Tactics Ogre Reborn : trucs et astuces

Voici quelques trucs et astuces pour jouer au jeu Tactics Ogre: Reborn.

 

Menus un frein?

Faites défiler les emplacements d'objets/sorts/compétences lorsque vous placez des objets à l'aide d'un contrôleur !
Sur la manette PS, maintenez "carré" + "L2" ou "R2"
Sur Xbox, maintenez "X" + "LT" ou "RT"

La thésaurisation est un problème ? Ha !

Ne vendez pas vos textes et codex d'artisanat !
Je crois que dans la version PSP, vous pouvez conserver les recettes d'artisanat même après avoir vendu les textes. Dans Reborn, vous n'obtenez pas ce luxe. Par exemple, j'ai vendu le "On Medicine I" et j'ai perdu l'accès à ces recettes. Je n'ai pas pu le racheter et je n'étais pas sûr qu'il tomberait ailleurs. Heureusement, j'avais un fichier de sauvegarde automatique avant de vendre l'article.

La taille n'a pas d'importance, mais l'ordre oui !

Gardez un œil sur l'ordre du tour d'attaque ! C'est vraiment important si vous envisagez de mettre en place des combos ou de recruter de nouvelles unités ! N'oubliez pas que plusieurs actions augmenteront le temps d'attente avant que votre unité n'agisse à nouveau, alors ne faites pas d'actions inutiles !

Endormez-les !

Tous ceux qui ont joué à la version PSP savent comment incessant les lanceurs de sorts ennemis avaient des sorts de statut et désactivaient vos unités. Maintenant, les tables ont tourné!

  • Un grand méchant qui cause des problèmes ? Essayez de les endormir !
  • Peur que le berserker écrase constamment vos unités ? Paralysez-les ou charmez-les !
  • Les unités alliées de l'IA continuent de tuer une nouvelle unité potentielle que vous essayez désespérément de recruter ? Laissez cette IA attraper des Zzz !

Rejoins le côté obscur.

Vous avez du mal à recruter ? Voici quelques conseils.

  • Désarmez et déséquipez toutes les unités invitées pour réduire leurs chances de tuer votre viande fraîche.
  • Assurez-vous que la cible a moins de 25% de santé, plus elle est basse, mieux c'est.
  • Assurez-vous que l'unité de recrutement est directement adjacente à la cible.
  • Utilisez le menu d'aide pour trouver la catégorie de la cible si vous n'êtes pas sûr de la race de la cible (ouvrez leur page de condition, appuyez sur le menu d'aide et accédez à leur sprite - c'est leur image de champ).
  • Soyez prêt à soigner votre nouvelle recrue une fois que vous les aurez ! J'ai tendance à économiser l'action de mon recruteur pour utiliser un objet de soin sur lui immédiatement après une recrue réussie.

C'est vivant!

Bien que l'artisanat soit facultatif, c'est plus que très conseillé. Après un certain point dans le jeu, l'artisanat devient disponible. Prenez votre temps avec ça! Certains objets gagnent des effets après avoir été améliorés ! (Les bottes sont le vrai MVP !). Découvrez également certains des effets d'armes améliorés, car ils peuvent transformer des armes inutiles en quelque chose de mortel (en vous regardant, Breach).

Vive la résistance !

Toutes les armures ont une certaine résistance innée si vous consultez leur page d'état. Ces chiffres réduisent les dégâts globaux. Comment est-il réduit, je ne suis pas tout à fait sûr - multiplicateurs réduits, pourcentages ? Si vous savez, merci de partager !. Quoi qu'il en soit, l'amélioration de l'armure augmente ces résistances, ce qui peut absolument aider les unités spongieuses à subir beaucoup moins de dégâts ! Par exemple, la mise à niveau d'un anneau de base de guerrier ou de défenseur augmentera les résistances à l'émoussé, à l'entaille et à la perforation de 1 à 3 !

Nettoyage de printemps.

N'ayez pas peur de vendre du matériel supplémentaire si vous manquez de fonds. Si vous n'avez pas accès à certains "périscolaire" activités pour des fonds et des trésors encore, vendez toutes les armes et armures inutiles.

Quel chemin pour le salon des armes à feu ?

Les statistiques peuvent rendre les personnages beaucoup plus efficaces. Si vous voulez que votre guérisseur guérisse davantage, augmentez cette statistique d'esprit ! Besoin de plus de dégâts ? Augmentez votre force ou votre dextérité ! Les statistiques peuvent être augmentées en utilisant des cartes vertes trouvées sur le terrain après avoir vaincu des ennemis, ou grâce à des charmes ! Si jamais vous avez besoin d'aide pour comprendre ce que font les statistiques, le menu d'aide est votre ami !

Flèches? Bah, ce n'est qu'une égratignure.

Les arcs ont été vraiment réduits cette fois-ci. Ils ne sont cependant pas totalement inutiles. Il semble que les dégâts soient basés sur le nombre de statistiques, ainsi que sur les multiplicateurs. Quoi qu'il en soit, laissez les utilisateurs d'arc gérer les unités «douces» ou éliminer les ennemis à faible santé. Pour les rendre efficaces sur les unités blindées, essayez d'utiliser leurs compétences de finition, infligez le statut de brèche à l'ennemi ou infligez la peur ! De plus, être sur un terrain plus élevé augmentera les dégâts.

Je suis ouvert!

Les objets sont parfaits pour renverser le cours de la bataille. Assurez-vous que toutes vos unités sont équipées d'objets !

Vous voulez rendre les objets encore plus efficaces ? Certaines unités ont la capacité de lancer des objets ! Expérimentez avec cette capacité et lancez des consommables ! Oeil de boeuf!

Coeur des cartes.

Personnellement, je ne suis pas un grand fan du système de cartes buff, mais utilisez-le à votre avantage ! Prenez le long chemin pour saisir ces cartes! Cela peut faire la différence entre une unité amie abattue ou une unité imparable. D'un autre côté, si vous ne les attrapez pas, les ennemis le feront !

Régiment d'éclaireurs.

C'est une fonctionnalité tellement utile ! Utilisez-le pour préparer la composition et les compétences de votre troupe. J'essaie de garder une unité de chaque unité capable d'utiliser certaines compétences de recrue au cas où je trouverais quelqu'un/quelque chose que je veux dans mon groupe !

De plus, une fois que vous avez accès à des activités « parascolaires », vous pouvez entrer dans une carte de donjon pour repérer, voir quelles unités s'y trouvent et revenir en arrière si vous n'aimez pas les unités que vous affrontez. En entrant à nouveau dans la scène, les unités seront rafraîchies avec la composition.

Devenir fou?

Un berserker amical a mis vos unités amies entre deux feux ? Équipez-vous d'une arme à une main et d'un bouclier pour éviter cela ! Attaquez avec le bouclier sur une seule unité pour enregistrer ce proc berserk pour les compositions de l'unité thicc.

Unagi…

À la recherche d'incroyables Sushi réservoirs? Les unités Beast sont des chars fantastiques qui peuvent infliger des dégâts incroyables.

Personnellement, je recommande d'obtenir un Octopus dès que possible. Leurs statistiques physiques sont dingues et ils sont capables d'infliger des dégâts de zone d'effet (AoE) insensés ! Associez-les à un dompteur de bêtes et vous obtenez une arme à sushi vivante.

OH et écoutez-moi, les unités de bêtes sont des archers fantastiques.

Vous êtes un magicien.

MP est le pain et le beurre de ce jeu.

Les unités avec Méditation sont excellentes dans la mesure où elles sont capables de réussir des mouvements de finition et des sorts plus souvent qu'autrement ! Ceux qui n'en ont pas doivent faire attention à utiliser MP pour les moments où cela compte le plus. Rien n'est pire que de se rapprocher du boss et il vous manque quelques points pour finir parce que vous avez lancé la guérison plus tôt !

De plus, le sort MP Drain est un excellent moyen d'empêcher les ennemis de retirer les finisseurs de vos unités!

Faites-le savoir.

Certaines classes de maître d'épée et de ninja forment de belles unités d'assaut avec des styles de jeu polyvalents. Ils sont efficaces en tant que harceleurs au corps à corps, lanceurs de sorts à cible unique à coups multiples, neutralisateurs d'effets de statut et même guérisseurs ! Recrutez-les dès que vous en avez l'occasion !

Ouah, jolies couleurs !

Faire correspondre les éléments d'un personnage avec des sorts et des objets élémentaires augmente les dégâts !

Magiquement délicieux.

La compétence d'arme augmente désormais les dégâts des sorts offensifs ! Assurez-vous d'associer une compétence d'arme à votre lanceur de sorts ! La compétence d'arme gagnera également de l'expérience lorsque vous lancerez des sorts offensifs.

Pour la précision des sorts, assurez-vous que votre lanceur de sorts a la capacité passive qui accorde Coup de sort, sinon utilisez l'objet "Poudre de lézard noir" pour l'effet.

Aller une fois…

Besoin d'argent? Mettez aux enchères vos grandes unités (bêtes, dragons, etc.). Assurez-vous de rechercher de nouveaux articles dans la boutique après la vente aux enchères…

Choisissez une arme !

Toutes les armes sont liées à une compétence d'arme au fur et à mesure que la compétence augmente en lvl, de même que le dmg et la précision des armes, cela fonctionne également pour les armes associées à des sorts comme les tiges. Au fur et à mesure que la compétence augmente, le personnage apprendra également les mouvements de finition et le niveau de compétence et les mouvements de finition obtenus avec l'arme sont transférables entre les classes tant que la classe peut manier l'arme.

La mêlée est forte !

Alors qu'au début, les dégâts entre distance / mêlée / magie sont assez uniformes au fil du temps, les dégâts de mêlée dépasseront le plus souvent les dégâts à distance et la magie d'une bonne quantité. Les dégâts à distance sont globalement bons contre les ennemis blindés faibles comme les lanceurs de sorts, mais ils chuteront fortement au fur et à mesure que le jeu avance, tandis que la magie tombera souvent également. Les utilisateurs de magie ont beaucoup d'utilité dans les effets supplémentaires qu'ils peuvent affliger les ennemis. Dans l'ensemble, il est recommandé d'utiliser une équipe principalement orientée mêlée pour un effet maximal.

Améliorez vos protège-bras et protège-jambes dès que possible !

Vous devriez aussi vite que possible mettre à niveau vos protège-bras et protège-jambes à +1. Les protège-bras +1 confèrent Saut ! ce qui permet à votre unité de sauter +1 plus haut, ce qui facilitera grandement l'escalade tandis que les protège-jambes +1 accorderont le pied rapide ! ce qui donne +1 coup. Il y a des gilets pare-balles qui accordent le Wade ! capacité qui permet à l'unité de se déplacer un peu plus loin dans l'eau, mais ce n'est pas aussi important que +1 mouvement et +1 saut lorsqu'il s'agit de se déplacer sur le champ de bataille.

Plus de guides :

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