Team Fortress 2: Liste des niveaux d'armes du soldat

Ce guide classera chaque arme de soldat en 4 catégories en fonction de mon expérience personnelle et de l'opinion générale de la communauté Steam !

 

Introduction

Donc, dans ce guide, je classerai chaque arme de soldat en 4 catégories Meta, Side Grade, Gimmicky et Direct Downgrade, C'est surtout mon opinion et celle de ceux qui m'ont aidé à faire ce guide et nous jugeons les armes en fonction de leurs performances et de l'opinion générale de la communauté.

Lance-roquettes
Classe : Méta
Explication : Le lance-roquettes est considéré comme l'un des meilleurs lance-roquettes. Il inflige de forts dégâts AoE et des dégâts solides. Si vous êtes un nouveau soldat, c'est de loin l'un des meilleurs lance-roquettes que vous puissiez utiliser. Il est bon et fiable, tout en étant un choix globalement solide.

ORIGINALE
Classe : Méta
Explication : L'original est un reskin pour le lance-roquettes d'origine, la seule différence étant qu'il tire la fusée du centre au lieu du côté. Il n'y a pas grand-chose à dire sur cette arme puisqu'elle est presque la même que le lance-roquettes d'origine.

Direct Hit
Classe : SIdegrade
Explication : Le Direct Hit est un bon lance-roquettes en raison de ses dégâts importants. Puisque vous pouvez désormais tirer sur des classes légères telles que les éclaireurs et les espions, il s'agit d'une sorte de deuxième méta pour le lance-roquettes, il est principalement utilisé par les joueurs expérimentés car il a de faibles dégâts AoE vous obligeant à frapper directement. Donc, si vous êtes un soldat du côté le plus récent, essayez d'abord d'utiliser du stock.
Le lanceur de liberté
Classe : Déclassement direct
Explication : alors qu'en un coup d'œil, cela peut sembler être un bon lance-roquettes avec seulement 25 % d'inconvénients, un valet de toutes sortes combinant le lance-roquettes et le coup direct, la pénalité de 25 % de dégâts est en fait un inconvénient majeur, je Je n'irai pas beaucoup dans ce domaine car RocketManFran a déjà réalisé une excellente vidéo à ce sujet, mais pour résumer moins de dégâts, les gens peuvent vous tuer avant que vous ne les tuiez.

Black Box
Classe : Sidegrade
Explication : la boîte noire donne de la santé et augmente votre capacité de survie, en échange d'un clip plus petit dans votre lance-roquettes. C'est un bon sidegrade, et bon pour certaines situations. Il est généralement associé à la conque et est une bonne arme dans l'ensemble. Cependant, perdre 25% de votre clip est un gros inconvénient, en particulier pour les soldats itinérants, ce qui le fait perdre en stock.

Mangleur de vache
Classe : Gimmicky
Explication: Le Cow Mangler dans les pubs est principalement une arme gimmick avec des gens jouant avec le tir de charge puisque la pénalité de 20% de dégâts aux bâtiments est un inconvénient majeur dans les pubs car c'est l'un de vos principaux emplois en tant que soldat mais en compétition où vous rencontrez rarement un bâtiment / ingénieur sauf si vous êtes le dernier, c'est un inconvénient assez mineur, ce qui en fait une mise à niveau directe, mais malheureusement, il est interdit dans les compétitions 6s et Highlander.

Bazooka des mendiants
Classe : Gimmicky
Explication : The Beggars Bazooka est amusant à jouer et extrêmement astucieux. Avec des mendiants sautant et faisant le mécanisme de barrage, il est extrêmement amusant de jouer avec. Et vous pouvez passer du dernier au premier apparition en quelques secondes sur certaines cartes. Il y a un peu de courbe d'apprentissage, mais une fois que vous aurez maîtrisé le saut des mendiants, il sera extrêmement amusant de jouer avec, en plus de cela, avec la déviation du projectile qui le rend nécessite moins de but et le rend beaucoup plus amusant.

Sauteur de fusée
Classe : Gimmicky
Explication: principalement utilisé uniquement dans la sous-classe Trolldier en l'associant au maraîcher pour faire des sauts sympas et 1 coup tue les tireurs d'élite à l'aide d'une cuillère sans subir aucun dommage.

Air Strike
Classe : Gimmicky
Explication: L'Air Strike est généralement associé au Base Jumper, il agit comme un eyelander pour le soldat, Il augmente votre clip à chaque fois que vous tuez quelqu'un avec une capacité maximale de 8. La meilleure façon d'utiliser cette arme est de faire un saut de fusée et puis déchaînez l'enfer sur vos adversaires. Il est très satisfaisant à utiliser lorsque vous obtenez un critique aléatoire ou un médicament Kritz lorsque vous déchaînez votre clip 8 dans toute une équipe au point de contrôle et une arme globalement amusante à utiliser.

Canonnières
Classe : Méta
Explication: De loin le meilleur soldat secondaire, cette arme vous permet d'avoir votre mobilité à plein régime et vous permet toujours d'avoir votre sortie de dégâts principale, cette arme est principalement utilisée par les soldats itinérants mais est également utilisée par les soldats normaux en raison de la mobilité que vous obtenez vous permettant d'aller dans des endroits à des vitesses rapides pour beaucoup moins de dégâts

Marches à mantes
Classe : Gimmicky
Explication : Principalement utilisé par la sous-classe Trolldier et est l'arme secondaire de choix pour la plupart des Trolldiers, il n'est pratiquement utilisé que par les Trolldiers ces jours-ci.

Bannière de buff
Classe : Sidegrade
Explication : Bon pour les dégâts et infligeant des dégâts supplémentaires à votre équipe. Bonne option dans l'ensemble mais la plus faible des trois bannières

Concheror
Classe : Sidegrade
Explication : Alors que la bannière de buff vous inflige des dégâts, la conque vous donne de la vitesse et de la mobilité pour vous et votre équipe, ainsi qu'une régénération de santé passive. Et lorsqu'il est associé à la boîte noire, il vous donne une régénération de santé presque infinie et vous rend impossible à tuer entre de bonnes mains.

Sauvegarde du bataillon
Classe : Sidegrade
Explication : Si vous êtes un nouveau soldat et que vous n'avez pas encore compris le saut de fusée, la sauvegarde du bataillon est la meilleure option pour vous. Il vous donne une santé supplémentaire et vous offre des résistances et est de loin le plus fort des 3 bannières et est très utile pour vous et votre équipe et peut également empêcher votre médecin d'être tué par ce soldat itinérant avec une fusée critique venant vers votre médecin. .

Fusil à pompe
Classe : Sidegrade
Explication : Bon 'ol fiable, une bonne arme pour achever les gens et c'est un choix secondaire solide dans l'ensemble

Crise de panique
Classe : Sidegrade
Explication : Fonctionnant de manière très similaire au fusil de chasse, il est principalement utilisé pour achever les gens et, plus récemment, pour combiner les gens en utilisant sa vitesse de déploiement 50 % plus rapide. La seule autre différence notable entre les deux est que l'attaque de panique tire dans une propagation fixe tandis que le fusil de chasse a une propagation aléatoire des balles, ce qui rend les tirs moins cohérents. Mais dans les serveurs à propagation fixe tels qu'Uncletopia, cet avantage est complètement annulé

Tireur de réserve
Classe : Sidegrade
Explication: Bon pour les combos en tirant la fusée sur les pieds de vos ennemis et en les lançant dans les airs et en les mini-criant en l'air fait un solide combo de soldat

Cavalier de base
Classe : Gimmicky
Explication : Le plus souvent associé à la frappe aérienne, comme mentionné précédemment pour vous aider à rester en l'air plus longtemps pour vous donner le temps de lancer vos 8 roquettes dans votre clip. Cette arme est également utilisée pour le trolldier comme roues d'entraînement, vous pouvez donc vous familiariser un peu avec le trolllier. Cependant, contre des joueurs décents, vous êtes un canard assis. Cette arme n'est vraiment utile que pour les soldats Airstrike, ce qui est suffisamment utile pour la maintenir hors du niveau de rétrogradation directe.

Bison vertueux
Classe : Déclassement direct
Explication : Cette arme est de loin la pire arme de soldat. Je recommande de ne jamais l'utiliser. La seule fois où vous le verrez utilisé, c'est par des soldats qui cherchent à mème et cela en dit long

Pelle mécanique
Classe : Déclassement direct
Explication : La pelle est une rétrogradation directe par rapport aux autres options, car vous avez rarement besoin d'utiliser la mêlée lorsque vous jouez au soldat. La seule raison pour laquelle cela pourrait être utile est si vous avez un clip vide avec un demoknight qui se précipite sur vous et que vous êtes complètement à court de munitions. Même dans ce cas, si vous utilisez le plan d'évacuation, il serait peut-être préférable de vous enfuir.

Jarret de jambon
Classe: Ordures totales
Explication: La pire des pires armes du soldat, au moins avec la pelle, elle ressemble à une cuillère et est légèrement drôle dans une certaine mesure, cette arme est tout simplement horrible à regarder et à sortir de chaque arme de soldat, cette arme est de loin la pire et c'est de la foutaise.

Poêle à frire
Classe : niveau divin
Explication: La meilleure mêlée qui existe est due à une statistique cachée qui lui permet d'avoir 100% de chances de critique, et de loin le meilleur reskin de mêlée et si vous l'utilisez, vous êtes globalement une grande personne ♥♥♥♥

but égalisateur
Classe : Déclassement directExplication : Pour les raisons évoquées ci-dessus, il est tout de même préférable de s'enfuir avec le plan d'évacuation même dans les situations où vous êtes en mauvaise santé. Cette arme est quelque peu fantaisiste car vous pourriez devenir un maraîcher à prix réduit lorsque votre santé est faible et faire semblant d'être un trolldier, mais même dans ce cas, pourquoi ne pas simplement utiliser le maraîcher.

Train de la douleur
Classe : Sidegrade
Explication: Cela vous permet de revenir en arrière en tant que soldat et avec des sauts de fusée qui pourraient être plus utiles que vous ne le pensez et la vulnérabilité aux balles de 10% est un inconvénient mineur et c'est encore plus utile en situation que le stock

Demi-Zatoichi
Classe : Déclassement direct
Explication: C'est amusant à utiliser lorsque vous allez à prix réduit demoknight et que vous courez avec le chargement de samouraïs qui coupe les gens, mais ce n'est vraiment pas utile pour la plupart et c'est généralement la pire pelle de stock

Des mesures disciplinaires
Classe : Sidegrade
Explication : C'est bon pour le soutien de l'équipe et pour aller vite quand vous ne savez pas comment faire du saut de fusée, ou si vous voulez être un joueur d'équipe et pousser les gens et c'est une bonne arme utilitaire pour vous et votre équipe lors du déploiement avec votre équipe

Plan d'évacuation
Classe : Méta
Explication : le plan d'évacuation vous permet d'échapper à des situations mortelles lorsque votre santé est faible et que vous n'avez pas assez de santé pour sauter en fusée et peut être une bouée de sauvetage massive, alors tant que vous savez ce que vous faites, cette arme sera la meilleure. option 70% du temps

Gardien de marché
Classe : Gimmicky
Explication: C'est amusant pour la sous-classe Trolldier susmentionnée qui vous permet de critiquer des cibles en vol. Si vous êtes doué pour le saut de fusée et le maraîchage, cette arme est super amusante à jouer.

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