Dis-moi pourquoi: Guide de tous les puzzles

Il peut être assez difficile de comprendre comment résoudre les énigmes de Dis-moi pourquoi. Je suis là pour vous aider avec ça ! Je me suis assuré de censurer les réponses afin que vous puissiez résoudre le puzzle vous-même si vous le souhaitez. Je vais vous donner des instructions sur la façon de résoudre le puzzle sans gâcher les réponses et vous donner les réponses à la page suivante si vous en avez besoin.

 

Comment résoudre le puzzle de la chambre de Mary-Ann.

Sur la quatrième page du journal, il y a des symboles qui ressemblent beaucoup à ceux dessinés sur la porte de la chambre de marie-anne. Il y a un Torche, une épéeEt un Pochette bleue de Golré. Cependant, pas d'animaux.

C'est parce que 3 animaux a donné ces objets à la princesse, vous devrez lire l'histoire pour savoir lesquels. (Ou passez directement à la section suivante pour trouver les bonnes réponses)

Casse-tête de la chambre de Mary-Ann (REPONSES)

Orignal – ours – pélican

L'élan doué la torche à la princesse car elle était considérée comme "prévoyante". Le Moose ne voulait pas que la princesse se perde dans le noir

Le vieil ours doué la princesse l'épée, parce qu'il lui a promis qu'"aucun loup ne viendrait perturber son chemin", alors lorsqu'elle est menacée, la princesse est désormais capable de se protéger.

Le pélican a apporté beaucoup de nourriture à sa fête, ce qui indique que le pélican a donné à la princesse de l'argent quand elle aurait faim. Celui-ci était plus difficile à découvrir, mais c'est la raison.

Comment résoudre le puzzle de la boîte à fusibles


Vous aurez besoin d'un total de Valeur 120. Afin d'obtenir cela, vous devez connecter six fusibles dans la boîte à fusibles.

Information essentielle:
-Le bleu a une valeur de 15
- Le jaune a une valeur de 20
-Le rouge a une valeur de 30

Bonne chance pour résoudre le puzzle !
Vous voulez les réponses tout de suite ? Faites défiler un peu, vous y trouverez les bonnes réponses

Boîte à fusibles (REPONSES)

Rangée supérieure: rouge, jaune, jaune, bleu
Rangée du bas: jaune, bleu

Comment ouvrir la boîte dans la chambre d'Eddy

Dirigez-vous vers la chambre d'Eddy et sur une étagère dans le coin gauche, vous trouverez une boîte.
Interagissez avec lui et vous découvrirez qu'une pièce est nécessaire pour l'ouvrir.
Dirigez-vous vers le salon et trouvez la carte d'identité et le portefeuille d'Alyson. Il est situé sur une petite table à côté de la cuisine.
Prends une pièce et reviens

Comment résoudre le premier casse-tête du loft

Le premier puzzle de loft est un puzzle de différence entre ce puzzle et The Goblins Trick The Mad Hunter in the Book of Goblins.

Faites défiler vers le bas pour trouver les réponses de ce puzzle.

Puzzle du premier loft (RÉPONSES)

Sélectionnez ces différences :
-Le titre
-L'arbre le plus bas (le manque de gobelins)
-La main gauche du chasseur fou
-La princesse cachée dans les arbres
-Le château à gauche du chasseur fou

Comment résoudre le deuxième casse-tête du loft

Le deuxième casse-tête du loft concerne l'enfance de Mary-Ann, chaque niveau décrivant un événement de son passé. Faites glisser le curseur sur l'image qui correspond à un événement de son passé.

Puzzle du deuxième loft (RÉPONSES)

– Oiseau (ancien animal de compagnie)
– Ballet (vieux passe-temps)
– engrenages d'ingénierie (ancien majeur)
– peintre (ex-petit ami)

Comment résoudre le troisième casse-tête du loft

Le troisième casse-tête consiste à regrouper les événements de la vie de Mary-Ann dans l'ordre chronologique. Créez le bon itinéraire.

Puzzle du troisième loft (RÉPONSES)

- Château
– Baie de saumon
- L'horloge
- Maison
– Dîner

Comment résoudre le code de sécurité.

Chacun des coffres-forts a été peint avec une seule lettre dans une couleur différente, déterminez le bon ordre. Comme toujours, faites défiler vers le bas pour passer à la réponse.

Code du coffre-fort du loft (REPONSES)

LEO

Comment résoudre les énigmes du loft bonus

Trouvez les lettres bonus qui offrent plus d'informations sur la vie de Mary-Ann.

Ce puzzle consiste à se souvenir des objets que l'ours a donnés à la princesse en cadeau et à les sélectionner sur l'image.

Ce casse-tête consiste à choisir les zones de la maison où les animaux ont réparé la maison après qu'elle ait été endommagée par une tempête

Dans ce puzzle, vous devez vous rappeler quelles bonnes actions les gobelins ont accomplies pour que les autres créatures de la forêt remboursent leur dette envers le pélican.

Le puzzle final implique également les Crafty Goblins, mais cette fois, vous devez sélectionner les objets que les gobelins ont volés à la princesse dans cette histoire.

Faites défiler vers le bas pour trouver les réponses.

Énigmes loft bonus (RÉPONSES)


-Le cadeau du vieil ours pour la princesse = saumon, jacinthes des bois et baies


-La liste de réparation du très vieux castor = toits simples, poteaux tordus, murs brisés


-Les bonnes actions des gobelins astucieux = aidez l'ours, l'orignal et la princesse


- Le butin des Crafty Goblins = œufs, fruits et cuillères

By Caty Chu

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