Une compilation de builds pour Family.
Introduction
- Les chemins de l'arbre de compétences et de l'arbre de capacités sont marqués par L, M ou R. L indique qu'il faut aller à gauche. M indique de descendre au milieu. R indique d'aller à droite.
- Les chemins recommandés pour les capacités de chaque membre de la famille sont répertoriés juste en haut de leurs pages respectives, juste en dessous de leur portrait et au-dessus de leurs builds.
- Les exécutions les plus rapides pour chaque membre de la famille sont également répertoriées en haut de leurs pages respectives. N'hésitez pas à utiliser n'importe quel élément par préférence, mais ceux répertoriés sont les meilleurs en termes de gameplay.
- Les avantages aléatoires remarquables pour chaque membre de la famille sont également répertoriés en haut de leurs pages respectives, juste en dessous de leur chemin de compétences recommandé.
- Le nombre d'avantages aléatoires qu'un membre de la famille obtient d'un certain chemin est situé dans la section Avantages juste en dessous des avantages garantis remarquables qu'il obtient.
- Un symbole * à côté d'un avantage indique qu'il est aléatoire.
- Les sélections d'avantages pour les builds ne sont que des recommandations générales et peuvent être modifiées à votre guise.
- Les avantages non pertinents sont ignorés pour les pools d'avantages. Il s’agit généralement d’avantages faibles, situationnels et/ou activement préjudiciables, comme Je sens le sang, Isolé, Sip Sip Sip et Lent et stable. N'hésitez pas à les utiliser, mais ils seront ignorés dans le cadre de ce guide.
- Scout est recommandé pour les versions les plus sérieuses en supposant qu'il y ait accès, en raison de sa force actuelle.
- Tous les avantages familiaux par défaut (Blood Runner, Hurt Pride et Pack Animal) ne sont pas exceptionnels et ne sont recommandés pour aucune construction, et seront donc ignorés.
- Les avantages non pertinents de Grand-père sont ignorés si le chemin a accès à ceux qui sont pertinents. Si le chemin ne comporte que des avantages grand-père non pertinents, ils seront tous répertoriés.
- Les avantages pertinents sont les alarmes extérieures et personne n’échappe à l’enfer. Prendre tout autre avantage de grand-père pendant qu'ils sont utilisés est malheureusement potentiellement préjudiciable, car ces avantages de grand-père non pertinents pourraient être prioritaires plus tôt que ETO/NEH, ce qui signifie que vous ne pouvez pas précipiter ces avantages aussi rapidement.
- Dans l’état actuel du jeu, toute composition d’équipe sérieuse doit avoir un cuisinier avec des épingles de sécurité. Sans cela, les victimes sont libres de se précipiter et de partir rapidement. Tout le reste n'est pas aussi important, mais Hitchhiker est le prochain personnage recommandé. Le troisième emplacement est un peu plus fluide – Leatherface est bon sur n'importe quelle carte, mais Nancy peut être très forte sur Family House tant que les victimes ne sortent pas (principalement en sautant par la fenêtre avant).
- Johnny est plutôt fort maintenant après ses différents buffs, mais Leatherface est toujours globalement meilleur et plus cohérent. Johnny est meilleur si vous êtes un nouveau joueur qui n'est pas encore habitué à jouer à Leatherface, ou si vous affrontez de nouvelles victimes qui se positionnent fréquemment à l'air libre.
- Sissy est malheureusement assez faible actuellement et n'est pas recommandée pour un jeu sérieux.
- La sauvagerie est généralement l'attribut le plus important de la famille. La majorité de vos points devraient aller dans ce sens.
- Blood Harvesting est un attribut décent, mais est contré par la précipitation ou l'Agitateur. C'est bien d'y investir quelques points pour les points d'arrêt, mais le reste des points devrait aller vers la sauvagerie. Ne maximisez pas cette statistique à moins de memeing. Les points d'arrêt pour la récolte de sang sont les suivants :
- 25 Récolte de sang : flacon d'une capacité de 100 sang et 5 seaux requis pour améliorer grand-père.
- Principalement utile pour garantir un niveau supérieur après un kill.
- 38 Récolte de sang : 4 seaux requis pour améliorer Grand-père.
- 35 Blood Harvesting + Universal Donor Tier 3 : 3 seaux requis pour augmenter le niveau de Grand-père.
- 40 Blood Harvesting + Universal Donor Tier 2 : 3 seaux requis pour augmenter le niveau de Grand-père.
- 45 Blood Harvesting + Universal Donor Tier 1 : 3 seaux requis pour augmenter le niveau de Grand-père.
- 25 Récolte de sang : flacon d'une capacité de 100 sang et 5 seaux requis pour améliorer grand-père.
- L'endurance n'est pas un attribut très utile.
- Ce n'est pas utile sur les personnages lents (Cook et Nancy) car ils ne veulent pas courir après longtemps – ils obtiennent juste quelques coups puis retournent en patrouille.
- Ce n'est pas utile pour les personnages en poursuite (Auto-stoppeur et Sissy) car leurs valeurs de sauvagerie de base sont déjà si basses et ils doivent y consacrer tous leurs points pour compenser.
- Leatherface ignore presque entièrement la mécanique de l'endurance et n'a donc pas besoin d'endurance. En fait, cela peut réellement nuire à Leatherface d'investir dans l'endurance si la force hystérique est équipée.
- Cela signifie que cette statistique n'est utile que sur Johnny, qui veut d'abord maximiser la sauvagerie, puis consacrer le reste de ses points à l'endurance.
Cuisiner
- Bélier
- Punition
- Cranté
- Tenderizer
- Traqueur marqué
M, R, L
- Scout
- Épingles de sécurité
- Implacable
4 avantages aléatoires
- Scout
- Épingles de sécurité
- *Dentelé / *Tracker étiqueté
- Alarmes extérieures
27 points au total
Facilement le meilleur chemin de Cook, sans aucun doute. Les épingles de sécurité et les alarmes extérieures sont des avantages méta-définissants. Exécuter autre chose ne fera que nuire à vos chances de gagner. Le seul problème avec cette voie est qu'elle n'obtient pas de donateur universel, mais obtenir des épingles de sécurité vaut bien le sacrifice.
R, L, L
- Grandes balançoires
- Scout
- Épingles de sécurité
3 avantages aléatoires
- Scout
- Épingles de sécurité
- Grandes balançoires / *Dentelées / *Tracker étiqueté
- Grandes balançoires
- *Cranté
- *Punition / Scout / Épingles de sécurité / * Attendrisseur / Implacable
- Péniche au point
- Bien bien bien
30 points au total
Variante Big Swings du chemin 1-1 qui obtient également 3 points d'attribut supplémentaires, mais perd les alarmes extérieures et un avantage aléatoire. Techniquement meilleur que le chemin 1-1 si quelqu'un d'autre a déjà des alarmes extérieures, mais il n'y a aucun moyen de changer de chemin au milieu du lobby, et Cook n'a pas vraiment besoin des points d'attribut supplémentaires de toute façon.
M, R, R, L
- Scout
- Donateur universel
- Implacable
- Flacon-ent
3 avantages aléatoires
- Scout
- Donateur universel
- *Dentelé / *Tracker étiqueté
- Alarmes extérieures
- Personne n’échappe à l’enfer
27 points au total
Parcours universel des donateurs. Malheureusement, il perd les épingles de sécurité, donc cela n'en vaut pas la peine. Il gagne cependant Nobody Escapes Hell, il est donc possible de précipiter cela rapidement avec Universal Donor.
R, L, R, L
- Grandes balançoires
- Scout
- Donateur universel
- Flacon-ent
2 avantages aléatoires
- Scout
- Donateur universel
- Grandes balançoires / *Dentelées / *Tracker étiqueté
- Grandes balançoires
- *Cranté
- Scout / Vial-ent / Tout
- Personne n’échappe à l’enfer
30 points au total
Variante Big Swings du Chemin 2-1 qui obtient également 3 points d'attribut supplémentaires, mais perd les alarmes extérieures et un avantage aléatoire. Le chemin du donateur universel obtient déjà Personne n'échappe à l'enfer, donc perdre les alarmes extérieures n'est pas aussi grave qu'avec le chemin 1. Techniquement meilleur que le chemin 2-1 si quelqu'un d'autre a déjà des alarmes extérieures, mais il n'y a aucun moyen de changer de chemin au milieu du lobby, et Cook n'a pas vraiment besoin des points d'attribut supplémentaires de toute façon.
Auto-stoppeur
- X
X
- X
X avantages aléatoires
- X
- X
Total de X points
X
X
- X
X avantages aléatoires
- X
- X
Total de X points
X
Johnny
- X
L,
- Facilement rangé
X avantages aléatoires
- Facilement rangé
- *Scout
- *Cranté
- Alarmes extérieures
Total de X points
Chemin pour les alarmes extérieures. Gets Easy Tuckered Out également, ce qui s'accorde décemment avec la fente de Johnny, mais est généralement surclassé par Big Swings / Fired Up / Unrelenting. Probablement la meilleure voie de Johnny, simplement parce que les alarmes extérieures sont si bonnes. Cependant, surclassé par le chemin 2 si quelqu'un d'autre exécute des alarmes extérieures.
R,
- Grandes balançoires
- Viré
- Implacable
X avantages aléatoires
- *Scout
- *Cranté
- Grandes balançoires / Enflammé / Implacable
- Grandes balançoires
- *Cranté
- Enflammé / Implacable
- X
Total de X points
Le chemin de poursuite/létalité de Johnny. A accès à Big Swings, Fired Up et Unrelenting, mais perd malheureusement l'accès aux alarmes extérieures, ce qui signifie aucun accès aux bons avantages de Grand-père. Bon chemin si quelqu'un d'autre exécute des alarmes extérieures, mais il est probablement pire que le chemin 1. Implacable est généralement plus cohérent que Fired Up, mais ce sont tous les deux des choix solides.
Cuir
- Activé
- Force hystérique
- Flacon-ent
X
- Scout
X avantages aléatoires
- X
- Personne n’échappe à l’enfer
Total de X points
X
X
- Grandes balançoires
X avantages aléatoires
- X
- Force brute
Total de X points
X
Nancy
- Dracula
- Viré
- Punition
- Donateur universel
R, G, R, R, R
- Cloche du dîner
- Salut poule mouillée
- Avoir des fourmis
- Griffes empoisonnées
- Traqueur marqué
- Attends une seconde
1 avantage aléatoire
- Griffes empoisonnées
- Attends une seconde
- Cloche du dîner / Épingles et aiguilles / *Donateur universel
- Cloche du dîner
- Traqueur marqué
- Hey Sissy / N'importe lequel
- Toujours synchronisé
- Péniche au point
- Je n'ai pas toute la journée
30 points au total
N'allez pas à gauche pour Hurt 'Em à la troisième bifurcation. Vous perdrez un point d'attribut et c'est un mauvais avantage – les pièges de Nancy ne font que 5 dégâts, ce qui signifie que cet avantage n'ajoute que 2.5 dégâts supplémentaires. Pour référence, une victime de 25 en Endurance a environ 111 points de vie.
Probablement le meilleur chemin de Nancy. Perd Scout et un avantage aléatoire (c'est-à-dire seulement 1 !), mais gagne Poisoned Claws et Wait a Second qui sont à la fois des avantages très puissants et importants pour elle. Pins and Needles est également très puissant, en supposant qu'il se déclenche une seule fois et qu'il soit temps de mettre en place le quatrième piège. Ce chemin obtient également 4 points d'attribut de plus que le chemin 2.
R, M, R, R
- Cloche du dîner
- Sauvage
- Salut poule mouillée
- Scout
- Traqueur marqué
2 avantages aléatoires
- Scout
- Dinner Bell / Feral / Tracker Tagged / *Donateur universel / Tout
- Sauvage
- *Viré
- Scout
- Cloche du dîner
- Traqueur marqué
- Scout
- *Dracula
- *Donateur universel
- Scout / Tout
- Toujours synchronisé
- Je n'ai pas toute la journée
26 points au total
N'allez pas à gauche pour Hurt 'Em à la troisième bifurcation, comme sur le chemin 1.
Le chemin scout de Nancy. Malheureusement, il perd les Pins and Needles, Poisoned Claws et Wait a Second, ce qui signifie que c'est probablement son chemin le plus faible malgré l'accès à Scout.
R, R, R, R
- Cloche du dîner
- Donne m'en plus
- Salut poule mouillée
- Siphon
- Chirurgical
- Traqueur marqué
- Personne n’échappe à l’enfer
3 avantages aléatoires
- *Donateur universel
- Cloche du dîner / N'importe lequel
- *Enflammé / Donnez-moi plus / Hey Sissy / N'importe lequel
- Donne m'en plus
- Salut poule mouillée
- Dinner Bell / Tracker Tagged / *Donateur universel / Tout
- *Donateur universel
- *Dracula / Siphon / Chirurgical
- Personne n’échappe à l’enfer
25 points au total
Personne n’échappe au chemin de l’enfer. Malheureusement mauvais, à part le fait qu'il procure un avantage de grand-père réellement utile. Ce chemin bénéficie d'au moins 3 avantages aléatoires pour compenser sa mauvaise sélection d'avantages réguliers.
Sissy
- Mélange spécial
R, R, L
- Herboriste efficace
- Viré
- Scout
- Donateur universel
- Alarmes extérieures / Personne n’échappe à l’enfer
X avantages aléatoires
- Scout
- *Mélange spécial
- Donateur universel
- Viré
- Scout
- *Mélange spécial
- Herboriste efficace
- Scout
- Donateur universel
- Alarmes extérieures
25 points au total
X
L, L, D
- traîner
- Perdeur de spores
X avantages aléatoires
- traîner
- *Mélange spécial
- Perdeur de spores
- X
Total de X points
X
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