L'Échappatoire de Heilwald : Réalisations 100 %

Guide pour complètement cent pour cent de l'échappatoire de Heilwald !

 

Le guide des réalisations à 100% de Heilwald Loophole

1. Bureau de Randolph

descTerminez tous les chemins dans le bureau de Randolph
Chemins totaux3chemin 1

  1. Suivre Randolph
  2. Entrez dans son bureau
  3. Faites-vous voler votre foie
  4. Vous serez envoyé à l'emplacement de l'échappatoire de la chambre d'hôpital (# 1 élément de connaissance)

chemin 2

  1. Courir de Randolph
  2. Attendez qu'il vous rattrape
  3. Fuyez-le à nouveau
  4. Laissez-le vous attraper
  5. Vous serez envoyé à l'emplacement de l'échappatoire de la prison (# 2 élément de connaissance)

chemin 3

  1. Courir de Randolph
  2. Prenez la seringue
  3. Poignarder son cou
  4. Prenez la carte-clé sur son dos (Carte-clé verte)
  5. Laisser
  6. Vous serez envoyé au Sickward

Complétez les trois chemins et effectuez une boucle. Vous recevrez le succès en boucle.

2. Le malade

descTerminez tous les chemins dans The Sickward
Chemins totaux3chemin 1

  1. Ne ramassez pas le pied-de-biche et rendez-vous à la réception
  2. Ignorez le patient négligé et faites apparaître l'infirmière Heideltraut
  3. Obtenez coup de tête par elle dans l'oubli
  4. Vous serez envoyé à la cafétéria

Notes: si vous avez complété la demande du patient délaissé plus tôt, vous pouvez toujours être dirigé vers La Cafétéria en sonnant à la cloche d'accueil.

chemin 2

  1. Ramassez le pied de biche et allez à la réception
  2. L'infirmière Heideltraut apparaîtra dans le couloir
  3. Obtenez coup de tête par elle dans l'oubli
  4. Vous serez envoyé à The Electroshock Ward

Chemin 3 (après avoir terminé la salle d'électrochocs)

  1. Ramassez le pied de biche et allez à la réception
  2. L'infirmière Heideltraut apparaîtra dans le couloir
  3. Évitez-la
  4. Ouvrez la porte et utilisez le pied de biche pour ouvrir la barrière
  5. Zone de sortie
  6. Vous serez envoyé à The Courtyard

Complétez les trois chemins et effectuez une boucle. Vous recevrez le succès en boucle.

3. La salle des électrochocs

descTerminez tous les chemins dans The Electroshock Ward
Chemins totaux3chemin 1

  1. Examinez le panneau de maintenance et attendez l'infirmière Anne
  2. Immédiatement après avoir fait irruption, fuyez-la puis soyez choqué par elle
  3. Vous serez envoyé à l'emplacement de l'échappatoire de la prison (# 3 élément de connaissance)

chemin 2

  1. Examinez le panneau de maintenance et attendez l'infirmière Anne
  2. Immédiatement après avoir fait irruption et vous avoir parlé, attendez qu'elle parte
  3. Une fois qu'elle est hors de vue, faufilez-vous dans son laboratoire et prenez la clé de maintenance
  4. Éteignez les générateurs dans la zone de maintenance
  5. Retournez dans la salle d'attente et attendez l'infirmière Anne
  6. Suivez-la dans la salle des électrochocs
  7. Allez sur la chaise
  8. Attendez qu'elle fasse du zip zap
  9. Prenez la carte-clé sur son corps (Carte-clé jaune)
  10. Quittez la zone par la porte et effectuez une boucle

chemin 3

  1. Examinez le panneau de maintenance et attendez l'infirmière Anne
  2. Immédiatement après avoir fait irruption et vous avoir parlé, attendez qu'elle parte
  3. Attends qu'elle revienne
  4. Suivez-la dans la salle des électrochocs
  5. Allez sur la chaise
  6. Attendez que vous alliez zip zap
  7. Vous serez envoyé à l'emplacement de l'échappatoire de la chambre d'hôpital (# 4 élément de connaissance)

Complétez les trois chemins et effectuez une boucle. Vous recevrez le succès en boucle.

4. La cafétéria

descTerminez tous les chemins de la cafétéria
Chemins totaux2chemin 1

  1. Parlez au patient négligé
  2. Ignorer ou compléter sa demande
  3. Découvrez la soupe
  4. Vous serez envoyé à l'emplacement de l'échappatoire de la ruelle arrière (# 5 élément de connaissance)

chemin 2

  1. Parlez au patient négligé
  2. Acceptez sa demande
  3. Speedrun vous faire écraser par le chef Sauers
  4. Vous serez envoyé à l'emplacement de l'échappatoire de la chambre d'hôpital (# 6 élément de connaissance)

Complétez les deux chemins et effectuez une boucle. Vous recevrez le succès en boucle.

5. La cour

descTerminez tous les chemins dans The Courtyard
Chemins totaux3 (?)chemin 1

  1. Zone de sortie par The Bathhouse

chemin 2

  1. Zone de sortie par le grenier

chemin 3

  1. Zone de sortie par la meurtrière

Complétez les trois chemins et effectuez une boucle. Vous recevrez le succès en boucle.

Remarque : je ne sais pas si la faille est une exigence pour la réalisation. Je le prendrais au cas où.

6. Le grenier

descTerminez tous les chemins dans The Attic
Chemins totaux1chemin 1

  1. Montez dans le grenier
  2. Parlez à Hauser
  3. Prenez la clé
  4. Courir dans Hauser
  5. Se dématérialiser par sa canne
  6. Vous serez envoyé à la bibliothèque de Hauser

Complétez le chemin et effectuez une boucle. Vous recevrez le succès en boucle.

7. Les bains publics

descTerminez tous les chemins dans The Bathhouse
Chemins totaux3chemin 1

  1. Parlez à Wolfram
  2. Déshabiller
  3. Entrez dans la salle de douche pendant cinq secondes puis retournez dans les vestiaires
  4. Entrez dans les quartiers privés de Wolfram
  5. Prenez la carte-clé sur le piédestal (Carte-clé violette)
  6. Toucher Wolfram
  7. Vous serez envoyé à l'emplacement de l'échappatoire de la prison (# 7 élément de connaissance)

chemin 2

  1. Parlez à Wolfram
  2. Déshabiller
  3. Prends une douche
  4. Aller à la piscine
  5. Se faire attraper par Wolfram
  6. Vaincre le pommeau de douche Wolfram
  7. Prenez le papier avant de partir (#8 Item of Knowledge)

chemin 3

  1. Parlez à Wolfram
  2. Déshabiller
  3. Don't prend une douche
  4. Aller à la piscine
  5. Se faire attraper par Wolfram
  6. Vaincre le laveur Wolfram
  7. Prenez le papier avant de partir (#9 Item of Knowledge)

Complétez les trois chemins et effectuez une boucle. Vous recevrez le succès en boucle.

8. Bibliothèque de Hauser

descTerminez tous les chemins de la bibliothèque de Hauser
Chemins totaux1chemin 1

  1. Complétez le chemin comme d'habitude en remplissant la fente de courrier avec cinq éléments de connaissance
  2. Prenez la carte-clé (carte-clé rouge)

Complétez le chemin et effectuez une boucle. Vous recevrez le succès en boucle.

9. Le grand garçon

descObtenir l'ours en peluche de Dokhu
Processus: Complétez Le Grenier en évitant Hauser et en saisissant son "cadeau" sur sa table. Ensuite, échappez-vous de l'endroit où Hauser vous poursuivait pour la première fois et donnez-le à Dokhu pour plus tard. Le succès vous est donné à la seconde où vous prenez l'ours en peluche.

10. Garçons d'anniversaire

descCélébrer les deux anniversaires
Processus: Remplissez la demande du patient négligé à la cafétéria puis goûtez la soupe. Vous serez envoyé à l'échappatoire de la ruelle, mais la couronne en papier du patient sera laissée à cet endroit. Prenez-le, puis revenez à la bibliothèque de Hauser. Si vous avez complété la demande de Dohku, il sera dans le mur près de la fente aux lettres. Donnez-lui la couronne et vous obtiendrez le succès.

11. La décharge finale

descTerminez la série de quêtes du patient négligé
Processus: Dans The Sickward, vous rencontrerez le patient négligé. Suivez-le jusqu'aux toilettes, attendez que sa demande se termine, puis cherchez le verre d'eau. Il apparaît généralement dans la partie principale du service où se trouvent tous les patients, alors vérifiez d'abord là-bas. Une fois que vous l'avez attrapé, donnez-le au patient et il se précipitera. Il apparaîtra près de l'entrée de The Courtyard après avoir quitté The Sickward. Il fournira une autre demande vous demandant de trouver sa montre de poche en or. Donnez la poubelle au Trash Collector, suivez-le, et il vous offrira la montre à gousset. Revenez au patient et donnez-lui. Il vous remerciera et passera ensuite à l'emplacement suivant. Enfin, il apparaît dans The Bathhouse. Immédiatement après être entré dans la piscine, vous le verrez courir vers le vestiaire de gauche. Suivez-le et vous verrez une porte s'ouvrir. Entrez à l'intérieur et vous verrez son chef-d'œuvre. Parlez-lui. Compléter la dernière étape vous donne le succès.

12. Croquant, avec un arrière-goût tranché

descApportez au Trash Collector la collation totalement fausse
Processus: Après avoir rencontré le Trash Collector dans The Trashyard, allez tout droit après avoir quitté sa zone. Juste en face de cette zone se trouve une allée avec des poubelles noires. Prenez-leur les ordures et donnez-les au Trash Collector. Vous recevrez le succès juste après lui avoir donné les ordures.

13. Mais c'est pire !

descUtilisez la deuxième salle de traitement dans la salle d'électrochocs
Processus: Tout en complétant le chemin trois dans The Electroshock Ward, suivez l'infirmière Anne dans la salle des électrochocs. Fuyez immédiatement et attendez que l'infirmière Anne vous rattrape. Elle vous proposera une pièce secondaire. Suivez-la dans la pièce secondaire et vous recevrez le succès.

14. Intrépide

descC'est la mauvaise façon
Toilettes totales3Récupérez toutes les toilettes dorées. Les trois toilettes sont situées à des endroits complètement différents. Chaque emplacement est répertorié ci-dessous :

  • Bibliothèque de Hauser
  • Réception
  • Parc Heilward

Bibliothèque de Hauser
Dans les doubles portes d'où vous êtes tombé, il y a une échappatoire à l'arrière après être entré dans la pièce qui ressemble à une cellule de prison. En entrant dans la pièce, tournez à gauche et vous verrez une autre porte. Entrez-y et suivez-le jusqu'au fond.

Les premières toilettes s'y trouvent.

Réception
Suivez le segment comme d'habitude jusqu'à ce que vous arriviez au long couloir sombre où quelque chose vous poursuit (il n'y a rien qui vous poursuit en fait). Suivez-le jusqu'au bout jusqu'à la porte. Ne le traversez pas. Au lieu de cela, revenez dans le couloir.

Le deuxième WC est situé au fond.

Parc Heilward
Après être entré dans la zone, tournez à gauche et vous verrez un chemin menant à gauche. Suivez-le jusqu'à ce que vous voyiez une statue.

La troisième toilette est située derrière.

Collecter toutes les toilettes dans n'importe quel ordre vous accorde le succès.

15. Traitement terminé

descObtenez 100% sur votre rapport de visite
Processus: Compléter les réalisations précédentes couvrira la majorité des progrès vers le rapport de visite. Cependant, il y a quelques exceptions que je vais énumérer ici.Temps de jeu
N'a pas d'importance.Échappatoires utilisées
N'a pas d'importance.Éléments de connaissance
Couvert dans les chemins de chaque réalisation de zone dans ce guide.Patients négligés
Couvert dans le grand garçonLa décharge finaleet Anniversaire Garçons sections de ce guide.Anniversaires célébrés
Couvert dans le Anniversaire Garçons section de ce guide.Pensées du collecteur de déchets
Chaque fois que vous lui donnez des ordures dans The Courtyard, il crache des faits. Vous devez le faire chaque fois que vous visitez The Courtyard. Vous ne pouvez pas lui donner de déchets si vous lui en avez déjà donné dans la même session chargée de The Courtyard. Vous pouvez cependant rapidement faire une boucle et revenir dans The Courtyard pour lui donner des déchets. Répétez cinq fois et ça comptera.

Collecteur de déchets vivant
N'a pas d'importance.

Toilettes dorées
Couvert dans le Intrépide section de ce guide.

Après avoir terminé la liste de contrôle ci-dessus, terminez le jeu normalement en vous dirigeant vers la zone Dentiste.

Attendez les crédits et vous les recevrez dès que l'écran des statistiques apparaîtra.

Modification de Progression.xml

Saviez-vous que le fichier 'save' de ce jeu se trouve dans les fichiers du jeu de votre répertoire Steam ?

Si vous entrez dans le Échappatoire de Heilwald répertoire, vous verrez un répertoire de sauvegarde. Entrez-le et vous verrez un fichier appelé Progression.xml.

Si, pour une raison quelconque, vous êtes bloqué dans une réalisation, vous pouvez supprimer ce fichier pour effacer complètement vos données de sauvegarde. Alternativement, si vous cherchez à accélérer l'intégralité de ce guide, vous pouvez modifier ce fichier pour ouvrir toutes les zones plus tôt, définir certaines statistiques, et plus encore !

Vous pouvez l'ouvrir dans Bloc-notes or Notepad ++. Je vais couvrir ce que certaines lignes de ce fichier font.


La modification de cette valeur modifie le type de mode de jeu de la sauvegarde.

  • 0 – passe en mode guidé
  • 1 – passe en mode exploration


La modification de la valeur modifie la zone disponible pendant la boucle.

  • Faux – désactive la zone
  • Vrai – active la zone

Chaque zone n'est pas encore répertoriée ici jusqu'à ce que vous la déverrouilliez ou que vous la visitiez une fois. Je vais cependant fournir un bloc de code qui vous permet d'accéder à chaque zone plus tôt. Gardez à l'esprit que certaines zones après la salle des patients ne fonctionneront pas initialement.

<OfficeArea type="System.Boolean" value="True" />
<Sickward type="System.Boolean" value="True" />
<ElectroshockWard type="System.Boolean" value="True" />
<PrisonBlock type="System.Boolean" value="True" />
<LoopholeMap type="System.Boolean" value="True" />
<Courtyard type="System.Boolean" value="True" />
<Attic type="System.Boolean" value="True" />
<HausersLibrary type="System.Boolean" value="True" />
<Bathhouse type="System.Boolean" value="True" />
<GeniusLoci type="System.Boolean" value="True" />
<PatientHall type="System.Boolean" value="True" />
<VisitReport type="System.Boolean" value="True" />


La modification de cette valeur modifie le nombre de cartes-clés dont vous disposez.

  • 23 – vous fournit toutes les cartes-clés


La modification de cette valeur modifie le nombre d'éléments de connaissance dont vous disposez.

  • 1015 – vous fournit tous les éléments de connaissance


La modification de cette valeur modifie le nombre de médicaments que vous devez actuellement donner à l'infirmière Hélène.

Il y a deux choix: JoueurHasMeds1 ainsi que  JoueurHasMeds2. Déterminez d'abord si vous avez reçu les médicaments de l'ancien quartier. Deuxièmement, détermine si vous avez obtenu les médicaments de la poubelle.

  • Faux – aucun médicament acquis
  • Vrai – médicaments acquis


La modification de cette valeur modifie les attributs du Trash Collector.

Il y a deux choix: Est vivant ainsi que  FacultatifDialogue. Détermine d'abord s'il est vivant ou non. La seconde détermine le nombre de pensées que vous avez recueillies auprès de lui.

Attribut IsAlive

  • Faux - morte
  • Vrai - pas mort

Attribut de dialogue facultatif

  • 0 - pas de pensées
  • 5 – tout au long

By Bagellium

Laisser un commentaire

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish