theHunter Call of the Wild™ : Guide visuel Down and Dirty Mil-dot

Ce guide concerne uniquement l'Hyperion. La jachère est une adaptation du système mil-dot pour une utilisation dans le jeu. J'ai rendu aussi simple que possible pour les joueurs qui n'ont aucune expérience du monde réel avec des oscilloscopes de style militaire.

Cela fonctionne pour les carabines suivantes : .223, .243, .270, 7.62x54R, 6.5 mm, .3006, .303, .300, .338
* Soyez avisé, le fusil "Solokhin" tire 5 mil BAS et à DROITE. Le .243 tire environ 5 mil. minimum au-delà de 150 mètres.

"Retenir" fait référence à l'action d'ajuster la position du réticule par rapport au point d'impact souhaité. Dans le jeu, cela vise simplement plus haut pour compenser la chute de balle. Le vent ne semble être un facteur que pour les armes de tir à l'arc dans ce jeu.

Je n'ai pas inclus de références pour les distances mises à zéro pour des raisons évidentes. Les valeurs des distances entre les incréments de 50 mètres ne sont pas non plus incluses, voici pourquoi ; la différence entre les valeurs est si petite que ce n'est que dans une situation de tir au banc qu'elles deviendraient perceptibles.

 

Tout d'abord. Chaque partie du réticule représente une valeur.

– Les lignes verticales et horizontales du réticule représentent 5 mil.
– Les points valent 1 mil.
– Les barres vers la fin des lignes du réticule sont égales à 1.5 mil. en largeur.
– De point à point est de 8 mil.
– Du centre exact du réticule au premier point équivaut à 8 mil.
* Gardez à l'esprit que tout l'intérêt des mil-dots et des valeurs associées est que vous ayez un cadre de
référence dans votre champ de vision à utiliser comme moyen de mesure. VOUS DEVEZ VISUALISER LE
LA DISTANCE DE LA VALEUR.
Dans la section suivante, portez une attention particulière au réticule (centre du "croix") par rapport à la
centre de la cible et la distance qui les sépare. Cette différence entre eux est la VALEUR
représenté en mils.

Valeurs d'attente pour les plages de 200 mètres à 300 mètres avec 150 mètres zéro.


Retenez 5 mil. @ 200 mètres (150 remise à zéro). Frappez à 200 mètres en retenant 5 mil.


Tenir 75 mil à 250 mètres (150 zéro). Frappez à 250 mètres en retenant 75 mil.


Retenir 1.5 mil à 300 mètres (mise à zéro de 150) Cela a été inclus au cas où vous ne voudriez pas prendre le temps de changer les zéros. Gardez à l'esprit que plus la prise de vue est longue, plus vous devez prendre de temps pour bien faire les choses. Frappez à 300 mètres en retenant 1.5 mil. (150 remise à zéro)

Valeurs d'attente pour des plages de 350 mètres à 400 mètres avec 300 mètres zéro.


Tenir 75 mil à 350 mètres (300 zéro). Frappez à 350 mètres en retenant 75 mil.


Retenir 1.5 mil à 400 mètres (300 remise à zéro). Frappez à 400 mètres en retenant 1.5 mil. (300 remise à zéro)

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