Tetris Effect Connected : Guide de réussite "Témoin expert"

Témoin expert
Terminez toutes les zones du mode Expert Journey.

 

Introduction

Ce guide vous aidera à éliminer la difficulté Expert de tous les domaines du mode Voyage afin d'obtenir ce succès.

Veuillez noter que toutes les astuces ou conseils mentionnés dans ce guide sont axés sur la façon de survivre dans Expert et peuvent ne pas être le moyen le plus efficace d'obtenir un score élevé.

Paramètres graphiques

Cette section explique comment vous pouvez ajuster vos paramètres graphiques pour rendre le jeu plus facile à regarder et moins distrayant.

Même dans d'autres genres de jeux, vous pouvez voir des joueurs professionnels désactiver certaines fonctionnalités visuelles pour rendre les choses aussi claires que possible. Alors que Tetris Effect est connu pour ses beaux effets de particules, nous devons nous débarrasser des distractions afin de mieux nous concentrer sur le jeu lui-même.

Trouvez Options dans votre jeu, et nous commencerons à couvrir les paramètres importants.
De plus, je vais énumérer les paramètres que j'utilise pour chaque option.

GAMEPLAY

● FILE D'ATTENTE SUIVANTE : 4 (préférence)

Affecte le nombre de pièces à venir que vous pouvez voir, 0 ~ 4 est disponible.

La plupart des joueurs expérimentés ont tendance à avoir ce niveau plus élevé car ils pourraient réfléchir à la stratégie à utiliser avec les pièces suivantes.

Certaines personnes pourraient trouver trop distrayant d'avoir trop de pièces Next, donc celle-ci est une préférence personnelle.

● FILE D'ATTENTE : ACTIVÉ
● AFFICHAGE DES PIÈCES FANTÔMES : ACTIVÉ
File d'attente d'attente permettra à la appuyez en continu fonctionnalité pour vous de stocker le bloc.
Présentoir de pièces fantômes montre le contour afin qu'il soit plus facile de voir où vous déposerez la pièce.
Vous avez besoin des deux pour rendre votre jeu plus facile.

● COULEURS TETRIMINO : TRADITIONNELLES
C'est la peau de vos pièces. Par défaut, il est défini sur PERSONNALISÉ, chaque niveau ayant son propre skin. Bien qu'ils soient beaux et cool, leur motif, leurs formes et leur couleur pourraient rendre plus difficile l'identification des pièces ou de votre tableau par vos yeux.


Le jeu Tetris moderne a en quelque sorte un accord sur la couleur de chaque pièce. En changeant votre couleur Tetrimino en Traditionnel, les couleurs des pièces correspondront à la norme commune et la cohérence permettra à notre cerveau d'identifier les pièces plus rapidement.


Voici tetrimino en 2-2 (DA VINCI), avec une comparaison entre Personnalisé et Traditionnel. Les blocs d'engrenages sont animés, monochromes, ont des formes complexes et ne remplissent pas vraiment le tableau. Bien qu'il soit visuellement agréable, ce n'est pas facile pour vos yeux.

Vous pouvez également choisir Color Assist Type A/B/C. Ils sont essentiellement personnalisés / traditionnels / traditionnels avec motif, sauf qu'ils ont également un skin pour les pièces spéciales que vous obtenez dans la bataille de boss multijoueur.

● ROTATION INITIALE : OUI
● MAINTIEN INITIAL : ACTIVÉ
● ROTATION INITIALE / MAINTIEN : TYPE A
Lorsqu'il est désactivé, la sensation de lenteur sera plus perceptible à mesure que votre vitesse augmente. Allumez-les.
je vais avec la valeur par défaut Type A. Je n'ai pas remarqué trop de différence avec le type B.

● ZOOM CAMÉRA : TRÈS ZOOMÉ (préférence)
Celui-ci est une préférence très personnelle. Fondamentalement, vous voulez qu'il soit plus facile de voir l'ensemble du tableau, alors ne zoomez pas trop.

La résolution et le mode d'affichage affectent également la taille du tableau sur votre écran, vous devez donc jouer et tester pour trouver une taille qui vous convient.


Mon tableau a normalement l'air aussi grand sur mon écran quand je joue.

● GAUCHE ET DROITE SIMULTANÉES : TYPE A
ne remarque pas trop de différence, laissez-le par défaut.

● VERROUILLAGE DIAGONAL : DÉSACTIVÉ
Cela pourrait affecter davantage le lecteur de joystick, puisque je joue avec le clavier, je le laisse par défaut.
si vous utilisez le joystick, testez-le pendant qu'il est allumé et éteint pour voir ce qui fonctionne pour vous.

● REBOND MATRICE : DÉSACTIVÉ
Faites rebondir votre planche lorsque vous lâchez la pièce. trop de mouvements peuvent vous mettre mal à l'aise, désactivez-le pour que la carte reste statique.

??

GRAPHISME

J'ai réglé ma qualité graphique sur Faible et commencer à ajuster à partir de là, je n'opterai que pour les paramètres qui affectent beaucoup visuellement.

● QUALITÉ FLORAISON : DÉSACTIVÉ

La floraison peut être très visible sur certaines cartes, mieux vaut l'éteindre.

● VOLUME DE PARTICULES : MIN

Volume de particules MIN vs MAX.
Regarde comment le côté droit explose, éteignez-le.

● TAILLE DES PARTICULES : MAXIMALE
Pas perceptible pour moi. Le maximum correspond aux paramètres les plus bas, donc je suppose que c'est convivial pour les performances.

● HUD : ACTIVÉ
Vous en avez besoin pour voir votre objectif et votre compteur de zone, NE L'ÉTEIGNEZ PAS !

● EFFETS LINE CLEAR : MIN


Effets clairs de ligne MIN vs MAX
affecte la façon dont les particules volent lorsque vous effacez les lignes. Réglez-le sur MIN.

● MINO STROBE : DÉSACTIVÉ

Mino Strobe OFF ou ON
Les morceaux clignoteront avec la musique à certains niveaux, j'ai désactivé cette option.

● BRILLANCE ZONE : MIN

Brillance de zone MIN vs MAX
Brillance des zones est le fort effet de lumière blanche qui se produit lorsque vous effacez 8 lignes pendant la zone.
il semble que vous ne puissiez régler la luminosité que pour cela, il n'y a aucun moyen de le désactiver complètement. tournez-le sur MIN.

● MATRICE DE VISIBILITÉ : OPAQUE

Matrice Visibilité Transparent vs Opaque
Réglez-le sur Opaque pour réduire la distraction de l'arrière-plan animé.

Après avoir appliqué ces paramètres, le jeu devrait être plus confortable pour vos yeux maintenant.

Utiliser la zone efficacement

Voyons d'abord comment fonctionne Zone.
Effacer une certaine quantité de ligne vous donne 25% de compteurs. la ligne que vous devez effacer est déterminée par la difficulté sur laquelle vous avez joué. Dans Expert, vous avez besoin 10 lignes sont effacées pour gagner 25 % du compteur de zone. donc 40 dégagements de ligne peuvent amener votre zone à 100%.

Vous pouvez activer Zone en appuyant sur A (touche par défaut) tant que votre compteur n'est pas vide. Il n'est pas nécessaire qu'il soit plein, vous pouvez l'activer même s'il n'est qu'à 25 %
Tous les 25 % du compteur font durer la zone 5 secondes de plus, ce qui signifie que l'activation de la zone à 100 % du compteur dure 20 secondes.

Lorsque la zone est activée, la gravité s'arrête, les lignes dégagées pendant la zone seront déplacées vers le bas du tableau et vous obtenez un bonus de score pour le dégagement des lignes.
Plus important encore, les lignes que vous avez franchies pendant la zone ne compteront pas dans l'objectif requis pour terminer un niveau. bien que cela soit bénéfique pour obtenir un score plus élevé, cela ne nous aide pas à atteindre l'objectif de la ligne.

Donc, idéalement, vous ne devriez activer Zone que dans 2 buts :

  • Downstack pour une planche propre

    Lorsque votre planche est en désordre et que la hauteur est d'environ la moitié de la planche, vous devez activer Zone et commencer à nettoyer les lignes pour abaisser les piles autant que possible. Bien que la ligne dégagée pendant la zone ne compte pas pour l'objectif requis, elle vous aide à reprendre le contrôle de votre empilement.
  • Empilement pour but de ligne
    J'ai recommandé la méthode de compensation de pile faible pour le jeu Expert. Si vous avez maintenu un vrai tableau bas, vous pouvez activer Zone pour cela.

    Parfois, la vitesse de la gravité rend difficile d'empiler suffisamment de lignes pour le dégagement. En utilisant Zone pour arrêter la gravité, il sera plus facile de créer une configuration combinée. Vous pouvez opter pour 2W ou 3W car ils sont stables et plus sûrs. Si vous avez atteint une pile très élevée avant la fin de la zone, vous devez simplement attendre que la zone soit à court de compteur. Lorsque le compteur de zone est vide, vous devez déposer une pièce de plus pour terminer la zone.


    Une fois la zone terminée, commencez à nettoyer les lignes que vous avez empilées pendant la zone, vous pourriez même gagner plus de mètres en faisant cela.

La ligne dégagée en dehors de la zone est le seul facteur affectant le gain de votre compteur.

Si vous avez terminé 1-1 sans utiliser Zone, en supposant que vous n'avez pas dépassé l'objectif, vous auriez 48 dégagements de ligne. vous entrerez alors 1-2 avec 100% Zone.

Lorsque vous entrez 1-2 et dépensez votre zone immédiatement, il vous suffit d'effacer 2 lignes supplémentaires pour gagner à nouveau le compteur de zone, car vos 8 lignes effacent à 1-1 ne se sont pas transformées en compteur.

À propos du mode voyage


Il y a au total 27 niveaux pour le mode Journey. Chaque zone contient une séquence de niveaux.

Chaque niveau a une difficulté Débutant, Normal, Expert, et chaque difficulté a son record de score individuel, ce qui signifie que vous pouvez avoir 3 records de score pour une zone si vous l'avez joué dans les 3 difficultés.

Votre score de zone est le score total de tous les niveaux que vous avez terminés dans cette zone. vous pouvez donc commencer par le dernier niveau d'une zone et obtenir un record de score. Mais vous manquerez le score des autres niveaux auxquels vous n'avez pas joué.
Étant donné que le record de score n'affecte pas la façon dont nous obtenons ce succès, nous nous concentrerons uniquement sur le déverrouillage de niveau.

Vous pouvez débloquer les niveaux individuellement, ce qui signifie que si j'ai terminé le niveau 3-2 et que j'arrête, le niveau 3-3 est déverrouillé pour moi, je n'ai pas besoin de commencer au niveau 3-1 à moins que je ne veuille obtenir un meilleur record de score de zone.

MODE VOYAGE EN EXPERT

INFORMATIONS DE BASE
Vous avez besoin de 48 lignes claires pour effacer un niveau, à l'exception de la dernière zone. (ce qui nécessite 90)
Vous obtenez un compteur de zone de 25 % pour chaque dégagement de 10 lignes.
Le niveau de vitesse dans Expert va de 6 à 20.

LA PHASE

Entrée dans la phase suivante du 6-2 BALLON HIGH

chaque niveau a 3 phases, chaque effacement de 16 lignes vous mènera à la phase suivante.
Lorsque vous entrez dans la phase suivante, vous entendrez un son de cloche, les animations d'arrière-plan peuvent changer et le niveau de vitesse augmentera ou diminuera en fonction du niveau auquel vous jouez.
par exemple, 1-1 LA PROFONDEUR commence avec la vitesse 6, après 16 lignes effacées, la vitesse passera de 6 à 7. à 32 lignes effacées, elle deviendra la vitesse 8 et la vitesse restera jusqu'à ce que vous ayez effacé 48 lignes pour terminer ce niveau.
Sachant cela, nous pouvons avoir une stratégie pour savoir quand nous devons dégager les lignes et quand ne pas le faire.

de Marketing

Voici quelques stratégies d'empilement que j'utiliserai dans ce guide afin de survivre à la difficulté Expert. Vous n'êtes pas obligé d'utiliser la même stratégie du début à la fin, vous pouvez changer de stratégie en cours de partie en fonction du niveau de vitesse de chaque phase.

  • RESTER BAS

    Étant donné que votre objectif est de survivre et de dégager la ligne pour passer au niveau suivant le plus rapidement possible, nous pouvons simplement rester bas et nous concentrer sur la ligne de dégagement.

    Utilisez cette méthode lorsque le niveau est à un niveau de vitesse que vous ne pouvez pas gérer afin de durer jusqu'à la phase la plus lente (s'il y en a une)

    Bien que cela semble simple à faire, connaître quelques conseils vous permettra d'empiler plus facilement à plat et bas. voir les sections "Conseils de jeu".

  • Configuration 2W (2 larges)

    2W (2 Wide) représente la configuration dans laquelle vous laissez deux colonnes complètement vides et les empilez dans d'autres colonnes. La raison pour laquelle nous faisons 2W est à cause de sa sécurité. Vous pouvez insérer n'importe quelle forme dans un trou de colonne à 2 blocs sauf une pièce et cela garantira une ligne claire.

    Utilisez cette méthode lorsque vous pouvez gérer le niveau de vitesse ou que vous êtes sur le point d'atteindre une phase de vitesse plus élevée en effaçant quelques lignes. Étant donné que vous avez besoin de 16 effacements de ligne pour atteindre la phase suivante, il est possible que vous puissiez passer directement de la phase 1 à la phase 3 en effaçant vos piles 2W.

    Vous pouvez utiliser Zone pour arrêter la gravité pour vous aider à empiler 2W plus facilement. ÉVITEZ DE NETTOYER VOTRE EMPILAGE 2W PENDANT LA ZONE ! Étant donné que les dégagements de ligne pendant la zone ne comptent pas dans l'objectif de dégagement de ligne pour atteindre le niveau suivant. La seule raison pour laquelle vous nettoyez la ligne pendant la zone doit être le nettoyage d'une pile désordonnée ou si la pile 2W atteint une hauteur extrême.
    Si vous avez déjà atteint une pile élevée avant la fin de la zone, attendez simplement que le temps soit écoulé. N'oubliez pas que vous devez placer une pièce pour terminer la zone lorsque le temps est écoulé.


    En outre, vous pouvez déposer n'importe quelle pièce indésirable dans la pile vide.

  • Pause pour planifier

    Techniquement, ce n'est pas une stratégie de jeu, mais c'est une méthode qui fonctionne, donc je l'inclurai quand même.
    Vous ne devriez l'utiliser que lorsque vous en avez vraiment besoin ! Ce sera fastidieux et prendra beaucoup plus de temps, mais vous pouvez l'utiliser lorsque vous souhaitez assurer la sécurité.


    Vous devez d'abord laisser tomber la pièce en cours dans une position idéale. Pendant qu'il tombe, prenez une capture d'écran (ou enregistrez votre jeu pour ne pas avoir à appuyer sur le bouton pour prendre une photo)
    Ensuite, rendez-vous sur un logiciel de retouche d'image pour trouver une solution pour votre tableau actuel.


    Alternativement, il existe des logiciels Tetris tels que quatre tris[github.com] peut vous aider à dessiner la carte.


    Lorsque je planifie mon downstack, j'éviterai d'empiler plus de 2 blocs au-dessus de l'espace vide, sauf si nécessaire. Je ne mettrai donc pas ma pièce en L ici.


    Cela fera l'affaire. maintenant je vais retourner à mon jeu pour exécuter mon plan.


    Terminé, vous pouvez le répéter si vous en avez besoin.

Astuces de gameplay

  • Moins de pièces debout

    Évitez de donner à votre planche un aspect hérissé, car cela rendra plus difficile la recherche d'un emplacement pour vos pièces.


    De manière générale, Il est plus facile d'empiler à plat si vous placez plus de pièces inclinées que de pièces debout, car les pièces debout créent généralement une plus grande différence de hauteur.
    Bien sûr, vous pouvez empiler à plat avec des pièces debout, mais cela nécessite que vous en sachiez suffisamment sur la combinaison des pièces pour la rendre plate, et la plupart des nouveaux joueurs ont tendance à placer des pièces debout plutôt que des pièces à l'envers pour résoudre l'empilement, ce qui augmente les chances de créer planche pointue.


    Je vais démontrer avec cette planche pour montrer pourquoi il vaut mieux éviter les pièces debout. Les configurations complexes sont hors de cette discussion.

    Support T Cas
    Remarquez la partie marquée par la couleur, le rouge n'est pas recommandé, la marque jaune est acceptable.
    Rouge : Vous voulez éviter de les placer ici, car il n'y aura pas d'étages larges de 2 blocs pour que vous puissiez placer une pièce O sans laisser d'espace en dessous. (Bien que vous puissiez faire le sol en accrochant une pièce en L à l'envers, je ne la considère pas comme une réponse simple à moins que vous n'ayez l'expérience du downstacking)
    Jaune : Ce n'est pas grave car cela vous laisse un étage de 2 blocs de large pour placer O et L debout, J.

    Prone T Cas
    Remarquez la partie marquée de couleur, le vert est idéal.
    Vert : Placer la pièce en T ici créera un sol à 4 blocs, vous pouvez y placer presque n'importe quelle pièce (même une pièce en I couchée) sans créer d'espace fermé. Plus nous avons d'options disponibles, plus il est facile de rester bas.

  • Éviter les dépendances I piece

    Faites attention à la différence de hauteur de plus de 3 blocs, vous voudrez peut-être placer votre prochaine pièce ailleurs si cela va créer une "dépendance en I".
    "I Dépendance”signifie que certaines colonnes doivent utiliser une pièce en I pour éviter de laisser un trou vide en dessous. Si les colonnes adjacentes d'une colonne sont plus hautes de 3 blocs ou plus, un "I Dépendance" est fait.


    Voici un exemple de moi faisant une configuration 2W. si je veux remplir la colonne de la marque jaune après avoir placé la pièce Z, placer au placement de la pièce fantôme me permettra de remplir la colonne jaune avec un L à l'envers ou un I debout.

    Si je la place ici, la colonne jaune deviendra une dépendance I et une pièce I devra être dépensée pour qu'elle maintienne ma configuration 2W.
    De plus, la prochaine pièce I n'est même pas dans ma file d'attente Next dans cette démonstration, il y a de fortes chances que j'empile d'autres pièces sur le côté gauche de la colonne jaune, les rendant encore plus hautes que la colonne jaune, ce qui pourrait nécessiter qu'un autre I soit également élevé comme les autres colonnes.

  • Morceau d'escalade

    Lorsque le niveau de vitesse est trop élevé, faisant tomber votre pièce à une altitude inférieure à celle où vous souhaitez la placer, vous pouvez parfois spammer le bouton de rotation pour la faire monter à une altitude plus élevée.


    si vous avez une planche avec une grande différence de hauteur dans la partie d'empilage, cela pourrait être une contrainte pour votre mouvement. Évitez de rendre votre planche pointue.

  • Coin supérieur

    Lorsque nous montons le coin plus haut, c'est comme si nous avions rétréci la planche pour nous-mêmes. plus le conseil est petit, moins nous avons besoin de réfléchir.

——— Guide de niveau

Après avoir défini vos options, pris connaissance des modes de voyage et de la zone, lu des stratégies et des conseils viables, vous devriez être prêt pour votre voyage d'expert !

Pour chaque niveau, je vais lister la difficulté de 1 à 3 étoiles en fonction de mes réflexions personnelles, lister le niveau de vitesse pour chaque phase et les stratégies que je recommande.

Voici le tableau pour tous les niveaux de vitesse des zones. Presque tous ont une exigence de cohérence pour effacer 16 et 32 ​​lignes, le dernier niveau "Métamorphose" est la seule exception qui nécessite d'effacer 30 et 60 lignes pour passer à la phase suivante.

ZONE 1
Ligne 0
Ligne 16
Ligne 32
The Deep
6
7
8
Code du pharaon
8
9
10
Roue karmique
10
11
12

 

ZONE 2
Ligne 0
Ligne 16
Ligne 32
Chœur des méduses
6
6
10
Da Vinci
6
10
6
Cercles de prière
10
6
10
Passion Rituelle
6
12
15

 

ZONE 4
Ligne 0
Ligne 16
Ligne 32
Voile de joyaux
9
9
10
Aube de la forêt
12
12
12
Kaleidoscope
12
16
18
Rêves de tortues
13
13
13
Celebration
6
15
18

 

ZONE 5
Ligne 0
Ligne 16
Ligne 32
Brise du coucher du soleil
12
8
12
Pic de l'aurore
10
13
16
Fleurs Zen
8
11
13
Yin et Yang
16
12
10
Âme hula
8
16
20

 

ZONE 6
Ligne 0
Ligne 16
Ligne 32
Starfall
15
18
12
Ballon haut
10
18
11
Crique de la Sirène
12
12
14
Orbite
13
14
17
Stratosphère
16
18
20

 

FINAL
Ligne 0
Ligne 30
Ligne 60
Métamorphose
16
13
20

ZONE 1


1-1 LA PROFONDEUR
Difficulté ★☆☆

Gamme
0
16
32
Vitesse
6
7
8


La vitesse augmente progressivement.

Le niveau de vitesse 6 est la vitesse la plus lente en difficulté Expert, vous devriez pouvoir empiler 2W à ce niveau sans problème. après 32 lignes dégagées, vous atteignez le niveau de vitesse 8, qui est la vitesse de départ du niveau suivant.

Si vous avez du mal avec cette vitesse, il y a de fortes chances que vous ayez besoin d'améliorer votre fondamentale. Vitesse, pile à plat, quand tenir ou non. Dans ce cas, vous devriez au moins être en mesure d'effacer le mode Voyage en difficulté Débutant avant d'essayer de l'effacer en Expert.


1-2 Code du Pharaon
Difficulté ★☆☆

Gamme
0
16
32
Vitesse
8
9
10


La vitesse augmente progressivement.

En difficulté Normal, le niveau de vitesse 10 est apparu pour la première fois dans 3-4 Spirit Canyon, mais en Expert, il arrive beaucoup plus tôt. Et la vitesse du niveau suivant est supérieure à 10. Si vous avez du mal avec la vitesse 10, vous devez préparer votre pile lorsque votre ligne claire est proche de 28 ~ 31, et commencer à les effacer pour atteindre le niveau suivant aussi vite que possible.
Si vous êtes d'accord avec cette vitesse, vous voudrez peut-être enregistrer votre pile pour 1-3, car 1-3 commence avec la vitesse 10.


1-3 Roue karmique
Difficulté ★★☆

Gamme
0
16
32
Vitesse
10
11
12


La vitesse augmente progressivement.

Celui-ci sera difficile car il s'agit d'un niveau de vitesse supérieur à 10 dans chaque phase. Il est recommandé de rester bas.
Utilisez Zone pour sauvegarder votre tableau s'il devient désordonné ou empilez-vous près de la ligne 28 ~ 31 afin que vous puissiez jouer moins en dessous de la vitesse 12. Si vous pouvez nettoyer la zone 1, je pense que vous n'aurez aucun problème jusqu'à la zone 4.

ZONE 2


2-1 Chœur de méduses
Difficulté ★☆☆

Gamme
0
16
32
Vitesse
6
6
10


Lent. Intense à la ligne 32

Maintenant que vous avez passé la zone 1, la zone 2 est en fait beaucoup plus facile, sauf le dernier niveau.
Si vous n'avez aucun problème avec la vitesse 10, vous pouvez utiliser 2W jusqu'à 2-4.


2-2 Léonard de Vinci
Difficulté ★☆☆

Gamme
0
16
32
Vitesse
6
10
6


Slow, Intense à la ligne 16, Slow down à la ligne 32.

Le seul problème avec ce niveau est qu'il est tellement brillant comparé aux autres niveaux auxquels vous avez déjà joué.

Si vous commencez à partir de ce niveau, vous pouvez empiler jusqu'à 20 pour gagner 50% de compteur, utiliser votre zone pour construire une pile de 2W et l'effacer pour ignorer la phase à 10 vitesses. Lorsqu'elle redevient 6 vitesses, vous pouvez enregistrer la zone pour le niveau suivant puisqu'elle commencera à 10 vitesses.


2-3 cercles de prière
Difficulté ★☆☆

Gamme
0
16
32
Vitesse
10
6
10


Commence rapidement, Ralentissez à la ligne 16, Vitesse rapide à nouveau à la ligne 32

Semblable à 2-1, 2-2, sauf qu'il a 2 phases avec 10 vitesses.
Vous pouvez stocker le compteur de zone de 2 à 2 et l'utiliser pour passer la première phase afin de pouvoir confortablement empiler avant la ligne 32.


2-4 Rituel Passion
Difficulté ★★☆

Gamme
0
16
32
Vitesse
6
12
15


Lent, Intense à la ligne 16, Extrêmement rapide à la ligne 32

Ce niveau est en feu, littéralement. Heureusement, il est très lent au début, je vous recommande donc de stocker le compteur de zone du niveau précédent.

Vous devriez commencer à construire votre 2W aux lignes 12 à 15, et lorsqu'il atteint la phase suivante, commencez à nettoyer vos lignes 2W. une fois arrivé à la ligne 32, utilisez votre Zone pour pouvoir construire une autre pile 2W en toute sécurité.

ZONE 3


3-1 Déserté
Difficulté ★☆☆

Gamme
0
16
32
Vitesse
11
8
6


Démarre rapidement, la vitesse diminue progressivement.

Celui-ci a une courbe de vitesse très unique. Vous pouvez d'abord empiler bas et commencer à construire 2W lorsque la vitesse ralentit.

Le niveau suivant est assez délicat, il est donc recommandé de construire le compteur de zone et la pile 2W avant la fin du niveau et de passer à 3-2.


3-2 Surf des dauphins
Difficulté ★★☆

Gamme
0
16
32
Vitesse
10
15
12


Slow, Intense à la ligne 16, Slow down à la ligne 32.

C'est un peu comme 2-4 Ritual Passion, sauf que toutes les phases ont une vitesse de 10+.

Si vous avez des problèmes avec la vitesse moyenne à ce niveau, vous pouvez commencer à partir de 3-1, ce qui est plus facile, et commencer à construire le compteur de zone et la pile 2W à partir de ce niveau.

essayez d'atteindre la ligne 12 ~ 15 sans utiliser la zone, puis utilisez votre zone pour empiler, et utilisez la pile 2W pour atteindre la ligne 32 aussi vite que possible.
Vous devrez terminer ce niveau en dessous de 12 vitesses, mais n'oubliez pas que vous obtiendrez un compteur de zone pour chaque dégagement de 10 lignes.


3-3 Jazz du centre-ville
Difficulté ★☆☆

Gamme
0
16
32
Vitesse
9
14
10


Commence Fast, Intense à la ligne 16, Slow down à la ligne 32

Semblable à 2-2 Da Vinci, mais la vitesse globale est plus élevée.
empiler et essayer de passer la deuxième phase avec 2W.


3-4 Canyon des esprits
Difficulté ★☆☆

Gamme
0
16
32
Vitesse
8
10
16


Lent, extrêmement rapide à la ligne 32

Vous vous êtes probablement habitué à la vitesse 10 si vous êtes arrivé aussi loin. Préparez donc votre pile 2W aux lignes 28 à 31 avec Zone et passez la dernière phase aussi vite que possible.

ZONE 4


4-1 Voile de joyaux
Difficulté ★☆☆

Gamme
0
16
32
Vitesse
9
9
10


Vitesse constante.

Similaire à la façon dont vous jouez à la zone 1.


4-2 Aube de la forêt
Difficulté ★★☆

Gamme
0
16
32
Vitesse
12
12
12


Vitesse constante, mais plus rapide

Celui-ci reste à la vitesse 12 tout au long du niveau. Vous pouvez rester bas et activer la zone lorsque la planche devient désordonnée.


4-3 Kaléidoscope
Difficulté ★☆☆

Gamme
0
16
32
Vitesse
12
16
8


Commence Fast, Intense à la ligne 16, Slow down à la ligne 32

Semblable à 3-3 Downtown Jazz, utilisez votre 2W pour passer à travers la deuxième phase.


4-4 rêves de tortue
Difficulté ★★☆

Gamme
0
16
32
Vitesse
13
13
13


Vitesse constante.

Similaire à Forest Dawn mais légèrement plus rapide. Rester bas.


4-5 Célébration
Difficulté ★★☆

Gamme
0
16
32
Vitesse
6
15
18


Lent, extrêmement rapide à la ligne 16, encore plus rapide à la ligne 32

C'est d'une lenteur trompeuse à première vue, préparez votre pile 2W à la ligne 12 ~ 15, puis effacez-les pour accéder à la ligne 32, utilisez votre zone pour construire une autre pile 2W pour cela.

ZONE 5


5-1 Brise du couchant
Difficulté ★☆☆

Gamme
0
16
32
Vitesse
12
8
12


Commence rapidement, Ralentissez à la ligne 16, Vitesse rapide à nouveau à la ligne 32

Restez bas, lorsque vous avez atteint la vitesse 8, construisez votre pile 2W à la ligne 28 ~ 31.


5-2 Pic de l'aurore
Difficulté ★★☆

Gamme
0
16
32
Vitesse
10
13
16


Rapide, Intense à la ligne 16, Extrêmement rapide à la ligne 32

Similaire à 2-4 Ritual Passion, sauf que toutes les phases sont à une vitesse de 10+. Peut-être vaut-il mieux rester bas.


5-3 Fleurs Zen
Difficulté ★☆☆

Gamme
0
16
32
Vitesse
8
11
13


Lent, Plus rapide à la ligne 16, Intense à la ligne 32

Celui-ci semble comparativement plus facile après avoir franchi les autres niveaux des zones 3 et 4. Construisez votre pile 2W à la ligne 28 ~ 31.


5-4 Yin et Yang
Difficulté ★★★

Gamme
0
16
32
Vitesse
16
12
10


Extrêmement rapide, ralenti à la ligne 16, encore plus lent à la ligne 32

Celui-ci démarre très vite, restez bas. Si vous rencontrez des problèmes avec la vitesse 16, vous pouvez reporter la zone et la pile du niveau précédent.


5-5 Âme Hula
Difficulté ★★★

Gamme
0
16
32
Vitesse
8
16
20


Lent, Extrêmement rapide à la ligne 16, Extrêmement Intense à la ligne 32

C'est votre première rencontre de vitesse 20 en mode voyage. Vous pouvez utiliser l'approche similaire que j'ai utilisée pour 4-4 Celebration.

ZONE 6


6-1 Chute d'étoiles
Difficulté ★★★

Gamme
0
16
32
Vitesse
15
18
12


Commence rapidement, extrêmement intense à la ligne 16, ralentit à la ligne 32

Restez bas, il serait peut-être préférable d'utiliser votre zone pour éliminer les piles désordonnées.


6-2 ballon haut
Difficulté ★★☆

Gamme
0
16
32
Vitesse
10
18
11


Lent, extrêmement rapide à la ligne 16, ralenti à la ligne 32.

Semblable à 3-2 Dolphin Surf, 2W Stack à la ligne 12 ~ 15 afin que vous puissiez effacer la ligne pour sauter la deuxième phase.


6-3 Anse de la Sirène
Difficulté ★★☆

Gamme
0
16
32
Vitesse
12
12
14


Vitesse constante.

Semblable à 4-4 Turtle Dreams, Restez bas.


6-4 Orbite
Difficulté ★★★

Gamme
0
16
32
Vitesse
13
14
17


Fast, Intense à la ligne 16, Extremely Fast à la ligne 32

Tous les niveaux suivants sont de vitesse 13+, vous n'avez pas la chance de vous reposer maintenant, mais vous devriez avoir pris l'habitude de savoir quand effacer les lignes lorsque vous avez atteint ce point. Vous êtes si près du but, n'abandonnez pas !


6-5 Stratosphère
Difficulté ★★★

Gamme
0
16
32
Vitesse
16
18
20


Extrêmement Rapide, Plus Rapide à la ligne 16, Extrêmement Intense à la ligne 32

Rester bas. Celui-ci est en fait plus rapide que la finale, si vous le battez, vous êtes totalement prêt pour Finale Metamorphosis.

FINAL


Métamorphose FINALE
Difficulté ★★★

Gamme
0
30
60
Vitesse
16
13
20


Commence Intense, Ralentit à la ligne 30, Extrêmement intense à la ligne 60


Le problème de ce niveau est qu'il s'agit d'un marathon, vous ne pouvez pas sauter une phase rapide dans un dégagement de 2W.
Restez bas et construisez votre compteur de zone pendant la ligne 30 ~ 60, utilisez la méthode de pause si vous le souhaitez.

By Grenouille Nedur

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