Terminus : Zombies survivants – Guide de réalisation du Speedster

Vous avez terminé le guide des réalisations Speedster aujourd'hui, ainsi que toutes les autres réalisations liées au temps (Early Bird + Avant la fin de la semaine) ET également Intouché + Existence paisible, le tout en une seule partie.

 

Succès débloqués

Je partage ma méthodologie pour ceux qui veulent essayer d'obtenir cela, ou les autres réalisations que j'ai mentionnées ci-dessus. Il m'a fallu environ 3 tentatives de jeu pour les obtenir.

Création de personnage

Profession
Le cours qui m'est venu à l'esprit en premier était Sportif. Leurs statistiques de santé entièrement investies ainsi que leur avantage unique leur donnent le plus de mouvements AP du jeu. Et leur action unique « Boost » est utile pour augmenter les AP lorsque vous devez rapidement vous déplacer vers un autre endroit ou être entouré de zombies.

Stats
Les athlètes ont par défaut la statistique de santé la plus élevée du jeu, ce qui leur donne la récupération d'AP la plus élevée, tout en ayant également une statistique d'agilité, ce qui aide à réduire les AP de mouvement et à éviter les attaques de zombies. J'ai injecté un point supplémentaire dans l'Agilité pour nous donner la valeur statistique maximale de 5. Les 2 points restants, investis dans la force, vous aideront à transporter la nourriture ou les morceaux supplémentaires dont vous avez besoin pour les 3 jours et aideront également à éliminer les débris que vous rencontrez.

Traits
Je n'ai pas encore beaucoup terminé le jeu, donc le nombre de traits que je possède est limité, mais pour cette partie, je vous recommande fortement d'obtenir « Parkour » une fois disponible. Cela permettra de naviguer beaucoup plus facilement dans les bâtiments et les zones ferroviaires en réduisant le coût en AP de l'escalade à travers les fenêtres/clôtures et en ne pouvant plus avoir d'entorses.

J'ai choisi une préférence de consommable pour aider à maintenir un moral élevé pendant la première phase de pillage. J'ai opté pour l'alcool, car il est plus facile de trouver et de consommer de l'alcool que du tabac ou du café en déplacement.

Début de partie

En début de partie, vous souhaitez récupérer les principaux objets dont vous aurez besoin pour votre voyage. Dans les 3-4 premiers logements, j'ai pillé les réfrigérateurs et les meubles et j'ai donné la priorité aux éléments suivants :

Consommables

  • Légumes
  • Fruitée
  • Pain
  • Nourriture en boîte
  • les bars
  • Eau
  • Alcool (bières)
  • Soda

* Les légumes, les fruits et le pain doivent être consommés en premier car ils peuvent se gâter, mais aussi pour la gestion du moral en début de partie. Si vous avez des points de trait disponibles, vous pouvez investir dans certains traits Carb Lover et Vegetal Lover pour augmenter le bonus de moral.

Médical

  • Vitamines
  • Anti-dépresseurs
  • Zone Adrénaline

*Si vous souhaitez particulièrement obtenir les succès Existence intacte et paisible, inutile de piller autre chose.

Outils

  • Pinces
  • Tournevis

* Des pinces sont nécessaires au cas où vous n'auriez pas assez de PA pour escalader les clôtures des chemins de fer ou du terminus, ou si vous souhaitez simplement réduire le coût des AP. Tournevis au cas où vous trouveriez une radio mais qu'elle serait cassée.

Équipement

  • Lampe de poche/lanterne
  • Plan
  • Guide de la boutique électronique

* Street Map permet d'identifier les sorties sur les emplacements à l'avance, vous évitant ainsi de gaspiller des AP sur chaque emplacement pour trouver les sorties vers d'autres emplacements. Le guide du magasin électronique nous aide à localiser le magasin d'électronique en cours de route pour que nous puissions obtenir une radio plus facilement pour identifier l'emplacement du Terminus.

Milieu de partie

Nous voulons avant tout essayer d’acquérir une radio afin de pouvoir connaître l’emplacement réel de Terminus. Si vous n'en avez pas acquis lors de votre pillage de maison en début de partie, nous devons soit essayer de trouver un guide du magasin d'électronique, soit, heureusement, tomber sur le magasin d'électronique au cours de notre voyage. Être dans un magasin d'électronique est notre meilleure chance d'obtenir une radio. Sinon, vous tirez à l'aveugle en décidant quelle partie nord de la carte aura Terminus et risquez de perdre l'obtention du succès Speedster.

Sélection de niveaux et de traits

Vous ne monterez de niveau qu’une ou deux fois en essayant de réaliser le succès Speedster. Je recommande de n'opter que pour des traits qui vous aideront à éviter les zombies ou à réduire le coût en AP lorsque vous voyagez, tels que :

  • Pathfinder (réduire le coût AP vers de nouveaux emplacements)
  • Cat's Eye (meilleure visibilité de nuit)
  • Le sentier d'Adina (sp) ? (réduire le coût AP entre les chemins déjà découverts vers les emplacements)

Mouvement suisse

Principalement pendant la partie milieu/tard du jeu, nous voulons nous concentrer sur le déplacement vers de nouveaux emplacements dès que possible, à moins qu'il ne s'agisse de piller un magasin d'électronique.

Pendant la journée, vous pouvez être un peu plus libéral dans vos mouvements grâce à la visibilité. S'il y a des zombies qui bloquent le passage, vous pouvez facilement reculer pour les faire avancer, ou grimper par les fenêtres et sortir d'un bâtiment par une autre voie.

Pendant la nuit, je faisais principalement des pas d'une case pour rechercher des zombies dans le rayon, s'il y en avait, je pouvais alors facilement éviter ou reculer et faire le tour. Cat's Eye aide énormément à naviguer encore 1 tuile plus loin de votre position. Vous n'aurez pas beaucoup de chances d'utiliser une lampe de poche, donc j'économiserais jusqu'à ce que je sois plus proche du Terminus s'il fait nuit.

Fin de partie

Une fois que vous commencez à parcourir environ 60 à 70 % de la carte, vous arrivez au milieu de la fin du jour 2. Si vous n'avez trouvé ni radio, ni aucun magasin électronique identifié en cours de route, vous feriez mieux de redémarrer le jeu. jouer à travers.

L'énergie ou le moral sont probablement faibles, mais je trouve qu'être fatigué ou déprimé n'est pas vraiment un facteur décisif pour le play-through, votre gestion AP est toujours réalisable. Recharger votre énergie et votre moral plus tôt dans le jeu avec des pilules est suffisant pour vous permettre de continuer jusqu'à cette partie du jeu ou d'utiliser un lecteur de musique si vous pillez le magasin d'électronique.

J'ai trouvé que la partie la plus importante dans cette partie du jeu était la gestion du temps et des AP. J'ai découvert que l'utilisation du plan des rues pour identifier les emplacements de sortie dans chaque zone aidait énormément à naviguer plus rapidement dans les lieux et à gagner du temps. Le meilleur moment pour utiliser la carte est juste après avoir voyagé dans une nouvelle zone, votre AP sera suffisamment bas pour que vous puissiez identifier 1 à 2 emplacements raisonnablement proches pour 4 AP, puis vous terminez votre tour pour gagner des AP et commencer à vous déplacer.

Une fois que vous atteignez l'emplacement du Terminus, votre capacité « Boost » entrera en jeu pour éviter les zombies et grimper/couper la clôture pour terminer le jeu en toute sécurité.

Si vous avez eu de la chance et avez navigué correctement sur la carte et bien géré les AP, vous devriez pouvoir terminer dans les 3 jours et, espérons-le, obtenir également les succès Intouché + Existence paisible.


Grâce au Cravez pour leur excellent guide; tout le mérite appartient à leur effort. Si ce guide vous aide, veuillez le soutenir et le noter ici. Apprécier le jeu.

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