Le karaoké : guide des réalisations à 100 %

Il s'agit d'un guide de réussite à 100 % et d'une procédure pas à pas pour The Karaoke |ヒ ト カ ラ par Chilla's Art.

 

Bienvenue

Notes d'introduction

Salut à tous! Merci d'avoir choisi mon guide. J'ai essayé de le rendre aussi détaillé que possible, j'ai expérimenté toutes les options pour voir ce qui compte pour obtenir les réalisations finales. Mon guide n'est pas définitif, vous pouvez faire des choses légèrement différentes pour obtenir les mêmes résultats.

Le Karaoké |ヒトカラ a 8 réalisations au total. Deux sont basés sur le karaoké et 6 sont basés sur la fin. Ce guide les divisera en deux zones distinctes.

De plus, il y a une section ci-dessous intitulée "Base Walk-through" avant les fins. La base est un guide général pour configurer la fin 1 et la fin 6. Bien que la plupart des fins soient différentes, ces deux-là ont la même configuration longue. J'ai décidé de le publier une fois dans sa propre section plutôt que deux fois, une dans chaque section.

Amusez-vous ~~

Réalisations de karaoké

Passionné

Toutes les chansons doivent être terminées. Une fois terminé, le succès apparaît.
Vous l'obtiendrez probablement au cours du jeu, commencez simplement par une extrémité de la liste et partez. J'ai utilisé la sélection de chapitre pour obtenir toutes les fins et j'ai dû jouer en mode karaoké.

Maître de karaoké

Obtenez tous les meilleurs - pas de bons ou de mauvais scores sur une chanson. La meilleure façon de l'obtenir est en mode karaoké. Le mode facile compte. Je pense que la chanson la plus facile est Lost Demon ; il a beaucoup de succès à deux touches, mais aussi moins de touches totales que les autres chansons.

Visite guidée de la base

Notes

Cette procédure pas à pas consiste à configurer la fin 1 et la fin 2. Cela prendrait trop de place à mettre deux fois, alors la voici une fois pour votre plus grand plaisir. Apprécier!

Procédure pas à pas

  • Parlez à Moeka, acceptez de faire des lancers francs
  • Tirez des lancers francs. Centrez votre tir et visez le rideau noir au-dessus du cerceau, assez haut
  • Allez au vestiaire, dernière pièce à droite du couloir
  • Utilisez toutes les interactions dans votre casier
  • Retournez chercher vos chaussures, mettez-les et partez
  • Montez sur votre vélo, sortez par la porte
  • Tourner à droite après le commissariat, charger l'écran.
  • Avancez dans les rues
  • Recherchez un panneau de karaoké rouge pointant vers la droite. Tournez ici. Tu as pris le bon chemin s'il y a un chien qui aboie
  • Tournez à gauche dans un allié étroit, chargez l'écran à la fin
  • Continuez à gauche, recevez un appel téléphonique de Moeka
  • Karaoké ! Allez vous enregistrer, on vous donne la chambre 12.
  • RFV et ASD sont les options, choisissez celle qui vous convient le mieux
  • Chantez
  • Recevez un appel très inconfortable de Moeka.
  • Chanter. Tu ne peux pas partir pour sauver Moeka.
  • Allez boire un verre.
  • Reviens et continue de chanter
  • Commandez une collation, les choix n'ont pas d'importance. Chantez encore !
  • Allez au comptoir
  • Retournez dans la salle 12, la salle du personnel est de l'autre côté du couloir. Allez dans la salle du personnel.
  • Retournez dans la salle 12 et dégustez une collation. Chantez encore et recevez un autre appel.
  • Quitte la pièce
  • Cherchez autour de vous des téléphones à clapet rouge vif sur le sol, dans des plantes en pot.
  • Des choses arrivent
  • Bonjour Soleil
  • Recevoir un appel de Moeka dans la salle de bain
  • Allez dans la salle du personnel, vérifiez les CCTV
  • Appelle les flics

Terminer les réalisations

Fin 1

  • Voir la visite de la base ci-dessus
  • Accroupissez-vous et faufilez-vous à la réception
  • Attention aux feuilles/obstacles au sol
  • Prenez la clé du concierge derrière la réception, sur le sol
  • Positionnez-vous de manière à pouvoir voir dans le couloir et à vous cacher près du buisson près de la réception si nécessaire
  • Une fois que Coach est descendu dans le couloir de gauche ou dans la pièce en face de la réception, faufilez-vous dans le couloir en passant devant le bureau.
  • Allez dans le placard du concierge au fond, à droite
  • Ferme la porte derrière toi et attrape le couteau
  • L'entraîneur ne semble pas être sur un chemin, mais il devrait éventuellement se rendre dans la pièce en face du placard du concierge.
  • Comme il vous tourne le dos, approchez-vous avec le couteau
  • Poignarder le fluage
  • Obtenir la fin 1
Fin 2

  • Quand tu es au gym avec Moeka, ne ramasse pas de balles
  • Inspectez l'horloge au bout du couloir
  • Retournez à Moeka, indiquez l'heure
  • Entrez par la grande porte avec le panneau "Salle d'équipement"
  • Prends la vadrouille et sors
  • Éponge les traînées grises, Moeka t'arrêtera vers la fin
  • Changez-vous dans le vestiaire, utilisez toutes les interactions dans votre casier
  • Avant de partir, vérifiez les casiers de Moeka et prenez sa clé
  • Quittez la pièce, parlez à Moeka
  • Met tes souliers
  • Sortez sur votre vélo mais ne montez pas, Moeka sera là
  • Parlez-lui et donnez-lui la clé
  • Obtenir la fin 2
Fin 3

  • Quand tu es au gym avec Moeka, ne ramasse pas de balles
  • Inspectez l'horloge au bout du couloir
  • Retournez à Moeka, indiquez l'heure
  • Entrez par la grande porte avec le panneau "Salle d'équipement"
  • Prends la vadrouille et sors
  • Éponge les traînées grises, Moeka t'arrêtera vers la fin
  • Changez-vous dans le vestiaire, utilisez toutes les interactions dans votre casier
  • Avant de partir, accroupissez-vous et vérifiez le dessous du banc. Sur le côté droit, il y a une caméra. Interagissez avec lui.
  • Quand l'entraîneur entre, faites l'idiot et quittez le bâtiment de l'école
  • Sortir de la porte de l'école
  • Sortez à gauche et courez jusqu'au commissariat. Ce sera à votre droite après un peu
  • Obtenir la fin 3
Fin 4

  • Quand tu es au gym avec Moeka, ne ramasse pas de balles
  • Inspectez l'horloge au bout du couloir
  • Retournez à Moeka, indiquez l'heure
  • Entrez par la grande porte avec le panneau "Salle d'équipement"
  • Prends la vadrouille et sors
  • Éponge les traînées grises, Moeka t'arrêtera vers la fin
  • Changez-vous dans le vestiaire, utilisez toutes les interactions dans votre casier
  • Avant de partir, accroupissez-vous et vérifiez le dessous du banc. Sur le côté droit, il y a une caméra. Interagissez avec lui.
  • Quand l'entraîneur entre, remettez-lui la caméra
  • Prends ton vélo, mets-le à l'arrière de son camion
  • Attendez dans le camion jusqu'à ce que Coach vous parle
  • Obtenir la fin 4
Fin 5

  • Quand tu es au gym avec Moeka, ne ramasse pas de balles
  • Inspectez l'horloge au bout du couloir
  • Retournez à Moeka, indiquez l'heure
  • Entrez par la grande porte avec le panneau "Salle d'équipement"
  • Prends la vadrouille et sors
  • Éponge les traînées grises, Moeka t'arrêtera vers la fin
  • Changez-vous dans le vestiaire, utilisez toutes les interactions dans votre casier
  • Avant de partir, accroupissez-vous et vérifiez le dessous du banc. Sur le côté droit, il y a une caméra. Interagissez avec lui.
  • Quand l'entraîneur entre, remettez-lui la caméra
  • Prends ton vélo, mets-le à l'arrière de son camion
  • Vérifiez la boîte à gants dans le camion, lisez le contenu
  • Sortez à gauche et courez jusqu'au commissariat. Ce sera à votre droite après un peu
  • Obtenir la fin 5

Fin 6

  • Voir la section de présentation de la base
  • Accroupissez-vous et faufilez-vous à la réception
  • Attention aux feuilles/obstacles au sol
  • Engagez-vous dans BushStrat :tm: à la réception pour attendre Coach
  • Attendez que Coach entre dans la pièce en face de la réception
  • Au moment où il entre, faufilez-vous derrière lui et descendez le couloir à droite
  • La troisième porte à droite s'ouvre sur une salle de karaoké
  • Ouvre et ferme la porte, puis cache-toi sous la table
  • Obtenir la fin 6

La Fin

Félicitations!

Vous êtes arrivé à la fin du Karaoké |ヒトカ, avec toutes les réalisations. Maintenant va embrasser tes animaux de compagnie et prends une glace

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