Ceci est une référence rapide des statistiques supplémentaires obtenues à partir des variations d'armes. Le contenu est à jour à partir de la v1.0.2.15.
Introduction
※ Toutes les armes ont chacune quatre variantes qui n'apparaissent pas lors du premier déverrouillage du type d'arme, qui accordent un ensemble fixe de modificateurs de statistiques.
- Après avoir suffisamment utilisé les compétences d'une arme (200 points d'action au total), les variantes Acier et Argent (ou Compagnon et Adepte pour les armes magiques) sont débloquées. Finalement (à 1,000 XNUMX points d'action), les variantes Mythril et Adamantium (ou Master et Archmaster) sont également débloquées.
- Certaines armes, telles que le pistolet ou l'orbe magique, fournissent des modificateurs de statistiques sur toutes les variantes d'armes.
Statistiques de variation (physiques)
Armes à dégâts physiques
Arme
Toutes les variantes
Acier
Argent
Mythrill
Adamantium
Marteau
Aucun
+ Chances d'étourdissement
+Opportunisme
+Bloquer
+Déplacer des points
Épée
Aucun
+Élan
+Armure
+ Gamme de compétences
+Points d'action
Axe
Aucun
+Puissance critique
+Fiabilité
+Opportunisme
Lance
Aucun
+Armure
+Déplacer des points
+Points d'action
Épée à deux mains
Aucun
+Élan
+ Résistance
+Précision
+Réduction de la résistance
Grande hache
Aucun
+Précision
+Puissance critique
+Fiabilité
Marteau
Aucun
+Opportunisme
+ Dégâts de propagation
+ Chances d'étourdissement
+ Gamme de compétences
Statistiques de variation (à distance)
Armes à distance
Arme
Toutes les variantes
Acier
Argent
Mythrill
Adamantium
Arbalète à main
Aucun
+Réduction de la résistance
+ Dégâts empoisonnés
+ Rebonds de propagation
+Multi-hits
Arbalète
Aucun
+Précision
+ Chance critique
+Déplacer des points
Arc court
Aucun
+ Gain d'expérience
+Fiabilité
+Dégâts
Statistiques de variation (Magie)
Armes à dégâts magiques
Arme
Toutes les variantes
Journeyman
Expert
Master
Archimaître
Baguette magique
Aucun
+ Gain d'expérience
+Fiabilité
+ Gamme de compétences
+Multi-hits
Sceptre
Aucun
+Élan
+Esquiver
+ Chances d'étourdissement
+ Gamme de compétences
Bâton de puissance
Aucun
+Armure
+Opportunisme
+ Chances d'étourdissement
+Déplacer des points
Tome des secrets
Aucun
+ Dégâts de propagation
+Fiabilité
+ Rebonds de propagation
Bâton druidique
Aucun
+Opportunisme
+ Dégâts empoisonnés
+Points d'action
Plus de guides :