Il peut être assez difficile de comprendre comment résoudre les énigmes de Dis-moi pourquoi. Je suis là pour vous aider avec ça ! Je me suis assuré de censurer les réponses afin que vous puissiez résoudre le puzzle vous-même si vous le souhaitez. Je vais vous donner des instructions sur la façon de résoudre le puzzle sans gâcher les réponses et vous donner les réponses à la page suivante si vous en avez besoin.
Comment résoudre le puzzle de la chambre de Mary-Ann.
Sur la quatrième page du journal, il y a des symboles qui ressemblent beaucoup à ceux dessinés sur la porte de la chambre de marie-anne. Il y a un Torche, une épéeEt un Pochette bleue de Golré. Cependant, pas d'animaux.
C'est parce que 3 animaux a donné ces objets à la princesse, vous devrez lire l'histoire pour savoir lesquels. (Ou passez directement à la section suivante pour trouver les bonnes réponses)
Casse-tête de la chambre de Mary-Ann (REPONSES)
Orignal – ours – pélican
L'élan doué la torche à la princesse car elle était considérée comme "prévoyante". Le Moose ne voulait pas que la princesse se perde dans le noir
Le vieil ours doué la princesse l'épée, parce qu'il lui a promis qu'"aucun loup ne viendrait perturber son chemin", alors lorsqu'elle est menacée, la princesse est désormais capable de se protéger.
Le pélican a apporté beaucoup de nourriture à sa fête, ce qui indique que le pélican a donné à la princesse de l'argent quand elle aurait faim. Celui-ci était plus difficile à découvrir, mais c'est la raison.
Comment résoudre le puzzle de la boîte à fusibles
Vous aurez besoin d'un total de Valeur 120. Afin d'obtenir cela, vous devez connecter six fusibles dans la boîte à fusibles.
Information essentielle:
-Le bleu a une valeur de 15
- Le jaune a une valeur de 20
-Le rouge a une valeur de 30
Bonne chance pour résoudre le puzzle !
Vous voulez les réponses tout de suite ? Faites défiler un peu, vous y trouverez les bonnes réponses
Boîte à fusibles (REPONSES)
Rangée supérieure: rouge, jaune, jaune, bleu
Rangée du bas: jaune, bleu
Comment ouvrir la boîte dans la chambre d'Eddy
Dirigez-vous vers la chambre d'Eddy et sur une étagère dans le coin gauche, vous trouverez une boîte.
Interagissez avec lui et vous découvrirez qu'une pièce est nécessaire pour l'ouvrir.
Dirigez-vous vers le salon et trouvez la carte d'identité et le portefeuille d'Alyson. Il est situé sur une petite table à côté de la cuisine.
Prends une pièce et reviens
Comment résoudre le premier casse-tête du loft
Le premier puzzle de loft est un puzzle de différence entre ce puzzle et The Goblins Trick The Mad Hunter in the Book of Goblins.
Faites défiler vers le bas pour trouver les réponses de ce puzzle.
Puzzle du premier loft (RÉPONSES)
-Le titre
-L'arbre le plus bas (le manque de gobelins)
-La main gauche du chasseur fou
-La princesse cachée dans les arbres
-Le château à gauche du chasseur fou
Le deuxième casse-tête du loft concerne l'enfance de Mary-Ann, chaque niveau décrivant un événement de son passé. Faites glisser le curseur sur l'image qui correspond à un événement de son passé.
Puzzle du deuxième loft (RÉPONSES)
– Ballet (vieux passe-temps)
– engrenages d'ingénierie (ancien majeur)
– peintre (ex-petit ami)
Comment résoudre le troisième casse-tête du loft
Le troisième casse-tête consiste à regrouper les événements de la vie de Mary-Ann dans l'ordre chronologique. Créez le bon itinéraire.
Puzzle du troisième loft (RÉPONSES)
– Baie de saumon
- L'horloge
- Maison
– Dîner
Comment résoudre le code de sécurité.
Code du coffre-fort du loft (REPONSES)
Comment résoudre les énigmes du loft bonus
Faites défiler vers le bas pour trouver les réponses.
Énigmes loft bonus (RÉPONSES)
-Le cadeau du vieil ours pour la princesse = saumon, jacinthes des bois et baies
-La liste de réparation du très vieux castor = toits simples, poteaux tordus, murs brisés
-Les bonnes actions des gobelins astucieux = aidez l'ours, l'orignal et la princesse
- Le butin des Crafty Goblins = œufs, fruits et cuillères
By Caty Chu