Aujourd'hui, c'est mon anniversaire : guide pas à pas et réalisations

Voici une procédure pas à pas complète avec le guide de toutes les réalisations.

 

Réalisations brisées

Les trois réalisations collectibles sont cassées. Eux étant :

  • Retour à la location de vidéos – Collectionnez toutes les cassettes VHS
  • paparazzo – Rassemblez toutes les photos de preuves
  • Véritable détective - Collectez toutes les lettres et tous les journaux

Quant aux 16 autres, ceux-ci se débloquent dans le cadre du scénario :

  • Une petite aventure ne fera pas de mal - Commencez votre voyage
  • Vieux souvenirs – Rendez-vous au parc
  • Rat Ringmaster – Sortez de la cave
  • Marionnettiste – Battez la poupée patron
  • serrurier – Ouvrir le mécanisme de la porte
  • Fils de la sorcière - Tuez le fils de la sorcière

Ceux-ci font partie de la fin. Vous pouvez rejouer le point de contrôle final pour obtenir les deux sans rejouer tout le jeu.

  • Meilleur anniversaire de tous les temps! – Vous êtes en sécurité maintenant
  • Donateur honoraire - N'aurait pas dû s'occuper du foie

Ceux-ci sont manquables. Il n'y a pas de sélection de chapitre, donc il ne manque aucun moyen d'effectuer une nouvelle partie.

  • Maître de la Bible - Ouvrez le coffre-fort de William
  • Out blast - Trouver des miles
  • Gros homme à terre ! – Tuez le gars du marteau
  • Salle de streamer – Ouvrir une salle secrète
  • Débranché - Kill the Doctor
  • Ce n'était pas nécessaire - Tuez le mécanicien
  • Burger party – Terminer Dorothy
  • Cowboy – Récupérez 15 balles

Accueil

La difficulté n'a pas d'importance, mais je recommande de jouer en mode facile.

Tournez à droite et courez jusqu'à la clôture éclairée par le lampadaire. Apprenez les commandes de l'appareil photo et flashez le corbeau. Escaladez la clôture.

      • Réalisation 1 sur 19 débloquée :

    Une petite aventure ne fera pas de mal

      Commencez votre voyage

      Forêt abandonnée près de Lake Line

      • Cassettes VHS : 1 (1 sur 6)
      • Photos de preuves : 1 (1 sur 12)
      • Lettres et journaux : 3 (3 sur 28)

      Descendez la colline et attrapez le LAMPE DE POCHE. Continuez sur le chemin jusqu'à une cinématique présentant Barney B.

      Rampe sous l'arbre. À l'intérieur de la dépendance se trouve un BATTERIE. Je ne vais pas souligner les piles pour le reste du guide, elles ne servent qu'à alimenter la lampe de poche et le jeu n'est pas si sombre qu'il en faut une. L'appareil photo n'utilise pas de piles.

      Rendez-vous dans le camping-car. L'intérieur est BANDE VHS #1 ainsi que  CLÉS. Après un certain temps, le téléphone sonnera. Cachez-vous rapidement à l'arrière de la remorque pour éviter Barney.

      Avec Barney parti, entrez dans le conteneur d'expédition vert. Prendre PHOTOS #1 du corps sur la table d'opération. Partez vite avant le retour de Barney.

      Tournez à droite en sortant du conteneur pour voir un camping-car abandonné au loin avec une seule lampe. Déverrouillez la porte et l'intérieur est LETTRE #1 (« Note de Barney »).

      Montez la colline à côté du conteneur d'expédition rouge et sous l'arbre tombé. En chemin se trouve un autre conteneur d'expédition. Ramasser LETTRE #2 ("Partie d'une note") à l'intérieur. Sortez du conteneur, continuez entre les conteneurs et passez la porte en fil de chaîne.

      Sur la route, entrez dans le bus scolaire à proximité (attendez d'abord que la porte s'ouvre complètement) et saisissez JOURNAL #3 (« Vieux journal de 1874 »). Sortez du bus et entrez dans le parc.

          • Réalisation 2 sur 19 débloquée :

        Vieux souvenirs

          Se rendre au parc

          Wonder Park côté est

          • Cassettes VHS : 0 (1)
          • Photos de preuves : 1 (2 sur 12)
          • Lettres et journaux : 2 (5 sur 28)

          A l'entrée se trouve une billetterie d'éléphants. L'intérieur est JOURNAL #4 (« 6 octobre 2008 »).

          Au centre de la zone se trouve un chien enchaîné à un poteau. Utilisez le flash de votre appareil photo pour étourdir le chien, puis accroupissez-vous et attrapez un clé - KEY sur son col.

          Au fond de la zone se trouve l'entrée d'une tête de clown. À l'arrière se trouve un magnétoscope pour regarder la bande que vous avez choisie plus tôt.

          De retour à l'extérieur, suivez le mur sur la droite (passez une porte clôturée et verrouillée) et vous atteindrez des escaliers qui descendent vers un manège et le Wonder Park Market. Rendez-vous à l'intérieur de ce dernier.

          Sur la droite se trouve une porte menant à une salle de bain avec une seconde clé - KEY sur une machine à laver. En face de la salle de bain se trouve LETTRE #5 (« Laiterie du caissier ») que vous pouvez saisir par une fenêtre. A l'arrière du bâtiment se trouve une porte menant à la salle du personnel. Un chien est dans la salle du personnel. Étourdissez-le rapidement, cassez PHOTOS #2 du corps sur la chaise et sortir. Le chien arrêtera de vous poursuivre une fois que vous serez dehors.

          Retournez à la clôture. Déverrouillez-le et descendez pour une séquence de poursuite. Tirez le levier à l'arrière de la zone pour déverrouiller la porte. Malheureusement, la porte met environ une minute à s'ouvrir, alors continuez à faire le tour de la pièce avec le gros clown qui vous poursuit tout le temps.

          Une fois qu'il s'ouvre, sautez dans le trou derrière la porte et le clown ne vous poursuivra plus.

          Intérieur du parc des merveilles

          • Cassettes VHS : 0 (1 sur 6)
          • Photos de preuves : 2 (4 sur 12)
          • Lettres et journaux : 4 (9 sur 28)

          Sur la gauche se trouve une porte blanche menant à une salle de bain. Instantané PHOTOS #3 du corps à l'intérieur de la stalle. À côté de la stalle se trouve une planche de bois que vous pouvez déplacer pour révéler une porte verrouillée. Souvenez-vous de cette porte.

          Sortez de la salle de bain pour voir un ours en peluche sur un canapé. Trouver LETTRE #6 ("William's Notes 1") à côté. Tournez à gauche pour voir un épouvantail citrouille. Prenez le PARTIE BALLERINE dans sa cage thoracique.

          Approchez-vous du bureau pour une scène rapide. Il y a JOURNAL #7 ("13 septembre 2008") sur le bureau et un coffre-fort à côté du bureau. Déverrouillez le coffre avec le code 1823 et saisissez le clé - KEY à l'intérieur.

              • Réalisation 3 sur 19 débloquée :

            Maître biblique

              Ouvrez le coffre-fort de William
              Déverrouillez la porte en haut des escaliers. Allez à gauche dans le couloir pour un exploit.

                  • Réalisation 4 sur 19 débloquée :

                Explosion

                  Trouver des milles
                  Retournez dans la pièce principale et entrez dans la petite pièce sur le côté. Ici sont LETTRE #8 (« Notes de William 2 »), LETTRE #9 ("William's Notes 4"), et un jack-in-the-box avec lequel vous pouvez jouer. Continuez à monter les escaliers pour une scène présentant William.

                  Prenez le LEVIER sur le poêle en haut des escaliers et actionnez l'interrupteur sur le mur de gauche. Revenez en courant par la porte verrouillée de la salle de bain. William ne vous poursuivra pas une fois que vous serez dans la zone de la piscine.

                  Il n'y a rien d'intéressant ici, alors franchissez la porte de gauche. Avancez vers un point de contrôle, qui fait disparaître William dans la pièce précédente. Revenez en arrière et regardez au-dessus de l'épouvantail citrouille pour voir un panneau blanc accessible via la rampe. Ajoutez le levier et tirez-le. Les planches sous les escaliers s'ouvrent pour révéler un sous-sol caché. Sauter.

                  Casser PHOTOS #4 du corps à l'intérieur de la cage. Continuez à travers les pièces jusqu'à une porte verrouillée. Retournez-vous pour voir une clé. Prenez une photo du rat avec le flash pour le faire fuir et laisser tomber le clé - KEY. Ramassez-le et déverrouillez la porte.

                      • Réalisation 5 sur 19 débloquée :

                    Maître Loyal des Rats

                      Sortez de la cave
                      Prenez le REVOLVER sur le chariot dans la cuisine. Sortez par la seule porte. Tout droit revient à la piscine, descendez donc les escaliers.

                      Sous-sol inondé

                      • Cassettes VHS : 2 (3 sur 6)
                      • Photos de preuves : 2 (6 sur 12)
                      • Lettres et journaux : 2 (11 sur 28)

                      Traversez la pièce inondée et montez les escaliers à droite vers une pièce avec une cage. Snap la fille emprisonnée pour PHOTOS #5. Il y a une porte blanche ici menant à une salle de bain avec LETTRE #10 (« Notes de William 3 »). Descendez le tunnel dans la salle inondée. Montez à l'échelle au bout.

                      Entrez dans la pièce de droite et placez la partie ballerine dans la boîte à musique. Cela ouvre une porte secrète. Saisir BANDE VHS #2 ainsi que  JOURNAL #11 (« 9 mars 2009 »).

                      Retournez dans la pièce principale et sortez votre appareil photo. Cela oblige une marionnette à proximité à vous poursuivre. Flashez-le cinq fois avec l'appareil photo pour l'effrayer et il laissera tomber un clé - KEY.

                          • Réalisation 6 sur 19 débloquée :

                        Marionnettiste

                          Battre la poupée patron
                          Déverrouillez les portes sous la grosse tête de clown et entrez. Descendez le couloir et suivez le panneau indiquant la salle vidéo. Au bas de l'escalier se trouve BANDE VHS #3. Dans la salle vidéo elle-même se trouve un corps pour PHOTOS #6 et un magnétoscope.

                          Retournez à l'étage et passez devant le panneau de la salle vidéo pour lancer une autre poursuite. Étourdissez William dès que vous le voyez et passez devant lui. Lorsque le hall tourne à gauche, il y a un interrupteur sur votre gauche immédiate pour ouvrir une porte devant vous. Franchissez la porte et entrez dans l'ascenseur. Appuyez sur le bouton pour vous mettre en sécurité.

                          Catacombs

                          • Cassettes VHS : 1 (4 sur 6)
                          • Photos de preuves : 2 (8 sur 12)
                          • Lettres et journaux : 7 (18 sur 28)
                          • Balles : 8 (8)

                          Avancez et écoutez la conversation entre le médecin et Barney. Ramasse le INTERRUPTEUR sur le seau à proximité et utilisez-le sur le disjoncteur au coin de la rue pour allumer les lumières en bas. Descendez les escaliers et notez la porte verrouillée sur la gauche. Franchissez la porte de droite pour atteindre des cellules de prison.

                          Le gars du marteau devant s'en va. Ne jouez pas encore avec les interrupteurs numérotés près de l'entrée, nous nous en occuperons en dernier pour garder les prisonniers enfermés.

                          Entrez par la porte verdâtre à gauche après les cellules. Dans cette petite pièce se trouvent six BULLETS dans le cabinet, un ÉquipementEt un clé - KEY comprenant LETTRE #12 (« Note du médecin 2 ») dans le tiroir du bureau. Sortez et déverrouillez la porte en bois en face. Dans la salle au bout du couloir se trouve BANDE VHS #4 sur la table. Retournez les cellules et franchissez la grande porte.

                          Trouvez les escaliers qui descendent et descendez-les. Il n'y a rien d'intéressant dans les cellules de prison entre les deux. Descendez le couloir et le gars du marteau éclatera à travers le mur. Tuez-le avec 5 balles.

                              • Réalisation 7 sur 19 débloquée :

                            Gros homme à terre !

                              Tuez le gars du marteau
                              Au bout du couloir se trouve LETTRE #13 (« Marteau Remarque 1 »). Allez maintenant dans la pièce d'où il est sorti pour trouver LETTRE #14 (« Note de marteau 2 »). Continuez jusqu'à la salle de bain. Prenez une seconde Équipement dans une armoire et un BALLE sur le lavabo.

                              Dans le hall voisin se trouve une boîte en argent au sol. Suivez le câble qui va de celui-ci jusqu'à la buanderie où se trouve un puzzle. Résolvez le puzzle et retournez dans la boîte pour un clé - KEY. La lessive revient dans le couloir.

                              Il y a deux portes dans le couloir, passez par celle qui s'ouvre. Suivez la poupée pendant qu'elle s'enfuit et attrapez LETTRE #15 ("Note de marteau 3 (poupée morte)"). Ouvrez l'armoire à proximité et prenez PHOTOS #7 du corps. Entre ses jambes est un troisième Équipement.

                              Retournez aux interrupteurs numérotés et aux cellules de la prison. Basculez l'interrupteur n ° 2 pour ouvrir une cellule à proximité. Entrez-y et saisissez le INTERRUPTEUR par terre. Utilisez-le pour basculer l'interrupteur n ° 3 et ouvrir deux autres cellules. La cellule proche contient un clé - KEY.

                              Revenez en arrière jusqu'à la porte verrouillée avant les cellules de la prison et ouvrez-la à l'aide de la clé de la boîte à puzzle.

                                  • Réalisation 8 sur 19 débloquée :

                                Salle de diffusion

                                  Ouvrir une pièce secrète
                                  A l'intérieur est un BALLE sur la table.

                                  Montez à l'étage dans la zone où vous avez écouté le médecin et déverrouillez la porte en cage ici. Dans cette salle se trouvent un PIED-DE-BICHELETTRE #16 ("Note dans le cabinet du médecin 1"), et LETTRE #17 (« Presse-papiers dans la salle aux orgues »).

                                  Utilisez le pied-de-biche pour retirer les planches verticales de la pièce précédente et utilisez les trois engrenages pour déverrouiller la porte.

                                      • Réalisation 9 sur 19 débloquée :

                                    serrurier

                                      Ouvrir le mécanisme de la porte
                                      Remarquez le volet blanc dans la pièce voisine, puis franchissez la porte pour une cinématique présentant Doc.

                                      Commence alors une partie de cache-cache avec Doc. Courez rapidement à gauche de l'autre côté de la chambre pour trouver LETTRE #18 (« Presse-papiers PetVet (clinique vétérinaire) »). Appuyez sur le gros bouton rouge sur un mur à proximité pour ouvrir le volet blanc de la pièce précédente. Attendez que les volets s'ouvrent puis rampez dans l'évent.

                                      Rampez dans le prochain évent pour une cinématique.

                                      Suivez Doc dans la pièce de droite et enclenchez PHOTOS #8 du corps dans le coin sombre. Retournez dans la première salle, ouvrez le couvercle de la bouche d'égout et sautez en bas.

                                      Chemin de fer du parc des merveilles

                                      • Cassettes VHS : 1 (5 sur 6)
                                      • Photos de preuves : 1 (9 sur 12)
                                      • Lettres et journaux : 3 (21 sur 28)
                                      • Balles : 5 (13)

                                      Descendez un peu les pistes et attrapez JOURNAL #19 (« Éboulement massif ») près de la porte jaune. Continuez sur les rails et lorsque vous atteignez la prochaine porte jaune, il y a un BALLE sur le sol devant lui.

                                      Continuez à l'intérieur de la porte jaune. Sautez par-dessus les débris dans le couloir et dans la pièce à la fin. Prendre PHOTOS #9 du corps et ramasser LETTRE #20 ("Note du docteur"). Retour sur les pistes.

                                      Passez devant l'élévateur à ciseaux pour une hallucination. Appuyez sur le bouton de l'élévateur à ciseaux pour l'abaisser et sauter dessus. Relevez-le et utilisez le levier pour l'étendre vers l'avant. Sautez sur la balustrade de l'ascenseur, puis sur le wagon. Tirez le levier à l'extrémité et vers l'extérieur sur la plate-forme. Avancez vers un point de contrôle.

                                      Cette section consiste à débloquer quelques réalisations avant de redémarrer le point de contrôle pour conserver les balles. Nous devons terminer ce chapitre avec au moins 6 balles pour une autre réalisation plus tard.

                                      En haut des escaliers se trouvent quatre balles au sol. Continuez le seul chemin et sautez pour une autre scène avec Doc. Après qu'il se soit enfui pour vérifier quelque chose, retournez-vous et tirez-lui trois fois pour le tuer.

                                          • Réalisation 10 sur 19 débloquée :

                                        Tiré la prise

                                          Tuez le docteur
                                          Trouvez le panneau "Pas d'entrée" et allez à droite jusqu'à la porte d'ici. Sautez par-dessus la balustrade dans la pièce voisine et courez à droite pour trouver le mécanicien. Tuez-le également avec trois coups.

                                              • Réalisation 11 sur 19 débloquée :

                                            Ce n'était pas nécessaire

                                              Tuez le mécanicien
                                              Rechargez le dernier point de contrôle (chargez le chapitre Catacombes depuis le menu).

                                              Nous sommes de retour à l'extérieur du wagon. Prenez les quatre BULLETS encore une fois et descendez pour la cinématique avec Doc. Doc est un peu stupide, alors fuyez-le et allez dans la pièce voisine. Fermez la porte derrière vous.

                                              Trouvez l'ascenseur bleu à proximité et souvenez-vous-en car c'est votre moyen de sortir d'ici. Sautez par-dessus la balustrade et allez d'abord à gauche pour BANDE VHS #5 au bout du tunnel. Revenez dans l'autre sens maintenant.

                                              Vous verrez le mécanicien partir devant vous. Cette extrémité du tunnel est une boucle et le mécanicien fait juste le tour de la zone. Attendez que le mécanicien parte vers la gauche avant de traverser la zone éclairée. Trouvez deux leviers, mais il manque un bras à l'un d'eux. Derrière les leviers se trouve JOURNAL #21 (« Fourniture de bois »), un BRAS DE LEVIER et un magnétoscope. Utilisez le bras sur le levier et retournez les deux.

                                              Retournez à l'ascenseur, actionnez les trois interrupteurs du disjoncteur à côté et appuyez sur le bouton à l'intérieur pour monter. L'ascenseur redescendra à cause de l'invité non invité, mais il suffit d'actionner les trois interrupteurs et d'appuyer à nouveau sur le bouton.

                                              Lake Line à l'extérieur

                                              • Cassettes VHS : 1 (6 sur 6)
                                              • Photos de preuves : 3 (12 sur 12)
                                              • Lettres et journaux : 7 (28 sur 28)
                                              • Balles : 9 (22)

                                              Dans la boîte à pizza devant vous se trouve LETTRE #22 ("Lettre inconnue"). Derrière la dépendance se trouve LETTRE #23 ("Dorothy's Note 1") sur un téléviseur. Au-delà se trouve un hangar avec un PARTIE D'EMBLÈME coincé dans l'un des cochons suspendus. Sortez du hangar pour une courte conversation, puis rampez à travers le trou dans une clôture à proximité.

                                              Gardez la clôture / le mur sur votre gauche et suivez-la jusqu'à ce que vous voyiez une ruche accrochée à un arbre. Coincé dans la ruche est le deuxième PARTIE D'EMBLÈME. Gardez le mur d'en face sur votre gauche cette fois et suivez-le. Vous arriverez dans une grotte.

                                              Prenez  PHOTOS #10 du premier corps suspendu. Sur un rocher à proximité se trouve LETTRE #24 (« Note 2 de Dorothée »). Plus loin dans le tunnel sur la gauche se trouve une caisse en bois avec deux BULLETS. Passez la porte en bois et regardez la cinématique présentant Dorothy.

                                              Prenez vite PHOTOS #11 du corps déchiqueté. Kite les ennemis et attends que Dorothy parte. Suivez-la jusqu'à la porte.

                                              Dans la prochaine zone ouverte, il est temps de s'occuper de Dorothy. Immédiatement sur votre gauche se trouve un interrupteur. Il y en a un de plus au niveau supérieur et deux autres au niveau le plus élevé. Basculez les quatre interrupteurs pour abaisser la cage autour d'une vanne au niveau le plus élevé. Activez la valve pour terminer le combat. Frappez ce bouton E, puis appuyez sur le bouton rouge suspendu à proximité pour terminer Dorothy.

                                                  • Réalisation 12 sur 19 débloquée :

                                                Soirée hamburger

                                                  Terminer Dorothée
                                                  Après le combat, traversez la planche derrière vous (il y avait des flammes avant) et entrez dans la salle suivante. Dans le bac de gauche se trouve un BALLE. A droite est JOURNAL #25 (« Lake Line News [non daté] ») sur une table. Plus loin, attrapez le troisième PARTIE D'EMBLÈME ainsi que  LETTRE #26 ("Note 3 de Dorothée"). Examinez la radio pour une scène. Passez la porte menant à l'extérieur.

                                                  Grimpez au sommet de la pelleteuse à proximité pour trouver une caisse avec six BULLETS. Cela devrait vous mettre à plus de 15 balles pour une réalisation.

                                                      • Réalisation 13 sur 19 débloquée :

                                                    Cow-boy

                                                      Récupérez 15 balles
                                                      Suivez le mur de gauche jusqu'à ce que vous atteigniez une clôture à mailles. Sur le passage de roue du camion à proximité se trouve BANDE VHS #6.
                                                      Réalisation 14 sur 19 débloquée :

                                                        Retour à la location de vidéos

                                                          Collectionne toutes les cassettes VHS
                                                          Continuez à garder le mur sur votre gauche et vous finirez par atteindre la tour radio. Montez et entrez à l'intérieur. Le final PHOTOS #12 et un magnétoscope sont à l'intérieur.
                                                          Réalisation 15 sur 19 débloquée :

                                                            paparazzi

                                                              Rassemblez toutes les photos de preuve
                                                              Retournez au grillage et franchissez la porte. LETTRE #27 (« Fanatic's Note ») est cloué sur l'arbre le plus proche.

                                                              Placez les trois parties d'emblème dans la porte voisine. Entrez.

                                                              Regardez la cinématique présentant le fils de Dorothy. Pour le tuer, vous devez le flasher 12 fois avec l'appareil photo. Pour plus de facilité, occupez-vous de ses deux amis avec le revolver (une balle chacun dans la tête). Les balles ne fonctionnent pas sur le grand gars, et il n'y a plus rien à tuer dans le jeu.

                                                                  • Réalisation 16 sur 19 débloquée :

                                                                Fils de la sorcière

                                                                  Tuez le fils de la sorcière
                                                                  Montez sur scène et prenez le clé - KEY sur la marionnette. Revenez à travers la clôture à chaînes et passez devant la tour radio jusqu'à une clôture plus sophistiquée. Déverrouillez la porte et traversez la route jusqu'à la station-service.

                                                                  L'intérieur est JOURNAL #28 (« Lake Line News [non daté] ») sur une table. Retournez dehors et montez dans la voiture.
                                                                  Réalisation 17 sur 19 débloquée :

                                                                    Vrai détective

                                                                      Rassemblez toutes les lettres et les journaux
                                                                      Choisissez une fin. J'ai d'abord choisi "Oui".

                                                                          • Réalisation 18 sur 19 débloquée :

                                                                        Meilleur anniversaire de tous les temps!

                                                                          Tu es en sécurité maintenant
                                                                          Rechargez le dernier point de contrôle et terminez à nouveau le jeu pour l'autre fin.

                                                                              • Réalisation 19 sur 19 débloquée :

                                                                            Donateur honoraire

                                                                              Fallait pas s'occuper du foie

                                                                              Laisser un commentaire

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