Tavern of Gods : Conseils pour battre 20 zones au défi 3

Les versions ci-dessous vous aideront également à parcourir tout ce qui se trouve sous le défi 3.

 

Héros

Choisir le bon héros est la première décision importante que vous rencontrerez. Vous vous demandez peut-être lequel des héros pour lesquels vous avez dépensé votre argent durement gagné vaut la peine d'être choisi. Étonnamment, aucun des niveaux 2-3.

À des niveaux plus élevés, votre groupe sera beaucoup anéanti. Les héros de niveau 1 de base libre ne peuvent pas descendre en dessous de 1 cœur, ce qui les rend immortels. Cela vous permettra d'expérimenter divers positionnements, constructions et si rien ne fonctionne, de rouler pour différents ennemis.

La seule façon de perdre est de tomber sur un match que vous ne pouvez pas battre. Les réinitialisations vous permettront d'économiser votre course, elles sont également coûteuses et rares, alors utilisez-les avec parcimonie.

Change de devises


Une astuce sympa au début consiste à échanger vos diamants contre de l'or. À chaque achat, le prix augmente de façon exponentielle, mais si vous pouvez obtenir au moins 50 pièces d'or, cela vous donnera un grand avantage dès le début.
Utilisez l'or pour acheter du leadership jusqu'à ce que le coût atteigne 10g par leadership. Avec l'or restant, vous pouvez dépenser des rouleaux supplémentaires pour trouver le suiveur dont vous avez besoin.

Synergies de classe

En expérimentant avec différentes classes, j'ai découvert que les gardes de ligne arrière et les gardiens de première ligne étaient ceux qui me convenaient le mieux.

Au début, vous voudrez obtenir 2 gardiens, puis alterner entre l'achat de leadership et les relances jusqu'à ce que vous obteniez la synergie des 6 rangers. Après avoir battu les seigneurs gémeaux, vous pouvez lentement commencer à étendre votre leadership jusqu'à ce que vous en ayez assez pour 6 gardiens.

Autres synergies

Assassins travaillaient principalement contre des matchs avec une ligne arrière spongieuse, dans d'autres cas, ils clignaient simplement des yeux et mourraient.
mages avec leur aoe étaient excellents contre les nombreuses unités des invocateurs, mais le même aoe leur permettait d'obtenir un coup contre les ennemis avec des dégâts de retour.
Invocateurs J'ai l'impression d'être brisé compte tenu du nombre de fois où ils m'ont battu, mais c'est peut-être simplement la construction que j'utilise pour être faible contre eux.

Abonnés et constructions

DPS

Méca sacré

Principal donneur de dégâts.
Il se concentrera toujours sur l'ennemi le plus éloigné et une fois que vous aurez débloqué ses traits, il aura une portée illimitée. Cela lui permet de jouer le rôle d'un assassin, dégageant la ligne arrière ennemie, sans se mettre en danger. Son dps élevé attire beaucoup d'aggro, ce qui en fait la cible de nombreux sorts ennemis, assurez-vous d'avoir le sort Abri prêt à le sauver.

Certains rôdeurs perdent des dps en s'arrêtant pour lancer des sorts. Cet objet lui est absolument nécessaire car le temps d'incantation est si long et inflige si peu de dégâts.

Sa version finale devrait ressembler à ceci. Le suffixe double sangsue lui permet de rester en vie s'il n'obtient pas un seul coup.

Vous pouvez remplacer un suffixe par Gem Boots, la puissance d'attaque de 30% pourrait également être une bonne alternative,

Chasseur de gobelins

Deuxième plus gros donneur de dégâts.
Son trait lui donne 30% de chances de tirer deux fois, ce qui semble se cumuler avec les 60% de la synergie des rangers. Essayez de le positionner de manière à ce qu'il meure en dernier pour tirer pleinement parti du trait de fureur de vengeance. Son dps a le potentiel d'être encore plus grand que Holy Mecha.

La vitesse d'attaque maximale semblait être une construction amusante pour lui.

Remplacer un suffixe par une précipitation imprudente pourrait également être une bonne alternative.

Ce que vous construisez sur les autres rangers dépend entièrement de vous. Vous pouvez opter pour la vitesse d'attaque et les auras de dégâts ou simplement copier l'une des versions ci-dessus pour plus de dégâts.

RÉSERVOIR

Reine du dragon

Réservoir principal.
Lorsque tous les membres de votre équipe mourront, elle sera la dernière debout. Son HP de base élevé et les résistances de ses traits lui permettent de tanker presque tout.

Prevenger semble être un excellent objet pour elle, mais je ne sais pas s'il y a un plafond sur l'amor et la résistance aux sorts. Bien que cela puisse rendre l'objet redondant, cela semble aider au début du jeu.

Un autre excellent objet à avoir sur les chars, augmente considérablement leur capacité de survie.

Le suffixe de santé maximum est un excellent ajout à son HP de base déjà élevé.

Vous pouvez échanger le suffixe du bras du robot pour plus de santé.

Ancienne égide

Réservoir secondaire.
Son rôle principal est de tanker en début de partie alors que la reine dragon est encore faible et de calmer votre dps avec sa raillerie. En fin de partie, il tombe complètement, mourant parfois avant même d'avoir pu narguer une fois.

Construction finale ?

Il pourrait subir plus de punitions avec un ensemble de blocs, mais ne sera pas aussi bon que la reine des dragons, alors il a opté pour un ensemble d'aura.

Sur les autres chars, vous pouvez construire l'ensemble de résistance de 10 % et l'aura de régénération de 1 % de HP ou simplement copier la construction de la reine dragon

Sorts


Abri: Utilisé pour sauver votre Holy Mecha quand il se fait sauter. S'il n'est pas en danger, utilisez-le pour garder la reine dragon en vie.
Folie: Utilisé pour améliorer votre Holy Mecha. Ne l'utilisez pas s'il est sur le point de se faire sauter.
Champ de puissance: Positionnez vos rôdeurs de manière à ce qu'ils soient tous affectés par le sort.

Matchs à éviter

Assassins sera en mesure de déchiqueter votre ligne arrière avant même que la bataille ne commence. Méfiez-vous des 6 assassins, en particulier du Shadow Assassin. Même seule, elle peut faire des ravages.

Invocateurs vous submergera d'ennemis et les tourelles de Mechanical Core attaqueront directement la ligne arrière. Étant donné que vos dégâts sont principalement à cible unique, vous ne pouvez pas faire grand-chose contre eux.

Gardiens sont très incohérents, je ne sais pas pourquoi. À la synergie 6, ils obtiennent 30% de dégâts de retour supplémentaires. Avec suffisamment de vol de vie, cela ne devrait pas être un problème, sauf que parfois le vol de vie ne fonctionne pas du tout.

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