Le teckel perdu : procédure pas à pas et guide

Bonjour, ceci est un guide rapide pour terminer le jeu. Alerte spoil!!!

Je partagerai les itinéraires que j'ai empruntés pour récupérer tous les objets nécessaires pour trouver Peanut, le teckel perdu.

 

Procédure pas à pas — Introduction

Bonjour, ceci est un guide rapide pour terminer le jeu.

Je partagerai les itinéraires que j'ai empruntés pour récupérer tous les objets à trouver Arachide, le Teckel perdu.

Première lettre

Le jeu commence devant le bureau de poste, où vous recevez votre première lettre du facteur Pete.
Ces lettres vous indiqueront quoi faire ensuite et vous diront également comment l'histoire se déroule.
Vous ne pouvez pas vraiment les ignorer ou quoi que ce soit, mais ils sont lus relativement rapidement.Première lettre

Deuxième lettre

Après la lecture de la première lettre, vous êtes envoyé au Débarquement du ferry.

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Là-dedans, attraper une canne à pêche et laissez le coffre à pêche pour plus tard.

Retour à la Bureau de poste.

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Cliquez sur le Tableau d'affichage à gauche de la porte de la poste.

Prenez une lettre, c'est le deuxième qui sera lu.

Troisième lettre

Après la lecture de la deuxième lettre (devant la Poste), prenez le Sentier sur la droite.

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Cliquez sur le Banc, prendre la corde.
Prendre à droite, vers le Étang des lucioles.

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Cliquez sur le Cacher l'observation des oiseaux

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Là-dedans, attrape planches de bois et ensuite aller au Masquer l'intérieur.

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Cliquez sur le boîte de champ.

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Pour ouvrir la boîte, vous avez besoin d'un code qui est inséré en appuyant sur les boutons.
Vous devez faire correspondre les côtés de chaque figure ainsi que l'ordre des couleurs. Alors,
bouton bleu x 3 + jaune x 4 + bleu x 6
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Une fois ouvert, saisir clés de la poste ainsi que  barre de fer et part.
Cliquez en bas pour Masquer l'extérieur.
Cliquez en bas pour Champ de lucioles.
Prendre à gauche pour Bassin de pervenche puis le haut vers le Quai de l'étang.

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Là-dedans, attrapez le marteau et sortie.
Nous reviendrons plus tard pour le barre de fer immergée.

Cliquez en bas pour revenir à la Sentier.
Retour à la Porte du bureau de poste.
Ouvrez votre mallette (en bas à gauche) et utilisez le clés entrer.

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Allez à  bureau et attrape le lettre supérieure (nous ne pouvons pas obtenir le deuxième !).
Ouvrez le tiroir et attrape le ongles.

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Quitter le Bureau de poste.
Cliquez sur le bas et revenez à la Débarquement du ferry.

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Cliquez  Coffre à pêche et appuyez sur pour entrer la combinaison.
Nous avons besoin d'un code, alors ouvrez votre porte-documents (en bas à gauche) et vérifiez le lettre supérieure nous sommes arrivés au bureau de poste.

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Le code nécessaire utilise les nombres soulignés, donc 1894
Code inséré ci-dessous

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Une fois ouvert, saisissez le fil de pêche.

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Après cela, retournez à la Bureau de postepuis au Passerelle A gauche.

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Prenez le planches de bois et vérifier la Panneau "Bridge Out".

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Il y a notre troisième lettre lettre.

(légitime, quelle est la force de ce chien ??)

 

Quatrième lettre

Après la lecture de la troisième lettre (sur le Panneau "Bridge Out"), prendre à gauche vers Pont vers l'île de la péninsule.

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Vous verrez le Pont cassé. Cliquez sur l'espace vide au milieu pour le réparer.

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Une fois réparé, prenez le Chemin vers l'île de la péninsule.

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Allez d'abord à droite, pour Forêt désolée

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Prenez le Hache dans la souche.

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Vous devrez cliquer plusieurs fois pour supprimer le Axe.

Une fois supprimé, revenez à Sentier.
Cliquez sur le haut, pour belvédère donnant sur.

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Entrer le Gazebo.

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Prenez une carillon éolien et voilà notre quatrième lettre.


(homme, pauvre Peanuts)

Dernière partie

Après la lecture de la quatrième lettre (sur le Gazebo), sortez du belvédère.

Cliquez en bas pour Sentier.
Cliquez en bas pour Île Waldi.
Retraversez le pont pour Île Waldi.

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Prendre à droite vers le Randonnée au sommet d'une colline.

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Cliquez sur le dessus pour Grimper au sommet de la colline.

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Cliquez pour Grimper.

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Une fois là-bas, ouvrez votre porte-documents et utilisez le Axe sur la caisse.
Vous devrez cliquer plusieurs fois pour l'ouvrir.

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Prenez une Verrouiller les cisailles et sortie.
Cliquez en bas pour Descendre.

Cliquez sur la gauche pour Pont.
Cliquez de nouveau à gauche pour Pont vers l'île de la péninsule.
Traversez le pont pour Chemin vers l'île de la péninsule.
Prendre à gauche pour Lighthouse.

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Cliquez  Porte du Phare.

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Cliquez  Portail.

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Ouvrez votre mallette (en bas à gauche) et utilisez le Verrouiller les cisailles sur le Porte enchaînée.

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Une fois ouvert, rendez-vous sur Porte Phare.

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Cliquez  Table de rangement.

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Prenez une aimant et sortie.

Retour à la Portail.
Retour en bas.
Cliquez en bas pour Sentier.
Cliquez en bas pour Île Waldi .
Traverse le pont.
Prenez le droit de Randonnée au sommet d'une colline.
Prenez le droit de Sentier.
Cliquez sur le dessus pour Bassin de pervenche et aller à la Quai de l'étang.

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Ouvrez votre porte-documents et utilisez le Canne à pêche et ligne avec aimant sur le Barre de fer submergée et sortez du quai.

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Cliquez en bas pour Sentier.
Prendre à gauche vers le Randonnée au sommet d'une colline.
Prendre à gauche jusqu'au pont.
Reprenez à gauche pour Pont vers l'île de la péninsule.
Traverse le pont.
Cliquez sur la gauche pour le Lighthouse.
Cliquez sur le haut pour Porte du Phare.
Cliquez sur le haut pour Porte Phare, puis cliquez à nouveau sur le porte.

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Ouvrez votre mallette, le Barres de fer allez ici alors placez-les tous les deux.
Nous avons besoin d'un code, alors vérifiez le Carillon éolien sur votre mallette.

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Nous devons faire correspondre ces couleurs dans le même ordre sur la porte pour qu'elle s'ouvre.
Code résolu ci-dessous :

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Une fois à l'intérieur, cliquez Monter les escaliers.

Fin

Une fois que vous montez les escaliers, le reste est automatique puisque vous avez terminé le jeu.
Félicitations!

N'oubliez pas de revoir le jeu et/ou de partager avec vos amis ♥

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