The Whisperer : Guide pour commencer

Un guide simple pour The Whisperer.

 

Séquence d'introduction

Regardez le tableau, cliquez sur la note pour la lire. Ramassez le couperet.

Faites demi-tour et avancez jusqu'à la maison. La porte est verrouillée. Regardez en bas et à gauche, il y a un rocher. Cliquez sur le rocher pour l'écarter et prenez la clé de la maison en dessous. En ouvrant votre inventaire, utilisez la clé pour déverrouiller la porte. Aller à l'intérieur.

Utilisez le couperet sur la figurine dans le lit. Tournez à droite et avancez jusqu'à la tente au loin.

Attendez que vous entendiez des sons de l'extérieur et dormez.

Tente à Grotte

Réveillez-vous dans la tente. Lisez la lettre juste devant vous, puis quittez la tente.

Avancez le sentier jusqu'à atteindre un arbre. Continuer vers l'avant mène à une entrée de grotte, bloquée par une bûche tombée. Au lieu de cela, continuez à suivre le chemin. Avancez jusqu'au poste de traite et à la cabane. Le poste de traite est verrouillé.

Ensuite, vous avez le choix de l'ordre dans lequel vous faites ces choses.

  • Avancez devant la cabane. À gauche se trouve une dépendance, mais la porte est coincée dans la neige. Avancez jusqu'au Camp Montagnais abandonné. Entrez dans la tente à droite et ramassez le amadou. Retournez dans la zone de la cabane et du poste de traite.
  • Entrez dans la cabine, inspectez la tache de sang sur la table. Inspectez le poêle en retirant la note de l'intérieur. En tournant à gauche, examinez le placard au-dessus du bout du lit et prenez le pochette en tissu vide. Au pied du lit, retirez le coffre-fort de dessous. De retour à la porte, prenez le clé du poste de traite du crochet à gauche de la porte. Sortez de la cabine.

Allez au poste de traite, utilisez la clé pour déverrouiller la porte. La porte de l'arrière-salle est verrouillée. Une fois à l'intérieur, passez derrière le comptoir, inspectez les fusils, et ramassez le Corne à poudre sous le comptoir, ouvrez votre inventaire, et combinez la corne à poudre et la pochette en tissu vide, créant le pochette pleine. Une fois derrière le comptoir, montez à l'échelle et prenez le fusible du haut d'une boîte, ouvrez votre inventaire et combinez la pochette complète et le fusible pour faire le bombe. Ensuite, utilisez la bombe sur la porte verrouillée de l'arrière-salle et faites-la exploser. Allez à l'intérieur, inspectez le sang et prenez le pelle.

Sortez du poste de traite, passez devant la cabane jusqu'à la dépendance auparavant inaccessible. Utilisez la pelle pour creuser la neige loin de la porte et entrez. Prenez le non éclairé bougeoir, ouvrez votre inventaire et combinez-le avec l'amadou pour allumer la bougie. Retournez devant la cabane, face au côté du poste de traite. Avancez jusqu'au côté du poste de traite, et utilisez la pelle sur le tas de neige sous les lattes qui tombent. Rampez dans l'espace exposé et prenez le hache. Nous pouvons maintenant accéder à la grotte.

Sortez du vide sanitaire, tournez à gauche et revenez sur le chemin menant à l'arbre solitaire. Allez à l'entrée de la grotte et utilisez la hache sur l'arbre tombé. Entrez dans la grotte.

Grotte à la fin

Une fois à l'intérieur de la grotte, ouvrez votre inventaire, équipez la bougie puis sortez-la. Continuez tout droit jusqu'à ce que vous atteigniez une grande grotte avec des ossements éparpillés. Inspectez l'un des os sur le sol, puis avancez jusqu'à l'endroit où la lumière brille. Vous y trouverez le cadavre d'un homme, vous pouvez inspecter sa main et voir une clé, mais vous n'avez pas l'objet pour le récupérer. Tournez à gauche et avancez, il y a le corps pourri d'un homme au sol avec le couperet en sortir. Prenez-le et revenez au corps dans la tache de lumière. Utilisez le couperet sur le poignet de la main, et ramassez le petite clé. Cela ouvre le coffre-fort dans la cabine.

Retournez à l'entrée de la grotte et retournez dans la cabane. Retournez dans le coffre sous le lit et ouvrez-le avec la petite clé. Lisez la note à l'intérieur. Allez sur le côté du lit sous lequel se trouve le coffre-fort et utilisez le couperet sur le lit. Interagissez avec la tache sanglante.

Vous êtes maintenant dans un couloir sombre. Avancez dans le couloir et tournez à droite, jusqu'à la porte ouverte fissurée. Tournez-vous vers la porte blanche brillante et interagissez avec elle. Vous êtes maintenant sur une falaise. Tournez autour du bord et interagissez.

Regardez le petit timelapse, et le tour est joué !

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