LES FINALES : Conseils avancés pour chaque classe

AVIS DE NON-RESPONSABILITÉ - il ne s'agit pas d'un guide complet, il contient uniquement des astuces et des conseils importants et/ou moins connus pour améliorer les compétences de jeu.

 

Conseils généraux

  • Glissez toujours avant de sauter sur une rampe de lancement.
  • Sauter tôt des tyroliennes vous permet de conserver un certain élan.
  • Renversez toujours le retrait en lançant une arène transportable en haut du retrait.
  • Restez solidaire avec votre équipe ; revivre autant que possible et jouer au jeu des chiffres.
  • Mantling est très aimable dans ce jeu, visez les étoiles

Conseils légers

Spécialisations
Dispositif de dissimulation – Rester immobile et devenir presque totalement invisible est plus fort que vous ne le pensez, assurez-vous de prendre votre temps avec les tirs à la tête (TRÈS CRUCIAL)
Dash évasif - Spécialisation de niveau de compétence élevé, 3 charges de mobilité rapide, idéales lorsqu'elles sont utilisées en tandem avec des pistolets à feu de hanche et pour dépasser les ennemis afin qu'ils ne puissent pas vous retrouver. Foncez et dépassez vos ennemis tout en combattant. Fort avec toutes les armes (en particulier en mêlée), mais nécessite un bon sens du jeu, un bon positionnement et une bonne aggro pour atteindre le plein potentiel des spécialisations.
Grappin – Considérez-le comme une charge unique glorifiée d’un Evasive Dash. Portée et distance plus grandes, idéales pour le repositionnement offensif et défensif. Possède également l'utilité des gadgets Bounce Pad et Zipline de Medium Class

Guns
M11 – Un meilleur XP-54 dans les combats rapprochés (la seule différence est plus de dégâts à distance et plus de balles dans le chargeur)

Gadgets et assessoires électronique
Pistolet paralysant – Pierre angulaire de Light Build, élément utilitaire très solide et critique. Mieux utilisé à moyenne distance (assurer la proximité pour la connexion), puis Evasive Dash à distance et tirer sur l'opposition. Ils ne seront pas capables d'ADS et de tirer avec précision, ni de se mettre à couvert, y compris par des moyens de déplacement ou de spécialisations.
Réseau – Lancer deux ancres pour le portail, a cependant une portée et une durée limitées ; lorsqu'une seule ancre est placée, elle peut rester indéfiniment jusqu'à ce qu'une seconde soit placée et qu'une connexion soit établie. Idéal pour les plans d’évasion et le repli sur votre équipe. Tous les gadgets et objets jetables passeront par le portail, y compris les roquettes, les grenades et même les caisses.

Conseils moyens

Spécialisations
Tourelle de gardien – Tirez toujours sur le plafond avant d'y apposer votre tourelle pour casser les décors et la garantir sur une structure solide, sinon elle tombera. De plus, n'oubliez pas que vous pouvez faire pivoter la direction de votre tourelle (son champ de vision d'environ 180 degrés). Si vous vous attendez à ce que le retrait tombe d'un étage, placez-le au plafond, et de même, s'il est en cours de retrait, posez-le au sol.
Faisceau de guérison – réduit vos mouvements pendant la guérison, mais vous pouvez glisser pendant l'opération. Restez derrière votre coéquipier pendant la guérison et utilisez-le comme bouclier de viande. Peut à peu près égaler le DPS de la plupart des armes, et peut donc garder quelqu'un en vie beaucoup plus longtemps au milieu des combats.
Dématérialisateur – très fort lorsqu’il est associé à une bonne connaissance de la carte. Une utilisation offensive prendra les ennemis au dépourvu. Bonne synergie avec le Modèle 1887

Guns
CL-40 – essayez de frapper les adversaires au corps. plage d'éclaboussures pas très grande. idéalement, laissez toujours un obus dans la chambre, sinon le rechargement prend plus de temps. rechargez souvent lors des combats en utilisant le mécanisme de chargement rapide
Modèle 1887 – Ne rechargez pas entre les tirs, le temps de rechargement du premier obus est long, mais devient plus rapide une fois le premier obus chargé. A une certaine portée.

Gadgets et assessoires électronique
Remodeleur de données – Gadget très sous-estimé. Peut annuler toutes les tourelles (APS et Guardian), ainsi que les mines et les GRENADES/MINES LANCÉES (rappelez-vous que le fusible brûle pour les grenades lancées) qui comprend également le gadget Dome Shield de la classe lourde. Forte synergie avec CL-40.

Conseils lourds

Spécialisations
Chargez et claquez – Très puissant pour briser les barricades et autres obstacles similaires en entrant dans une pièce. Inflige beaucoup de dégâts et peut toucher les ennemis plusieurs fois. Peut également être utilisé à la place d'une mêlée rapide plus forte dans les confrontations actives.
Bouclier en maille – Couverture rapide pour vos coéquipiers et vous-même, bouclier à sens unique pour votre équipe. Pour une valeur maximale, un bon jeu d’équipe est requis. Peut également être utilisé en solo, pour les armes qui nécessitent un court temps de recharge entre les tirs (par exemple SA-1216, KS-23) ou pour maximiser les dégâts du lance-flammes avec une rafale rapide puis un bouclier pour bloquer l'ennemi en feu.
Goo Pistolet – Fort pour la mobilité, la fortification et le décrochage ennemi. Dois-je en dire plus ? Soyez créatif avec. Goo et Sledge grincent également des dents

Guns
KS-23 – Fusil à pompe à projectile. Des dommages environnementaux élevés peuvent briser des grues d'un seul coup après un lance-roquettes.

Gadgets et assessoires électronique
barricades – Utilité très puissante, pratiquement indestructible à moins d’être confronté à des explosifs et autres gadgets causant de graves dommages à l’environnement. Bloquez des portes entières et sécurisez la pièce de manière transparente. Peut en déployer un maximum de quatre à tout moment, a deux charges en inventaire. Peut également être utilisé comme escabeau pour recouvrir les sols et nos endroits inaccessibles.
RPG-7 – Canon secondaire, qui détruit aussi les structures mdr


Grâce au Luzefour󠁳󠁳 pour leur excellent guide; tout le mérite appartient à leur effort. Si ce guide vous aide, veuillez le soutenir et le noter ici. Apprécier le jeu.

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