillbolt : Boulons de glace qui causent des dégâts et gèlent votre ennemi. ( 45% ) ( Cooldown : 7 tours ) ( Niveau 3 )
Fire Bolt : Orbes de feu qui causent des dégâts et immolent votre ennemi. ( 45% ) ( Cooldown : 7 tours ) ( Niveau 3 )
Zap : Des éclairs qui causent des dégâts et électrisent votre ennemi. ( 25% ) ( Cooldown : 7 tours ) ( Niveau 6 )
Acid Arrow : Gaz nocifs qui causent des dommages et empoisonnent votre ennemi. ( 45% ) ( Cooldown : 7 tours ) ( Niveau 6 )
Forlorn Touch : Énergies maléfiques qui infligent des dégâts à votre ennemi. ( 45% ) ( Cooldown : 7 tours ) ( Niveau 6 )
Frostbite : Des éclairs de glace qui causent des dégâts et gèlent votre ennemi. ( 45% ) ( Cooldown : 7 tours ) ( Niveau 12 )
Boule de feu : Orbes de feu qui causent des dégâts et immolent votre ennemi. ( 45% ) ( Cooldown : 7 tours ) ( Niveau 12 )
Shocking Touch : Des éclairs qui causent des dégâts et électrisent votre ennemi. ( 25% ) ( Cooldown : 7 tours ) ( Niveau 18 )
Nuage puant : Gaz nocifs qui causent des dégâts et empoisonnent votre ennemi. ( 45% ) ( Cooldown : 7 tours ) ( Niveau 18 )
Dark Pact : Énergies maléfiques qui infligent des dégâts à votre ennemi. ( 45% ) ( Cooldown : 7 tours ) ( Niveau 18 )
Éclats de glace : Éclats de glace qui causent des dégâts et gèlent votre ennemi. ( 45% ) ( Cooldown : 7 tours ) ( Niveau 24 )
Dire Fireball : Orbes de feu qui causent des dégâts et immolent votre ennemi ( 45% ) ( Cooldown : 7 tours ) ( Niveau 24 )
Shard of Sorrow : Énergies maléfiques qui infligent des dégâts à votre ennemi. ( 45% ) ( Cooldown : 7 tours ) ( Niveau 30 )
Poison Cloud : Gaz nocifs qui causent des dégâts et empoisonnent votre ennemi. ( 45% ) ( Cooldown : 7 tours ) ( Niveau 30 )
Electric Blast : Des éclairs qui causent des dégâts et électrisent votre ennemi. ( 25% ) ( Cooldown : 7 tours ) ( Niveau 30 )
Little Fat Kid : Réduisez et réduisez considérablement la force et la défense de votre ennemi de 25 pendant 4 tours. ( 25% ) ( Temps de recharge : 8 ) ( Niveau 30 )
Tempête de verglas : Des boules de glace qui causent des dégâts et gèlent votre ennemi. ( 45% ) ( Cooldown : 7 tours ) ( Niveau 36 )
Incinérer : Orbes de feu qui causent des dégâts et immolent votre ennemi. ( 45% ) ( Cooldown : 7 tours ) ( Niveau 36 )
Lightning Bolt : Des éclairs qui causent des dégâts et électrisent votre ennemi. ( 25% ) ( Cooldown : 7 tours ) ( Niveau 42 )
Toxic Miasma : Gaz nocifs qui causent des dommages et empoisonnent votre ennemi. ( 45% ) ( Cooldown : 7 tours ) ( Niveau 42 )
Spectre de la mort : Énergies maléfiques qui infligent des dégâts à votre ennemi. ( 45% ) ( Cooldown : 7 tours ) ( Niveau 42 )
Winter's Core : Boulons de glace qui causent des dégâts et gèlent votre ennemi. ( 45% ) ( Cooldown : 7 tours ) ( Niveau 48 )
Inferno : Orbes de feu qui causent des dégâts et immolent votre ennemi. ( 45% ) ( Cooldown : 7 tours ) ( Niveau 48 )
Orage électrique : Des éclairs qui causent des dégâts et électrisent votre ennemi. ( 25% ) ( Cooldown : 7 tours ) ( Niveau 48 )
Mille Cobras : Gaz nocifs qui causent des dommages et empoisonnent votre ennemi. ( 45% ) ( Cooldown : 7 tours ) ( Niveau 48 )
Eternal Damnation : Énergies maléfiques qui infligent des dégâts à votre ennemi. ( 45% ) ( Cooldown : 7 tours ) ( Niveau 48 )
Molten Death : Pluie mortelle d'en haut infligeant des dégâts de feu à votre ennemi. ( 60% ) ( Cooldown : 9 tours ) ( Niveau 54 )
Compétences – Survie / Théâtralité
Dans la description des compétences ci-dessous, (0 % - 100 %) est la précision de base de la compétence, et non la chance de toucher actuelle/maximale avec celle-ci.
Command : Ordonnez à votre adversaire de se diriger vers vous et de vous rencontrer au corps à corps. ( 60% ) ( Temps de recharge : 3 ) ( Niveau 3 )
Poussée : Donnez à votre ennemi une poussée puissante et envoyez-le voler en arrière. ( 70% ) ( Temps de recharge : 2 ) ( Niveau 3 )
Grappin : luttez avec votre adversaire et inversez vos positions debout. ( 70% ) ( Temps de recharge : 3 ) ( Niveau 3 )
Gale : Un coup de vent magique qui envoie votre ennemi voler en arrière. ( 60% ) ( Temps de recharge : 8 ) ( Niveau 6 )
Shield Block : Tous les dégâts subis sont absorbés par votre bouclier pendant 5 tours. ( Temps de recharge : 6 ) ( Niveau 6 )
Lent : sape magiquement l'endurance de votre ennemi et divise par deux sa vitesse de déplacement pendant 5 tours. ( 70% ) ( Temps de recharge : 6 ) ( Niveau 6 )
Annulez : Supprimez instantanément un effet de statut positif de votre ennemi. ( 50% ) ( Temps de recharge : 6 ) ( Niveau 18 )
Léthargie : Réduit l'endurance de votre ennemi de 10 pendant 5 tours. ( 60% ) ( Temps de recharge : 6 ) ( Niveau 18 )
Stupify : Réduit l'intellect de votre ennemi de 20 pendant 6 tours. ( 50% ) ( Temps de recharge : 6 ) ( Niveau 24 )
Repugnus : Réduit le charisme de votre ennemi de 20 pendant 6 tours. ( 50% ) ( Temps de recharge : 6 ) ( Niveau 24 )
Téléportation : Téléportez-vous loin de votre ennemi ou près de lui, selon votre emplacement. ( Temps de recharge : 8 ) ( Niveau 30 )
Bouclier d'essence : Un champ magique qui absorbe l'essence au lieu de la santé lorsque vous êtes touché. ( Temps de recharge : 9 ) ( Niveau 30 )
Maléfice : sape la volonté de combattre de votre ennemi, réduisant son attaque et sa défense de 14. ( 45% ) ( Cooldown : 6 ) ( Niveau 30 )
Énergie illimitée : Les actions ne coûtent aucune essence pendant 10 tours. ( Temps de recharge : 9 ) ( Niveau 42 )
Supragenius : Augmentez votre intelligence de 20 pendant 6 tours. ( Temps de recharge : 9 ) ( Niveau 42 )
Vent gazeux : Envoyez un gaz mortel en direction de votre ennemi pour lui infliger des dégâts. *Chance de critique* ( 50% ) ( Cooldown : 6 ) ( Niveau 3 )
Meaty Burp : Un avant-goût de votre dernier repas qui inflige des dégâts et étourdit votre ennemi. *Chance de critique* ( 40% ) ( Cooldown : 6 ) ( Niveau 3 )
Vantardise : Une fanfaronnade scandaleuse qui a une chance d'enrager votre ennemi pendant 3 tours. ( 60% ) ( Temps de recharge : 4 ) ( Niveau 6 )
Accord de puissance : (nécessite une guitare) : un barrage de sons qui endommage les oreilles de votre ennemi. *Chance de critique* ( 60% ) ( Cooldown : 2 ) ( Niveau 6 )
Sandales rapides : Doublez votre vitesse de déplacement pendant 5 tours. ( Temps de recharge : 6 ) ( Niveau 12 )
Solo : ( Nécessite une guitare ) : Une mélodie inspirante qui booste votre moral de 25. ( Temps de recharge : 2 ) ( Niveau 12 )
Provoquer : Dites des mots cruels et blessants avec une chance de confondre votre ennemi pendant 1 tours. ( 40% ) ( Temps de recharge : 6 ) ( Niveau 18 )
Intimidation : Une pose puissante qui a une chance d'effrayer votre ennemi pendant 3 tours. ( 60% ) ( Temps de recharge : 4 ) ( Niveau 18 )
Wail : ( Nécessite une guitare ) : Un bruit fulgurant qui vous transfère les points d'essence de votre ennemi. ( 60% ) ( Temps de recharge : 3 ) ( Niveau 18 )
I Am Fartacus : Terrible pet qui fait des dégâts et fait reculer votre ennemi. *Chance de coup critique* *Recul* ( 40% ) ( Cooldown : 5 ) ( Niveau 30 )
Shred : ( Nécessite une guitare ) : Un chant funèbre terrifiant qui diminue l'esprit de votre ennemi de 25. ( 60% ) ( Cooldown : 2 ) ( Niveau 30 )
Ghost Strike : Téléportez-vous vers votre adversaire, infligez des dégâts puis téléportez-vous en arrière. *Chance de critique* ( 60% ) ( Cooldown : 4 ) ( Niveau 36 )
Grande Aura : Augmentez votre charisme de 20 pendant 6 tours. ( Temps de recharge : 9 ) ( Niveau 42 )
Storm Requiem : ( Nécessite une guitare ) : Un hymne sombre qui électrise et inflige des dégâts à votre ennemi. *Chance de coup critique* *Recul* ( 70% ) ( Cooldown : 9 ) ( Niveau 54 )
Talents - Arcane / Guerre / Théâtre
Talents pour l'attaque. Permet de terminer les combats plus rapidement.
Niveau 1
Sang Sorcier : Augmente votre régénération d'essence de 6% / 30%. (Maximisé avec 5 points)
Cryomancer : Les dégâts infligés par vos attaques de givre sont augmentés de 10% / 50%. (Maximisé avec 5 points)
Sorcellerie Innée : Augmente votre maximum d'essence de 7% / 35%. (Maximisé avec 5 points)
Pyromancien : Les dégâts infligés par vos attaques de feu sont augmentés de 10% / 50%. (Maximisé avec 5 points)
Électromancien : Les dégâts infligés par vos attaques de foudre sont augmentés de 10% / 50%. (Maximisé avec 5 points)
Niveau 2
Venomancer : Les dégâts infligés par vos attaques empoisonnées sont augmentés de 10% / 50%. (Maximisé avec 5 points)
Nécromancien : Les dégâts infligés par vos attaques de nécromancie sont augmentés de 10% / 50%. (Maximisé avec 5 points)
Wild Magic : Ajoute 3% / 15% de chances que vos attaques magiques infligent 50% de dégâts supplémentaires. (Maximisé avec 5 points)
Surcharge : Vos sorts feront 8% / 40% de dégâts supplémentaires s'ils sont du même élément que le dernier sort que vous avez lancé. (Maximisé avec 5 points)
Niveau 3
Arcane Vrilles : Augmentez vos chances de toucher lorsque vous utilisez la magie de 4% / 20%. (Maximisé avec 5 points)
Peur des sorciers : Augmentez vos chances de résister à la magie de 3% / 15%. (Maximisé avec 5 points)
Wise Magi : Le coût en essence de tous les sorts des arcanes est réduit de 5% / 25%. (Maximisé avec 5 points)
Niveau 4
Atomic Essence : Réduit le temps de recharge de toutes les capacités magiques de 1/3 de tour. (Maximisé avec 3 points)
Secrets Of The Magi : Chaque fois que vous êtes touché au combat, 6% / 30% des dégâts subis seront convertis en essence. (Maximisé avec 5 points)
Intensifier : Augmente les dégâts infligés par tous les sorts élémentaires de 8% / 40%. (Maximisé avec 5 points)
Niveau 5
Apprenti Bhaargles : Réduit les dégâts subis des attaques élémentaires de 5% / 25%. (Maximisé avec 5 points)
Magie du sang : renvoie 2 % des dégâts des sorts élémentaires qui vous sont infligés sous forme de santé. (Maximisé avec 1 Point)
Niveau 1
Maîtrise de l'épée : augmente les dégâts infligés et les chances de toucher avec les épées de 3 % / 30 %. (Maximisé avec 10 points)
Maîtrise de la hache : Augmente les dégâts infligés et les chances de toucher avec les haches de 3 % / 30 %. (Maximisé avec 10 points)
Maîtrise des massues : Augmente les dégâts infligés et les chances de toucher avec les massues de 3 % / 30 %. (Maximisé avec 10 points)
Bow Mastery : Augmente les dégâts infligés et les chances de toucher avec les arcs de 3% / 30%. (Maximisé avec 10 points)
Maîtrise des armes d'hast : Augmente les dégâts infligés et les chances de toucher avec les armes d'hast de 3 % / 30 %. (Maximisé avec 10 points)
Niveau 2
Double maniement : Maniez une arme de mêlée dans chaque main (moitié des dégâts pour la main secondaire). Réduit la pénalité de chance de toucher de 2% / 10%. (Maximisé avec 5 points)
Maîtrise critique : Augmente les chances de coups critiques avec les armes de mêlée et à distance de 2% / 10%. (Maximisé avec 5 points)
Maîtrise des armes à deux mains : Réduit la pénalité de chance de toucher avec les armes à deux mains de 2% / 10%. (Maximisé avec 5 points)
Prêt au combat : Réduit de 1/5 le jet d'initiative nécessaire au début du combat. (Maximisé avec 5 points)
Niveau 3
Falcon Eyes : augmente encore les chances de coups critiques avec des armes à distance de 2% / 10%. (Maximisé avec 5 points)
Second Wind : Gagnez 2% / 10% de chances de vous relever lorsque vous êtes vaincu au combat. (Maximisé avec 5 points)
Coups concussifs : les attaques de mêlée réussies ont 2 % / 10 % de chances d'étourdir votre ennemi. (Maximisé avec 5 points)
Niveau 4
Double maîtrise : Augmente les dégâts infligés lors de la double utilisation de 3 % / 15 %. (Maximisé avec 5 points)
Rage Of Ages : Chaque coup reçu augmente votre esprit de 10/50. (Maximisé avec 5 Points)
Maître d'armes : Augmente les dégâts infligés avec toutes les armes de mêlée et à distance de 6% / 30%. (Maximisé avec 5 points)
Niveau 5
Ultimate Warrior : Chaque coup consécutif (en utilisant des attaques physiques) après le premier augmente les dégâts de 10%. (Maximisé avec 1 point)
Jugement final : Chances de coup critique augmentées de 6% / 30% lorsque la santé de votre ennemi est inférieure à 25%. (Maximisé avec 5 points)
Niveau 1
Langue Fourchue : Augmente les dégâts infligés par les attaques soniques de 8% / 40%. (Maximisé avec 5 points)
Sonic Mastery : Augmentez vos chances de toucher avec les attaques soniques de 5% / 25%. (Maximisé avec 5 points)
Provocation Maîtrise : Augmente les dégâts infligés par les provocations de 8% / 40%. (Maximisé avec 5 points)
Acrobaties : Augmentez votre puissance de saut et vos mouvements de 15% / 75%. (Maximisé avec 5 points)
Showman : Gagnez 8 % / 40 % d'or supplémentaires à chaque victoire au combat. (Maximisé avec 5 points)
Niveau 2
Présence calme : Réduisez le stress négatif que vous subissez au combat de 8/40. (Maximisé avec 5 Points)
Amplifier : Augmente les chances de coups critiques avec les armes soniques de 3% / 15%. (Maximisé avec 5 points)
Sérénité : Augmente vos chances d'ignorer les attaques sonores de 4% / 20%. (Maximisé avec 5 points)
N'êtes-vous pas diverti : Réduisez le temps de recharge de votre compétence Lancer d'arme de 1/4 de tour. (Maximisé avec 4 points)
Niveau 3
Wake The Dead : Vos attaques sonores infligent 10% / 50% de dégâts supplémentaires aux ennemis morts-vivants. (Maximisé avec 5 points)
Robotic Harmonies : Augmente les dégâts infligés par les attaques soniques contre les ennemis Automaton de 15% / 75%. (Maximisé avec 5 points)
Smash Hit : Augmente les dégâts de mêlée avec les guitares de 6% / 30%. (Maximisé avec 5 points)
Niveau 4
Guitar God : Chaque attaque sonique réussie a 2% / 10% de chances d'étourdir vos ennemis. (Maximisé avec 5 points)
Champion du peuple : Vous gagnez 1 étoile supplémentaire à chaque victoire au combat. (Maximisé avec 1 point)
Captivation : Les attaques de dégâts sonores réussies réduisent également l'essence de votre ennemi de 2% / 10%. (Maximisé avec 5 points)
Niveau 5
Virtuoso: Il y a 1% / 3% de chances que vos attaques sonores tuent votre ennemi instantanément (effet réduit sur les champions!). (Maximisé avec 3 points)
Encore : Lorsque vous atteignez l'esprit maximum au combat, vous gagnez un effet de statut + 4 / + 20 Charisme pendant un certain temps. (Maximisé avec 5 points)
Talents – Survie / Aventure
Compétences pour la défense. Vous permet de jouer en toute sécurité tout en exploitant les faiblesses de l'ennemi.
Niveau 1
Techniques défensives : Augmentez vos chances de vous défendre contre les armes de mêlée de 2% / 10%. (Maximisé avec 5 points)
Protection contre le gel : Donne 12% / 60% de réduction des dégâts contre les attaques de gel. (Maximisé avec 5 points)
Protection contre le feu : donne 12% / 60% de réduction des dégâts contre les attaques de feu. (Maximisé avec 5 points)
Protection contre la foudre : Donne 12 % / 60 % de réduction des dégâts contre les attaques de foudre. (Maximisé avec 5 points)
Protection contre les poisons : offre une réduction des dégâts de 12 % / 60 % contre les attaques de poison. (Maximisé avec 5 points)
Niveau 2
Protection de nécromancie : Donne 12% / 60% de réduction des dégâts contre les attaques de nécromancie. (Maximisé avec 5 points)
Conviction : Augmentez les points d'alignement que vous gagnez en épargnant ou en tuant des ennemis de 4/20 par combat. (Maximisé avec 5 points)
Maîtrise du bouclier : Augmentez vos chances de bloquer les attaques avec un bouclier de 2 % / 10 %. (Maximisé avec 5 points)
Protection sonique : Donne 12% / 60% de réduction des dégâts contre les attaques soniques. (Maximisé avec 5 points)
Niveau 3
Expert météo : Ne subissez aucune pénalité et augmentez vos chances de toucher de 7 % / 35 % lorsque vous combattez dans des conditions météorologiques extrêmes. (Maximisé avec 5 points)
Constitution robuste : Augmentez votre régénération de santé de 25% / 125%. (Maximisé avec 5 points)
Arrow Catcher : Augmente vos chances d'esquiver les projectiles de 8% / 40%. (Maximisé avec 5 points)
Niveau 4
Beast Of Burden : Augmente votre santé maximale de 5% / 25%. (Maximisé avec 5 points)
Volonté de Fer : Donne 8% / 40% de réduction des dégâts contre les attaques physiques. (Maximisé avec 5 points)
Weather The Storm : Réduit les dégâts des attaques élémentaires de 5% / 25%. (Maximisé avec 5 points)
Niveau 5
Juggernaut : Augmentez à la fois votre taille physique et votre santé maximale de 10% / 50%. (Maximisé avec 5 points)
Excelsior : Les coups critiques contre vous restaurent 2% / 10% de votre santé totale. (Maximisé avec 5 points)
Niveau 1
Mercantile : Bénéficiez d'une remise de 4% / 12% sur tous les articles que vous achetez en boutique. (Maximisé avec 3 points)
Stargazer : Gagnez 2 étoiles supplémentaires à la fin de chaque journée. (Maximisé avec 1 point)
Chance des dieux: augmentez votre chance de réussite à toutes les aventures de 10% / 30%. (Maximisé avec 3 points)
Dungeoneer : Augmentez vos chances de succès sur toutes les interactions de donjon de 10% / 30%. (Maximisé avec 3 points)
Caméléon : Réduit le coût de respécialisation de vos talents de 15% / 45%. (Maximisé avec 3 points)
Niveau 2
Artisan : Réduit le coût d'enchantement et de forgeage de 25% / 75%. (Maximisé avec 3 points)
Maître des jeux : Augmentez les tentatives de mini-jeux autorisées dans les observatoires de 2/6. (Maximisé avec 3 points)
Prophète : Augmentez le temps de retard du Starbound Gladiator aux Observatoires de 5/15 jours. (Maximisé avec 3 points)
Célébrité : Réduisez le coût d'accès au portail Doomtrek de 25 % / 75 %. (Maximisé avec 3 points)
Niveau 3
Beast Rider : Augmente la vitesse de déplacement terrestre de 5% / 15%. (Maximisé avec 3 points)
Astronome : Réduit le coût de téléportation via le Little Fat Kid de 25% / 75%. (Maximisé avec 3 points)
Industriel : Réduisez le coût des babioles achetées au Little Fat Kid de 25% / 75%. (Maximisé avec 3 points)
Villes / Aventures – Niveau 1 à 24
Le plus grand nombre de points de statistiques gagnés avec Town Adventures commence au niveau 41, gagnant +2 au lieu de +1 par statistique. Atteindre le niveau 41 avant de les faire en vaut la peine.
L'histoire de (Nom du joueur) commence.
= Je cherche la gloire et le pouvoir au-delà de mes rêves les plus fous.
Commencez avec un alignement impie
+ 11 étoiles, + 938 pièces d'or ou + 5 petits dés de guérison (restaure 100 points de vie.)
= Je souhaite sauver notre monde d'un mal inimaginable, pas pour moi mais pour les autres.
Commencez par un alignement sacré
+ 11 étoiles, + 938 pièces d'or ou + 5 petits dés de guérison (restaure 100 points de vie)
Niveau : 1
Règles spéciales de l'arène – Standard : Cette arène n'a pas de règles spéciales. Battez votre ennemi pour gagner et avancer !
Terrain : Collines
Champion Régional : Huge Charles
Aventure : Conseil générationnel
= Accepter de passer quelques heures avec le fils du pêcheur et lui donner des conseils.
+ 2 potions aléatoires
= Refuser l'offre… vous êtes un gladiateur, pas un coach de vie philosophe !
+ Gold
Niveau : 5
Règles spéciales de l'arène – Gouffre : Cette arène a un gouffre qui peut être utilisé pour lancer des gladiateurs.
Terrain : Forêt
Champion Régional : Sir Atlas Fox
Aventure : Contes du baril de whisky
= Entrez dans la distillerie en flammes et récupérez le baril de whisky.
+ 7 étoiles
= Refuser la demande de la femme… aucun tonneau ne vaut la peine de risquer sa vie.
+ Intelligence
Niveau : 10
Règles spéciales de l'arène - Pas de compétences spéciales : Les gladiateurs ne peuvent utiliser aucune compétence spéciale au combat. Pas d'épées : Les gladiateurs ne peuvent pas manier d'épées dans cette arène.
Terrain : Urbain
Championne Régionale : Joannie le Marteau
Aventure : Le chemin vers l'illumination
= Accompagnez la mascarade et voyez ce qui se passe.
– Vitalité, + Intelligence
= Expliquez catégoriquement que vous n'êtes pas intéressé par l'adhésion.
+ Gold
Niveau : 12
Règles spéciales de l'arène – Pas de magie de givre : Les gladiateurs ne peuvent pas utiliser la magie de givre dans cette arène. Pas de haches : Les gladiateurs ne peuvent pas manier de haches dans cette arène.
Terrain : Souterrain
Champion Régional : Grand Chef McŁowicz
Aventure : Plongée Profonde
= Prendre la route de gauche.
+ 7 étoiles
= Prendre le bon chemin.
+ 13 étoiles
Niveau : 12
Règles spéciales de l'arène – Tag Teams : Les gladiateurs seront triés en équipes de deux et devront combattre d'autres gladiateurs dans des tag teams. Pas de gourdin : Les gladiateurs ne peuvent pas manier de gourdin dans cette arène.
Terrain : Urbain
Champion Régional : Lord Bryan A'Damned
Aventure : Lions de la paperasse
= Manipulation
+ 13 étoiles, + Intelligence
= Intimidation
+ 7 Étoiles, – Charisme
Niveau : 16
Règles spéciales de l'arène – Limite de temps : Les gladiateurs doivent vaincre leurs ennemis en moins de 20 tours. Gouffre : Cette arène a un gouffre qui peut être utilisé pour lancer des gladiateurs.
Terrain : Souterrain
Champion régional : Relic Hunter Stejskal
Aventure : Un passager affamé
= Le couteau.
+XP
= Le poker chaud rouge.
– Attaque, – Vitalité
Niveau : 18
Règles spéciales de l'arène – Pas de magie du feu : Les gladiateurs ne peuvent pas utiliser la magie du feu dans cette arène. Pas d'armes à distance : Les gladiateurs ne peuvent pas manier d'armes à distance dans cette arène.
Terrain : Toundra
Champion Régional : Mehmet III
Aventure : Le Mimique
= Ignorer. C'est probablement juste une pièce de monnaie ou un morceau de ferraille.
+ Intelligence
= enquêter. Ce n'est pas comme si vous aviez autre chose à faire en ce moment.
+XP
Niveau : 20
Règles spéciales de l'arène - Pointes : Cette arène a des pointes qui causent des dégâts lorsqu'on se tient dessus. Pas de magie de nécromancie : Les gladiateurs ne peuvent pas utiliser la magie de nécromancie dans cette arène.
Terrain : Urbain
Champion Régional : Le Chadiator
Aventure : Sang et Or
= Faites semblant d'être un sans-abri en quête de nourriture.
+ Gold
= Reste immobile et tais-toi.
+ + Or
Niveau : 20
Règles spéciales de l'arène – Pas de magie de la foudre : Les gladiateurs ne peuvent pas utiliser la magie de la foudre dans cette arène. First Blood : Le premier gladiateur à prélever du sang remporte la bataille. Aucune compétence particulière n'est autorisée.
Terrain : Forêt
Championne Régionale : Yolanda Thunder
Aventure : une tâche de volaille
= Mieux vaut ne pas prendre les œufs.
+ 2 potions aléatoires, + 2 tasses d'hydromel (réduit votre faim de 5.)
= Faites-le, ils ne nous manqueront pas !
+ Agilité, + Vitalité
Niveau : 22
Terrain : Montagnes
Règles spéciales de l'arène – Gouffre : Cette arène a un gouffre qui peut être utilisé pour lancer des gladiateurs. Limite de temps : Les gladiateurs doivent vaincre leurs ennemis en moins de 10 tours.
Champion Régional : Selfastus
Aventure : Une Lumière Fugace
= Tromper le démon.
+ 1 Sceptre ( Niveau 24, Massue à 1 main. Dégâts : 45 )
= Double-cross l'ange.
– Charisme, – Intelligence
Niveau : 24
Règles spéciales de l'arène – Survie : Les gladiateurs doivent gagner 3 combats consécutifs et ne peuvent pas soigner ou quitter l'arène entre les combats. Pas d'armes à distance : Les gladiateurs ne peuvent pas manier d'armes à distance dans cette arène.
Terrain : Toundra
Champion Régional : Monolithe de Voltaire
Aventure : Pas de place à l'auberge
= Réfugiez-vous dans la maison.
+XP
= Essayez de perdre l'abomination dans une ruelle.
+ 1 Bardiche ( Niveau 27, Arme d'hast à 2 mains. Dégâts : 150 )
Niveau : 24
Règles spéciales de l'arène – Pas de haches : Les gladiateurs ne peuvent pas manier de haches dans cette arène. Pas d'objets spéciaux : Les gladiateurs ne peuvent pas utiliser d'objets spéciaux tels que des potions dans cette arène.
Terrain : Forêt
Champion Régional : La Parole de Chêne
Aventure : Sous le ciel étoilé
= Rassemblez le petit bois des arbres tombés.
– Agilité, – Endurance
= Abattre un arbre pour le bois de chauffage.
+ Défense, + Attaque
Villes / Aventures – Niveau 25 à 48
Le plus grand nombre de points de statistiques gagnés avec Town Adventures commence au niveau 41, gagnant +2 au lieu de +1 par statistique. Atteindre le niveau 41 avant de les faire en vaut la peine.
Niveau : 26
Règles spéciales de l'arène – Limite de temps : Les gladiateurs doivent vaincre leurs ennemis en moins de 10 tours. Pas de gourdin : Les gladiateurs ne peuvent pas manier de gourdin dans cette arène.
Terrain : Collines
Champion régional: Battlemaiden Furicia
Aventure : Forlorn Steed
= Serrez votre ceinture et donnez du grain au cheval.
+ Charisme
= Partir. Une si maigre offrande ne fera que prolonger sa souffrance.
+ 9 étoiles
Niveau : 28
Règles spéciales de l'arène – Gouffre : Cette arène a un gouffre qui peut être utilisé pour lancer des gladiateurs. No Frost Magic : Les gladiateurs ne peuvent pas utiliser la magie du givre dans cette arène.
Terrain : Souterrain
Champion Régional : Wub Wub le Chaud
Aventure : L'Expédition
= Fuir le conflit.
+ 17 étoiles, + XP
= Se tenir debout et se battre.
– Intelligence, + Force
Niveau : 28
Règles spéciales de l'arène – Tag Teams : Les gladiateurs seront triés en équipes de deux et devront combattre d'autres gladiateurs dans des tag teams. Pas d'armes soniques : Les gladiateurs ne peuvent pas manier d'armes soniques dans cette arène.
Terrain : Forêt
Champion Régional : Crafty Jondingo
Aventure : Maraudeurs et Mayhem
= Cherchez quelque chose pour les empoisonner.
+ Or, + 1 potion aléatoire
= Attendez qu'ils dorment, puis allumez leurs tentes.
+ + Or, + Attaque
Niveau : 30
Règles spéciales de l'arène – Pas de magie empoisonnée : Les gladiateurs ne peuvent pas utiliser la magie empoisonnée dans cette arène. Pas d'objets spéciaux : Les gladiateurs ne peuvent pas utiliser d'objets spéciaux tels que des potions dans cette arène.
Terrain : Souterrain
Champion Régional : Uncabunce
Aventure : Le Vrai Chemin
= Allez lentement et marquez votre chemin au fur et à mesure.
+ Intelligence
= Déplacez-vous rapidement et atteignez la lisière de la forêt avant la tombée de la nuit.
+ Agilité, + Endurance
Niveau : 32
Règles spéciales de l'arène – Gouffre : Cette arène a un gouffre qui peut être utilisé pour lancer des gladiateurs. Pas d'armure : Les gladiateurs ne peuvent porter aucune armure dans cette arène.
Terrain : Toundra
Champion Régional : Ancient Skeletrus
Aventure : Mort et Impôts
= Dites que vous n'êtes pas intéressé.
- Or
= Accepter le marché.
- - Or
Niveau : 34
Règles spéciales de l'arène – Survie : Les gladiateurs doivent gagner 3 combats consécutifs et ne peuvent pas soigner ou quitter l'arène entre les combats. Pas de boucliers : Les gladiateurs ne peuvent pas utiliser de boucliers dans cette arène.
Terrain : Montagnes
Champion Régional : Zarr de Maison Fourragère
Aventure : Un vrai gladiateur
= Donnez-lui une leçon.
+ Attaque
= Écoutez-le.
+ Défense
Niveau : 36
Règles spéciales de l'arène – Pas d'épées : Les gladiateurs ne peuvent pas manier d'épées dans cette arène. Pas d'attaques au corps à corps : Les gladiateurs ne peuvent pas utiliser d'attaques au corps à corps standard dans cette arène.
Terrain : Urbain
Champion Régional : Marcus Omazing
Aventure : Un autre genre de magie
= Ajouter le composé sodium-potassium et l'eau.
+XP
= Ajouter le concentré d'ammoniac et l'acide chlorique.
+ 1 Pagne Noob ( Torse, 29 Armure Max )
Niveau : 36
Règles spéciales de l'arène – Gouffre : Cette arène a un gouffre qui peut être utilisé pour lancer des gladiateurs. Pas d'attaques au corps à corps : Les gladiateurs ne peuvent pas utiliser d'attaques au corps à corps standard dans cette arène.
Terrain : Désert
Champion régional : Magnani-Muscle
Aventure : L'homme évidé
= (Soyez honnête)
+ Agilité, + Endurance
= ( Soyez trompeur )
+ Intelligence
Niveau : 38
Règles spéciales de l'arène – Pas d'armes à distance : Les gladiateurs ne peuvent pas manier d'armes à distance dans cette arène. Pas de compétences spéciales : Les gladiateurs ne peuvent utiliser aucune compétence spéciale au combat.
Terrain : Désert
Champion Régional : Vanadium l'Enseveli
Aventure : Le Mystère Des Eons
= La réponse est l'obsidienne
+XP
= La réponse est le charbon.
+ 1 Glaive ( Niveau 45, Arme d'hast à 2 mains. Dégâts : 243 )
Niveau : 38
Règles spéciales de l'arène – Tag Teams : Les gladiateurs seront triés en équipes de deux et devront combattre d'autres gladiateurs dans des tag teams. Pas d'armes soniques : Les gladiateurs ne peuvent pas manier d'armes soniques dans cette arène.
Terrain : Collines
Champion Régional : Petit-fils de Stylonius
Aventure : une cause de changement
= Faire une offrande.
+ Gold
= Voler la monnaie.
+ Gold
Niveau : 40
Règles spéciales de l'arène – Pas d'épées : Les gladiateurs ne peuvent pas manier d'épées dans cette arène. Gouffre : Cette arène a un gouffre qui peut être utilisé pour lancer des gladiateurs.
Terrain : Plaines
Champion régional : Redkin O'Hara
Aventure : Le Mystère Des Polypes
= La capsule incendiaire.
– Vitalité
= La capsule aqueuse.
+ Attaque
Niveau : 42
Règles spéciales de l'arène - Pointes : Cette arène a des pointes qui causent des dégâts lorsqu'on se tient dessus. Pas d'objets spéciaux : Les gladiateurs ne peuvent pas utiliser d'objets spéciaux tels que des potions dans cette arène.
Terrain : Désert
Champion Régional : Gardien des Lames
Aventure : Vieilles Haines
= Briser la ligne ennemie avec la cavalerie, attaquer les flancs avec les archers.
+ XP, + Or
= Encercler l'ennemi avec des archers, en gardant la cavalerie en réserve pour éponger les retardataires.
+ 1 Casque Craghack (Casque, 252 Armure Max), + XP
Niveau : 44
Règles spéciales de l'arène – Pas d'armes soniques : Les gladiateurs ne peuvent pas manier d'armes soniques dans cette arène. Limite de temps : Les gladiateurs doivent vaincre leurs ennemis en moins de 20 tours.
Terrain : Marais
Champion Régional : Fartocles
Aventure : Rien que la dent
= Déchaîner une volée de coups de poing en direction de son visage.
+XP
= Dissiper l'idée fausse avec des mots.
+ Intelligence
Niveau : 46
Règles spéciales de l'arène – Tag Teams : Les gladiateurs seront triés en équipes de deux et devront combattre d'autres gladiateurs dans des tag teams. Pas d'objets spéciaux : Les gladiateurs ne peuvent pas utiliser d'objets spéciaux tels que des potions dans cette arène.
Terrain : Plage
Champion Régional : Maelström le Navigateur
Aventure : Un pont trop loin
= Menacer les constructeurs.
+ Endurance, + Vitalité
= Soudoyer les constructeurs.
+ Intelligence, – Or
Villes / Aventures – Niveau 49 à 72
Le plus grand nombre de points de statistiques gagnés avec Town Adventures commence au niveau 41, gagnant +2 au lieu de +1 par statistique. Atteindre le niveau 41 avant de les faire en vaut la peine.
Niveau : 50
Règles spéciales de l'arène – Pas de magie de la foudre : Les gladiateurs ne peuvent pas utiliser la magie de la foudre dans cette arène. First Blood : Le premier gladiateur à prélever du sang remporte la bataille. Aucune compétence particulière n'est autorisée.
Terrain : Plage
Champion Régional : Whispering Farnsey
Aventure : La Cité des Rats Partie I
= Interroger les passants.
+XP
= Examiner le corps.
+XP
Niveau : 52
Règles spéciales de l'arène – Survie : Les gladiateurs doivent gagner 3 combats consécutifs et ne peuvent pas soigner ou quitter l'arène entre les combats. Pointes : Cette arène a des pointes qui causent des dégâts lorsqu'on se tient dessus.
Terrain : Urbain
Champion Régional : The Games Gladiator
Aventure : Une question de perspective Partie I
= Tentative de briser la foule.
+ Gold
= Dites au prêtre de s'en aller.
+ 2 Slice Of Pizza ( Diminuez votre faim de 20. ), + 3 Decanter Of Wine ( Diminuez votre faim de 10. )
Niveau : 54
Règles spéciales de l'arène – Pas de magie de givre : Les gladiateurs ne peuvent pas utiliser la magie de givre dans cette arène. Pas d'armes d'hast : Les gladiateurs ne peuvent pas manier d'armes d'hast dans cette arène.
Terrain : Désert
Champion Régional : Prince Junayet
Aventure : Rêves Célestes
= anges.
+XP
= Démons.
+XP
Niveau : 56
Règles spéciales de l'arène – Tag Teams : Les gladiateurs seront triés en équipes de deux et devront combattre d'autres gladiateurs dans des tag teams. Pas de compétences spéciales : Les gladiateurs ne peuvent utiliser aucune compétence spéciale au combat.
Terrain : Urbain
Champion Régional : Sir Ironheart
Aventure : Le plan est dans l'exécution
= Fabriquer une évasion.
+ 1 Cape en Satin (Dos, 144 Armure Max)
= Procéder à l'exécution
+ Gold
Niveau : 56
Règles spéciales de l'arène – Limite de temps : Les gladiateurs doivent vaincre leurs ennemis en moins de 15 tours. Pas de boucliers : Les gladiateurs ne peuvent pas utiliser de boucliers dans cette arène.
Terrain : Marais
Champion régional : Flame Tiger Xiu
Aventure : Dame Macabre
= Coup de pied par une fenêtre et ramper vers la liberté.
+ Défense, – Intelligence
= Continuez à ouvrir et fermer la même porte, jusqu'à ce que la sortie apparaisse.
+ 20 Étoiles, + Or
Niveau : 58
Règles spéciales de l'arène – Gouffre : Cette arène a un gouffre qui peut être utilisé pour lancer des gladiateurs. Pas de magie éclair : Les gladiateurs ne peuvent pas utiliser la magie éclair dans cette arène.
Terrain : Marais
Champion Régional : Ax!xor l'Insipide
Aventure : Le Bloc du Boucher
= Fermez les yeux et faites un pari.
+ Gold
= Faufilez-vous dehors et relâchez les animaux en cage.
+ 22 étoiles
Niveau : 60
Règles spéciales de l'arène – Pas de magie du feu : Les gladiateurs ne peuvent pas utiliser la magie du feu dans cette arène. Survie : Les gladiateurs doivent gagner 3 combats consécutifs et ne peuvent pas soigner ou quitter l'arène entre les combats.
Terrain : Collines
Champion Régional : La Chute de Tolotor
Aventure : La cloche de brume
= Fuir la zone.
+ Intelligence
= Prenez le journal, puis fuyez la zone.
+XP
Niveau : 62
Règles spéciales de l'arène - Pas d'objets spéciaux : Les gladiateurs ne peuvent pas utiliser d'objets spéciaux tels que des potions dans cette arène. Pas d'épées : Les gladiateurs ne peuvent pas manier d'épées dans cette arène.
Terrain : Marais
Champion Régional : Archdémon Abodius
Aventure : De Feu Et De Soufre
= Insulter le démon.
+ Attaque, + XP
= S'aplatir.
+ Intelligence, + Charisme
Niveau : 66
Règles spéciales de l'arène – Survie : Les gladiateurs doivent gagner 3 combats consécutifs et ne peuvent pas soigner ou quitter l'arène entre les combats. First Blood : Le premier gladiateur à prélever du sang remporte la bataille. Aucune compétence particulière n'est autorisée.
Terrain : Désert
Champion Régional : Heroicus de Segallis
Aventure : Contempler l'abîme
= Commencez à descendre les cercles de pierre concentriques.
+ Force
= Rebrousser chemin et quitter cet endroit diabolique.
+ Intelligence
Niveau : 72
Règles spéciales de l'arène – Pas de magie empoisonnée : Les gladiateurs ne peuvent pas utiliser la magie empoisonnée dans cette arène. Pas de magie du feu : Les gladiateurs ne peuvent pas utiliser la magie du feu dans cette arène.
Terrain : Désert
Champion Régional : Empereur Cygnus
Aventure : Le Tigre Et Le Loup
= Soyez diplomate.
+ Intelligence, + XP
= Soyez antagoniste.
+ Charisme, + XP
Champions / Butins – Niveau 1 à 30
Les statistiques présentées ci-dessous sont en difficulté normale (x 1.0).
Niveau : 6
Alignement : Impie
Espèce : Humain
Classe : Bouffon ( Barde )
Butins uniques : N/A
Force : 1
Agilité : 8
Intelligence : 1
Vitalité : 6
Attaque : 3
Défense : 1
Endurance : 6
Charisme : 15
Niveau : 9
Alignement : Sacré
Espèce : Humain
Classe : Paladin (Chevalier)
Butins uniques : N/A
Force : 9
Agilité : 2
Intelligence : 2
Vitalité : 13
Attaque : 3
Défense : 18
Endurance : 15
Charisme : 2
Niveau : 14
Alignement : Sacré
Espèce : guntérien
Classe : Aumônier (Prêtre)
Butins uniques : N/A
Force : 10
Agilité : 3
Intelligence : 10
Vitalité : 8
Attaque : 23
Défense : 11
Endurance : 9
Charisme : 3
Niveau : 15
Alignement : Impie
Espèce : Cycladienne
Classe : Barbare ( Guerrier )
Butins uniques : Tricorne des quatre océans (Tête, 257 armure max.)
Force : 49
Agilité : 2
Intelligence : 2
Vitalité : 14
Attaque : 21
Défense : 14
Endurance : 7
Charisme : 6
Niveau : 16
Alignement : Sacré
Espèce : Craggite
Classe : Archer ( Voleur )
Butins uniques : chapeau McŁowicz (tête, armure max. 449)
Force : 3
Agilité : 25
Intelligence : 4
Vitalité : 13
Attaque : 8
Défense : 5
Endurance : 8
Charisme : 15
Niveau : 16
Alignement : Impie
Espèce : Hallien
Classe : Troubadour ( Barde )
Butins uniques : N/A
Force : 3
Agilité : 15
Intelligence : 10
Vitalité : 4
Attaque : 3
Défense : 3
Endurance : 8
Charisme : 36
Niveau : 20
Alignement : Impie
Espèce : guntérien
Classe : Barbare ( Guerrier )
Butins uniques : Hache de Bors (Niveau 20, Hache à 1 main. Dégâts : 110), Heaume de chef (Tête, Armure max. 330)
Force : 34
Agilité : 8
Intelligence : 2
Vitalité : 19
Attaque : 34
Défense : 19
Endurance : 16
Charisme : 13
Niveau : 20
Alignement : Sacré
Espèce : Automate
Classe : N/A
Unique Loots : Star Blade : Yellow ( Niveau 20, 1 Handed Sword. Damage : 98 )
Force : 25
Agilité : 25
Intelligence : 25
Vitalité : 25
Attaque : 25
Défense : 25
Endurance : 25
Charisme : 25
Niveau : 20
Alignement : Sacré
Espèce : Humain
Classe : Combattant (Guerrier)
Loots uniques : Gloire de Spartacus (tête, 253 armure max)
Force : 35
Agilité : 14
Intelligence : 4
Vitalité : 14
Attaque : 25
Défense : 20
Endurance : 21
Charisme : 2
Niveau : 20
Alignement : Impie
Espèce : Humain
Classe : Barbare ( Guerrier )
Butins uniques : N/A
Force : 21
Agilité : 15
Intelligence : 3
Vitalité : 10
Attaque : 20
Défense : 13
Endurance : 15
Charisme : 3
Niveau : 22
Alignement : Impie
Espèce : Eldor Hathian
Classe : Conjurer (Magicien)
Butins uniques : Coiffe de pharaon (tête, armure max. 429)
Force : 3
Agilité : 3
Intelligence : 45
Vitalité : 5
Attaque : 13
Défense : 13
Endurance : 15
Charisme : 3
Niveau : 24
Alignement : Impie
Espèce : Humain
Classe : Ronin ( Voleur )
Butins uniques : N/A
Force : 25
Agilité : 24
Intelligence : 10
Vitalité : 25
Attaque : 28
Défense : 3
Endurance : 15
Charisme : 3
Niveau : 24
Alignement : Sacré
Espèce : Humain
Classe : Cavalier (Chevalier)
Loots uniques : Bandeau Flavius (Tête, 378 Armure Max)
Force : 20
Agilité : 10
Intelligence : 2
Vitalité : 17
Attaque : 18
Défense : 4
Endurance : 10
Charisme : 57
Niveau : 25
Alignement : Sacré
Espèce : Humain
Classe : Clerc (Prêtre)
Butins uniques : Pious Mitre (tête, 306 armure max)
Force : 2
Agilité : 7
Intelligence : 63
Vitalité : 9
Attaque : 21
Défense : 18
Endurance : 35
Charisme : 37
Niveau : 25
Alignement : Impie
Espèces : ???
Classe : Ninja ( Voleur )
Butins uniques : Tête de Jack (Tête, 413 armure max), Arc citrouille (Niveau 25, Arc à 2 mains. Dégâts : 160)
Force : 25
Agilité : 50
Intelligence : 13
Vitalité : 13
Attaque : 18
Défense : 21
Endurance : 13
Charisme : 7
Niveau : 26
Alignement : Sacré
Espèce : Fée
Classe : Sorcier (Magicien)
Butins uniques : Diadème de Selfastus ( Tête, 498 Armure Max )
Force : 2
Agilité : 7
Intelligence : 77
Vitalité : 4
Attaque : 59
Défense : 5
Endurance : 10
Charisme : 14
Niveau : 28
Alignement : Sacré
Espèce : Golem
Classe : Homme d'Armes ( Guerrier )
Butins uniques : N/A
Force : 34
Agilité : 2
Intelligence : 2
Vitalité : 53
Attaque : 17
Défense : 27
Endurance : 10
Charisme : 3
Niveau : 28
Alignement : Sacré
Espèce : Floralisk
Classe : Paladin (Chevalier)
Butins uniques : N/A
Force : 9
Agilité : 10
Intelligence : 32
Vitalité : 40
Attaque : 2
Défense : 15
Endurance : 31
Charisme : 5
Niveau : 30
Alignement : Impie
Espèce : Humain
Classe : Cavalier (Chevalier)
Butins uniques : Marteau de la justice ( Niveau 30, Massue à 2 mains. Dégâts : 354 ), Heaume de la République ( Tête, 495 Armure max )
Force : 13
Agilité : 7
Intelligence : 55
Vitalité : 43
Attaque : 32
Défense : 44
Endurance : 27
Charisme : 7
Niveau : 30
Alignement : Sacré
Espèce : Automate
Classe : N/A
Unique Loots : Star Blade : Green ( Niveau 30, 1 Handed Sword. Damage : 142 )
Force : 38
Agilité : 38
Intelligence : 38
Vitalité : 38
Attaque : 38
Défense : 38
Endurance : 38
Charisme : 38
Niveau : 30
Alignement : Impie
Espèce : Mort-vivant
Classe : Mage (Magicien)
Butins uniques : couronne de Marie (tête, armure max. 340)
Force : 2
Agilité : 62
Intelligence : 42
Vitalité : 23
Attaque : 20
Défense : 38
Endurance : 7
Charisme : 2
Niveau : 30
Alignement : Sacré
Espèce : Glamourzon
Classe : Archer ( Voleur )
Butins uniques : Heaume d'Elitian (tête, armure max. 415)
Force : 38
Agilité : 45
Intelligence : 2
Vitalité : 10
Attaque : 23
Défense : 7
Endurance : 7
Charisme : 7
Champions / Butins – Niveau 31 à 50
Les statistiques présentées ci-dessous sont en difficulté normale (x 1.0).
Niveau : 32
Alignement : Sacré
Espèce : Yeren
Classe : Troubadour ( Barde )
Butins uniques : N/A
Force : 22
Agilité : 14
Intelligence : 19
Vitalité : 22
Attaque : 4
Défense : 7
Endurance : 10
Charisme : 78
Niveau : 32
Alignement : Impie
Espèce : Humain
Classe : Bouffon ( Barde )
Loots uniques : Bandana de Jondingo (tête, 534 armure max)
Force : 2
Agilité : 50
Intelligence : 7
Vitalité : 34
Attaque : 33
Défense : 2
Endurance : 27
Charisme : 89
Niveau : 34
Alignement : Sacré
Espèce : Sagan Blob
Classe : Mage (Magicien)
Butins uniques : N/A
Force : 7
Agilité : 13
Intelligence : 94
Vitalité : 35
Attaque : 13
Défense : 2
Endurance : 13
Charisme : 5
Niveau : 35
Alignement : Sacré
Espèce : Humain
Classe : Templier (Chevalier)
Butins uniques : casque d'ours (tête, armure max. 374)
Force : 70
Agilité : 18
Intelligence : 2
Vitalité : 35
Attaque : 20
Défense : 52
Endurance : 21
Charisme : 2
Niveau : 35
Alignement : Impie
Espèce : Fée
Classe : Conjurer (Magicien)
Butins uniques : Balai de sorcière (Niveau 35, Massue à 1 main. Dégâts : 174), Chapeau de sorcière (Tête, Armure max. 578)
Force : 2
Agilité : 13
Intelligence : 113
Vitalité : 19
Attaque : 24
Défense : 13
Endurance : 19
Charisme : 19
Niveau : 36
Alignement : Sacré
Espèce : Mort-vivant
Classe : Pit Brawler ( Guerrier )
Butins uniques : Heaume de Skeletrus (tête, 584 armure max)
Force : 28
Agilité : 5
Intelligence : 24
Vitalité : 13
Attaque : 68
Défense : 19
Endurance : 5
Charisme : 2
Niveau : 38
Alignement : Sacré
Espèce : Humain
Classe : Paladin (Chevalier)
Butins uniques : N/A
Force : 18
Agilité : 25
Intelligence : 3
Vitalité : 30
Attaque : 19
Défense : 19
Endurance : 57
Charisme : 3
Niveau : 40
Alignement : Impie
Espèce: Beastman
Classe : Pit Brawler ( Guerrier )
Unique Loots : Beast Claw ( Niveau 40, 1 Handed Axe. Damage : 210 )
Force : 78
Agilité : 13
Intelligence : 3
Vitalité : 25
Attaque : 81
Défense : 7
Endurance : 8
Charisme : 2
Niveau : 40
Alignement : Sacré
Espèce : Automate
Classe : N/A
Unique Loots : Star Blade : Blue ( Niveau 40, 1 Handed Sword. Damage : 185 )
Force : 50
Agilité : 50
Intelligence : 50
Vitalité : 50
Attaque : 50
Défense : 50
Endurance : 50
Charisme : 50
Niveau : 40
Alignement : Impie
Espèce : Haxxapode
Classe : Inquisiteur (Prêtre)
Butins uniques : masque de mort du pharaon (tête, armure max. 502)
Force : 34
Agilité : 13
Intelligence : 55
Vitalité : 32
Attaque : 35
Défense : 34
Endurance : 34
Charisme : 4
Niveau : 40
Alignement : Impie
Espèce : Humain
Classe : Ninja ( Voleur )
Butins uniques : la boucle d'oreille incroyable (tête, 769 armure max)
Force : 19
Agilité : 78
Intelligence : 20
Vitalité : 19
Attaque : 29
Défense : 19
Endurance : 19
Charisme : 18
Niveau : 40
Alignement : Sacré
Espèce : Cycladienne
Classe : Barbare ( Guerrier )
Butins uniques : N/A
Force : 48
Agilité : 2
Intelligence : 2
Vitalité : 55
Attaque : 17
Défense : 4
Endurance : 25
Charisme : 2
Niveau : 42
Alignement : Impie
Espèce : Golem
Classe : Spellblade (Magicien)
Loots uniques : Hood of Vanadium ( Tête, 678 Max Armor )
Force : 2
Agilité : 7
Intelligence : 118
Vitalité : 32
Attaque : 27
Défense : 18
Endurance : 7
Charisme : 9
Niveau : 42
Alignement : Impie
Espèce : Klergis
Classe : Paladin Sombre (Chevalier)
Butins uniques : N/A
Force : 63
Agilité : 7
Intelligence : 2
Vitalité : 45
Attaque : 29
Défense : 20
Endurance : 51
Charisme : 8
Niveau : 44
Alignement : Sacré
Espèce : Humain
Classe : Aumônier (Prêtre)
Loots uniques : Casque O'Hara (Tête, Armure 706 Max)
Force : 94
Agilité : 5
Intelligence : 20
Vitalité : 28
Attaque : 19
Défense : 19
Endurance : 29
Charisme : 13
Niveau : 45
Alignement : Sacré
Espèce : Glamourzon
Classe : Ronin ( Voleur )
Butins uniques : N/A
Force : 25
Agilité : 53
Intelligence : 2
Vitalité : 35
Attaque : 60
Défense : 45
Endurance : 18
Charisme : 9
Niveau : 45
Alignement : Sacré
Espèce : Mort-vivant
Classe : Templier (Chevalier)
Butins uniques : Le casque pâle (Tête, 743 armure max.), Épée abandonnée (Niveau 45, Épée à 1 main. Dégâts : 207)
Force : 50
Agilité : 5
Intelligence : 13
Vitalité : 43
Attaque : 20
Défense : 48
Endurance : 74
Charisme : 13
Niveau : 46
Alignement : Sacré
Espèce : Humain
Classe : Ninja ( Voleur )
Butins uniques : Turban de lames (Tête, 728 Armure max.)
Force : 33
Agilité : 33
Intelligence : 27
Vitalité : 29
Attaque : 65
Défense : 23
Endurance : 38
Charisme : 7
Niveau : 48
Alignement : Impie
Espèce : Sagan Blob
Classe : Bouffon ( Barde )
Unique Loots : Mask of Stenches ( Head, 752 Max Armor )
Force : 3
Agilité : 8
Intelligence : 7
Vitalité : 35
Attaque : 5
Défense : 2
Endurance : 50
Charisme : 111
Niveau : 50
Alignement : Sacré
Espèce : Humain
Classe : Archer ( Voleur )
Butins uniques : Cape de Wolfgang (Dos, 557 Armure Max), Arc Shamrock (Niveau 50, Arc à 2 mains. Dégâts : 309), Casquette de Wolfgang (Tête, 825 Armure Max)
Force : 3
Agilité : 116
Intelligence : 13
Vitalité : 19
Attaque : 18
Défense : 16
Endurance : 18
Charisme : 35
Niveau : 50
Alignement : Sacré
Espèce : Automate
Classe : N/A
Unique Loots : Star Blade : Red ( Niveau 50, 1 Handed Sword. Damage : 229 )
Force : 63
Agilité : 63
Intelligence : 63
Vitalité : 63
Attaque : 63
Défense : 63
Endurance : 63
Charisme : 63
Niveau : 50
Alignement : Sacré
Espèce : Yeren
Classe : Barbare ( Guerrier )
Butins uniques : Casque Yeti (Tête, 494 Armure Max)
Force : 123
Agilité : 18
Intelligence : 6
Vitalité : 49
Attaque : 42
Défense : 24
Endurance : 47
Charisme : 2
Niveau : 50
Alignement : Sacré
Espèce : Cycladienne
Classe : Cavalier (Chevalier)
Unique Loots : Casque du Maelström ( Tête, 777 Max Armor )
Force : 64
Agilité : 33
Intelligence : 7
Vitalité : 33
Attaque : 5
Défense : 18
Endurance : 13
Charisme : 8
Champions / Butins – Niveau 51 à 90
Les statistiques présentées ci-dessous sont en difficulté normale (x 1.0).
Niveau : 54
Alignement : Sacré
Espèce : Humain
Classe : Battle Poet ( Barde )
Loots uniques : Farnseys Powerband (Tête, 827 Max Armor)
Force : 32
Agilité : 49
Intelligence : 2
Vitalité : 36
Attaque : 42
Défense : 6
Endurance : 20
Charisme : 68
Niveau : 55
Alignement : Impie
Espèce : Mort-vivant
Classe : Inquisiteur
Butins uniques : Cape de Xanfar (Dos, 559 Max Armor), Emprise de Xanfar (Niveau 55, Hache à 1 main. Dégâts : 285), Xanfars Hood (Tête, 908 Max Armor).
Force : 39
Agilité : 10
Intelligence : 69
Vitalité : 52
Attaque : 32
Défense : 20
Endurance : 89
Charisme : 4
Niveau : 55
Alignement : Impie
Espèce : Fée
Classe : Sorcier (Magicien)
Loots uniques : Hood of Tectonica ( Tête, 811 Max Armor )
Force : 2
Agilité : 22
Intelligence : 137
Vitalité : 18
Attaque : 53
Défense : 49
Endurance : 27
Charisme : 22
Niveau : 58
Alignement : Sacré
Espèce : Humain
Classe : Paladin (Chevalier)
Butins uniques : Espoir de Junayet ( Tête, 877 Armure )
Force : 28
Agilité : 15
Intelligence : 115
Vitalité : 45
Attaque : 63
Défense : 12
Endurance : 20
Charisme : 5
Niveau : 58
Alignement : Sacré
Espèce : Humain
Classe : Combattant (Guerrier)
Butins uniques : Épée Skyman (Niveau 56, Épée à 1 main. Dégâts : 255), Salute You Helm (Tête, 858 Max Armor)
Force : 70
Agilité : 28
Intelligence : 13
Vitalité : 28
Attaque : 88
Défense : 22
Endurance : 23
Charisme : 3
Niveau : 60
Alignement : Impie
Espèce : Humain
Classe : Troubadour ( Barde )
Butins uniques : The Crystal Falchion (Niveau 60, Épée à 1 main. Dégâts : 273), Helm Of Insanity (Tête, 990 Max Armor)
Force : 73
Agilité : 15
Intelligence : 29
Vitalité : 32
Attaque : 25
Défense : 13
Endurance : 18
Charisme : 105
Niveau : 60
Alignement : Sacré
Espèce : Automate
Classe : N/A
Unique Loots : Star Blade : Prism ( Niveau 60, épée à 2 mains. Dégâts : 673 )
Force : 75
Agilité : 75
Intelligence : 75
Vitalité : 75
Attaque : 75
Défense : 75
Endurance : 75
Charisme : 75
Niveau : 60
Alignement : Impie
Espèce : Humain
Classe : Paladin Sombre (Chevalier)
Butins uniques : Heaume Cœur-de-fer (tête, 921 armure max)
Force : 57
Agilité : 2
Intelligence : 2
Vitalité : 83
Attaque : 42
Défense : 92
Endurance : 23
Charisme : 2
Niveau : 60
Alignement : Sacré
Espèce : Mort-vivant
Classe : Inquisiteur (Prêtre)
Loots uniques : Heaume du confesseur (Tête, 902 Max Armor)
Force : 75
Agilité : 23
Intelligence : 127
Vitalité : 62
Attaque : 18
Défense : 42
Endurance : 34
Charisme : 59
Niveau : 61
Alignement : Sacré
Espèce : Humain
Classe : Ninja ( Voleur )
Butins uniques : Zhao Ancestral Helm (Tête, 942 Max Armor)
Force : 34
Agilité : 47
Intelligence : 63
Vitalité : 34
Attaque : 77
Défense : 17
Endurance : 25
Charisme : 2
Niveau : 62
Alignement : Impie
Espèce : Haxxapode
Classe : Clerc (Prêtre)
Butins uniques : N/A
Force : 13
Agilité : 68
Intelligence : 49
Vitalité : 38
Attaque : 15
Défense : 75
Endurance : 9
Charisme : 13
Niveau : 65
Alignement : Sacré
Espèce : Sagan Blob
Classe : Moine Zen (Prêtre)
Unique Loots : Gigantes Helm ( Tête, 961 Max Armor )
Force : 172
Agilité : 2
Intelligence : 9
Vitalité : 88
Attaque : 78
Défense : 2
Endurance : 25
Charisme : 21
Niveau : 65
Alignement : Impie
Espèce : Mort-vivant
Classe : Paladin Sombre (Chevalier)
Butins uniques : Hache de Neraam (Niveau 64, Hache à 1 main. Dégâts : 330), Heaume de Tolotor (Tête, Armure max. 980)
Force : 63
Agilité : 13
Intelligence : 93
Vitalité : 70
Attaque : 13
Défense : 38
Endurance : 13
Charisme : 13
Niveau : 66
Alignement : Sacré
Espèce: démon
Classe : Conjurer (Magicien)
Butins uniques : crâne d'Abodius (tête, 999 armure max)
Force : 13
Agilité : 7
Intelligence : 108
Vitalité : 25
Attaque : 55
Défense : 83
Endurance : 13
Charisme : 7
Niveau : 70
Alignement : Sacré
Espèce : Humain
Classe : Paladin (Chevalier)
Butins uniques : Cape de Belgrave (dos, 601 armure max), lame de la famille Rhykier (niveau 70, épée à 2 mains. Dégâts : 783), casque de la famille Rhykier (tête, 1155 armure max)
Force : 88
Agilité : 2
Intelligence : 13
Vitalité : 20
Attaque : 25
Défense : 135
Endurance : 20
Charisme : 13
Niveau : 70
Alignement : Sacré
Espèce : Humain
Classe : Battle Poet ( Barde )
Butins uniques : Heaume d'Héroïcus (Tête, 1018 Armure Max)
Force : 2
Agilité : 8
Intelligence : 13
Vitalité : 13
Attaque : 43
Défense : 108
Endurance : 18
Charisme : 105
Niveau : 74
Alignement : Sacré
Espèce : Ange
Classe : Paladin (Chevalier)
Butins uniques : Arc du jugement (Niveau 74, Arc à 2 mains. Dégâts : 452), Manteau de l'archonte (Tête, Armure max. 1037)
Force : 44
Agilité : 110
Intelligence : 6
Vitalité : 42
Attaque : 113
Défense : 77
Endurance : 25
Charisme : 2
Niveau : 75
Alignement : Sacré
Espèce : Eldor Hathian
Classe : Spellblade (Magicien)
Unique Loots : Honour's Edge ( Niveau 75, épée à 2 mains. Dégâts : 837 )
Force : 50
Agilité : 50
Intelligence : 135
Vitalité : 50
Attaque : 80
Défense : 50
Endurance : 50
Charisme : 95
Niveau : 80
Alignement : Sacré
Espèce : Humain
Classe : Homme d'Armes ( Guerrier )
Butins uniques : Étreinte du lion (Niveau 80, Arme d'hast à 2 mains. Dégâts : 968), Cape de Lionel (Dos, Armure max. 659), Couronne de lions (Tête, Armure max. 1320)
Force : 125
Agilité : 13
Intelligence : 2
Vitalité : 69
Attaque : 93
Défense : 50
Endurance : 20
Charisme : 12
Niveau : 80
Alignement : Impie
Espèce : Menace Galactique ( Humain )
Classe : N/A
Butins uniques : N/A
Force : 90 ( 59 )
Agilité : 90 ( 59 )
Intelligence : 90 ( 59 )
Vitalité : 90 ( 59 )
Attaque : 90 ( 59 )
Défense : 60 ( 39 )
Endurance : 90 ( 59 )
Charisme : 90 ( 59 )
Niveau : 90
Alignement : Impie
Espèce : Liche ( Mort-vivant )
Classe : Sorcier (Magicien)
Butins uniques : Bord de l'oubli (niveau 80, épée à une main), casque impérial (tête, armure max. 1 1354), cape d'Antarès (dos, armure max. 688)
8 / 8 Récompenses de donjon : Heaume impérial (tête, armure max. 1354), cuirasse impériale (torse, armure max. 1133), protège-jambes impériaux (jambe, armure max. 817), protège-épaules impériaux (bras supérieur, armure max. 817), gantelets impériaux ( Avant-bras, 777 Armure Max ), Bottes Impériales ( Pied, 777 Armure Max ), Bouclier Impérial ( Avant-bras, 1429 Armure Max. Chance de Blocage Bouclier : 15% )
Force : 83
Agilité : 83
Intelligence : 153
Vitalité : 83
Attaque : 88
Défense : 83
Endurance : 83
Charisme : 83
Construire 1 – Guerrier
Atouts : Protection, Max Dégâts Santé
Faiblesses : Dégâts physiques faibles, Pas de casque
76 % de réduction des dégâts vs Attaques magiques.
87 % de réduction des dégâts vs Attaques soniques.
80 % de réduction des dégâts vs Attaques physiques.
+ 30% Chance de Esquiver les projectiles.
+ 110 % de santé maximale.
+ 35 % d'essence maximale.
+ 30 % de régénération d'essence.
- 25 % de coût d'essence Tout d' Sorts des arcanes.
+ 20 % de dégâts fini avec gel, Foudre et Attaques de nécromancie.
+ 40 % de dégâts fini avec Sorts élémentaires.
– 1 temps de recharge en tout capacités magiques.
+ 20 % de chance de toucher avec Attaques magiques.
+ 21 % de chance de toucher et pas de pénalités lors de combats en Météo extrême.
Sang Sorcier 5 / 5
Cryomancien 2 / 5
Sorcellerie innée 5 / 5
Électromancien 2 / 5
Nécromancien 2 / 5
Vrilles arcaniques 5 / 5
Sages mages 5 / 5
Essence atomique 1 / 3
Intensifier 5 / 5
Bhaargles Apprenti 3 / 5
Protection antigel 3 / 5
Protection Incendie 3 / 5
Protection contre la foudre 3 / 5
Protection contre les poisons 3 / 5
Protection Nécromancie 3 / 5
Protection sonique 1 / 5
Expert météo 3 / 5
Attrape-flèche 5 / 5
Bête de somme 5 / 5
Volonté de Fer 5 / 5
Météo La Tempête 5 / 5
Mastodonte 5 / 5
Force : 3
Vitalité : 15
Attaque : 64 ( 79 )
Endurance : 40
Agilité : 3 ( 18 )
Intelligence : 50 ( 100 )
Défense : 1
Charisme : 1
Casque : N/A ( Haxxapod ne peut pas porter de Casque )
Cuirasse : + 10 Intelligence
Cap : + 10 Intelligence
Garde-épaules : + 10 Intelligence
Gantelets : + 10 Intelligence
Arme ( hache à 1 main ) : + 10 Attaque
Bouclier : + 5 Attaque, + 5 Intelligence
Jambières : + 5 Intelligence, + 5 Agilité
Bottes : + 10 Agilité
Damnation éternelle
Spectre de la mort
Orage électrique
Éclair
Noyau de l'hiver
Tempête de glace
Annuler
Rot charnu
C'est Brandor
Puissant fracas
Ultra-écrasement
Ultra Smash, Mighty Smash, This Is Brandor et Meaty Burp étourdiront l'adversaire.
Damnation éternelle et Spectre de la mort réduiront les dégâts infligés par l'adversaire de 50%.
Orage électrique et Éclair empêcheront l'adversaire d'utiliser ses compétences.
Winter's Core et Ice Storm empêcheront l'adversaire de bouger.
En raison de l Joueurs Élevée Intellect of 100, Chaque Dommages au fil du temps ( DOT ) causé par Débuffs élémentaires infligera jusqu'à 10% de l'adversaire Santé maximale / Debuffs.
Le but de ce build est de contrôler l'adversaire et d'infliger le plus de debuffs possible, empêchant l'ennemi de faire quoi que ce soit à ce sujet. Le Protection du joueur est suffisant pour endurer les attaques.
Construire 2 – Assistant
Forces : Contrôle, Dégâts physiques
Faiblesses : Mobilité / Portée, Dégâts Magiques
56 % de réduction des dégâts vs Attaques magiques.
60 % de réduction des dégâts vs Attaques soniques.
40 % de réduction des dégâts vs Attaques physiques.
+ 35 % d'essence maximale.
+ 30 % de régénération d'essence.
+ 30 % de dégâts infligés avec Swords.
+ 30 % de dégâts infligés avec Mêlée et Armes à distance.
+ 15 % de dégâts infligés quand Double maniement.
+ 30 % de chance de toucher avec Swords.
+ 10 % de chance de toucher quand Double maniement.
+ 28 % de chance de toucher et pas de pénalités lors de combats en Météo extrême.
+ 10% se remettre avec 50 % de santé maximale lorsqu'il est vaincu au combat.
+ 5 sur le Lancer de dés.
Sang Sorcier 5 / 5
Sorcellerie innée 5 / 5
Maîtrise de l'épée 10 / 10
Double maniement 5 / 5
Prêt au combat 5 / 5
Second souffle 5 / 5
Double maîtrise 5 / 5
Maître d'armes 5 / 5
Guerrier ultime 1 / 1
Protection antigel 3 / 5
Protection Incendie 3 / 5
Protection contre la foudre 3 / 5
Protection contre les poisons 3 / 5
Protection Nécromancie 3 / 5
Protection sonique 5 / 5
Expert météo 4 / 5
Volonté de Fer 5 / 5
Météo La Tempête 4 / 5
Force : 30 ( 50 )
Vitalité : 1
Attaque : 80 ( 100 )
Endurance : 60 ( 80 )
Agilité : 1 ( 11 )
Intelligence : 3
Défense : 1
Charisme : 1
Barre : + 10 Attaque
Cuirasse : + 10 Attaque
Cap : + 10 Agilité
Garde-épaules : + 10 Force
Gantelets : + 10 Force
Arme (épée à 1 main) : Rune éclair
Arme (épée à 1 main) : Rune éclair
Jambières : + 10 Endurance
Bottes : + 10 Endurance
Explosion des arcanes
Emprise des Arcanes
Torse d'attaque
Armes d'attaque
Jambes d'attaque
Puissant fracas
Ultra-écrasement
Rot charnu
tourbillon
Orage électrique
Noyau de l'hiver
Mighty Smash, Ultra Smash, Call Of The Sea et Meaty Burp étourdiront l'adversaire.
Orage électrique empêchera l'adversaire d'utiliser ses compétences.
Winter's Core empêchera l'adversaire de bouger.
Attaquer le torse, les bras d'attaque, les jambes d'attaque et le tourbillon cibleront des cibles spécifiques Pièces d'armure, ce qui permet d'endommager l'adversaire Barre de vie avant de détruire toutes les armures.
Arcane Blast et Arcane Grasp permettront aux Joueur blesser l'adversaire de loin.
En raison de l Joueurs Élevée Endurance of 80, il est possible de conserver Barre d'essence à 75 % ou plus. Cela permet à tous Attaques physiques faire Doubles dommages.
Le but de cette construction est de contrôler l'adversaire et de faire beaucoup de dégâts en raison de la Barre d'essence être à 75% ou plus tout en ayant la possibilité d'attaquer Santé directement lorsque les pièces d'armure sont détruites.
Construire 3 – Barde
Points forts : Durabilité, Dégâts
Faiblesses : Pas de Talents, Faible Protection
Force : 50 ( 80 )
Vitalité : 78
Attaque : 100
Endurance : 40 ( 50 )
Agilité : 20
Intelligence : 1
Défense : 1
Charisme : 50 ( 80 )
Barre : + 10 Force
Cuirasse : + 10 Force
Cap : + 10 Force
Garde-épaules : + 10 Charisme
Gantelets : + 10 Charisme
Arme ( hache à 2 main ) : Rune de givre
Jambières : + 10 Charisme
Bottes : + 10 Endurance
Alternativement, Plans de talents peut être forgé dans Engrenage et travaillera sur Tromper. Si besoin est, le recommandé Candidat pour cette construction serait: Maîtrise des haches, Maître d'armes, Langue fourchue, Maîtrise sonique, Maîtrise de la raillerie et Encore.
Raillerie
Rot charnu
Puissant fracas
Ultra-écrasement
Noyau de l'hiver
Requiem de la tempête
Lancer d'arme
Le saut des lions
tourbillon
Bouclier d'essence
Frappe fantôme
Taunt, Meaty Burp, Mighty Smash et Ultra Smash étourdiront l'adversaire.
Winter's Core empêchera l'adversaire de bouger.
Storm Requiem empêchera l'adversaire d'utiliser ses compétences.
Lancer une arme et Ghost Strike feront des dégâts tout en créant de la distance.
Leap Of Lions fera des dégâts lors de la fermeture de la distance.
Essence Shield permet de tanker Compétences ça fait trop de dégâts.
La quantité élevée de Statistiques principales gagné sur le Tromper permet un Hybride construire à faire.
Le but de cette construction est de contrôler l'adversaire à distance Compétences et Capacités qui ciblent le Head. Hack de porc permet un 25% sangsue de l'adversaire Santé maximale.
Construire 4 – Chevalier
Atouts : Protection, Max Dégâts Santé
Faiblesses : Dégâts de base, Mobilité
85 % de réduction des dégâts vs Attaques magiques.
36 % de réduction des dégâts vs Attaques soniques.
40 % de réduction des dégâts vs Attaques physiques.
+ 100 % de santé maximale.
+ 125 % de régénération de santé.
+ 30 % de régénération d'essence.
+ 60 % Santé / Régénération d'essence en se reposant.
+ 35 % d'essence maximale.
+ 20 % de chance de toucher avec Attaques magiques.
+ 15 % de chance faire + 50 % de dégâts avec Attaques magiques.
Sang Sorcier 5 / 5
Sorcellerie innée 5 / 5
Magie sauvage 5 / 5
Surcharge 1 / 5
Vrilles arcaniques 5 / 5
Sages mages 5 / 5
Protection antigel 5 / 5
Protection Incendie 5 / 5
Protection contre la foudre 5 / 5
Protection contre les poisons 5 / 5
Protection Nécromancie 5 / 5
Protection sonique 3 / 5
Constitution robuste 5 / 5
Bête de somme 5 / 5
Volonté de Fer 5 / 5
Météo La Tempête 5 / 5
Mastodonte 5 / 5
Force : 1
Vitalité : 39
Attaque : 80
Endurance : 20 ( 40 )
Agilité : 1
Intelligence : 30 ( 100 )
Défense : 5
Charisme : 1
Barre : + 10 Intelligence
Cuirasse : + 10 Intelligence
Cap : + 10 Intelligence
Garde-épaules : + 10 Intelligence
Gantelets : + 10 Intelligence
Arme ( hache à 1 main ) : + 10 Intelligence
Bouclier : + 10 Intelligence
Jambières : + 10 Endurance
Bottes : + 10 Endurance
Damnation éternelle
Mille cobras
Orage électrique
Enfer
Noyau de l'hiver
Puissant fracas
Ultra-écrasement
Rot charnu
Annuler
Bouclier d'essence
Bloc de bouclier
Mighty Smash, Ultra Smash et Meaty Burp étourdiront l'adversaire.
Winter's Core empêchera l'adversaire de bouger.
Orage électrique empêchera l'adversaire d'utiliser ses compétences.
Mille cobras empêcheront l'adversaire de récupérer de la santé.
Eternal Damnation réduira les dégâts infligés par l'adversaire de 50 %.
En raison de l Joueurs Élevée Intellect of 100, Chaque Dommages au fil du temps ( DOT ) causé par Débuffs élémentaires infligera jusqu'à 10% de l'adversaire Santé maximale / Debuffs.
Le but de ce build est de contrôler l'adversaire et d'infliger le plus de debuffs possible, empêchant l'ennemi de faire quoi que ce soit à ce sujet. Le Protection du joueur est suffisant pour endurer les attaques et Bouclier d'essence / Bloc de bouclier peut être utilisé pour endurer Coups forts. Rock of Ages peut être utilisé lorsque l'adversaire est sur le point de mourir afin que le Joueur devient invulnérable.
Construire 5 – Voleur
Points forts : Portée, Pénétration d'armure
Faiblesses : Protection faible, démarrage faible
48 % de réduction des dégâts vs Attaques magiques.
48 % de réduction des dégâts vs Attaques soniques.
+ 35 % d'essence maximale.
+ 30 % de régénération d'essence.
+ 40 % de dégâts infligés avec Attaques soniques.
+ 40 % de dégâts infligés avec Railleries.
+ 25 % de chance de toucher avec Attaques soniques.
+ 30 % de dégâts infligés avec Bows.
+ 40 % de chance de toucher avec Bows.
+ 30 % de dégâts infligés avec Mêlée et Attaques à distance.
+ 10% se remettre avec 50 % de santé maximale lorsqu'il est vaincu au combat.
+ 10 sur le Lancer de dés.
Sang Sorcier 5 / 5
Sorcellerie innée 5 / 5
Maîtrise de l'arc 10 / 10
Maîtrise des armes à deux mains 5 / 5
Prêt au combat 5 / 5
Second souffle 5 / 5
Maître d'armes 5 / 5
Langue Fourchue 5 / 5
Maîtrise sonique 5 / 5
Maîtrise de la raillerie 5 / 5
Protection antigel 4 / 5
Protection Incendie 4 / 5
Protection contre la foudre 4 / 5
Protection contre les poisons 4 / 5
Protection Nécromancie 4 / 5
Protection sonique 4 / 5
Force : 1
Vitalité : 1
Attaque : 100
Endurance : 30 ( 40 )
Agilité : 22 ( 52 )
Intelligence : 1
Défense : 1
Charisme : 21 ( 51 )
Barre : + 10 Agilité
Cuirasse : + 10 Agilité
Cap : + 10 Agilité
Garde-épaules : + 10 Charisme
Gantelets : + 10 Charisme
Arme ( arc à 2 mains ) : Rune de givre
Jambières : + 10 Charisme
Bottes : + 10 Endurance
Ombres et poussière
Tête d'attaque
Torse d'attaque
Armes d'attaque
Jambes d'attaque
Tir étourdissant
Coeur de peur
Rot charnu
je suis Fartacus
Requiem de la tempête
Noyau de l'hiver
Meaty Burp et Dazing Shot étourdiront l'adversaire.
Storm Requiem et Ancestral Warcy empêcheront l'adversaire d'utiliser ses compétences.
Winter's Core empêchera l'adversaire de bouger.
Heart Of Fear contournera l'armure; La tête d'attaque / le torse / les bras / les jambes et le tir étourdissant cibleront des parties d'armure spécifiques.
Shadows and Dust / I am Fartacus créera de la distance.
Le but de cette construction est d'ignorer l'armure de l'adversaire en ciblant des parties spécifiques tout en appliquant le contrôle en faisant de la distance et en utilisant des compétences.
Construire 6 – Prêtre
Points forts : Dégâts élevés, Protection élevée
Faiblesses : Faible pour les prêtres, Dégâts soniques uniquement
48 % de réduction des dégâts vs Attaques magiques.
60 % de réduction des dégâts vs Attaques soniques.
32 % de réduction des dégâts vs Attaques physiques.
+ 50 % de santé maximale.
+ 35 % d'essence maximale.
+ 30 % de régénération d'essence.
+ 40 % de dégâts infligés avec Attaques soniques.
+ 40 % de dégâts infligés avec Railleries.
+ 25 % de chance de toucher avec Attaques soniques.
+ 100 % de dégâts infligés à Undead.
+ 30 % de dégâts infligés at Soir.
+ 30 % de dégâts infligés by Dégâts de mêlée des guitares.
Sang Sorcier 5 / 5
Sorcellerie innée 5 / 5
Langue Fourchue 5 / 5
Maîtrise sonique 5 / 5
Maîtrise de la raillerie 5 / 5
Acrobaties 2 / 5
Réveillez les morts 5 / 5
Coup fracassant 5 / 5
Dieu de la guitare 5 / 5
Encore 5 / 5
Protection antigel 4 / 5
Protection Incendie 4 / 5
Protection contre la foudre 4 / 5
Protection contre les poisons 2 / 5
Protection Nécromancie 4 / 5
Protection sonique 5 / 5
Bête de somme 5 / 5
Volonté de Fer 4 / 5
Force : 1
Vitalité : 27
Attaque : 73 ( 103 )
Endurance : 30
Agilité : 20
Intelligence : 3
Défense : 3
Charisme : 20 ( 60 )
Barre : + 10 Attaque
Cuirasse : + 10 Attaque
Cap : + 10 Attaque
Garde-épaules : + 10 Charisme
Gantelets : + 10 Charisme
Arme (guitare à 2 mains) : Rune sonique
Jambières : + 10 Charisme
Bottes : + 10 Charisme
Puissant fracas
Ultra-écrasement
Rot charnu
Requiem de la tempête
Bouclier d'essence
Lamenter
Noyau de l'hiver
Marteau spirituel
Lancer d'arme
Le saut des lions
Le marché du faucheur
Mighty Smash, Ultra Smash et Meaty Burp étourdiront l'adversaire.
Storm Requiem empêchera l'adversaire d'utiliser ses compétences.
Winter's Core empêchera l'adversaire de bouger.
Lancer d'arme et Marteau spirituel feront des dégâts tout en restant à distance.
Leap Of Lions fera des dégâts tout en réduisant la distance.
Reaper's Bargain et Grave Pact permettront au joueur de rester en bonne santé.
Le but de cette construction est de vaincre Antares facilement pour qu'il combatte aux côtés des Joueur contre l' Gladiateur des étoiles. La nuit, avec Attaques soniques et sans porter de Armure / Avoir tout Armure détruite, Joueur ça ira + 280 % de dégâts à Undead / Antares. utilisation Compétences à distance et contrôler avec Étourdit pour gagner n'importe quel combat.