Total War ROME II Emperor Edition : Syracuse Guide (Divide et Impera)

Un guide pratique pour survivre au début du jeu en tant que Syracuse, l'une des nations les plus difficiles à jouer dans Divide et Impera.

 

Introduction


Syracuse est le plus grand outsider de TWRII et se trouve dans la position malheureuse et précaire entre Rome et Carthage.

Ce guide fera référence au début du jeu comme le moment où votre survie est primordiale et où l'expansion est limitée si possible. Le milieu de partie est le moment où vous êtes maintenant au-delà de ce seuil et avez la liberté de choisir comment vous développer au lieu d'être victime des circonstances. La fin de partie n'est pas couverte dans ce guide.

Si vous avez eu du mal à réussir en début ou en milieu de partie en tant que Syracuse, vous devriez pouvoir entrer assez facilement en milieu de partie avec ce guide.

Pour ce faire, vous devrez faire trois choses correctement :
Diplomatie
Développement
Recrutement

Mais d'abord,
Tout dépend du premier tour.

Diplomatie


La diplomatie est incroyablement difficile à Syracuse, car Rome et Carthage se méfient de vous en raison de votre alignement avec l'Épire.

Donc, pour résoudre ce problème, je vous recommande de rompre toute diplomatie que vous avez avec l'Épire au tour 1. Prendre cette décision bloquera la guerre avec l'un des deux gros chiens. Ne vous méprenez pas, la guerre avec Rome n'est pas évitable. Mais la guerre avec Carthage est et doit être évitée jusqu'à ce que Rome soit traitée. Carthage aura des relations positives avec Rome jusqu'à un certain point dans la chronologie. Jusque-là, il est recommandé de jouer des deux côtés pour caler. Prendre l'île de Sicile peut sembler attrayant, mais la tenir depuis votre forteresse de Syracuse est plus difficile qu'il n'y paraît. Il vaut mieux vaincre Rome et s'emparer de la grande Italie avant d'unifier la Sicile.

La rupture de la diplomatie avec l'Épire facilitera également la transition vers la diplomatie avec Athènes et Sparte en raison de la pénalité diplomatique hellénique de l'Épire. L'Épire est généralement tuée par Rome entre le tour 30 et le tour 60, et à ce moment-là, Athènes et Sparte devraient être vos alliés et vous aider à combattre Rome si Rome vous a déclaré la guerre alors que vous aviez des alliances défensives en place. Cela donnera à Athènes et à Sparte des cibles de guerre qu'ils pourront attaquer car ils ne traverseront jamais l'océan vers l'Italie pour se battre.

Pour arriver à ce point, vous devez tenter d'obtenir un accord commercial avec Athènes et un pacte de non-agression avec Athènes et Sparte. Tenter d'obtenir une alliance défensive AVANT que Rome ne vous déclare la guerre avec les deux, peu importe le coût à l'avenir. Proposer de rejoindre les guerres avec la Macédoine, les Daces, etc. n'a pas d'importance tant que vous sécurisez une alliance avec Athènes et Sparte. Athènes et Sparte entretiennent de bonnes relations avec presque toutes les nations helléniques et, par conséquent, assurer votre bonne réputation auprès d'elles vous permet de former une ligue lâche d'alliés défensifs et de partenaires commerciaux, augmentant ainsi vos chances de survie.

Alors que Carthage est moins susceptible de vous attaquer lorsque vous êtes de mèche avec plusieurs nations helléniques dans des accords défensifs, Rome s'en moque et se considère comme un agresseur invincible, ce qu'elle est…pendant un temps.

Votre diplomatie devrait ressembler à ceci du tour ~20-60~

Développement

Sur la photo ci-dessus, mon Syracuse en milieu de partie. Pour arriver ici, vous devrez faire deux choses.

1 : Gérez vos impôts

Réglez vos taxes sur le réglage le plus bas possible lorsque cela est possible. Vous aurez moins d'argent à dépenser, mais la croissance pour obtenir votre quatrième et cinquième emplacement à Syracuse en vaut la peine.

2 : Construisez les bâtiments illustrés

Port de pêche vous donnera un revenu alimentaire supplémentaire indispensable lorsque les armées romaines attaquent votre continent et que votre armée n'est pas assez grande ou forte pour les combattre en terrain découvert.

Caserne d'hoplites est une évidence qui vous permettra de recruter une variété d'unités et d'ajouter à la garnison de votre forteresse.

Bosquet sacré est mon temple préféré car il améliore le plus l'assainissement et l'ordre public. L'impact sur les taxes régionales n'est pas trop paralysant et bien qu'il n'augmente pas autant la conversion culturelle hellénique que Temple de Zeus vous pouvez obtenir une conversion culturelle des agents et des serviteurs pour compenser cela, mais les cultures étrangères ne devraient pas trop affecter l'ordre public.

Bâtiments quatrième et cinquième : faites ce que vous voulez ici, à ce moment-là, vous avez probablement atteint le milieu de la partie et vous êtes maintenant sur un pied d'égalité avec Carthage et Rome a été conquise. j'ai un Fosse d'approvisionnement dans mon quatrième emplacement alors que je tournais encore en raison de quelques extensions précoces malchanceuses vers le virage ~ 40.

Recrutement d'agents

Lors de votre premier tour, vous aurez environ 20,000 XNUMX devises à dépenser.

Utilisez cet argent pour recruter le maximum d'agents qui est 1 champion, 2 administrateurs, 1 espion. Utilisez votre champion comme assassin ou pour entraîner des troupes dans une armée secondaire. Utilisez 1 administrateur comme gouverneur à Syracuse pour augmenter les impôts et la conversion culturelle. Utilisez l'autre administrateur pour diminuer l'entretien de votre armée principale. Utilisez votre espion comme maître du sabotage afin de paralyser les armées de Rome lors de leurs combats, limitant ainsi le potentiel de renfort.

Les agents seront incroyablement utiles car la plupart du temps, vous serez en infériorité numérique et en infériorité numérique par Rome.

Recrutement de l'armée


Sur la photo, mon armée typique de Syracuse en début de partie.

Le recrutement de l'armée repose sur deux choses :

Bons généraux
Alors que votre Archonte commencera avec une femme ivre et un mari méchant, file d'attente du feuilleton, en tant que chef de faction, il vaut la peine d'augmenter son rang au fil du temps pour réduire les salaires des troupes, maximiser les capacités des troupes et débloquer des capacités de combat spéciales. En plus de Traditions de l'armée, avoir un bon général vous permettra d'affronter une légion romaine. Rome a la liste la plus solide et sans tous les avantages disponibles, vous vous retrouverez fréquemment en train de rouler devant eux. Cela prend du temps, mais au tour ~ 30-40, votre Archonte devrait avoir trois à quatre étoiles et au moins quelques traditions dans son armée pour compenser le désavantage.

La bonne armée
Bien que la configuration de l'armée soit très subjective, j'ai répertorié neuf régiments que vous pouvez recruter et que je considère nécessaires pour réussir. Toutes les unités que je n'ai pas répertoriées ne sont pas considérées comme inutiles, mais peut-être sur la liste B ou nécessitent des tactiques différentes de celles que j'emploie.

Niveau III sont les unités qui remplissent des rôles nécessaires mais limités en tant qu'"élites". La cavalerie est constituée de canons de verre, et dans DEI, elle est plus constituée de verre que de canon. Vous n'aurez jamais besoin que de deux, quatre au maximum, de cavalerie pour flanquer et chasser les soldats en fuite. La plupart des flancs peuvent être effectués par l'infanterie légère et sont plus efficaces. je recommande le Cavalerie citoyenne de Syracuse car leur capacité de survie est meilleure que celle de la cavalerie de tirailleurs plus légère et leurs statistiques sont correctes.
Syracuse est l'une des rares nations qui a Infanterie à l'arbalète. En plus de Oxybèle, vous pouvez surpasser n'importe quelle armée, ce qui fait de vous un défenseur perpétuel dans tous les scénarios malgré les circonstances. Vous n'aurez jamais besoin de plus de deux de chacune de ces unités, et je vous en recommande une Oxybèle et deux Arbalètes. Ces unités atteignent généralement le seuil de rentabilité pour leur coût en tant que tueurs, mais elles n'offrent pas de ratios K/D exagérés. Le but de ces troupes est d'empêcher votre ennemi de tenir une position défensive, ce que les Romains aiment faire, en plaçant leurs armées dans Fortifié postures. Avec ces unités, les légions romaines sont gravement désavantagées par rapport à l'entonnoir de destruction créé pour les unités de siège et de tir par leur Fortifié position.

Niveau II sont vos principales forces. Ce ne sont pas les meilleures troupes que vous pouvez embaucher, mais pour le prix, elles sont les plus rentables et les plus utiles. Hoplites syracusains sont vos meilleurs détenteurs de ligne, Fantassins siciliens peut tenir habilement une ligne et un flanc, et Prélèvements siciliens sont du fourrage bon marché qui peut distraire efficacement les unités pendant un certain temps et sur les flancs. Votre armée devrait être principalement composée de ces unités en raison de leur coût et de leurs capacités.

Niveau I sont des unités qui peuvent être considérées comme des options étant donné que vous avez le revenu ou la nécessité d'options alternatives. Archers grecs ne sont utiles qu'en raison de leur capacité de flèches enflammées, mais sinon, ils sont hors de portée et surclassés par Infanterie à l'arbalète. Recrutez-les si vous n'avez pas accès à Infanterie à l'arbalète, les flèches enflammées ne sont pas utiles car vos armées auront toujours un moral inférieur à celui des légions romaines. Tous les deux Infanterie moyenne samnite et Infanterie Bruttienne présentent de meilleures statistiques que vos habituels Infanterie sicilienne. Malheureusement, Infanterie moyenne samnite est deux fois plus cher et Infanterie Bruttienne environ un et demi. Si vous pouvez vous le permettre, allez-y et recrutez-les car ils seront plus performants Infanterie sicilienne, mais la plupart des batailles peuvent être gagnées avec vos compatriotes habituels.

L'image ci-dessous est l'une de mes armées typiques, puis une après-bataille sur un Fortifié Légion romaine où j'emploie un entonnoir meurtrier sur leur fort avec mon Infanterie à l'arbalète et Oxybèle.

Recrutement naval


Bien que vous ne puissiez pas prendre de provinces sans armée, une marine peut efficacement attirer des légions romaines en pleine mer pour qu'elles soient éperonnées à mort dans leurs navires de transport.

Une petite marine d'environ huit navires suffira, car une légion romaine de 20 personnes pensera pouvoir les maîtriser en pleine mer. Ce que l'IA ne tient pas compte, cependant, c'est que les navires de guerre peuvent détruire un navire de transport d'infanterie d'un seul coup de bélier. Pour cette raison, huit navires peuvent effectivement détruire une armée entière avec des pertes limitées, voire aucune.

Les seuls navires dont vous aurez besoin sont illustrés ici. Je recommande le navire disponible le moins cher : Raid Hémiolias avec Archers grecs pour constituer l'essentiel de votre marine. Ces navires sont les plus rentables et peuvent éperonner les transports d'infanterie à mort.

Le vaisseau de votre général n'est pas trop important, bien que pour cette pièce j'ai utilisé le Marines syracusains.

De plus, assurez-vous d'avoir un Navire de ravitaillement avec chaque marine, car ils permettront à vos marines et armées de rester plus longtemps en territoire ennemi et de se réapprovisionner en même temps.

Événements


Il existe deux types d'événements qui vous affecteront et ils se concentrent autour de Carthage et de Rome.

Événements spécifiques à la Sicile
Les événements liés au territoire en Sicile se déclencheront si l'une ou l'autre des factions, y compris vous, conquiert quoi que ce soit. Ils font de la diplomatie. Pour votre propre sécurité, ne prenez aucun territoire en Sicile ou Carthage et Rome vous attaqueront. Il vaut mieux se battre un à la fois.

Si Rome prend un territoire en Sicile, cela nuira à la diplomatie de Rome avec Carthage, ce qui vous permettra d'établir plus facilement une amitié avec Carthage si vous combattez Rome à ce moment-là.

Événements diplomatiques de Carthage
Vous obtiendrez fréquemment des événements centrés sur l'obtention d'or ou la diplomatie avec Carthage. Au début, vous devriez vous concentrer sur la diplomatie, mais plus tard, lorsque Rome sera traitée, vous pourrez en récolter les bénéfices.

Rome en danger Événements
Si vous poussez en Italie et avancez vers Rome, un événement se déclenchera qui dira quelque chose dans le sens de Rome continuant à pomper des légions jusqu'à ce que la ville de Rome soit prise. Cet événement ne se déclenchera que quelques fois, ce qui vous obligera à avoir un peu de territoire à la corde jusqu'à ce que Rome perde ses armées massives.

À un certain moment, vous pourrez envoyer des légions romaines plus rapidement qu'elles ne peuvent les pousser vers le front. Cela se fera avec une combinaison d'une armée 20/20 et de votre marine 8/20 susmentionnée.

Objectifs de recherche

Les recherches initiales doivent être axées sur Construction et Gestion afin de défendre Syracuse et de garder vos revenus positifs. Une fois que vos revenus sont garantis et que vous gagnez plus de 2,000 XNUMX, puis emménagez dans Tactique vous permettra d'affronter n'importe quelle armée en raison des compétences accrues de l'unité au détriment de l'entretien. L'entretien sera également compensé par la compétence de vos deux Général et Administrateur.

Piller ou Libérer ?

Libération n'est pas aussi utile qu'il y paraît. Souvent, les armées que les cités-États italiennes obtiennent sont du fourrage ordinaire. Bien qu'ils puissent sembler utiles pour bloquer Rome, Rome peut les traverser en subissant des pertes minimes en raison de la disparité de la qualité des unités.

Au lieu de Libératrice, Je te conseille de Piller autant que possible si vous ne pouvez pas détenir un territoire mais que vous avez actuellement un avantage. Simplement Piller la province, détruisez les bâtiments, permettez la création de taudis et ramenez votre armée à Syracuse ou à la mer par la sécurité de votre marine.

Entrer en milieu de partie

En suivant ce guide, vous devriez vous retrouver dans la situation illustrée. Maintenant, avec un revenu énorme, beaucoup de territoire et des armées puissantes avec de bonnes traditions, vous avez beaucoup d'options pour aller de l'avant, de combattre Carthage, de pousser vers le nord chez les barbares ou de naviguer à mi-chemin autour du monde pour combattre un ennemi inconnu et établir des colonies.

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