Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 : classement et guide ACES

Une liste résumée des classements et des exigences de Rainbow Six Vegas 2. Points d'expérience et éléments à débloquer, y compris le système ACES.

 

Système de classement :

Rangs:

Voici une liste des rangs dans Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2, les déblocages gagnés à chaque niveau et l'expérience nécessaire pour passer à chaque niveau.

Deuxième classe privée :
⭐ 500 points d'expérience. Obligatoire. Déverrouille - Lunettes balistiques, casque tactique, cagoule

Première classe privée :
⭐ 750 points d'expérience. Obligatoire. Déverrouille – Raid BDU, pantalon cargo, chemise à manches longues

spécialiste:
⭐ 1250 points d'expérience. Obligatoire. Déverrouille – camouflage désert, camouflage Cadpat, camouflage russe

Caporal:
⭐ 2500 points d'expérience. Obligatoire. Déverrouille – camouflage Guerilla, camouflage Fall, camouflage Desert II

Caporal:
⭐ 5000 points d'expérience. Obligatoire. Déverrouille – Armure d'assaut Goliath, armure de combat Titan, armure de reconnaissance Colossus

Sergent:
⭐ 5,000 XNUMX points d'expérience. Obligatoire. Déverrouille – gilet d'assaut, pantalon d'assaut, débardeur

Sergent-chef:
⭐ 5000 points d'expérience. Obligatoire. Déverrouille – Casque léger, bandana, casque de vol

Sergent d'artillerie:
⭐ 10,000 XNUMX points d'expérience. Obligatoire. Déverrouille – camouflage Flecktarn, camouflage orange, camouflage suédois

Sergent de première classe :
⭐ 10,000 XNUMX points d'expérience. Obligatoire. Déverrouille – Armure d'assaut Anaconda, armure de combat Diamondback, armure de reconnaissance Viper

Sergent-chef:
⭐ 10,000 XNUMX points d'expérience. Obligatoire. Déverrouille - Cagoule à trois trous, casque renforcé, masque respiratoire

Sergent-chef principal :
⭐ 20,000 2 points d'expérience. Requis – camouflage War 5kXNUMX, camouflage Alpen, camouflage blanc

Sergent chef:
⭐ 20,000 XNUMX points d'expérience. Obligatoire. Déverrouille – camouflage bleu, camouflage Urban II, camouflage Marpat

Sergent-major:
⭐ 20,000 XNUMX points d'expérience. Obligatoire. Déverrouille – gilet en cuir, pantalon en cuir, pantalon de terrain

Adjudant:
⭐ 30,000 XNUMX points d'expérience. Obligatoire. Déverrouille – Chapeau boonie incurvé, béret, lunettes teintées

Sous lieutenant:
⭐ 30,000 XNUMX points d'expérience. Obligatoire. Déverrouille – Armure d'assaut Hurricane, Épaules de reconnaissance Typhoon, Jambes de combat Cyclone, Épaules de combat Cyclone

Premier lieutenant:
⭐ 30,000 XNUMX points d'expérience. Obligatoire. Déverrouille – camouflage guêpe, camouflage sable, camouflage cramoisi

Capitaine:
⭐ 35,000 XNUMX points d'expérience. Obligatoire. Déverrouille – Lunettes tactiques, lunettes de soleil tactiques, demi-masque

Major:
⭐ 35,000 XNUMX points d'expérience. Obligatoire. Déverrouille – camouflage jaune, camouflage rouge, camouflage tigre

Lieutenant colonel:
⭐ 40,000 XNUMX points d'expérience. Obligatoire. Déverrouille – camouflage rouille, camouflage rose, camouflage gris

Colonel:
⭐ 40,000 XNUMX points d'expérience. Obligatoire. Déverrouille – Masque facial balistique, casque anti-émeute, lunettes de vision nocturne

Elite:
⭐ 50,000 1 points d'expérience. Obligatoire. Déverrouille – camouflage personnalisé 2, camouflage personnalisé 3, camouflage personnalisé XNUMX

Au fur et à mesure que vous gagnez des points d'expérience, votre rang augmente. À chaque nouveau rang, la quantité d'expérience dont vous avez besoin pour passer au rang suivant augmente. Chaque rang a ses propres récompenses similaires à ACES.

Gagner :

Les points sont accumulés à partir des éliminations dans tous les modes de jeu présents dans le jeu - Histoire (solo et coopératif), Terrorist Hunt (solo et coopératif) et multijoueur. Alternativement, des points d'expérience peuvent être gagnés à partir des niveaux ACES.

Pénalités:

Système ACES :

La Amélioration et spécialisation avancées du combat ou ACES, où les joueurs seront récompensés par différentes armes en fonction des tactiques utilisées dans le jeu.

Le système ACES est divisé en trois parties : Précision, assaut et combat rapproché (CQB).

Presque chaque meurtre que le joueur fait est organisé dans l'une de ces trois catégories et marqué en fonction de la façon dont le meurtre a été effectué (c'est-à-dire qu'un tir à la tête compterait pour l'adresse au tir, ou tirer à travers un mur compterait pour un assaut, ou tuer un ennemi alors qu'il était aveuglé par un flashbang compterait pour CQB).

En obtenant un score suffisamment élevé dans une catégorie, le joueur déverrouille un élément spécifique pour cette catégorie ; par exemple, la catégorie Assault pourrait récompenser le joueur avec un nouveau type de fusil d'assaut, tandis que la catégorie Marksmanship pourrait récompenser le joueur avec un nouveau type de fusil de sniper. Même si le système ACES passe par plusieurs modes, certaines récompenses ne peuvent être débloquées qu'en mode solo ou multijoueur (référence : Media Broadcast).

Les éliminations ne valent qu'un seul bonus ACES, certains bonus étant prioritaires sur d'autres - par exemple, tuer un ennemi par derrière à courte distance ne donnera que trois points CQB au lieu de six pour les deux conditions, tandis qu'une élimination à longue portée sur un tireur de tourelle comptera pour Marksman mais pas pour Assault.

Gagner :

Des points peuvent être gagnés dans tous les modes de jeu présents dans le jeu - Histoire (solo et coopératif), Terrorist Hunt (solo et coopératif) et multijoueur.



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