TerraTech : Techniques de char de vol/saut (y compris les aéroglisseurs)

Il s'agit d'un guide pour fabriquer des voitures et des chars volants en utilisant les différentes technologies disponibles, y compris le soi-disant HoverBug. Pour moi, la plupart du temps, je veux être au sol sous forme de réservoir, mais il est extrêmement pratique de prendre l'air si nécessaire et de redescendre rapidement et facilement sans se soucier de l'aéroglisseur, des rotors ou de l'avion.

 

Introduction

Ce guide traite des nombreuses façons de fabriquer une voiture/un réservoir qui est principalement destiné à être au sol, mais qui a également une capacité de vol. Il existe en fait plusieurs façons de le faire, mais la meilleure consiste à utiliser le HoverBug.

Il s'agit d'un défaut de jeu dans lequel un hoverpad qui fait face aux roues supposera que ce point est le sol qui, s'il est utilisé correctement, vous permet de gagner une hauteur illimitée sur commande. Il est extrêmement peu probable qu'il soit corrigé, simplement parce que la capacité qu'il accorde ne peut être obtenue d'aucune autre manière actuellement. Les développeurs l'ont essentiellement dit, alors attendez-vous à ce qu'il reste.

Ce n'est cependant pas la seule technique utilisable comme nous allons le découvrir, et vous pouvez certainement combiner plusieurs techniques pour une technique efficace.

Cavalier d'impulsion

Cette bizarrerie implique l'utilisation de la Sonic Lance et son recul important pour lancer la voiture dans le ciel. Le principal avantage est la simplicité. Ajoutez une lance sonique et des gyroscopes et vous êtes prêt à partir. En plus, c'est drôle. Le principal inconvénient est qu'il s'agit d'une arme et que vous devez donc l'utiliser à chaque fois que vous devez tirer. De plus, vous êtes déjà bien avancé dans la campagne.

N'oubliez pas d'ajouter une sorte de propulseurs/boosters pour la direction et la capacité de déplacement car les lances soniques n'en fourniront pas. Avoir un moyen de ralentir votre chute est également très utile pour que vous puissiez rester en l'air sans atterrir si vous le souhaitez. J'ai ajouté quelques petites ailes qui m'ont en fait aidé et m'ont gardé hors du sol.

Cavaliers anti-gravité

En utilisant les unités anti-gravité Better Future, vous pouvez réaliser une sorte de vol flottant. Vous êtes assez avancé au moment où vous pouvez le faire, donc ce n'est pas ma technique préférée mais c'est faisable.
Le problème majeur ici est que vous avez besoin d'un module de contrôleur de bloc pour activer et désactiver l'anti-gravité pour contrôler le vol. De plus, vous n'avez aucune capacité de manœuvre intégrée. Sachez que vous avez besoin d'énergie pour que l'anti-gravité fonctionne ! De plus, avoir un mécanisme pour ralentir votre chute (c'est-à-dire des ailes ou des boosters sur le fond, etc.) est vraiment utile pour éviter les dommages lors de l'impact.

Hoverpads avec contrôle de puissance

Cette technique utilise des aéroglisseurs standard et beaucoup d'entre eux. Il utilise ensuite un contrôleur d'alimentation hoverpad, puis vous désactivez ou même désactivez l'alimentation du vol stationnaire. En conservant un peu de portance, vous pouvez améliorer votre vitesse en raison d'un poids moins efficace, mais n'en faites pas trop ou vous utilisez la traction et la capacité de virage.

L'idée ici est que lorsque vous appuyez sur Z, cela REMPLACE le contrôleur de puissance de vol stationnaire et vous obtiendrez immédiatement la pleine puissance de vol stationnaire, ce qui devrait faire sauter votre réservoir dans les airs. Vous pouvez ensuite voler et puisque les aéroglisseurs ont une direction intégrée, vous partirez du bon pied.

Assurez-vous d'ajouter des gyroscopes pour rester à niveau et essayez d'étaler vos aéroglisseurs pour couvrir au mieux le poids total du réservoir, car cela minimise le besoin de gyroscopes. Vous voudrez probablement aussi des propulseurs et des tourneurs. J'ai sauté les gyroscopes dans ce cas en raison de la nature bien équilibrée de cette conception simpliste.

Vous pouvez également utiliser de l'anti-gravité ou des ballasts afin d'alléger votre réservoir afin que vos sauts puissent prendre suffisamment de hauteur pour être utiles.

Rotor-Réservoir

L'idée derrière ce style de char volant est d'ajouter des rotors de n'importe quel type, généralement dans le corps principal du char. Vous pouvez utiliser Z, C pour ajuster la portance du réservoir permettant un contrôle précis du gain d'altitude et du poids au sol effectif du véhicule.

Les accélérateurs linéaires et autres blocs qui ont une commande +/- sont inclus en tant que "rotors".

Dans mon exemple ci-dessous (qui utilise des blocs moddés… j'ai un guide si vous êtes curieux !), j'ajoute pas mal d'hoverpads pour compenser le poids important du tank. Il flotte en quelque sorte tout seul en fait.

J'ai le nouveau rotor géant GeoCorp (voir les deux flèches vers le haut) intégré dans mon réservoir et réglé sur une valeur négative qui maintient le réservoir fermement au sol. En ajustant le rotor, je peux décoller dans le ciel au besoin. J'ai divers propulseurs et autres intégrés dans le réservoir.

Un gros inconvénient de ce char est qu'il n'y a pas de fond à l'exception des aéroglisseurs, il est donc vulnérable aux tirs d'en bas. Pour faire un char digne de la bataille, il est important de s'assurer que vos boucliers couvrent les impacts par le dessous et que vous ayez une certaine résistance aux explosions.

Étant au début de la campagne, celui-ci n'a pas de contrôleur de hoverblock et utilise les rotors pour fournir efficacement une capacité similaire. Vous pouvez également empiler plus de rotors et les nouveaux GeoCorp sont assez puissants et ont des points d'ancrage décents. Ils fonctionnent donc bien pour une conception intégrée. De plus, vous les obtenez très tôt dans la campagne.

Voici une autre conception précoce de rotor-réservoir. J'ai ajouté quelques canons montés en bas, mais j'ai toujours la faiblesse des aéroglisseurs orientés vers le bas exposés.

HoverBug voiture étape par étape

Comme indiqué précédemment, l'aéroglisseur est susceptible de rester ici et trompe un hoverpad en lui faisant croire que le niveau du sol est juste en dessous de l'hoverpad où se trouvent les roues, au lieu de son niveau réel. Cela signifie que l'aéroglisseur ne « plafonnera » pas à une certaine altitude.

Cela permet également aux hoverpads d'être utilisés comme moteurs linéaires, dont certains peuvent être assez efficaces.

Dans notre premier exemple, nous utilisons le premier hoverpad disponible qui est le petit GSO incliné, grade 3. Il se trouve aussi que c'est l'un des meilleurs !

Quoi qu'il en soit, voici ce que vous faites. Ajoutez des terrapads comme indiqué dans la voiture step1 ci-dessous. Remarquez que ceux du bas sont orientés vers le haut et ceux du haut sont orientés vers le bas. Ils vont essentiellement se contrecarrer. Remarquez que nous laissons un espace pour les roues.

Assurez-vous de placer les 8 hoverpads ! Cette première image est juste pour que vous puissiez mieux voir l'orientation du bas et du haut. Ne copiez pas la photo !

Essayez de rester en mode Construction pour que votre véhicule ne s'enfuie pas ou ne fasse rien de bizarre. Avoir une tourelle à proximité est également utile en mode campagne car vous ne voulez vraiment pas être interrompu.

Ensuite, ajoutez des roues blindées toutes orientées dans la même direction entre les aéroglisseurs. Je ne suis pas sûr que la direction ait de l'importance, mais j'ai vu des instabilités lorsque je les ai dans des directions aléatoires, alors gardez-les cohérentes.

Terminez en vous assurant que tous les hoverpads sont correctement orientés. Ajoutez ensuite quelques gyroscopes. Ajoutez ensuite du POIDS. En soi, il est trop léger et deviendra probablement fou. Vous pouvez également l'apprivoiser avec un contrôleur d'alimentation hoverpad, mais il est peu probable que vous en ayez un… et cela peut gâcher les performances. Ajoutez simplement des pistolets et des roues.

Ainsi, non seulement cette conception a la capacité de sauter, mais les mêmes hoverpads fournissent également un facteur de poussée significatif horizontalement. Les coussinets se déplacent assez bien et sont vectoriels, vous êtes donc également assez maniable.

C'est le projet minimum fini et il atteint 119 mph (!) Dans l'air OU sur terre et fonctionne extrêmement bien avec un minimum de pièces, assez tôt.

Dans une conception réelle, vous voudriez probablement mettre des piles à l'arrière au lieu de blocs normaux. Le mien utilise également des blocs utiles au lieu de blocs réguliers lorsque cela est possible, car tout ce dont vous avez besoin est le point de fixation 1 pour ajouter les aéroglisseurs.

Vous pouvez consulter mon guide Campaign Money Making sur la façon d'obtenir l'argent pour les pièces dont vous avez besoin ainsi que sur la façon de les construire vous-même avec un fabricant si vous ne les trouvez pas dans divers emplacements BB.

Considérations relatives à la conception des aéroglisseurs

Il y a plusieurs choses à faire attention lors de la conception.

Tout d'abord, plus n'est pas toujours mieux. Les aéroglisseurs ont une certaine puissance maximale et n'atteindront qu'une certaine quantité d'accélération et de vitesse maximale, peu importe le nombre que vous avez.

Ceci est un exemple d'utilisation d'un trop grand nombre de pads de risque. il va littéralement plus lentement que la même version avec seulement 8 pads au total. Les 12 à l'arrière ne font qu'ajouter du poids et des dépenses sans raison.

Cependant, la sous-conception peut également être un problème. Certaines pièces sont extrêmement lourdes et peuvent transformer votre impressionnant réservoir de saut en un réservoir « ne peut pas tout à fait décoller ». Ce qui n'est pas bon.
Lors de la première conception, laissez-vous un peu d'espace supplémentaire pour ajouter plus de patins/roues si nécessaire.

C'est un échec complet ici. Il utilise les patins, mais sans roues entre les deux. En théorie, ils devraient s'annuler, n'est-ce pas ? Ouais… pas tellement. Cette conception devient folle dès que vous quittez le mode Construction.

On pourrait penser que les superbes coussinets de la forteresse Hawkeye seraient géniaux, n'est-ce pas ? Eh bien, ils ne le sont pas. Non seulement c'est moche, mais ça va à 43 mph dans les airs avec une mauvaise maniabilité.

Il y a une chose importante à noter cependant. Cette conception semble fonctionner UNIQUEMENT horizontalement, n'est-ce pas ? Mais curieusement, ce n'est pas vrai. En fait, il saute verticalement un peu mieux qu'il ne va horizontalement.

Cela montre simplement que vous pouvez utiliser à peu près n'importe quel hoverpad pour faire l'affaire. Assurez-vous simplement qu'ils se font face avec des roues sur TOUTE LA SURFACE.

Sachez que TOUTES les roues intermédiaires fonctionneront. Même les pistes. Cela dit, j'aime bien les roues blindées GSO en raison de leurs 5 points d'attache et elles sont très modulables et faciles à ajouter/soustraire.

Mais il est important d'avoir des blocs de roue entre TOUTES les parties des aéroglisseurs opposés, pas seulement une partie d'entre eux.

Hoverbug par Corp

Sans tenir compte des pièces non modifiées, voici mon expérience :

Le meilleur pad de FAR est le pad incliné GSO 3 que nous utilisions auparavant. Ils sont assez faciles à empiler et vous n'avez besoin que de 3 blocs de haut et 3 blocs de profondeur pour en faire un ensemble, les blocs extérieurs n'ayant besoin que de points d'ancrage pour qu'il puisse s'agir d'une batterie ou d'un gyroscope ou autre. Ils s'empilent assez bien et ont la meilleure capacité de vitesse horizontale.

Les pads GSO 5 sont médiocres. Pas la peine de s'en soucier.

Les pads Geocorp ont une tonne de capacité de levage mais sont étonnamment mauvais avec le hoverbug. Il a fallu 4 pads pour soulever une technologie très minimale du sol, avec une limite de ciel de 43 mph. Pouah.

Les pads de la forteresse Hawkeye sont tout simplement affreux… en quelque sorte. En ce qui concerne l'hoverbug. Ils sont très bons pour la technique de vol stationnaire ou simplement pour ajouter une portance supplémentaire à une conception de hoverbug.

De meilleurs futurs pads fonctionnent, mais ils sont capricieux. Les petits ont bien fonctionné bien que médiocres. Les grands ne fonctionnaient même pas du tout en raison de leur construction étrange.

Les pads de bloc Venture 2 sont décents, mais 75 mph est la vitesse maximale que vous en tirez, quel que soit l'empilement.

Combiner les approches.

Comme indiqué précédemment et démontré, la meilleure façon de procéder est souvent une approche combinée qui inclut un hoverbug ainsi qu'une utilisation normale d'un grand hoverpad et éventuellement un régulateur de puissance ou un anti-gravité ou des ballasts.

Je ne recommande pas d'utiliser des rotors ou d'autres dispositifs de levage linéaire qui ont une échelle +/- que vous ajustez avec Z/C avec le hoverbug car vos résultats seront difficiles à contrôler. Je préfère généralement tenir Z quand je veux sauter, mais si vous prévoyez de faire plus de voyages à longue distance, vous préférerez peut-être simplement utiliser Z pour vous ajuster à une bonne hauteur, puis manœuvrer jusqu'à votre destination de cette façon.

Considérations de combat

Avant tout, vous devez vous assurer d'avoir suffisamment de puissance pour arriver là où vous allez ! Un aérotank aura tendance à être beaucoup plus vulnérable, surtout en vol, qu'un char terrestre ordinaire. En tant que tel, assurez-vous que vos boucliers s'étendent également jusqu'au fond de votre réservoir ! Et assurez-vous qu'il y a suffisamment d'espace supplémentaire pour arrêter les projectiles explosifs. Vous ne voulez certainement pas manger un missile ou un coup de canon dans votre ventre alors que votre bouclier couvre à peine cette zone !

Par conséquent, vous devez être en mesure de stocker une quantité d'énergie décente et avoir un plan de recharge. Les approches recommandées sont :

a) Ayez un chargeur enregistré qui a plusieurs batteries, chargeurs et panneaux solaires que vous pouvez déposer et obtenir de l'énergie pendant la journée. Sans valeur la nuit bien sûr. De plus, les chargeurs sans fil sont chers et difficiles à obtenir.

b) Ancrez votre propre technologie en ajoutant un bloc d'ancrage temporaire. Ensuite, vous pouvez simplement ajouter ou disposer de panneaux solaires pour vous compléter.

c) Vous pouvez également utiliser des générateurs pour alimenter votre technologie. En ayant simplement un silo connecté à un générateur, vous pouvez ancrer et il commencera à manger le bois que vous avez stocké dans votre silo. Assurez-vous que votre silo peut retenir le bois… les silos à risque sont bons pour cela. Ou utilisez un collecteur à la place, même s'il se remplira de bric-à-brac.

d) une fois suffisamment avancé, vous pouvez avoir des raffineries mobiles, des canons de livraison, des fours mobiles et vous pouvez engloutir des morceaux partout où vous allez pour compléter votre pouvoir.

Envisagez une sorte de blindage pour couvrir vos fesses. NE PAS METTRE les piles sur votre couche la plus basse !
Vous pouvez généralement ajouter des blocs à l'avant de votre technologie et exécuter des rails noirs GeoCorp ou des tiges Blackhawk sur toute la longueur de votre véhicule.

Mieux encore, ajoutez une couche de blocs entre vos hoverpads si vous les utilisez afin d'avoir des points de fixation en bas. En faisant cela, vous pouvez utiliser beaucoup plus d'options pour vous armer.

L'utilisation de grandes roues est une bonne idée pour l'escalade, ainsi que la possibilité de blinder vos fesses et même d'avoir des armes sous-montées. Les pistolets à chaîne et les canons sont assez discrets et fonctionnent bien en dessous.
Essayez d'éviter les missiles exposés en dessous cependant. Les missiles de croisière fonctionnent très bien avec les jumpcars puisque vous pouvez les faire apparaître et les tirer. Mettez-les au milieu de votre technologie avec d'autres trucs devant pour les cacher car ils sautent plusieurs blocs avant de tirer.

Conclusion

C'est à peu près ça! Je mettrai à jour au fur et à mesure que je pense à plus de choses à ajouter. 🙂

Honnêtement, il faut assez peu d'efforts pour placer certains hoverpads GSO3 dans le bon arrangement dans votre réservoir et la capacité de saut est extrêmement agréable à avoir ! Cela vaut la peine d'essayer. Seule la vitesse de déplacement supplémentaire de l'effet d'accélérateur linéaire des hoverpads en vaut la peine.

Voici quelques clichés de mes plus récents. (modifié) J'ai utilisé des blocs blindés à l'avant avec AP vers l'arrière, puis j'ai utilisé une "clôture" similaire à une balustrade noire GeoCorp pour couvrir tous les aéroglisseurs, en plaçant des plaques blindées le cas échéant. Les boucliers offrent une bonne couverture et réparation.

Pas de canons montés en bas, mais j'ai toute une rangée de missiles à cartouche qui sont difficiles à voir mais intégrés sous l'armure vers l'avant. Ils chercheront vers le bas. Plus plusieurs armes de style mortier qui fonctionnent en hauteur.
Il dispose d'un énorme complexe d'usine/générateur mobile de chaque côté pour prendre soin de l'alimentation.

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