Vous trouverez ci-dessous une solution détaillée, étape par étape, pour vous aider à explorer chaque pièce, résoudre chaque énigme et atteindre la véritable fin. Attention : cet article contient des spoilers.
Débuter – Le restaurant BBQ
Commencez par le Club Aventure perspective. Entrez dans le restaurant de barbecue et regardez la cinématique d'ouverture. Après cela, sauvegarde ta partie.
Passer à la Agence de détectives Changez de perspective. Allez à gauche, parlez à l'agent et entrez sur les lieux du crime. Parlez au policier fatigué, puis examinez le poêle et la poubelle (vérifiez les empreintes). Parlez au médecin légiste et examinez à nouveau les empreintes.
Une fois que vous aurez rassemblé suffisamment d'indices, entrez dans le Couloir de la pensée et sélectionnez les images suivantes dans l'ordre :
[Empreintes de pas] → [Près du poêle] → [Ce n'est pas le meurtrier] → [Renversé d'en haut] → [En un instant] → [C'était un accident] → [Peau]

Cela révélera la cause de l'incident. Regardez la cinématique.
Centre commercial et bijouterie
Sauvegardez à nouveau. La scène passe à… salle d'activitésAprès le dialogue, passez à la suite. Club Aventure perspective et entrez dans la bijouterie.
Examinez l'affiche et choisissez «Continuez à chercher».
Quittez la bijouterie et explorez le premier étage du centre commercial. Parlez au donateur de ballons pour obtenir un ballon et parler avec le propriétaire d'une boutique de cadeaux Pour recevoir un coupon, échangez-le contre une boisson au salon de thé à bulles, puis offrez-la à la fille assise sur le canapé. Donnez le ballon à la maîtresse du chat.
Après avoir recueilli les informations, retournez à l'entrée de la bijouterie. Une cinématique se déclenchera. Entrez dans le magasin et récupérez le gemmes rondes, triangulaires, carrées et pentagonales depuis le comptoir. Placez-les sur les quatre coins dans cet ordre :

- Jaune = Cercle
- Rouge = Triangle
- Bleu = Carré
- Vert = Pentagon
Asseyez-vous ensuite sur le tabouret. Une porte secrète s'ouvrira.
Bâtiment B – Étage -3, Salle 1
Après la cinématique, résolvez le puzzle de blocs à déplacer. Prenez le pierre jaune Prenez-le dans le placard et utilisez-le sur les vignes à gauche.
Descendez, tournez à gauche et parlez au membre de la secte piégé. Récupérez le eau bénite de la porte et donnez-le au membre de la secte. Vous recevrez un Ambre énergétique.
Déposez l'ambre sur les lianes pour ouvrir le passage. Utilisez les leviers verts ou jaunes pour dégager le chemin, progressez dans le labyrinthe vers le bas, et vous finirez par être attrapé.
Bâtiment B – Entrée 2
Lisez le texte sur la tablette de pierre. Ramassez les trois objets dans le coin supérieur gauche. Suivez l'ordre de la vigne :

- Placez le Textiles sur la première vigne
- Stand Lucas le deuxième
- Placez le livre Au troisieme
- Stand Jacques le quatrième
- Placez le plateau de fruits le cinquième
Puis touchez le pierre jaune au dessus.
Centre commercial – Enquête de l'agence de détectives
Revenez à la Agence de détectives salle d'activités. Rendez-vous au centre commercial pour enquêter. Utilisez Les capacités de ZanxiConsultez le tableau d'affichage rose (règlement intérieur), puis suivez les plantes en pot tachées d'eau jusqu'aux toilettes pour hommes. Après une brève conversation, entrez dans le miroir.
Prenez l'ascenseur, puis sortez.
Bâtiment A – Couloir du niveau -1
Suivez la trace de sang. Entrez dans la pièce à droite. Examinez le corps au centre, le fragments d'os à l'endroit lumineux, et le mousse sur le mur. Choisissez de quitter la pièce — vous serez submergé.
Dans le couloir de la pensée, sélectionnez dans l'ordre :

[Décomposer] → [Petits os] → [De haut en bas] → [Oiseau] → [Mort]
Bâtiment B – Étage -3, Salle 2
Démêlez les lianes dans cet ordre : jambes, bras droit, bras gauche. Parler à Miroir et choisissez « Allons-y ensemble »Entrez dans la pièce où les vignes se sont rompues.
Quittez la pièce et cherchez le Ambre énergétique. Commencez par éteindre le interrupteur vert et ouvrez le porte jauneÉteignez ensuite le interrupteur jaune, parcourez le labyrinthe et entrez dans la zone sombre sur la gauche.
Saisissez l'Ambre d'énergie et activez le pont de vigne.
L'histoire de Lucas
Déplacez les pots de fleurs et les plantes pour que les deux côtés soient symétriques. Ramassez le figurine en argileLisez le journal intime posé sur la table, puis rangez la figurine en argile dans le tiroir bleu. Poursuivez votre lecture. Une fois terminé, sortez par la porte-fenêtre.
À l'église, récupérez le bouquet Déposez-le sur le cercueil. Regardez la cinématique, puis quittez l'église en descendant. Illuminez le sapin de Noël, regardez la cinématique, montez dans la chambre de Lucas, et après la cinématique, quittez la chambre.
Jack dans le noir
Après le dialogue, allez jusqu'au bout. Suivez ensuite ce chemin (allez toujours jusqu'au bout avant de tourner) :

Droite → Bas → Gauche → Haut → Gauche → Bas → Gauche → Haut → Gauche → Haut
Interagissez avec le fantôme que vous rencontrez à nouveau et suivez-le. Lorsque deux fantômes apparaissent, allez à gauche et suivez toujours le fantôme cyan.Quand seulement le fantôme rouge apparaît, entrez dans le direction opposée.
Si vous êtes entouré de fantômes rouges, ne vous inquiétez pas : c’est le bon chemin. Suivez ensuite le fantôme bleu pour vous échapper.
Basculer vers Le point de vue de CitiContinuez tout droit et sortez de l'ascenseur.
Bâtiment B – Couloir du 1e étage
Commencez par aller de l'autre côté du couloir et vérifiez l'ascenseur. Ensuite, cherchez le Ambre énergétique.
Il y a cinq salles dont l'entrée est envahie par des lianes. L'ordre dans lequel appuyer sur les boutons dépend du nombre de lianes devant chaque porte. Par exemple, les salles 1 et 3 correspondent à un certain nombre de lianes.
- Chambre 3 (Marais)Après avoir été attiré, choisissez « Vérifiez les vignes » → « Penchez-vous en arrière » pour échapper à.
- Chambre 4 (Violet)Interagissez avec le coin inférieur droit pour trouver le bouton.
Appuyez sur les boutons dans le bon ordre. Chambre 5, collecter le Ambre énergétiqueEnsuite, activez l'ascenseur à droite pour descendre.
Bâtiment B – Couloir du 2e étage
Trouvez JacquesDescendez et entrez dans la pièce. Parlez à… fantôme bleuMarchez jusqu'au bout et vérifiez au confessionnal, puis partez immédiatement. Prenez le vêtements descendez du corps situé en dessous et retournez au confessionnal.
Enregistrer manuellement Ici. Évitez l'ennemi et prenez le Ambre énergétiqueUne fois en votre possession, votre identité sera révélée. Ne vous faites pas prendre : sortez par la porte de droite.
Prenez l'ascenseur à gauche. La partie sera automatiquement sauvegardée et la perspective changera. Agence de détectives.
Allez sur le côté droit du trou pour trouver FinContournez ensuite le trou et entrez par la porte du dessus.
Bâtiment A – Étage -3, Salle de préparation
Examiner le étagère au-dessus, le armoire dans le coin supérieur gaucheainsi que, vignes circulaires Au centre. Après un bref échange, examinez à nouveau l'étagère. Vous trébucherez sur les lianes au sol. Vérifiez à nouveau le placard : rien d'utile.
Interagissez avec les lianes circulaires. Un indice apparaîtra : «De nouvelles feuilles poussent»Examinez à nouveau l'étagère : elle va se casser. Vérifiez le INSTITUTIONNELS par terre pour trouver un mot de passe 463Examinez ensuite le de gamme et entrez le mot de passe.
Les vignes vont créer une brèche. Prenez le brouilleur et utilisez-le sur le meuble situé dans le coin supérieur gauche.
Ouvrez le meuble, lisez le journal intime et les courriels. Entrez dans le Couloir de la Pensée et sélectionnez :
[Femme humaine] → [Informations non concordantes] → [Empreintes]
Une cinématique se lancera et la partie sera automatiquement sauvegardée.
Étage -4, Autel
Après la cinématique, entrez dans l'illusion de l'homme-bête-chienInteragissez avec lui pour obtenir un avion en jouet, puis entrez dans la pièce suivante.
Lisez les documents sur la table, puis asseyez-vous sur le canapé et discutez avec CollinsEntrez dans la pièce, lisez quelques documents supplémentaires, puis parlez à nouveau à Collins près des vignes. Quittez la pièce et entrez dans la boucherie pour écouter la conversation.
Bâtiment B – Couloir du 3e étage
Continuez vers la droite. Vous aurez des hallucinations. Après la cinématique, parlez aux membres de l'agence de détectives à travers la porte. Au carrefour (face à vous), allez :
Droite → Tout droit → Gauche (Celle-ci est facile à rater — la bonne direction est vers la droite de l'écran) → Gauche
Si vous faites une erreur, vous retournerez au début et pourrez revoir le dialogue.
Dans la salle des alimentations, coupez le courant. Sortez et enregistrer (Une scène de poursuite va suivre). Évitez l'ennemi et suivez les lianes lumineuses.
Après la poursuite, retrouvez MiroirLa partie sera automatiquement sauvegardée et la scène changera.
Contrôlez les membres de l'agence de détectives. Au carrefour, allez down et prenez les escaliers.
Bâtiment B – Étage -4, Chemin vers l'autel
Évitez le vignes d'orangers et restez sur le chemin central. (Sauvegardez manuellement si vous craignez de toucher les vignes.)
Quand tu rencontres le homme-bête-chien, choisir la ellipse option. Enregistrez d'abord, puis choisissez "Guérir"Sélectionnez l'homme-chien et parlez à ZanxiSauvegardez à nouveau — une autre poursuite arrive.
Pendant la poursuite, continuez à bouger. bien Évitez les vignes oranges en restant au centre. Une fois passées, rejoignez le Club des Aventuriers. Poursuivez votre chemin jusqu'à l'autel. Regardez la cinématique.
Étage -4, Autel – Bataille finale
Entrez dans l'illusion et pénétrez directement dans le labyrinthe. Le labyrinthe n'est pas trop difficile ; essayez plusieurs fois et vous trouverez la sortie, qui se trouve dans le coin supérieur droit.
Lisez la tablette de pierre. Prenez le bol depuis la dernière plateforme en pierre. Interagissez avec l'avant-dernière plateforme pour collecter eau noireVersez l'eau noire sur la dernière plateforme pour obtenir un seedPlantez la graine dans la plateforme fissurée. Enfin, interagissez avec le première plateforme.
Ensuite, interagissez avec le trône entrer dans l'histoire du livre d'images.
Réflexions finales
Cela couvre chaque énigme, objet caché et chemin à embranchements dans Ticy Adventure Club : Reine du PrintempsCe jeu regorge d'énigmes logiques et de changements de perspective astucieux ; prenez votre temps et appréciez l'histoire. Si ce guide vous a été utile, n'hésitez pas à partager vos propres astuces ou à poser des questions dans les commentaires. Bonne aventure !