La fin est proche: Guide niveau par niveau de la Tour de l'Ascension

Ce guide contient des astuces pour traverser de manière fiable tous les niveaux de la Tour de l'Ascension. Une vidéo les démontrant est incluse. Contient des spoilers de gameplay.

 

Commentaires d'ouverture

La Tour de l'Ascension est un défi facultatif dans TEIN qui oblige le joueur à éliminer les quatre chariots de fer dos à dos sans mourir une seule fois. Le défi est débloqué en collectant au moins 300 tumeurs et en trouvant les quatre chariots de fer à leurs étapes respectives dans The Future. La collecte du quatrième chariot donne une courte cinématique, après quoi + Acceptance sera disponible sur Ash's TV. Au moment d'écrire ces lignes, 1.4% des joueurs Steam ont débloqué le succès pour l'avoir battu.

J'ai trouvé que ce défi m'a vraiment forcé à examiner absolument chaque mouvement que je faisais et à utiliser chaque astuce que les niveaux m'offraient pour contrôler mes sauts de la manière la plus cohérente possible. Étant donné que j'ai consacré tant de travail au routage du niveau, j'ai décidé pourquoi ne pas l'écrire comme guide ? Sauter dans ce jeu a trois variables - le moment du saut, la durée d'appui sur le bouton de saut et la durée d'appui sur le bouton de direction - et le but de cet itinéraire est d'identifier chaque saut où un seul (ou même aucun) de ceux-ci doivent être contrôlés. L'itinéraire n'est pas optimisé pour le temps, mais devoir attendre des cycles peut sembler atroce, j'ai donc également évité de longues attentes partout où je le pouvais.

Avant que nous commencions

Laissez-moi commencer par dire que ce n'est qu'un jeu! Vous pouvez trouver que le fait d'être obligé de répéter les mêmes niveaux encore et encore est une expérience stressante, frustrante et totalement désagréable. Ces réactions sont parfaitement normales. Rappelez-vous que vous n'êtes pas obligé de jouer à cette partie du jeu pour vous amuser avec TEIN. Résistez à l'envie de vous connecter et d'attaquer les créateurs de contenu dont l'expérience avec le jeu diffère de la vôtre. Je recommande d'éviter Reddit et Twitter pendant au moins quatre heures après avoir tenté ce défi.

Cela dit, si vous jouez à ce jeu, pourquoi ne pas essayer de réussir là où plus de 98 % des autres joueurs n'y sont pas encore parvenus ?

Tout au long du guide, j'utiliserai les termes suivants pour décrire les mouvements et les objets du jeu. Afin de débloquer Acceptance, vous avez déjà battu une bonne partie du jeu, vous serez donc sans aucun doute familiarisé avec tout ce qui suit. Ce ne sont que des points de départ pour expliquer comment je l'ai fait, que vous pourrez, espérons-le, adapter à vos propres approches.

Un "saut court" est l'endroit où j'appuie sur le bouton de saut aussi rapidement que possible afin de limiter la hauteur de saut d'Ash, par exemple si je dois me faufiler entre des rangées de pointes au sol et au plafond.

Un "saut moyen" est l'endroit où j'appuie sur le bouton de saut et le relâche avant que Ash n'atteigne sa hauteur maximale. La libération viendra avant que l'effet sonore de saut n'ait fini de jouer. C'est le saut le moins constant et nécessite généralement d'ajuster la direction dans les airs, mais cela n'est généralement nécessaire que lorsque SEULS les sauts les plus longs ou les plus courts sont mauvais.

Un "saut en longueur" est l'endroit où je maintiens le bouton de saut pendant toute la durée du saut et est le saut le plus cohérent, donc je dirige celui-ci autant que possible.

Un "saut vertical" se fait en appuyant sur le bouton de saut sans appuyer sur aucun bouton directionnel pour que Ash monte tout droit. Habituellement, cela est utilisé pour démarrer un saut où vous avez besoin de plus de hauteur et moins de distance, et le bouton de direction est enfoncé au milieu du saut.

Un «saut de rebord» fait toujours référence au saut spécial qui ne peut être effectué qu'en étant suspendu à un rebord et en appuyant sur le bouton directionnel loin du rebord. Ceux-ci peuvent être courts, moyens et longs. Tout autre type de saut sera considéré comme un saut du rebord.

Une «prise de rebord tombante» est la prise de rebord automatique effectuée en maintenant le bouton de chute rapide enfoncé pendant que Ash marche sur le bord d'une plate-forme. C'est un mouvement très cohérent car maintenir le bouton de chute rapide n'affecte pas la vitesse de déplacement de Ash au sol.

Un "interrupteur" fait référence à l'objet de collection trouvé dans certaines étapes qui fait apparaître ou disparaître des plates-formes.

Vous n'êtes pas obligé de battre l'un des chariots de fer avant d'essayer l'acceptation, mais je vous recommande FORTEMENT de le faire. Les chariots en fer peuvent également être utilisés pour pratiquer des sections particulières qui vous posent problème. Je vais souligner où je pense que la pratique est particulièrement précieuse. Encore une fois, j'ai une vidéo montrant tout cela en action pour des éclaircissements supplémentaires qui sont liés ci-dessus.

Lorsque vous êtes prêt, déplacez ce curseur sur +Acceptation et commençons !

Monde 1

1-1. Sur le deuxième ensemble de plates-formes mobiles, descendez la plate-forme supérieure jusqu'à ce qu'elle touche presque la plate-forme inférieure. Sautez et continuez à tenir à droite. Vous vous écraserez contre le mur et tomberez verticalement à la bonne vitesse pour passer sous le pic et saisir le rebord près de la sortie. Ne sautez pas si la plate-forme sur laquelle vous vous trouvez monte - vous obtiendrez une hauteur supplémentaire, tomberez trop vite et vous écraserez contre les pointes.

1-2. Utilisez des sauts courts pour traverser les plates-formes mobiles en bas de l'écran et obtenir l'interrupteur ; tant que votre hauteur de saut est faible, il est facile de juger quand lâcher le bouton de direction pour vous laisser tomber sur la plate-forme suivante. Vous devrez peut-être utiliser une chute rapide pour atterrir sur la plate-forme alors qu'elle se trouve sous l'interrupteur. Remonter la plate-forme au départ est une bonne occasion de faire danser Ash sur la musique avec le bouton de chute rapide. Vous pouvez maintenir la droite et effectuer trois sauts moyens pour traverser les plates-formes supérieures et quitter le niveau.

1-3. Une fois que vous avez atteint le premier bloc, il n'y a pas de retour en arrière, alors attendez au début du niveau si vous avez besoin de regarder quelques cycles de bloc pour réduire le temps. Lorsque le premier bloc glisse vers la gauche, laissez-vous tomber dessus et faites une prise de rebord tombante sur la droite. Glissez-vous sous les pointes et faites un saut de rebord dans le mur pour atterrir facilement sur le dessus du bloc une fois qu'il a fini de bouger. Sautez sur le bloc à gauche.
Pour le deuxième bloc, vous devez sauter avant qu'il ne bouge, car l'élan vertical supplémentaire que vous en tirerez vous enverra toujours voler dans les pointes, vous devez donc anticiper le mouvement des blocs. Heureusement, la fenêtre de temps pour savoir à quelle heure vous pouvez sauter n'est pas très serrée. Visez où se trouvera le troisième bloc, juste de l'autre côté de la barrière au milieu de la pièce.
Lorsque vous êtes sur le troisième bloc, faites une prise de rebord tombante sur la droite. Il est maintenant essentiel que vous n'anticipiez PAS le mouvement. Attendez de voir les blocs bouger, puis faites un saut vertical depuis le rebord. Vous devriez avoir suffisamment de hauteur pour dégager facilement les pointes et atterrir sur la plate-forme à la fin du niveau.

1.4. Sautez sur la première plate-forme pendant qu'elle se dirige vers vous. Montez sur les deux plates-formes jusqu'à ce qu'elles se rejoignent au milieu et faites un saut en longueur vers la droite pour atterrir sur la deuxième plate-forme. Lorsque vous êtes sur la troisième plate-forme, attendez qu'elle monte et faites un saut en longueur par-dessus le pic à droite. Relâchez le bouton de direction lorsque vous touchez le mur. Ce saut devrait vous amener à vous déplacer verticalement au-delà du rebord, puis verticalement vers le bas afin que vous saisissiez le rebord automatiquement. De là, il est facile de sauter par-dessus la pointe vers la droite et de quitter le niveau.

1.5 Pour traverser de plate-forme en plate-forme, montez sur la plate-forme sur laquelle vous marchez jusqu'au sommet de son ascension, puis marchez sur le rebord à gauche. Relâchez le bouton de direction dans les airs et appuyez à nouveau dessus. Cela devrait vous amener à passer constamment sous les pointes et à frapper les plates-formes. Pour la plate-forme finale, marchez simplement vers la gauche et sortez.

1.6 Lorsque vous sautez sur les carrés rotatifs, visez l'endroit où le carré se déplace vers le bas (juste vers la bande de droite en arrière-plan) et relâchez le bouton de direction. La place passe beaucoup de temps à se déplacer verticalement ici, donc le timing est généreux. Sauter vers la gauche lorsque le carré atteint le coin supérieur gauche de son circuit ; cette fois-ci pour que vous atterrissiez sur le prochain ensemble de plates-formes pendant qu'elles se déplacent verticalement vers le bas. Si vous êtes un peu en avance, vous obtiendrez une hauteur supplémentaire, mais il est toujours assez facile de corriger votre chute et de faire l'atterrissage. Pour le saut final, sautez simplement lorsque la place atteint le coin supérieur gauche de son circuit, encore une fois, faites attention à la hauteur supplémentaire que vous pourriez obtenir si vous sautez un peu plus tôt.

1.7. C'est le saut le plus délicat du monde 1. Vous devez sauter à gauche de la plate-forme et guider votre descente de manière à tomber sous les pointes du toit et à dégager celles au sol ; visez votre saut pour le premier carré sûr juste à gauche de la fosse à pointes.

1.8. Attendez que le premier bloc tombe. Sautez dessus et sautez immédiatement vers le deuxième bloc. Leurs cycles sont chronométrés pour que le deuxième bloc soit là quand vous en aurez besoin. Sautez immédiatement sur la plate-forme à gauche, puis sautez contre le côté du bloc mobile pour vous aligner pour saisir facilement le rebord d'un saut vertical. Faites un saut vertical alors qu'il descend et faites un saut de rebord sur la plate-forme (vous devrez relâcher le bouton de direction droit en l'air pour éviter de heurter les pointes sur le toit. Utilisez des sauts courts pour franchir les deux dernières séries de pointes et dirigez-vous vers le monde 2.

Monde 2

2.1. Cette stratégie vous oblige à vous déplacer rapidement dans le niveau, vous voudrez peut-être pratiquer la colère pour vous y habituer en premier. Laissez Ash atterrir après être entré dans le niveau, puis maintenez la gauche et faites deux petits sauts pour dégager les pointes. Sautez rapidement sur la plate-forme avec le monstre rampant ; si vous êtes assez rapide, ce sera quelque part sur la droite de la plate-forme et vous pourrez sauter par-dessus et le mur de pointes en un seul saut. Si vous êtes trop lent, atterrissez simplement sur le côté gauche de la plate-forme et sautez verticalement pour la laisser charger sous vous. Sautez sur la plate-forme suivante, placez-vous près du bord gauche et sautez verticalement pour laisser le monstre charger sous vous, puis dirigez-vous à droite et sautez par-dessus pour terminer le niveau.

2.2. Descendez au sol du niveau et dirigez-vous tout à gauche. Faites un saut vertical pour laisser le monstre charger sous vous et rebondir sur le mur. Faites un petit saut pour saisir l'interrupteur. cela incitera immédiatement l'autre monstre à vous charger. Vous pouvez ensuite sauter par-dessus les deux monstres en un seul saut et courir vers la droite pour terminer le niveau.

2.3. Lorsque vous arrivez sur la plate-forme supérieure, attendez près du bord gauche et sautez verticalement pour laisser le monstre charger sous vous. Le monstre rebondira des bords gauche et droit de la plate-forme ; sautez dessus alors qu'il se déplace lentement vers la gauche après son deuxième rebond. Attendez près du bord droit que le monstre sur la plate-forme sous vous rampe vers la gauche jusqu'à ce qu'il soit sous le rebord ; si vous étiez rapide, vous devrez attendre jusqu'à ce que le premier monstre récupère et montre ses dents pour charger à nouveau. Sautez dans le mur à droite et relâchez le bouton de direction de droite pour tomber verticalement entre les pointes, et sautez verticalement à l'instant où vous atterrissez pour permettre au monstre de charger sous vous. Lorsque vous atterrissez, sautez par-dessus le monstre alors qu'il rebondit vers vous et courez du bord de la plate-forme vers la gauche. Sautez verticalement pour laisser le monstre au sol vous charger et rebondir sur le mur. Si vous suivez cet itinéraire, le troisième monstre s'arrêtera juste à côté du piège à pointes et vous pourrez facilement les éliminer tous les deux en un seul saut.

2.4. Lorsque vous obtenez les deux premiers interrupteurs, atterrissez au centre de la fosse et sautez verticalement pour que les deux monstres vous chargent, se traversent et se retrouvent aux extrémités opposées de la fosse. Pour obtenir le troisième interrupteur, faites un saut de rebord depuis la deuxième plate-forme et maintenez la droite pour toucher le mur. Il vous suffit d'attendre assez longtemps pour que le chargeur le plus à droite vous donne juste assez d'espace pour atterrir. Faites un saut vertical au moment où vous atterrissez et le premier monstre chargera juste sous vous. Le deuxième monstre aura suffisamment ralenti pour qu'il soit facile de sauter par-dessus, puis vous pourrez courir vers la gauche, sauter par-dessus le monstre bloqué et quitter la fosse. Utilisez une prise de rebord tombante et un saut de rebord du côté droit de la troisième plate-forme pour éviter de manière fiable les pointes sur le toit lorsque vous quittez le niveau.

2.5. Les deux premiers sauts sont faciles, utilisez un saut vertical pour saisir le rebord du bloc le plus bas, puis un saut vertical à partir de ce rebord pour saisir le bloc flottant au milieu. Sautez jusqu'au mur pour éviter facilement les pointes à chaque extrémité de la deuxième plate-forme. Le saut final est délicat, il suffit de bien gérer son mouvement horizontal et de se faufiler entre le pic et le bloc.
Si vous parvenez à atteindre le sommet rapidement, vous devriez voir deux monstres frapper le mur sous le rebord sur lequel vous vous tenez. Laissez-les s'écarter, se laisser tomber sur le sol et suivez attentivement derrière eux pendant que vous vous dirigez vers l'interrupteur au sol. Si vous prenez plus de temps pour arriver en haut des premières plateformes, vous pourrez vous déplacer plus rapidement lorsque vous traverserez la salle et les rattraper. Après avoir obtenu l'interrupteur, retournez à droite (en faisant attention de rester derrière le monstre en mouvement). Faites un saut en longueur pour saisir le rebord gauche du bloc du bas, puis faites un saut de rebord pour saisir le rebord du deuxième bloc. Sautez au troisième bloc, attrapez l'interrupteur en l'air et quittez le niveau.
Si vous mettez vraiment beaucoup de temps à atteindre le sommet des premiers obstacles, ou si vous manquez de saisir l'interrupteur en hauteur ou la première prise de rebord, vous prendrez du retard sur le cycle ennemi et vous n'aurez plus qu'à vous adapter.

2.6. Attendez juste au début du pont que l'un des monstres tombe sur le pont lui-même; cela devrait être autour du troisième mouvement que font les monstres. Il se déplacera ensuite vers le haut et à droite vers le mur. Dès qu'il est à l'écart, maintenez la gauche et sautez quatre fois. Saisissez l'interrupteur lorsque vous atterrissez sur votre quatrième saut. Dirigez-vous immédiatement vers la droite et utilisez un saut en longueur pour saisir le rebord gauche de la plate-forme du bas, puis faites un saut de rebord pour atteindre la deuxième plate-forme. Si vous suivez cette route, vous pouvez fondamentalement ignorer les ennemis.
Pour franchir le dernier saut, faites simplement une prise de rebord tombante sur le côté gauche de la plate-forme supérieure, puis un saut de rebord. Lorsque vous atterrissez sur la plate-forme supérieure, attendez une seconde pour vérifier les positions ennemies - en fonction des tuiles sur lesquelles vous avez marché, l'un des monstres rebondira parfois sur le mur de gauche et atterrira sur la troisième plate-forme. Si cela se produit, attendez simplement qu'il s'écarte et faites le saut du rebord.

2.7. Cela obtient mon vote pour le saut le plus délicat du monde 2. Faites un saut court par-dessus les pointes et maintenez le bouton de direction gauche jusqu'à ce que vous frappiez le mur, puis dès que vous frappez le mur, maintenez la droite. Cela devrait être juste suffisant pour vous permettre de franchir le pic sur la plate-forme ci-dessous sans vous pousser dans les pics de droite. Sautez sur la petite plate-forme à gauche et attrapez le rebord tombant du côté gauche. C'est un bon endroit pour souffler si vous en avez besoin. Lorsque vous êtes prêt, faites un long saut de corniche vers la gauche. Cela vous fera atterrir sur la plate-forme, de sorte que le monstre vous chargera immédiatement. Vous devez sauter immédiatement par-dessus le monstre et atterrir sur le petit rebord à l'extrême gauche du niveau. De là, il n'y a que trois sauts faciles vers la plate-forme finale et vers le monde 3 !

Monde 3

Pour traverser le monde 3, vous devez être en mesure de provoquer de manière fiable les poissons ennemis pour qu'ils vous chargent et s'écartent. Je vous recommande FORTEMENT de pratiquer la négociation jusqu'à ce que vous puissiez esquiver le poisson de manière très cohérente.

3.1. Lorsque vous montez à la piscine, vous pouvez facilement éviter les pointes en faisant un saut vertical contre le mur de gauche afin de saisir le deuxième rebord par le bas, puis un saut de rebord pour traverser vers la droite, puis un saut vertical à partir de ce rebord afin que vous attrapez le rebord le plus haut. De là, sautez sur la plate-forme au-dessus de la piscine.
Vous pouvez utiliser les pointes dans l'eau pour briser constamment la ligne de mire avec le poisson et l'empêcher de se charger. Si vous avez escaladé rapidement les premiers obstacles, il devrait être sur le point de nager sous le premier pic. Au fur et à mesure qu'il passe dessous, faites un saut en longueur au-dessus de la piscine sur le côté gauche, plongez, prenez l'interrupteur et remontez rapidement, en contrôlant votre hauteur pour garder la pointe entre vous et le poisson. Pendant que le poisson nage sous la pointe de gauche, vous pouvez sauter par-dessus et traverser rapidement le haut de la piscine en sautant vers la droite. Plongez et obtenez le deuxième interrupteur, puis sortez immédiatement de la piscine. Cela ne fonctionne pas à chaque fois, alors soyez prêt à vous adapter si le poisson commence à vous poursuivre.
Lorsque vous sortez de la piscine, maintenez la droite pour sortir du bord de la plate-forme et tombez sur le rebord à droite. Descendez vers le rebord en dessous, sautez dans le petit espace dans le mur, puis maintenez la gauche pour marcher sur le bord, par-dessus les pointes, et saisissez les rebords sur la gauche. Descendez et terminez le niveau.

3.2. Je n'ai pas de méthodes cohérentes à 100% pour traiter les poissons à ce niveau. Ils réagissent si facilement à votre présence qu'il est très difficile de les contrôler tous les deux à la fois. Heureusement, quand on sait chronométrer ses esquives il n'est pas extrêmement difficile de les éviter. Étant donné que ce niveau est au début de la négociation, je vous recommande de passer du temps à jouer avec les poissons et à vous familiariser avec leur manipulation. Voici quelques conseils généraux :
– Essayez de faire charger le poisson horizontalement. Si les poissons se déplacent verticalement ou en diagonale, ils peuvent quitter l'eau ou rebondir contre les murs, après quoi leur mouvement devient très imprévisible et dangereux. Vous pouvez sortir du bassin en sautant sur les plateformes pour obliger les poissons à reprendre un mouvement strictement horizontal.
- Soyez au milieu de la piscine lorsque vous attirez les poissons vers vous, si vous êtes près d'un mur, ils rebondiront et se retrouveront assez près de vous pour qu'ils vous attrapent probablement avec une deuxième charge.
- Essayez d'éloigner les poissons du haut de l'eau car ils réagissent à votre présence avant même que vous n'entriez dans l'eau, et ils peuvent sauter et commencer à se déplacer de manière imprévisible.
- Si vous avez l'impression d'avoir perdu le contrôle de la situation, vous pouvez quitter le niveau par la gauche et le réinitialiser ; ceci est clairement préférable à prendre un décès et à recommencer à partir de 1-1. C'est une bonne idée si les deux poissons se retrouvent du même côté de la piscine car il est très difficile de les manipuler tous les deux.
-Vous pouvez faire sauter le poisson de gauche hors de l'eau et sortir du niveau, mais je ne recommande pas d'y aller délibérément à cause de tous les problèmes que cela peut causer si le poisson rebondit dans la piscine.
– Il est raisonnablement sûr de traverser la première piscine en sautant aussi loin que vous le pouvez, puis en sautant à nouveau au moment où vous tombez dans l'eau. Vous pouvez l'utiliser pour obtenir rapidement le premier interrupteur, et vous pouvez quitter la piscine par la gauche après avoir obtenu le deuxième interrupteur pour attendre une opportunité.
- N'essayez pas de sortir du niveau si le poisson vous poursuit car il accélérera et vous dépassera. Il est plus sûr d'attendre au milieu de la piscine et de l'amorcer pour la charger, puis de partir pendant que vous avez une bonne marge de sécurité.
– Parfois, lorsque vous obtenez le deuxième interrupteur, le poisson nage du niveau vers la droite. Ils ne disparaissent pas instantanément; J'ai été tué par le poisson hors écran. Attendez près de la sortie du niveau où vous avez de la place pour esquiver juste pour vous assurer qu'ils ne sont pas sur le point de revenir.

3.3. La configuration de ce niveau commence vraiment en 3.2 - n'arrêtez PAS de maintenir le bouton de direction droit lorsque vous passez de 3.2 à 3.3. Nagez SOUS le premier piquet puis remontez en tenant à droite pour passer entre le piquet et le poisson ; cela entraînera toujours le poisson à vous charger et à vous manquer. Nagez jusqu'à l'interrupteur à droite, récupérez-le et flottez dans cette zone jusqu'à ce que le poisson revienne. Utilisez votre plongée ou votre ascension pour vous écarter verticalement lorsqu'il se charge, puis nagez vers la gauche du niveau jusqu'à ce que vous soyez sous l'interrupteur. AVANT de récupérer l'interrupteur, flottez devant l'entrée de niveau pendant que le poisson vous revient. Utilisez votre ascension pour vous écarter du chemin lorsqu'il se charge, et il s'éclipsera de l'écran, ce qui vous laissera suffisamment de temps pour récupérer l'interrupteur final et traverser le niveau.

3.4. Les ennemis de The Machine qui alternent entre le sol et le plafond apparaissent ici. Il est dangereux de sauter par-dessus, mais vous pouvez facilement manipuler leurs positions et vous déplacer en toute sécurité. Approchez-vous juste à droite du monstre assis par terre et sautez pour le faire monter sur le toit, puis sautez sur le rebord au-dessus de vous. Laissez-le finir sa chute et sautez vers le rebord suivant. Déplacez-vous vers le bord droit de la plate-forme et sautez pour le provoquer à redescendre, et sautez sur la plate-forme. Faites monter les deux monstres suivants au plafond et déplacez-vous en dessous, puis courez du bord vers la gauche et manœuvrez autour des deux monstres. Faites reculer le dernier monstre vers le plafond et passez dessous pour sortir du niveau.

3.5. Sautez sur la plate-forme au milieu, atterrissez juste à droite du premier monstre. Ce prochain saut est le plus délicat du monde 3. Vous devez faire un long saut vertical, puis vous déplacer vers la gauche dans les airs en haut de votre saut suffisamment loin pour dépasser le pic, mais pas si loin que vous ayez touché le monstre. Lorsque vous atterrissez, cela devrait agiter le monstre pour que vous puissiez simplement passer en dessous.
Pour le saut suivant, faites passer les monstres à gauche au plafond en sautant vers la gauche, par-dessus leur fosse, puis en retombant vers la droite pour atterrir sur la plate-forme d'où vous avez commencé. Faites un saut en longueur pour saisir le rebord et sautez rapidement dans le petit espace avant que les monstres ne tombent. Lorsqu'ils sont au sol, sautez vers la droite, puis maintenez la gauche et attrapez le rebord au-dessus de vous et utilisez un saut vertical depuis le rebord pour dégager rapidement le mur et vous écarter de leur chemin. Si le monstre de gauche se retrouve sur le toit lorsque vous devez faire le dernier saut, vous pouvez avancer doucement vers la droite jusqu'à ce qu'il redescende (mais ne tombez pas et ne saisissez pas le rebord, sinon vous mourrez). Si les deux monstres se désynchronisent, vous n'avez vraiment à vous soucier que de celui de gauche. Essayez d'éviter d'avoir à faire trop de changements de position car il est difficile de les manipuler depuis cet espace restreint. Vous ne devriez avoir qu'à les faire changer de position avec ce premier saut, tout le reste devrait être leur réaction naturelle aux sauts que vous devez faire en escaladant le mur.

3.6. Passons maintenant à ce qui pourrait être le dernier niveau le plus facile de tous les mondes du jeu vidéo ! Faites une prise de rebord tombante depuis la plate-forme de départ et descendez tout droit pour éviter le premier ennemi. Approchez-vous prudemment des trois ennemis suivants et manipulez-les pour qu'ils se déplacent vers le plafond afin de pouvoir passer sous eux. Faites un rebord qui tombe de la plate-forme à gauche et laissez le prochain ennemi tomber du plafond pendant que vous vous suspendez au rebord. Lorsque la plate-forme descend, faites un saut de rebord pour atterrir dessus (vous pouvez le chronométrer à peu près quand il est au niveau des yeux avec Ash). Le dernier ennemi peut être complètement ignoré. Faites quelques sauts faciles vers le monde 4 !

Monde 4

Le monde 4 est le plus court et l'un des chariots de fer les plus faciles, mais il implique de nombreux sauts où vous devez effectuer des ajustements en l'air ou traverser rapidement les niveaux. Cela le rend TRÈS stressant si loin dans l'acceptation. Je vous recommande FORTEMENT de jouer à travers la dépression jusqu'à ce que vous puissiez la battre de manière cohérente et que vous vous sentiez à l'aise.

4.1. Les sauts de ballon en ballon ne sont pas difficiles, mais ils vous obligent à ajuster votre position dans les airs. Vous pouvez ralentir et utiliser de courts sauts verticaux pour réinitialiser les ballons à leur hauteur d'origine tout en les attendant.

4.2. Vous devez être prêt à partir immédiatement car les ennemis qui se propagent autour de la scène commenceront après vous une fois que vous entrerez dans le niveau. Descendez de la première plate-forme à l'étage inférieur. Sauter sur le gros ballon est délicat ; J'aime utiliser une saisie de rebord tombant, puis un saut de rebord court (relâchez le bouton de direction dans les airs pour éviter de dépasser la plate-forme). Lorsque vous êtes sur le ballon, faites une prise de rebord tombante sur la droite. Attendez le dernier moment possible (cela devrait être après que les ennemis aient fait leur animation de propagation 3 fois), puis faites un court saut de rebord. Sautez rapidement sur les plates-formes restantes. Vous sortez du niveau en sautant verticalement depuis la plate-forme supérieure à droite ; essayez de vous déplacer un peu vers la droite lorsque vous sautez car il y a des dangers de niveau dans 4.3 qui vous auront si vous êtes trop loin vers la gauche.

4.3. Sautez vers le petit ballon à droite pour saisir le rebord de la plate-forme, et faites un saut de rebord pour atterrir sous le gros ballon. Saisissez l'interrupteur et revenez au gros ballon pendant qu'il s'élève. Les ennemis continueront de grandir après vous, mais ils ne peuvent pas vous rattraper, vous êtes donc en sécurité. Faites une prise de rebord tombante sur le côté gauche de la plate-forme et faites un saut de rebord lorsque vous êtes à peu près au niveau des yeux avec la plate-forme sur la gauche.

4.4. Sortez du bord de la plate-forme et atterrissez sous le gros ballon. Laissez la plate-forme descendre jusqu'à ce qu'elle soit à peu près à la même hauteur que la plate-forme suivante à gauche ; à cette hauteur, il est facile de sauter entre les deux ballons à gauche et d'atterrir dessus. Les sauts restants sont simples, utilisez simplement de courts sauts verticaux pour réinitialiser les ballons à leur hauteur de départ s'ils s'enfoncent trop loin.

4.5. Après avoir saisi l'interrupteur, vous pouvez attendre sur la plate-forme de départ tout à fait à gauche pour laisser les ennemis se propager se réinitialiser. Lorsque vous sautez sur les rebords de gauche, faites attention à ne pas tomber du côté gauche ou vous mourrez. Sautez sur la plate-forme la plus proche à droite, puis sautez rapidement sur la plate-forme au-dessus, et sautez rapidement une fois de plus vers l'espace vide juste devant les excroissances. De là, vous pouvez faire un seul saut en longueur tout en vous tenant à droite et vous arriverez à la fin du niveau sans problème.

4.6. Il y a deux sauts délicats dans ce niveau. Heureusement, si vous manquez, vous atterrirez probablement sur des plates-formes en 4.3, donc ce n'est pas tout le chemin du retour pour commencer. Tout d'abord, vous devez obtenir l'interrupteur en faisant un saut en longueur par-dessus la pointe sur le côté droit de la plate-forme du milieu jusqu'à la plate-forme de gauche ; vous serez juste en mesure de le faire. Utiliser l'espace vide pour obtenir un peu de "démarrage rapide" peut aider avec le timing.
Après être revenu sur la plate-forme du milieu lorsque vous obtenez l'interrupteur, le saut suivant est encore plus difficile. Montez juste avant la fosse avec la pointe dedans. Vous devez faire un saut en longueur qui commence verticalement (sans appuyer sur les boutons de direction), mais une fois que vous êtes à l'écart de la pointe, vous devez tenir à gauche pour atteindre le rebord de la plate-forme du ballon. Vous devez obtenir la hauteur verticale supplémentaire ou vous frapperez la pointe surélevée, et la pointe est trop basse pour pouvoir frapper le mur de manière fiable et l'utiliser comme guide vertical pour vous aider à saisir le rebord.
Si vous effectuez ces deux sauts, vous pouvez toujours vous préparer pour le saut final en retournant sur la plate-forme au début du niveau. Laissez le ballon revenir à sa hauteur de départ, sautez dessus, traversez le niveau supérieur de sa plate-forme et faites un saut en longueur sur la plate-forme du milieu. Éliminez les pointes et sautez par-dessus le dernier ballon pour boucler le monde 4 - le dernier chariot en fer !!!

Monde 5

Si vous avez autant joué au jeu et que vous vous attendiez à autre chose MAIS à plus de niveaux, eh bien je ne sais pas quoi vous dire ! Malheureusement, vous ne pouvez pratiquer ce monde qu'en éliminant toute l'acceptation jusqu'à présent, donc mon itinéraire n'est pas aussi raffiné que les autres.

5.1. La clé est de se concentrer uniquement sur les rangées horizontales sur lesquelles vous souhaitez atterrir et de ne pas faire de sauts inutiles. Je commence généralement par me déplacer vers la droite, puis je saisis le rebord de la première plate-forme avec un saut en longueur vers la gauche. Lorsque vous atteignez la plate-forme la plus haute, vous pouvez facilement passer à celle en dessous et à gauche en vous tenant simplement à gauche et en courant par le bord. Vous n'avez qu'à vous soucier du timing pour pouvoir vous écarter du chemin des fantômes entrants. Je ne sais pas à quelle fréquence la pièce fait des cycles. Je vois parfois un schéma où un fantôme se déplaçant lentement se dirige vers la dernière plate-forme, puis un fantôme beaucoup plus rapide arrive par la gauche et le dépasse au moment où ils se déplacent tous les deux sur la plate-forme. Je descends sur la dernière plate-forme juste après et fais le dernier saut.

5.2. Vous avez de la place pour donner aux deux premiers ennemis en expansion une large place ici. Le troisième est délicat car il faut chronométrer son atterrissage d'assez loin. Une fois que vous avez attrapé l'interrupteur, contournez l'ennemi en expansion, attendez un bon moment pour faire le grand saut vers la gauche, et une fois que vous avez atterri, faites un rebord qui tombe de la plate-forme vers la droite. De là, vous pouvez attendre que l'ennemi rétrécisse, et vous avez plus de temps pour traverser la plate-forme et faire le prochain saut vers la gauche. Pour le saut final, faites une prise de rebord tombante sur la gauche suivie d'un saut de rebord.

5.3. Le premier ennemi peut être sauté complètement en atterrissant sur la droite. Le deuxième ennemi n'est pas difficile à chronométrer car vous êtes suffisamment proche pour pouvoir le traverser après l'avoir vu rétrécir. Pour les trois ennemis suivants, il est similaire aux cycles de blocage de la 1.8 - lorsque le premier rétrécit, maintenez simplement la gauche et continuez à sauter, et comptez sur les autres ennemis pour faire un cycle au fur et à mesure que vous les traversez. Utilisez une prise de rebord tombante et un saut de rebord du bord gauche de la dernière plate-forme pour effectuer le saut final.

5.4. Vous devez descendre le ballon, obtenir l'interrupteur, puis faire remonter le ballon jusqu'au sommet du niveau et sauter par-dessus avant qu'il ne ferme la sortie. Montez sur le ballon jusqu'à ce que le bas des deux niveaux de sa plate-forme sorte de l'écran, sautez sur la plate-forme à gauche et montez aussi vite que possible. Il y a de fortes chances que lorsque vous sautez par-dessus le ballon, vous attrapiez le rebord et finissiez plus bas que vous ne le pensez, alors soyez conscient de cela. Si vous pensez que vous ne pouvez pas y arriver, remontez simplement sur le ballon et réessayez. Vous pouvez le faire autant de fois que nécessaire.

5.5. La fin est en vue ! Respirez profondément, rafraîchissez-vous la tête et affrontez le défi final ! Pour les deux premiers ennemis en expansion, le timing est comme les cycles de blocage de 1 à 8 – vous pouvez attendre que le premier rétrécisse, puis traverser les deux premiers monstres sans hésiter, en comptant sur le second pour rétrécir au fur et à mesure de votre passage. ce. Vous avez en fait pas mal d'espace sur la troisième plate-forme pour atterrir devant l'ennemi, vous pouvez donc y sauter un peu et attendre un moment favorable pour la traverser. Vous êtes parfaitement en sécurité lorsque vous arrivez sur la plate-forme de gauche, vous pouvez donc attendre le temps nécessaire pour vous préparer au dernier obstacle.
En haut, il y a deux rangées décalées de fantômes, et les deux rangées montent et descendent lentement ensemble. Vous pouvez vous approcher de la première plate-forme (à l'extrême gauche) lorsque les deux rangées atteignent le point le plus élevé de leur cycle de mouvement vertical, puis vous aurez un peu de temps pour monter sur la plate-forme sans que la rangée inférieure de fantômes ne vous frappe pendant que vous vous stabilisez. toi-même. De là, il vous suffit de réagir aux fantômes au fur et à mesure qu'ils arrivent. Les fantômes sont largement espacés et les plates-formes sont grandes, vous avez donc beaucoup de place pour réagir. Traversez les plateformes et atteignez l'objectif, et vous verrez la fin et débloquerez le succès !

Merci d'avoir lu, j'espère que ce guide et la vidéo vous donneront des idées sur la façon de déchirer la tour ! Une dernière note, il semble que vous puissiez escalader le mur derrière le but final en 5.5, mais je n'ai pas encore essayé. Je mettrai à jour si je trouve quelque chose derrière!

Vidéo de démonstration

By Muscle d'enfant

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