Tinyfolks : Toutes les classes (Mise à jour : v1.1.1)

CE GUIDE CONTIENT DES SPOILERS MASSIFS

Les informations présentées ci-dessous révèlent toutes les personnes disponibles à partir de la mise à jour 1.1.1 !
Ne continuez que si les spoilers ne vous dérangent pas !

Je mettrai à jour ce guide au fur et à mesure que je déverrouillerai chaque entrée du codex.
Il ne manque actuellement aucune entrée !

Notes:

  • L'ordre dans lequel vous formez vos gens n'a pas d'impact sur la classe résultante.
    (Par exemple, un personnage qui a suivi l'Entraînement au bouclier + Entraînement criminel produira le même résultat qu'un autre qui a suivi l'Entraînement au bouclier + Entraînement au bouclier.)
  • La langue utilisée dans ce guide peut différer légèrement du codex du jeu. Ceci est destiné à fournir des éclaircissements supplémentaires sur les capacités et leurs effets (ainsi que pour répondre à mes propres préférences).
  • Le nombre de tours spécifié dans une description se réfère uniquement à l'effet de statut appliqué, et non aux valeurs de dégâts.

 

BASIQUE

Folklorique

Pas de formation

HP: 80 prisonnier de guerre : 50

Action
Description
Coût (POW)
Attaque
Accordez 5 DEG
0
Gouter
Soigne 20 PV
5
Tomates
Inflige 10 DMG et -2 ATK pendant 3 tours
10
Soulèvement
+5 ATK pendant 4 tours pour tous les joueurs non entraînés
15

 

Garde

Entraînement au bouclier

HP: 120 prisonnier de guerre : 50 Résistant aux saignements

Action
Description
Coût (POW)
Frappe de bouclier
Accordez 5 DEG
0
Grappin
Tirez la cible au premier plan
0
Protéger
+2 DEF pendant 2 tours pour tous les alliés
10
Coup d'épaule
Infligez 20 DMG mais blessez ce peuple pour 5 DMG
10

 

Rogue

Formation criminelle

HP: 90 prisonnier de guerre : 50

Action
Description
Coût (POW)
Attaque
Accordez 5 DEG
0
Raillerie
-3 ATK -3 DEF pendant 3 tours à tous les ennemis
10
Pot-de-vin
STUN la cible
15
Tir pas cher
Accorder 7 DMG DE SAIGNEMENT
Ignore ATK et DEF
10

 

Prêtre

Formation Foi

HP: 80 prisonnier de guerre : 60

Action
Description
Coût (POW)
Prière
Soignez 5 HP pour tous les alliés
0
châtier
BRÛLER la cible
0
Mise en relation
Soigne 30 PV
10
Rituel
Supprimez BURN, POISON, BLEED et STUN pour tous les alliés
30

 

Apprentie

Entraînement magique

HP: 80 prisonnier de guerre : 70

Action
Description
Coût (POW)
Tour de magie
Accordez 5 DEG
0
Stalactite
Inflige 10 DMG et -2 ATK pendant 2 tours
10
Sort de feu
Inflige 5 BURN DMG aux 3 premiers ennemis
Ignore ATK et DEF
20
Étincelles Froides
Accordez 20 DEG
30

 

Guerrier

Entraînement au corps à corps

HP: 90 prisonnier de guerre : 50

Action
Description
Coût (POW)
Attaque
Accordez 5 DEG
0
Charger
Infligez 10 DMG aux premier et deuxième ennemis
10
grève
Accordez 20 DEG
10
Warcry
+5 ATK pendant 2 tours pour tous les alliés
10

 

Ranger

Entraînement à la chasse

HP: 90 prisonnier de guerre : 50

Action
Description
Coût (POW)
Tirer
Accordez 15 DEG
0
Coup de flèche
Accordez 3 DEG
0
Objectif
-5 DEF pendant 3 tours
5
Flèche flamboyante
Traiter 5 BURN DMG
Ignore ATK et DEF
15

 

King

Formation monarque

HP: 100 prisonnier de guerre : 50

Action
Description
Coût (POW)
Attaque
Accordez 5 DEG
0
châtier
BRÛLER la cible
0
Mise en relation
Soigne 30 PV
10
Mes Commandes
+1 ATK pendant 10 tours pour tous les alliés
5

FORMATION AU BOUCLIER

Garde

Entraînement au bouclier

HP: 120 prisonnier de guerre : 50 Résistant aux saignements

Action
Description
Coût (POW)
Frappe de bouclier
Accordez 5 DEG
0
Grappin
Tirez la cible au premier plan
0
Protéger
+2 DEF pendant 2 tours pour tous les alliés
10
Coup d'épaule
Infligez 20 DMG mais blessez ce peuple pour 5 DMG
10

 

Réservoir

Entraînement au bouclier + Entraînement au bouclier

HP: 150prisonnier de guerre : 50 Saignement immunisé

Action
Description
Coût (POW)
Frappe de bouclier
Accordez 5 DEG
0
Protéger
+2 DEF pendant 2 tours pour tous les alliés
10
Raillerie
-3 ATK -3 DEF pendant 3 tours à tous les ennemis
10
Coup d'épaule
Infligez 20 DMG mais blessez ce peuple pour 5 DMG
10

 

Ninja

Entraînement au bouclier + Entraînement criminel

HP: 100 prisonnier de guerre : 50

Action
Description
Coût (POW)
Coup de pied haut
Infligez 10 DMG, +2 DEF pendant 5 tours et reculez ce peuple d'une case
0
Attaque sautée
Infligez 10 DMG, +2 ATK pendant 5 tours et reculez ce peuple d'une case
0
Cacher
+10 DEF pendant 2 tours
10
Shuriken
Accordez 30 DEG
20

 

Templier

Entraînement au bouclier + Entraînement à la foi

HP: 120 prisonnier de guerre : 50 Résistant aux saignements

Action
Description
Coût (POW)
Frappe de bouclier
Accordez 5 DEG
0
Protéger
+2 DEF pendant 2 tours pour tous les alliés
10
Mise en relation
Soigne 30 PV
10
Bûcher
Traiter 15 BURN DMG
Ignore ATK et DEF
15

 

Mage de guerre

Entraînement au bouclier + Entraînement magique

HP: 120 prisonnier de guerre : 60 Résistant aux saignements

Action
Description
Coût (POW)
Lance magique
Accordez 8 DEG
0
Bouclier magique
+30 DEF pendant 1 tour
20
Lame enchantée
+5 ATQ pendant 4 tours
20
Armure enchantée
+5 DEF pendant 4 tours
20

 

Chevalier

Entraînement au bouclier + Entraînement au corps à corps

HP: 120 prisonnier de guerre : 50 Résistant aux saignements

Action
Description
Coût (POW)
Attaque
Accordez 5 DEG
0
Protéger
+2 DEF pendant 2 tours pour tous les alliés
10
Charger
Infligez 10 DMG aux premier et deuxième ennemis
10
Coup d'épaule
Infligez 20 DMG mais blessez ce peuple pour 5 DMG
10

 

Archer

Entraînement au bouclier + Entraînement à la chasse

HP: 100 prisonnier de guerre : 50 Résistant aux saignements

Action
Description
Coût (POW)
Tirer
Accordez 15 DEG
0
Coup de flèche
Accordez 3 DEG
0
Pluie de flèches
Inflige 5 DMG à tous les ennemis
10
Marquez
-10 DEF pendant 5 tours
10

 

COMMANDER

Entraînement Monarque + Entraînement Bouclier

HP: 130 prisonnier de guerre : 80 Résistant aux saignements

Action
Description
Coût (POW)
Précipiter
Infligez 10 DMG et faites passer ce peuple au premier plan
0
Retraite
L'allié ciblé gagne 50 POU et +3 DEF pendant 3 tours et est déplacé vers l'arrière
0
Mes Commandes
+1 ATK pendant 10 tours pour tous les alliés
5
Mise en relation
Soigne 30 PV
10

FORMATION CRIMINELLE

Rogue

Formation criminelle

HP: 90 prisonnier de guerre : 50

Action
Description
Coût (POW)
Attaque
Accordez 5 DEG
0
Raillerie
-3 ATK -3 DEF pendant 3 tours à tous les ennemis
10
Pot-de-vin
STUN la cible
15
Tir pas cher
Accorder 7 DMG DE SAIGNEMENT
Ignore ATK et DEF
10

 

brigand

Formation criminelle + Formation criminelle

HP: 90 prisonnier de guerre : 50

Action
Description
Coût (POW)
Attaque
Accordez 5 DEG
0
Cacher
+10 DEF pendant 2 tours
10
Pot-de-vin
STUN la cible
15
Voler
-5 DEF pendant 4 tours
5

 

Sage

Formation criminelle + formation religieuse

HP: 80 prisonnier de guerre : 70

Action
Description
Coût (POW)
Paradoxe
Accordez 10 DEG
0
Inspiration
L'allié ciblé gagne 30 POU
10
Mauvais présages
-5 ATK pendant 3 tours
10
Confusion
STUN les 3 premiers ennemis
50

 

Occultiste

Entraînement criminel + Entraînement magique

HP: 80 prisonnier de guerre : 100

Action
Description
Coût (POW)
Éviscérer
Accorder 5 DMG DE SAIGNEMENT
Ignore ATK et DEF
0
Sacrifice de sang
Tous les alliés gagnent 10 POW mais blessent ce peuple pour 10 DMG
0
Absorption
Infligez 10 DMG et soignez ce peuple pour 5 HP
20
Sort sombre
Accordez 50 DEG
50

 

Brute

Entraînement criminel + Entraînement au corps à corps

HP: 110 prisonnier de guerre : 60

Action
Description
Coût (POW)
Attaque
Accordez 5 DEG
0
Raillerie
-3 ATK -3 DEF pendant 3 tours à tous les ennemis
10
Tir pas cher
Accorder 7 DMG DE SAIGNEMENT
Ignore ATK et DEF
10
Assommer
Inflige 10 DMG et STUN la cible
15

 

Assassin

Entraînement criminel + Entraînement à la chasse

HP: 90 prisonnier de guerre : 50

Action
Description
Coût (POW)
Poignarder dans le dos
Accordez 10 DEG
0
Dague empoisonnée
Accordez 5 DEG DE POISON
Ignore ATK et DEF
0
Flèche empoissonnée
Inflige 5 POISON DMG et STUN la cible
Ignore ATK et DEF
20
Tir pas cher
Accorder 7 DMG DE SAIGNEMENT
Ignore ATK et DEF
10

 

Ninja

Entraînement criminel + Entraînement au bouclier

HP: 100 prisonnier de guerre : 50

Action
Description
Coût (POW)
Coup de pied haut
Infligez 10 DMG, +2 DEF pendant 5 tours et reculez ce peuple d'une case
0
Attaque sautée
Infligez 10 DMG, +2 ATK pendant 5 tours et reculez ce peuple d'une case
0
Cacher
+10 DEF pendant 2 tours
10
Shuriken
Accordez 30 DEG
20

 

Tyran

Formation monarque + formation criminelle

HP: 70 prisonnier de guerre : 30

Action
Description
Coût (POW)
Attaque
Accordez 5 DEG
0
Rixe
Inflige 20 DMG à un ennemi mais inflige 1 DMG à tous les alliés
0
Impôt sur le sang
Soignez 100 HP à ce peuple mais infligez 10 DMG à d'autres alliés
0
Martyre
Infligez 100 DMG à un allié et infligez 100 DMG à tous les ennemis
0

FORMATION FOI

Prêtre

Formation Foi

HP: 80 prisonnier de guerre : 60

Action
Description
Coût (POW)
Prière
Soignez 5 HP pour tous les alliés
0
châtier
BRÛLER la cible
0
Mise en relation
Soigne 30 PV
10
Rituel
Supprimez BURN, POISON, BLEED et STUN pour tous les alliés
30

 

Saint

Formation Foi + Formation Foi

HP: 70 prisonnier de guerre : 80

Action
Description
Coût (POW)
Feu divin
Traiter 10 BURN DMG
Ignore ATK et DEF
0
Sacrifice
Soignez 50 HP pour d'autres alliés, blessez ce peuple pour 15 DMG
0
Tempête légère
Infligez 15 DMG aux 3 premiers ennemis
30
Bénédiction
Soignez 35 HP pour tous les alliés
Tous les alliés gagnent 20 POU et +10 DEF pendant 2 tours
80

 

Mage

Entraînement à la Foi + Entraînement à la Magie

HP: 90 prisonnier de guerre : 80

Action
Description
Coût (POW)
Channeling
L'allié ciblé gagne 20 POU
0
Terre Sainte
BRÛLER toutes les cibles
10
Mise en relation
Soigne 30 PV
10
Tempête légère
Infligez 15 DMG aux 3 premiers ennemis
30

 

Moine

Entraînement de foi + Entraînement de mêlée

HP: 100 prisonnier de guerre : 70

Action
Description
Coût (POW)
Méditation
+5 ATT +5 DEF pendant 3 tours
0
Coup de palme
Infligez 5 DMG et reculez la cible d'une case
0
Rafale
Infligez 10 DMG aux 3 premiers ennemis
20
Karaté Côtelette
Inflige 10 DMG et -3 DEF pendant 3 tours
10

 

Chaman

Entraînement à la foi + Entraînement à la chasse

HP: 80 prisonnier de guerre : 50 Immunité aux poisons

Action
Description
Coût (POW)
Calumet
Inflige 3 DMG et -2 DEF pendant 2 tours
0
Cataplasme
Soignez 15 HP et supprimez BURN, POISON, BLEED et STUN
5
Mise en relation
Soigne 30 PV
10
Esprit ancestral
Accordez 30 DEG
25

 

Templier

Entraînement à la Foi + Entraînement au Bouclier

HP: 120 prisonnier de guerre : 50 Résistant aux saignements

Action
Description
Coût (POW)
Frappe de bouclier
Accordez 5 DEG
0
Protéger
+2 DEF pendant 2 tours pour tous les alliés
10
Mise en relation
Soigne 30 PV
10
Bûcher
Traiter 15 BURN DMG
Ignore ATK et DEF
15

 

Sage

Formation Foi + Formation Criminelle

HP: 80 prisonnier de guerre : 70

Action
Description
Coût (POW)
Paradoxe
Accordez 10 DEG
0
Inspiration
L'allié ciblé gagne 30 POU
10
Mauvais présages
-5 ATK pendant 3 tours
10
Confusion
STUN les 3 premiers ennemis
50

 

Pape

Formation Monarque + Formation Foi

HP: 80 prisonnier de guerre : 50

Action
Description
Coût (POW)
Feu divin
Traiter 10 BURN DMG
ATK et DEF ignorés
0
Mise en relation
Soigne 30 PV
10
Accompagnement
+3 ATK +3 DEF pendant 3 tours pour tous les alliés
20
Miracle
Soignez 100 HP pour tous les alliés et supprimez BURN, POISON, BLEED et STUN
60

FORMATION MAGIE

Apprentie

Entraînement magique

HP: 80 prisonnier de guerre : 70

Action
Description
Coût (POW)
Tour de magie
Accordez 5 DEG
0
Stalactite
Inflige 10 DMG et -2 ATK pendant 2 tours
10
Sort de feu
Inflige 5 BURN DMG aux 3 premiers ennemis
Ignore ATK et DEF
20
Étincelles Froides
Accordez 20 DEG
30

 

Wizard

Entraînement magique + Entraînement magique

HP: 80 prisonnier de guerre : 70

Action
Description
Coût (POW)
Lance magique
Accordez 8 DEG
0
Geler
Inflige 5 DMG et -3 DEF pendant 2 tours à tous les ennemis
10
Fireball
Inflige 5 BURN DMG à tous les ennemis
Ignore ATK et DEF
30
Foudre
Inflige 20 DMG à tous les ennemis
40

 

Sorcier

Entraînement magique + Entraînement au corps à corps

HP: 80 prisonnier de guerre : 50

Action
Description
Coût (POW)
Lance magique
Accordez 8 DEG
0
Corrosion
EMPOISONNER la cible
0
Flamber
Traiter 10 BURN DMG
Ignore ATK et DEF
20
Tempête lame
Accorder 10 DMG DE SAIGNEMENT
Ignore ATK et DEF
10

 

Druide

Entraînement magique + Entraînement à la chasse

HP: 80 prisonnier de guerre : 60 Immunité aux poisons

Action
Description
Coût (POW)
Les épines
Inflige 3 BLEED DMG aux 3 premiers ennemis
Ignore ATK et DEF
0
Cataplasme
Soignez 15 HP et supprimez BURN, POISON, BLEED et STUN
5
Morsure de serpent
Accordez 10 DEG DE POISON
Ignore ATK et DEF
15
Tremblement de terre
Inflige 10 DMG à tous les ennemis
30

 

Mage de guerre

Entraînement magique + Entraînement au bouclier

HP: 120 prisonnier de guerre : 60 Résistant aux saignements

Action
Description
Coût (POW)
Lance magique
Accordez 8 DEG
0
Bouclier magique
+30 DEF pendant 1 tour
20
Lame enchantée
+5 ATQ pendant 4 tours
20
Armure enchantée
+5 DEF pendant 4 tours
20

 

Occultiste

Entraînement magique + Entraînement criminel

HP: 80 prisonnier de guerre : 100

Action
Description
Coût (POW)
Éviscérer
Accorder 5 DMG DE SAIGNEMENT
Ignore ATK et DEF
0
Sacrifice de sang
Tous les alliés gagnent 10 POW mais blessent ce peuple pour 10 DMG
0
Absorption
Infligez 10 DMG et soignez ce peuple pour 5 HP
20
Sort sombre
Accordez 50 DEG
50

 

Mage

Entraînement magique + Entraînement à la foi

HP: 90 prisonnier de guerre : 80

Action
Description
Coût (POW)
Channeling
L'allié ciblé gagne 20 POU
0
Terre Sainte
BRÛLER toutes les cibles
10
Mise en relation
Soigne 30 PV
10
Tempête légère
Infligez 15 DMG aux 3 premiers ennemis
30

 

Archimage

Entraînement magique + Entraînement monarque

HP: 100 prisonnier de guerre : 80

Action
Description
Coût (POW)
Lance magique
Accordez 8 DEG
0
Maudire
BRÛLEZ, EMPOISONNEZ et SAIGNEZ la cible
5
Mise en relation
Soigne 30 PV
10
Sort sombre
Accordez 50 DEG
50

ENTRAINEMENT MELEE

Guerrier

Entraînement au corps à corps

HP: 90 prisonnier de guerre : 50

Action
Description
Coût (POW)
Attaque
Accordez 5 DEG
0
Charger
Infligez 10 DMG aux premier et deuxième ennemis
10
grève
Accordez 20 DEG
10
Warcry
+5 ATK pendant 2 tours pour tous les alliés
10

 

Berserker

Entraînement au corps à corps + Entraînement au corps à corps

HP: 100 prisonnier de guerre : 50

Action
Description
Coût (POW)
Frappe de rage
Accordez 5 DEG
Inflige plus de dégâts plus votre santé est basse
0
Rage rouge
+2 ATK pendant 3 tours mais BLEED ce peuple
0
Charge de rage
Infligez 5 DMG aux premier et deuxième ennemis
Inflige plus de dégâts plus votre santé est basse
15
Colère
+15 ATQ pendant 2 tours
20

 

Capitaine

Entraînement au corps à corps + Entraînement à la chasse

HP: 100 prisonnier de guerre : 50

Action
Description
Coût (POW)
Tirer
Accordez 15 DEG
0
Poignarder
Accordez 5 DEG
0
grève
Accordez 20 DEG
10
Flèche flamboyante
Traiter 5 BURN DMG
Ignore ATK et DEF
15

 

Chevalier

Entraînement au corps à corps + Entraînement au bouclier

HP: 120 prisonnier de guerre : 50 Résistant aux saignements

Action
Description
Coût (POW)
Attaque
Accordez 5 DEG
0
Protéger
+2 DEF pendant 2 tours pour tous les alliés
10
Charger
Infligez 10 DMG aux premier et deuxième ennemis
10
Coup d'épaule
Infligez 20 DMG mais blessez ce peuple pour 5 DMG
10

 

Brute

Entraînement au corps à corps + Entraînement criminel

HP: 110 prisonnier de guerre : 60

Action
Description
Coût (POW)
Attaque
Accordez 5 DEG
0
Raillerie
-3 ATK -3 DEF pendant 3 tours à tous les ennemis
10
Tir pas cher
Accorder 7 DMG DE SAIGNEMENT
Ignore ATK et DEF
10
Assommer
Inflige 10 DMG et STUN la cible
15

 

Moine

Entraînement au corps à corps + Entraînement à la foi

HP: 100 prisonnier de guerre : 70

Action
Description
Coût (POW)
Méditation
+5 ATT +5 DEF pendant 3 tours
0
Coup de palme
Infligez 5 DMG et reculez la cible d'une case
0
Rafale
Infligez 10 DMG aux 3 premiers ennemis
20
Karaté Côtelette
Inflige 10 DMG et -3 DEF pendant 3 tours
10

 

Sorcier

Entraînement au corps à corps + Entraînement magique

HP: 80 prisonnier de guerre : 50

Action
Description
Coût (POW)
Lance magique
Accordez 8 DEG
0
Corrosion
EMPOISONNER la cible
0
Flamber
Traiter 10 BURN DMG
Ignore ATK et DEF
20
Tempête lame
Accorder 10 DMG DE SAIGNEMENT
Ignore ATK et DEF
10

 

Chef militaire

Entraînement de mêlée + Entraînement de monarque

HP: 100 prisonnier de guerre : 50

Action
Description
Coût (POW)
Fureur
Inflige 10 DMG à un ennemi aléatoire
0
grève
Accordez 20 DEG
10
Charger
Infligez 10 DMG aux premier et deuxième ennemis
10
Calm
Soignez 15 PV et +2 DEF pendant 3 tours
10

FORMATION DE CHASSE

Ranger

Entraînement à la chasse

HP: 90 prisonnier de guerre : 50

Action
Description
Coût (POW)
Tirer
Accordez 15 DEG
0
Coup de flèche
Accordez 3 DEG
0
Objectif
-5 DEF pendant 3 tours
5
Flèche flamboyante
Traiter 5 BURN DMG
Ignore ATK et DEF
15

 

Hunter

Entraînement de chasse + Entraînement de chasse

HP: 90 prisonnier de guerre : 50 Résistant aux poisons

Action
Description
Coût (POW)
Tirer
Accordez 15 DEG
0
Escalier
Accordez 7 DEG
0
Pluie de flèches
Inflige 5 DMG à tous les ennemis
10
Flèche flamboyante
Accordez 30 DEG
10

 

Archer

Entraînement à la chasse + Entraînement au bouclier

HP: 100 prisonnier de guerre : 50 Résistant aux saignements

Action
Description
Coût (POW)
Tirer
Accordez 15 DEG
0
Coup de flèche
Accordez 3 DEG
0
Pluie de flèches
Inflige 5 DMG à tous les ennemis
10
Marquez
-10 DEF pendant 5 tours
10

 

Assassin

Entraînement à la chasse + Entraînement criminel

HP: 90 prisonnier de guerre : 50

Action
Description
Coût (POW)
Poignarder dans le dos
Accordez 10 DEG
0
Dague empoisonnée
Accordez 5 DEG DE POISON
Ignore ATK et DEF
0
Flèche empoissonnée
Inflige 5 POISON DMG et STUN la cible
Ignore ATK et DEF
20
Tir pas cher
Accorder 7 DMG DE SAIGNEMENT
Ignore ATK et DEF
10

 

Chaman

Entraînement à la chasse + Entraînement à la foi

HP: 80 prisonnier de guerre : 50 Immunité aux poisons

Action
Description
Coût (POW)
Calumet
Inflige 3 DMG et -2 DEF pendant 2 tours
0
Cataplasme
Soignez 15 HP et supprimez BURN, POISON, BLEED et STUN
5
Mise en relation
Soigne 30 PV
10
Esprit ancestral
Accordez 30 DEG
25

 

Druide

Entraînement de chasse + Entraînement magique

HP: 80 prisonnier de guerre : 60 Immunité aux poisons

Action
Description
Coût (POW)
Les épines
Inflige 3 BLEED DMG aux 3 premiers ennemis
Ignore ATK et DEF
0
Cataplasme
Soignez 15 HP et supprimez BURN, POISON, BLEED et STUN
5
Morsure de serpent
Accordez 10 DEG DE POISON
Ignore ATK et DEF
15
Tremblement de terre
Inflige 10 DMG à tous les ennemis
30

 

Capitaine

Entraînement à la chasse + Entraînement au corps à corps

HP: 100 prisonnier de guerre : 50

Action
Description
Coût (POW)
Tirer
Accordez 15 DEG
0
Poignarder
Accordez 5 DEG
0
grève
Accordez 20 DEG
10
Flèche flamboyante
Traiter 5 BURN DMG
Ignore ATK et DEF
15

 

Vigilant

Entraînement à la chasse + Entraînement au monarque

HP: 100 prisonnier de guerre : 70 Résistant aux poisons

Action
Description
Coût (POW)
Courte portée
Inflige 3 DMG et -3 DEF pendant 2 tours
0
Cataplasme
Soignez 15 HP et supprimez BURN, POISON, BLEED et STUN
5
Flèche empoissonnée
Inflige 5 POISON DMG et STUN la cible
Ignore ATK et DEF
20
Bombe empoisonnée
Inflige 5 DMG POISON à tous les ennemis
Ignore ATK et DEF
30

FORMATION DES TALENTS

Troubadour

Formation des talents

Ce peuple ne peut être obtenu qu'à la taverne !

HP: 120 prisonnier de guerre : 50 Résistant aux saignements

Action
Description
Coût (POW)
Chanson
Soignez 5 HP et +2 ATK pendant 5 tours pour tous les alliés
0
Lancer de couteau
Infligez 10 DMG aux premier et deuxième ennemis
0
Souffle de feu
Inflige 10 BURN DMG aux 3 ennemis du milieu
Ignore ATK et DEF
15
Dissonance
Inflige 15 DMG à tous les ennemis
20

 

Plus à venir bientôt…

FORMATION MONARQUE

King

Formation monarque

HP: 100 prisonnier de guerre : 50

Action
Description
Coût (POW)
Attaque
Accordez 5 DEG
0
châtier
BRÛLER la cible
0
Mise en relation
Soigne 30 PV
10
Mes Commandes
+1 ATK pendant 10 tours pour tous les alliés
5

 

COMMANDER

Entraînement Monarque + Entraînement Bouclier

HP: 130 prisonnier de guerre : 80 Résistant aux saignements

Action
Description
Coût (POW)
Précipiter
Infligez 10 DMG et faites passer ce peuple au premier plan
0
Retraite
L'allié ciblé gagne 50 POU et +3 DEF pendant 3 tours et est déplacé vers l'arrière
0
Mes Commandes
+1 ATK pendant 10 tours pour tous les alliés
5
Mise en relation
Soigne 30 PV
10

 

Tyran

Formation monarque + formation criminelle

HP: 70 prisonnier de guerre : 30

Action
Description
Coût (POW)
Attaque
Accordez 5 DEG
0
Rixe
Inflige 20 DMG à un ennemi mais inflige 1 DMG à tous les alliés
0
Impôt sur le sang
Soignez 100 HP à ce peuple mais infligez 10 DMG à d'autres alliés
0
Martyre
Infligez 100 DMG à un allié et infligez 100 DMG à tous les ennemis
0

 

Pape

Formation Monarque + Formation Foi

HP: 80 prisonnier de guerre : 50

Action
Description
Coût (POW)
Feu divin
Traiter 10 BURN DMG
ATK et DEF ignorés
0
Mise en relation
Soigne 30 PV
10
Accompagnement
+3 ATK +3 DEF pendant 3 tours pour tous les alliés
20
Miracle
Soignez 100 HP pour tous les alliés et supprimez BURN, POISON, BLEED et STUN
60

 

Archimage

Entraînement monarque + Entraînement magique

HP: 100 prisonnier de guerre : 80

Action
Description
Coût (POW)
Lance magique
Accordez 8 DEG
0
Maudire
BRÛLEZ, EMPOISONNEZ et SAIGNEZ la cible
5
Mise en relation
Soigne 30 PV
10
Sort sombre
Accordez 50 DEG
50

 

Chef militaire

Entraînement monarque + Entraînement au corps à corps

HP: 100 prisonnier de guerre : 50

Action
Description
Coût (POW)
Fureur
Inflige 10 DMG à un ennemi aléatoire
0
grève
Accordez 20 DEG
10
Charger
Infligez 10 DMG aux premier et deuxième ennemis
10
Calm
Soignez 15 PV et +2 DEF pendant 3 tours
10

 

Vigilant

Entraînement monarque + Entraînement à la chasse

HP: 100 prisonnier de guerre : 70 Résistant aux poisons

Action
Description
Coût (POW)
Courte portée
Inflige 3 DMG et -3 DEF pendant 2 tours
0
Cataplasme
Soignez 15 HP et supprimez BURN, POISON, BLEED et STUN
5
Flèche empoissonnée
Inflige 5 POISON DMG et STUN la cible
Ignore ATK et DEF
20
Bombe empoisonnée
Inflige 5 DMG POISON à tous les ennemis
Ignore ATK et DEF
30

MODE ALIEN

Alien

Formation extraterrestre

HP: 80 prisonnier de guerre : 50

Action
Description
Coût (POW)
Tirer
Accordez 5 DEG
0
Régénération
Soignez 70 PV et gagnez 10 POU
0
Tentacule
Infligez 10 DMG aux premier et deuxième ennemis
10
Troisième oeil
+8 ATQ pendant 3 tours
20

 

Soldat

Entraînement extraterrestre + Entraînement au corps à corps

HP: 90 prisonnier de guerre : 50

Action
Description
Coût (POW)
Attaque
Accordez 10 DEG
0
Régénération
Soignez 70 PV et gagnez 10 POU
0
Chockage
Inflige 5 DMG et -10 ATK pendant 2 tours
10
Jeter
Accordez 15 DEG
10

 

Robot

Formation robotique

HP: 150 prisonnier de guerre : 30 Immunité aux brûlures, Immunité aux poisons, Immunité aux saignements

Action
Description
Coût (POW)
Tirer
Accordez 5 DEG
0
Rechargement
Soignez 30 PV et gagnez 30 POU
0
Analysez
-3 DEF pendant 3 tours à tous les ennemis
5
Overdrive
Accordez 30 DEG
30

 

Sabrebot

Entraînement de robot + entraînement de mêlée

HP: 170 prisonnier de guerre : 40 Immunité aux brûlures, Immunité aux poisons, Immunité aux saignements

Action
Description
Coût (POW)
Attaque
Accordez 10 DEG
0
Rechargement
Soignez 30 PV et gagnez 30 POU
0
Jeter
Accordez 15 DEG
10
Amortisseurs
Inflige 10 DMG et STUN la cible
20

Commentaires pour les développeurs

Actions
  • Ranger
    • Aim -> Take Aim (changement trivial, mais se sent plus intense)
  • Ninja
    • Cacher -> Ombre (plus mystérieux)
    • Hide -> Skulk (plus de tact et mystérieux)
  • Archer
    • Pluie de flèches -> Volley (meilleure terminologie pour cette attaque)
    • Pluie de flèches -> Volée de flèches (voir ci-dessus)
  • Occultiste
    • Sacrifice de sang -> Offrande de sang (augmente la distinction entre cette action et le sacrifice du saint)
    • Absorption -> Lifesteal (plus explicite, l'absorption semble défensive, par exemple, absorber une attaque)
    • Dark Spell -> Sort démoniaque (changement trivial, pourrait être plus immersif)
  • Roi/commandant
    • Orders -> Order (changement trivial, verbe au lieu de nom)
    • Commandes -> Commande (plus autoritaire, verbe au lieu de nom)

 

Descriptions
  • Dans la mise à jour 1.1.1, il y a des incohérences dans la formulation de plusieurs actions. Veuillez tenir compte des descriptions de ce guide. Ces descriptions corrigent bon nombre des incohérences susmentionnées tout en restant claires et concises (bien que certaines auraient tout de même besoin d'éclaircissements sur les objectifs, voir ci-dessous).

 

Cibles
  • Envisagez d'afficher des objectifs pour chaque action sur l'écran d'entraînement de chaque classe.
  • Envisagez d'afficher des objectifs pour chaque action dans le codex.

 

Notez qu'il peut y avoir des différences d'orthographe résultant des différences entre l'anglais américain et l'anglais britannique.

Plus de guides :

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