Tactics Ogre Reborn: comment recruter des unités

Une explication simple sur les bases de la façon de recruter des unités au combat.

 

Basics

Quelques points clés à connaître.
Premièrement, vous NE POUVEZ PAS recruter pendant les missions d'entraînement.
Deuxièmement, certaines unités NE PEUVENT PAS être recrutées (comme les deux Griffons qui apparaissent avec le Beast Tamer au début du chapitre 2).
Troisièmement, vous pouvez utiliser le Chariot Tarot pour rembobiner et réessayer, CEPENDANT, vous devez faire quelque chose pour changer le RNG avant de réessayer (car faire exactement la même chose entraînera le même résultat). Donc, si vous avez essayé de recruter et que vous avez échoué, revenez en arrière, puis essayez de vous déplacer de l'autre côté de l'unité et de recruter.
Quatrièmement, vous voulez que la santé de l'unité soit aussi basse que possible et vous voulez vous tenir à côté d'elle pour avoir les meilleures chances.

Ce guide est juste destiné à couvrir les bases. Je suis sûr que quelqu'un (avec plus de temps et de patience) pourrait mettre en place un guide beaucoup plus détaillé. Mais j'ai pensé que ce serait pratique pour une référence rapide.

Compétences requises

Pour recruter des unités, vous avez besoin des compétences liées à leur race.

Recrue : humaine et ailée
Coax : Homme-lézard et Lamia
Subdue : Bête (Griffon, Poulpe, etc.)
Apprivoiser : Dragon
Golems de contrôle : Golem et citrouille
Maître mort-vivant : squelette et fantôme
Demon's Pact: Orc, Imp & Zombie (bien que les zombies soient techniquement des morts-vivants, ils ne comptent pas comme eux pour le recrutement)
Pacte féerique : fée
Pacte de Séraphin : Divin

Les classes qui ont accès à chaque compétence sont :

Recrue : Clerc, Chevalier, Paladin, Princesse, Ranger, Chanteuse, Princesse
Coax : boucanier, patriarche/matriarche, sorcier
Subdue : Dompteur de bêtes
Apprivoiser : Dompteur de bêtes
Golems de contrôle : sorcier/sorcière, wicce
Maître mort-vivant : Nécromancien
Pacte du démon : liche
Pacte féerique : Rogue, Shaman, Vartan
Pacte du séraphin : clerc, chevalier divin, prêtre, princesse

Fidélité

Chaque unité a une loyauté (qui change en fonction de diverses choses). Vous pouvez vérifier la loyauté générale d'une unité en affichant l'option d'aide et en mettant son nom en surbrillance. Il vous donnera une ligne, qui montrera quelle est leur gamme de fidélité, basée sur l'alignement. Plus la loyauté d'une unité est faible, plus elle est facile à recruter.

(Les informations suivantes sont tirées d'un article de référence sur le forum GameFAQs pour la version PSP)

100-81
Loyal : cette unité vous soutient en toutes choses, un allié fidèle jusqu'à la fin.
Neutre : Cette unité soutient chacune de vos décisions.
Chaotique : Aux yeux de cette unité, vous êtes un chef de valeur qui ne peut pas faire de mal.
Créature : Cette bête ronronne comme un chaton lorsque vous vous en approchez.

80-61
Loyal : Cette unité parle souvent en votre nom pour gagner d'autres personnes à vos côtés.
Neutre : Cette unité regarde favorablement vos décisions et partage une compréhension avec vous.
Chaotique : Cette unité est prête à mettre de côté ses propres intérêts au service de votre cause.
Créature : La bête s'est emparée de vous, un fidèle compagnon qui se battra à vos côtés.

60-41
Légitime : Plus souvent qu'autrement, cette unité parle à l'appui de vos décisions.
Neutre : Bien qu'elle ne soit pas ouvertement mécontente, cette unité ne parlera pas contre ceux qui le sont.
Chaotique : Bien qu'elle ne soit pas ouvertement mécontente, cette unité ne fait aucun effort pour vous conseiller.
Créature : Bien qu'elle se méfie toujours de vous, cette bête est suffisamment satisfaite tant qu'elle est nourrie.

40-31
Loyal : Bien qu'elle ne soit pas ouvertement mécontente, cette unité est souvent en désaccord avec vos décisions.
Neutre : Cette unité détourne les yeux lorsqu'on lui parle et refuse souvent de répondre même à des questions simples.
Chaotique : Cette unité parle souvent ouvertement de son dégoût pour vos décisions.
Créature. Cette bête se recroqueville à votre approche.

30-21
Légitime : Ces derniers temps, cette unité s'est montrée plus virulente en critiquant vos décisions.
Neutre : Cet appareil vous regarde avec des yeux froids et distants.
Chaotique : Cet appareil n'ouvre pas la bouche mais pour se plaindre.
Créature : comme ci-dessus.

20-11
Légal : Il n'est pas rare de voir cette unité vous défier ouvertement devant les autres.
Neutre : Vous avez souvent remarqué que cette unité vous fixait avec une haine à peine voilée.
Chaotique : non seulement cette unité n'est pas d'accord avec vos décisions, mais elle semble également vous insulter ouvertement.
Créature : Cette bête s'accroupit comme si elle pouvait vous sauter dessus à tout moment.

10-0
Attention : à ce stade, l'unité en a marre, et l'envoyer au combat peut amener votre unité à déserter votre armée de manière PERMANENTE.
Loyal : Cette unité a perdu toute confiance en vous et peut à peine vous regarder dans les yeux tout en parlant.
Neutre : Cette unité vous considère avec violence dans ses yeux.
Chaotique : Cette unité vous considère avec violence dans ses yeux.
Créature : comme ci-dessus.

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