Le dernier sort : variantes d'armes (V1.0.2.15)

Ceci est une référence rapide des statistiques supplémentaires obtenues à partir des variations d'armes. Le contenu est à jour à partir de la v1.0.2.15.

 

Introduction

※ Toutes les armes ont chacune quatre variantes qui n'apparaissent pas lors du premier déverrouillage du type d'arme, qui accordent un ensemble fixe de modificateurs de statistiques.

- Après avoir suffisamment utilisé les compétences d'une arme (200 points d'action au total), les variantes Acier et Argent (ou Compagnon et Adepte pour les armes magiques) sont débloquées. Finalement (à 1,000 XNUMX points d'action), les variantes Mythril et Adamantium (ou Master et Archmaster) sont également débloquées.

- Certaines armes, telles que le pistolet ou l'orbe magique, fournissent des modificateurs de statistiques sur toutes les variantes d'armes.

Statistiques de variation (physiques)

Armes à dégâts physiques
Arme
Toutes les variantes
Acier
Argent
Mythrill
Adamantium
Marteau
Aucun

+ Chances d'étourdissement

+Opportunisme

+Bloquer

+Déplacer des points
Épée
Aucun

+Élan

+Armure

+ Gamme de compétences

+Points d'action
Axe
Aucun

+Santé max, +Régénération de la santé

+Puissance critique

+Fiabilité

+Opportunisme
Poignard

+ Points de déplacement, + Chance critique

+Isolement

+ Dégâts empoisonnés

+ Gamme de compétences

+ Chance critique
Lance
Aucun

+Armure

+Mana maximum, +Régénération de mana

+Déplacer des points

+Points d'action
Épée à deux mains
Aucun

+Élan

+ Résistance

+Précision

+Réduction de la résistance
Grande hache
Aucun

+Précision

+Puissance critique

+Fiabilité

+Santé max, +Soins reçus
Marteau
Aucun

+Opportunisme

+ Dégâts de propagation

+ Chances d'étourdissement

+ Gamme de compétences

Statistiques de variation (à distance)

Armes à distance
Arme
Toutes les variantes
Acier
Argent
Mythrill
Adamantium
Pistol

+Puissance critique

+Esquiver

+Élan

+ Chance critique

+Déplacer des points
Arbalète à main
Aucun

+Réduction de la résistance

+ Dégâts empoisonnés

+ Rebonds de propagation

+Multi-hits
Arbalète
Aucun

+Mana maximum, +Régénération de mana

+Précision

+ Chance critique

+Déplacer des points
Fusil

-Déplacer des points

+Isolement

+Opportunisme

+Réduction de la résistance

+Points d'action
Arc court
Aucun

+Mana maximum, +Régénération de mana

+ Gain d'expérience

+Fiabilité

+Dégâts
Arc

-Fiabilité

+ Chances d'étourdissement

+Isolement

+Précision

+ Gamme de compétences

Statistiques de variation (Magie)

Armes à dégâts magiques
Arme
Toutes les variantes
Journeyman
Expert
Master
Archimaître
Baguette magique
Aucun

+ Gain d'expérience

+Fiabilité

+ Gamme de compétences

+Multi-hits
Orbe magique

-Santé maximale

+ Chance critique

+Isolement

+ Dégâts empoisonnés

+Mana maximum, +Régénération de mana
Sceptre
Aucun

+Élan

+Esquiver

+ Chances d'étourdissement

+ Gamme de compétences
Bâton de puissance
Aucun

+Armure

+Opportunisme

+ Chances d'étourdissement

+Déplacer des points
Tome des secrets
Aucun

+ Dégâts de propagation

+ Mana max, régénération de mana

+Fiabilité

+ Rebonds de propagation
Bâton druidique
Aucun

+Mana maximum, +Régénération de mana

+Opportunisme

+ Dégâts empoisonnés

+Points d'action

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