Procédure pas à pas de l'excavation de Hob's Barrow

Ce guide est destiné à vous aider à travers le jeu sans trop vous spoiler.

Les choix (mentir ou dire la vérité) ne sont pas répertoriés car ils n'influencent pas l'histoire, vous pouvez donc choisir ce que vous voulez.
Vous n'êtes pas obligé de suivre étape par étape les Jours 1 et 2 ; you décidez vous-mêmes de ce que vous voulez faire ensuite. Si vous êtes bloqué ou si vous n'êtes pas sûr de ce que vous avez déjà fait, vous pouvez toujours revenir ici et vérifier.

Remarque : le guide n'inclut pas les succès !

Prologue

- marcher tout à gauche

CINÉMATIQUE

– lire la lettre dans votre inventaire
- parler à la femme
- essayer de partir
- laisser

– aller vers l'est 2x
– aller tout à droite vers l'auberge
- parler à l'homme

– parler à l'aubergiste, Stanley
– donnez votre argent à Stanley
– passer la porte à côté du bar

– prendre la cruche d'eau
- laisser

– parler à Stanley
– parler au vieil homme tout à droite
– parler à Stanley pour commander un verre
– donner la bière à Arthur
– utiliser la cruche d'eau avec Arthur
– passer la porte de droite

– ouvrir les deux stalles
– cliquez sur la porte à droite
- quitter l'auberge
- allez à l'est
- entrer dans la ruelle
– ramasser le gant
– prendre la planche de bois
– sortir et aller vers l'est 2x
– retourner à l'auberge
- aller au lit

CINÉMATIQUE

Le premier jour – ADVENTUS

– quittez votre chambre
– parler à Stanley
- quitter l'auberge

- aller à Église Saint-Edmond
– prendre la truelle à droite
– parler à la vieille femme
- entrer dans l'église
– prendre le collier
- laisser

– aller à l'ouest pour trouver Bois d'Herne
- repartir vers l'ouest
– utilisez votre mouchoir avec les lunettes au sol
– utiliser le verre brisé avec le vicaire, le Père Roache
– accepter d'accompagner le Père Roache pour Le chalet de Mr Shoulder

FLASHBACK
- parler à maman
- parler au père

– regarde le gant à côté du chalet
– utilisez le gant de votre inventaire avec le gant sur la ligne
– cliquez sur la porte 2x
– cliquez sur la fenêtre
– repartir avec le Père Roache

- aller au Gare
– parler à Arthur
- aller au nord
- allez à l'est
- parler au vieil homme

- aller au Place du village de Bewlay et marchez vers le nord entre les deux maisons sur la droite
– regarder par la fenêtre de la porte verte
– parler à l'homme, Henry
- laisser

- aller à Bois d'Herne
- aller au nord
- parler à la fille
- va au sud
– aller ouest 2x et sud 1x
– parler à l'homme, Horace

- aller au Place du village de Bewlay
- allez à l'est
- parler au garçon

- aller à Église Saint-Edmond
– aller à l'est, puis au nord
– utilisez votre truelle avec les champignons

FLASHBACK
– allez à gauche et prenez votre poupée

- ramasser la poupée

- aller à Bois d'Herne
- aller au nord
– donner la poupée à la fille
- suivre la fille
– utilisez votre truelle sur le trou
- monter dans le trou
– essayez de ramper vers la gauche
- sortir du trou

– retourner à l'auberge
– parler à Stanley pour ouvrir un onglet
– donner le collier à Stanley

– quitter l'auberge et aller vers l'ouest
– inviter le vieil homme à boire un verre
- quitter l'auberge
- aller au nord
– inviter Henry à boire un verre
- quitter l'auberge
- aller au nord
– utiliser l'épingle à cheveux avec les doubles portes vertes

- aller à Place du village de Bewlay
– regarde la lanterne du forgeron
– parler au forgeron

- aller à Bois d'Herne et va au nord
– utilisez votre burin avec le fossile
- revenir à Place du village de Bewlay et donne le fossile au forgeron
– utiliser la paraffine avec votre lanterne

- aller à Bois d'Herne et va vers l'ouest 2x
- ramper dans le trou
– ramper tout à gauche

- aller à Église Saint-Edmond, allez vers l'est puis le nord 2x jusqu'à La ferme de M. Briden

- cliquez sur la porte
- mettre fin à la conversation
– remettre votre lettre à Mr Briden
– cliquez sur la porte

– marchez à gauche et touchez la brouette

FLASHBACK
– prendre la truelle près de la statue
– utiliser la truelle avec 3 tas de terre

- laisser
- aller à Place du village de Bewlay et entrez dans l'auberge
– parler à Stanley
- aller au lit

CINÉMATIQUE

- Allez à gauche

Le deuxième jour – EXPISCOR

- prendre le livre
- laisser
– cliquez sur le couteau coincé dans la table
- laisser

– marchez vers la gauche et parlez au Père Roache
- aller à Bois d'Herne
- aller à l'ouest

FLASHBACK

– aller à l'ouest puis au sud
– utiliser le burin avec la résine à droite
- va au sud
- parler à la femme
- laisser

FLASHBACK
- marcher vers la droite
- marcher vers la gauche
– prends ta poupée
- marcher vers la droite

- aller au nord
- allez à l'est
– parler à Arthur
- allez à l'est
- aller au nord
- parler à l'homme

- aller à Place du village de Bewlay
– parler au forgeron
- aller à La ferme de M. Briden

FLASHBACK
- marcher vers la gauche
- prendre la page

– donner la pierre à Mr Briden

- aller à Place du village de Bewlay
– parler au vendeur de pommes
- prendre une pomme
– parler à Mlle Tompkins

- aller à La ferme de M. Briden
- marcher à droite
– regarde la chèvre et le seau
- cliquez sur la porte
– prendre le seau
– utiliser le seau avec la chèvre
- cliquez sur la porte
- aller à Le chalet de Mildred Walker

FLASHBACK
– cliquez sur la caisse
– cliquez à côté de la lampe sur le meuble

– parler à Mildred
- aller à Bois d'Herne et va au nord
– prendre l'arbuste dans le coin inférieur gauche
- aller à Église Saint-Edmond et va vers l'est
- suivre la fille

- allez à l'est
- aller à Place du village de Bewlay et entrez dans la ruelle
– utiliser le couteau avec le cheval
– sortir et entrer dans l'auberge
– prendre un morceau de sucre
– retourner dehors vers le cheval
– donner le morceau de sucre au cheval
– utiliser le couteau avec le cheval
– utiliser la résine avec le crin de cheval
– utiliser la corde de l'arc avec l'archet du violon

- aller à L'orteil du diable
– donner l'archet du violon à la fille
- prendre le violon

- aller à Église Saint-Edmond, allez à l'est puis au nord
– cliquez sur le trou
- prendre un ver
– utiliser le ver avec la pomme

- aller à Église Saint-Edmond et entrez
– parler à Mme de Plancy
- laisser
– regardez les plaques sur le mur
– utilisez le ciseau avec la plaque qui dit Romeo
– marchez vers la gauche et utilisez la clé de l'église avec la petite porte
- ouvre la porte
– cliquez sur la plante en pot à droite
- redescendre

- aller à Le chalet de Mildred Walker
– donner à Mildred la fleur de sureau

- aller à Place du village de Bewlay
- parler à la fille
– donner la pomme à la fille
– utiliser rapidement le Cowbane avec les herbes sur le chariot de la femme

- aller à Le chalet de Mildred Walker
– donner à Mildred une des fleurs

- aller à La ferme de M. Briden
- cliquez sur la porte

- aller à Place du village de Bewlay
– donner le lait à Miss Tompkins et la suivre jusqu'à Manoir de Panswyck

– parler à Mlle Fenchurch 3x
- aller à l'ouest

- aller à Église Saint-Edmond et entrez
– parler à Mme de Plancy
– partir et aller vers l'est
– regarde la tombe fraîche
– retourner parler à Mme de Plancy
- laisser

- aller à Manoir de Panswyck
– cliquez sur les grandes fleurs sur le mur
– parler à Mlle Tompkins

- aller à Place du village de Bewlay
– parler à l'homme aux cheveux roux
- allez à l'est

FLASHBACK
– cliquez sur toutes les urnes et pots

- allez à l'est
– utiliser le couteau avec Mr Ambrose

- aller à Église Saint-Edmond et entrez
– donner l'Hippeastrum à Mme de Plancy
- rentrer dans l'église
– cliquez sur le panier

- aller à Manoir de Panswyck

- aller à Place du village de Bewlay
- entrer dans l'auberge
- parler à tout le monde
– suivre Arthur dehors dans la ruelle
- entrer dans l'auberge

CINÉMATIQUE

- marcher vers la gauche

Le troisième jour – INCANTAMENTUM

- laisser
– parler à Stanley
- aller à Le chalet de Mr Shoulder
– prenez la petite boîte
– utilisez la petite clé avec la petite boîte
– aller à Hob's Barrow

CINÉMATIQUE

– utiliser la truelle avec les fleurs
– déplacer les rochers
– utiliser la truelle avec les planches
- continuer à descendre

– utiliser le ciseau avec le panneau de gauche
– regardez le panneau ouvert
– placez les 3 pierres (Poulet / Torse / Serpents)
– regardez le panneau de droite
– cliquez sur les lettres (IAWABPACAZ)

CHAMBRE I

- prendre la marmite
– utiliser le pot avec l'eau sur le mur de gauche
– utiliser la truelle avec le pot fissuré
- prendre la manivelle

– utiliser la manivelle avec la boite
– cliquez sur la case ouverte
– utiliser la truelle avec la terre
– utiliser les graines avec la terre
– utiliser l'eau avec le sol

– utiliser le couteau à blé
– utiliser le couteau avec des racines sur le mur
– utiliser la racine avec la manivelle
– utiliser le fouet avec le bras gauche
– utiliser le blé avec le bras droit
- passer la porte

COULOIR

– utiliser le pot avec la substance noire à droite
– passer par la porte du fond

CHAMBRE II

– retirer la main de la manivelle droite
– cliquez sur le buste dans le coin arrière gauche
– utilisez le pot avec la manivelle coincée pour le desserrer
– cliquez sur chaque manivelle jusqu'à ce que toutes les têtes regardent la tête au milieu
– prendre le fragment
- laisser

COULOIR

– marchez vers la gauche et entrez par la porte au fond

CHAMBRE III

– donner la main au chat
- prendre la pièce
– prendre l'objet brillant de la statue de gauche
- laisser

COULOIR

– entrez par la porte de gauche

CHAMBRE IV

– utiliser les deux pièces avec le navire
– regardez le socle
– cliquez sur les bonnes lettres (Ρ / Σ / Ξ / Θ)
– prendre le fragment et la tige

– regardez la roue sur le mur de gauche
– prendre la tige du trou en bas à gauche
– utilisez la clé serpent avec le trou au milieu
– utiliser la tige enroulée avec trou en haut à droite
– utilisez la tige Ouroboros avec le trou du milieu gauche
– tourner la roue intérieure jusqu'à ce que la flèche pointe vers la tige supérieure droite
– tourner la roue extérieure jusqu'à ce que la flèche pointe vers la tige centrale gauche
- laisser

COULOIR

– entrez à nouveau dans la chambre à l'arrière

CHAMBRE III

– cliquez sur le trou
- laisser

COULOIR

- marcher vers la droite
- regarde le panneau
– utiliser les 3 fragments avec le panneau

CHAMBRE V

- prendre la page
– utiliser la truelle avec la terre
– prendre le squelette
– regarde le buste
– utiliser la corne avec le buste
– baisser les deux klaxons
- prendre la clé
– utiliser le couteau avec l'oeil droit du buste

- ramasser le globe oculaire
– utiliser le globe oculaire avec la niche
– utiliser la clé du buste cornu avec le bon évidement
– cliquez sur le renfoncement de gauche

– regarde le buste
– utilisez la clé de la tombe avec le trou de la serrure
– utiliser le violon avec le trou
– jouer la bonne mélodie (GADAG)
- passer la porte

COULOIR

– passer la porte de la LUNE
- prendre la page
– franchir la porte STARS
– ramasser la truelle
– utilisez la truelle avec les 3 tas de terre
– passer la porte de l'EAR
- parler au père
– cliquez sur les feuilles
– passez par la porte de la BOUCHE
– continuez à marcher et passez par l'entrée
- regarde le sol

Le septième jour – VINTICTA

– marcher et entrer dans la salle 9
– prendre l'urne de l'armoire
– cliquez sur le père

LA FIN

Laisser un commentaire

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish