Les informations présentées ci-dessous révèlent toutes les personnes disponibles à partir de la mise à jour 1.1.1 !
Ne continuez que si les spoilers ne vous dérangent pas !
Je mettrai à jour ce guide au fur et à mesure que je déverrouillerai chaque entrée du codex.
Il ne manque actuellement aucune entrée !
Notes:
- L'ordre dans lequel vous formez vos gens n'a pas d'impact sur la classe résultante.
(Par exemple, un personnage qui a suivi l'Entraînement au bouclier + Entraînement criminel produira le même résultat qu'un autre qui a suivi l'Entraînement au bouclier + Entraînement au bouclier.) - La langue utilisée dans ce guide peut différer légèrement du codex du jeu. Ceci est destiné à fournir des éclaircissements supplémentaires sur les capacités et leurs effets (ainsi que pour répondre à mes propres préférences).
- Le nombre de tours spécifié dans une description se réfère uniquement à l'effet de statut appliqué, et non aux valeurs de dégâts.
BASIQUE
Pas de formation
HP: 80 prisonnier de guerre : 50
Entraînement au bouclier
HP: 120 prisonnier de guerre : 50 Résistant aux saignements
Formation criminelle
HP: 90 prisonnier de guerre : 50
Ignore ATK et DEF
Formation Foi
HP: 80 prisonnier de guerre : 60
Entraînement magique
HP: 80 prisonnier de guerre : 70
Ignore ATK et DEF
Entraînement au corps à corps
HP: 90 prisonnier de guerre : 50
Entraînement à la chasse
HP: 90 prisonnier de guerre : 50
Ignore ATK et DEF
Formation monarque
HP: 100 prisonnier de guerre : 50
FORMATION AU BOUCLIER
Entraînement au bouclier
HP: 120 prisonnier de guerre : 50 Résistant aux saignements
Entraînement au bouclier + Entraînement au bouclier
HP: 150prisonnier de guerre : 50 Saignement immunisé
Entraînement au bouclier + Entraînement criminel
HP: 100 prisonnier de guerre : 50
Entraînement au bouclier + Entraînement à la foi
HP: 120 prisonnier de guerre : 50 Résistant aux saignements
Ignore ATK et DEF
Entraînement au bouclier + Entraînement magique
HP: 120 prisonnier de guerre : 60 Résistant aux saignements
Entraînement au bouclier + Entraînement au corps à corps
HP: 120 prisonnier de guerre : 50 Résistant aux saignements
Entraînement au bouclier + Entraînement à la chasse
HP: 100 prisonnier de guerre : 50 Résistant aux saignements
Entraînement Monarque + Entraînement Bouclier
HP: 130 prisonnier de guerre : 80 Résistant aux saignements
FORMATION CRIMINELLE
Formation criminelle
HP: 90 prisonnier de guerre : 50
Ignore ATK et DEF
Formation criminelle + Formation criminelle
HP: 90 prisonnier de guerre : 50
Formation criminelle + formation religieuse
HP: 80 prisonnier de guerre : 70
Entraînement criminel + Entraînement magique
HP: 80 prisonnier de guerre : 100
Ignore ATK et DEF
Entraînement criminel + Entraînement au corps à corps
HP: 110 prisonnier de guerre : 60
Ignore ATK et DEF
Entraînement criminel + Entraînement à la chasse
HP: 90 prisonnier de guerre : 50
Ignore ATK et DEF
Ignore ATK et DEF
Ignore ATK et DEF
Entraînement criminel + Entraînement au bouclier
HP: 100 prisonnier de guerre : 50
Formation monarque + formation criminelle
HP: 70 prisonnier de guerre : 30
FORMATION FOI
Formation Foi
HP: 80 prisonnier de guerre : 60
Formation Foi + Formation Foi
HP: 70 prisonnier de guerre : 80
Ignore ATK et DEF
Tous les alliés gagnent 20 POU et +10 DEF pendant 2 tours
Entraînement à la Foi + Entraînement à la Magie
HP: 90 prisonnier de guerre : 80
Entraînement de foi + Entraînement de mêlée
HP: 100 prisonnier de guerre : 70
Entraînement à la foi + Entraînement à la chasse
HP: 80 prisonnier de guerre : 50 Immunité aux poisons
Entraînement à la Foi + Entraînement au Bouclier
HP: 120 prisonnier de guerre : 50 Résistant aux saignements
Ignore ATK et DEF
Formation Foi + Formation Criminelle
HP: 80 prisonnier de guerre : 70
Formation Monarque + Formation Foi
HP: 80 prisonnier de guerre : 50
ATK et DEF ignorés
FORMATION MAGIE
Entraînement magique
HP: 80 prisonnier de guerre : 70
Ignore ATK et DEF
Entraînement magique + Entraînement magique
HP: 80 prisonnier de guerre : 70
Ignore ATK et DEF
Entraînement magique + Entraînement au corps à corps
HP: 80 prisonnier de guerre : 50
Ignore ATK et DEF
Ignore ATK et DEF
Entraînement magique + Entraînement à la chasse
HP: 80 prisonnier de guerre : 60 Immunité aux poisons
Ignore ATK et DEF
Ignore ATK et DEF
Entraînement magique + Entraînement au bouclier
HP: 120 prisonnier de guerre : 60 Résistant aux saignements
Entraînement magique + Entraînement criminel
HP: 80 prisonnier de guerre : 100
Ignore ATK et DEF
Entraînement magique + Entraînement à la foi
HP: 90 prisonnier de guerre : 80
Entraînement magique + Entraînement monarque
HP: 100 prisonnier de guerre : 80
ENTRAINEMENT MELEE
Entraînement au corps à corps
HP: 90 prisonnier de guerre : 50
Entraînement au corps à corps + Entraînement au corps à corps
HP: 100 prisonnier de guerre : 50
Inflige plus de dégâts plus votre santé est basse
Inflige plus de dégâts plus votre santé est basse
Entraînement au corps à corps + Entraînement à la chasse
HP: 100 prisonnier de guerre : 50
Ignore ATK et DEF
Entraînement au corps à corps + Entraînement au bouclier
HP: 120 prisonnier de guerre : 50 Résistant aux saignements
Entraînement au corps à corps + Entraînement criminel
HP: 110 prisonnier de guerre : 60
Ignore ATK et DEF
Entraînement au corps à corps + Entraînement à la foi
HP: 100 prisonnier de guerre : 70
Entraînement au corps à corps + Entraînement magique
HP: 80 prisonnier de guerre : 50
Ignore ATK et DEF
Ignore ATK et DEF
Entraînement de mêlée + Entraînement de monarque
HP: 100 prisonnier de guerre : 50
FORMATION DE CHASSE
Entraînement à la chasse
HP: 90 prisonnier de guerre : 50
Ignore ATK et DEF
Entraînement de chasse + Entraînement de chasse
HP: 90 prisonnier de guerre : 50 Résistant aux poisons
Entraînement à la chasse + Entraînement au bouclier
HP: 100 prisonnier de guerre : 50 Résistant aux saignements
Entraînement à la chasse + Entraînement criminel
HP: 90 prisonnier de guerre : 50
Ignore ATK et DEF
Ignore ATK et DEF
Ignore ATK et DEF
Entraînement à la chasse + Entraînement à la foi
HP: 80 prisonnier de guerre : 50 Immunité aux poisons
Entraînement de chasse + Entraînement magique
HP: 80 prisonnier de guerre : 60 Immunité aux poisons
Ignore ATK et DEF
Ignore ATK et DEF
Entraînement à la chasse + Entraînement au corps à corps
HP: 100 prisonnier de guerre : 50
Ignore ATK et DEF
Entraînement à la chasse + Entraînement au monarque
HP: 100 prisonnier de guerre : 70 Résistant aux poisons
Ignore ATK et DEF
Ignore ATK et DEF
FORMATION DES TALENTS
Formation des talents
HP: 120 prisonnier de guerre : 50 Résistant aux saignements
Ignore ATK et DEF
FORMATION MONARQUE
Formation monarque
HP: 100 prisonnier de guerre : 50
Entraînement Monarque + Entraînement Bouclier
HP: 130 prisonnier de guerre : 80 Résistant aux saignements
Formation monarque + formation criminelle
HP: 70 prisonnier de guerre : 30
Formation Monarque + Formation Foi
HP: 80 prisonnier de guerre : 50
ATK et DEF ignorés
Entraînement monarque + Entraînement magique
HP: 100 prisonnier de guerre : 80
Entraînement monarque + Entraînement au corps à corps
HP: 100 prisonnier de guerre : 50
Entraînement monarque + Entraînement à la chasse
HP: 100 prisonnier de guerre : 70 Résistant aux poisons
Ignore ATK et DEF
Ignore ATK et DEF
MODE ALIEN
Formation extraterrestre
HP: 80 prisonnier de guerre : 50
Entraînement extraterrestre + Entraînement au corps à corps
HP: 90 prisonnier de guerre : 50
Formation robotique
HP: 150 prisonnier de guerre : 30 Immunité aux brûlures, Immunité aux poisons, Immunité aux saignements
Entraînement de robot + entraînement de mêlée
HP: 170 prisonnier de guerre : 40 Immunité aux brûlures, Immunité aux poisons, Immunité aux saignements
Commentaires pour les développeurs
- Ranger
- Aim -> Take Aim (changement trivial, mais se sent plus intense)
- Ninja
- Cacher -> Ombre (plus mystérieux)
- Hide -> Skulk (plus de tact et mystérieux)
- Archer
- Pluie de flèches -> Volley (meilleure terminologie pour cette attaque)
- Pluie de flèches -> Volée de flèches (voir ci-dessus)
- Occultiste
- Sacrifice de sang -> Offrande de sang (augmente la distinction entre cette action et le sacrifice du saint)
- Absorption -> Lifesteal (plus explicite, l'absorption semble défensive, par exemple, absorber une attaque)
- Dark Spell -> Sort démoniaque (changement trivial, pourrait être plus immersif)
- Roi/commandant
- Orders -> Order (changement trivial, verbe au lieu de nom)
- Commandes -> Commande (plus autoritaire, verbe au lieu de nom)
- Dans la mise à jour 1.1.1, il y a des incohérences dans la formulation de plusieurs actions. Veuillez tenir compte des descriptions de ce guide. Ces descriptions corrigent bon nombre des incohérences susmentionnées tout en restant claires et concises (bien que certaines auraient tout de même besoin d'éclaircissements sur les objectifs, voir ci-dessous).
- Envisagez d'afficher des objectifs pour chaque action sur l'écran d'entraînement de chaque classe.
- Envisagez d'afficher des objectifs pour chaque action dans le codex.