Toujours là : Procédure pas à pas (100 % de réussites)

Moyen relativement rapide et facile d'obtenir toutes les réalisations en une seule fois.

 

jour 1
COMMENT VA TU CARL
Suivez la formation et dès que vous obtenez la liberté, faites défiler vers la droite du panneau de contrôle et prenez la carte avec une étiquette bleue. Revenez en arrière et insérez la carte dans la prise à gauche du clavier. Résolvez le puzzle et obtenez votre pause. Allez dans la cuisine, ouvrez le four et prenez la marmite et remplissez-la d'eau dans la salle de bain. Retournez dans la cuisine, ajoutez les aliments de votre choix (sauf le lait et les céréales). Au fait, allez nourrir les packs de tuatara 2 torquoise avec des feuilles, vérifiez la température - à partir de maintenant, elle doit toujours être juste au-dessus du milieu. Mettez votre casserole au four, réchauffez-la et dînez. Parlez à Gorky et utilisez le panneau avec le joystick pour saisir la capsule (ajustez d'abord l'image sur le premier écran, puis saisissez la capsule à l'aide de l'un des deux autres écrans). Ouvrez la capsule et prenez le moka et le café, puis allez dans la salle de bain, soulagez le besoin et recyclez votre urine. Remplissez le moka d'eau, ajoutez du café et mettez le moka sur le brûleur. Pendant ce temps allez au panneau de contrôle et trouvez la tasse. Buvez le café et répétez 4 fois de plus pour obtenir le succès.
LA BONNE FAÇON
TAZZA O VETRO
Retournez au panneau de contrôle et sélectionnez la deuxième tâche quotidienne. Abaissez le périscope (il est un peu plus haut et à gauche de l'écran principal) et allumez-le. Recherchez la constellation dont vous avez besoin, reconnaissez l'étoile avec le rayonnement le plus élevé, puis écrivez et envoyez la lettre sur la page Ray Mail (par exemple 0,52 0,16 10,2). Sélectionnez la dernière tâche quotidienne, faites défiler vers la droite, là où vous avez trouvé la carte avec l'étiquette bleue, et disposez les cavaliers : sortie 6 - entrée 7 et sortie 7 - entrée 2. Gorky vous proposera alors le jeu d'échecs, acceptez-le et résolvez le puzzle et obtenez le succès.
DISPOSITION D'ÉCHECS
Kasparov
Avant d'utiliser la seringue, prenez la brosse à dents et le dentifrice, combinez-les dans l'inventaire et utilisez-les.
KARLBROSSE

jour 2
QUAND SUIS-JE
Essayez de rafraîchir le signal, puis choisissez l'amplificateur sur le périscope et insérez-le dans la prise à droite de la radio. Disposez les cavaliers : sortie 2 - entrée 8, sortie 8 - entrée 7, sortie 7 - entrée 6. Allez dans la cuisine et prenez la fourchette (pendant ce temps, nourrissez à nouveau les 2 paquets de nourriture tuatara) et utilisez-la sur le panneau derrière le microphone. Éteignez le jouet et rafraîchissez le signal. À la radio, cliquez sur l'icône de la couronne et parlez à Elle. Cliquez sur l'icône sos et parlez à Grey. Disposez les cavaliers : 2-7, 7-6, 6-7, 7-2. Vous pouvez soit résoudre le puzzle à l'aide de satellites, soit remplir directement le post-it sur l'écran principal
DANS L'AVEUGLE

Parlez à Gray par la radio, puis à nouveau à Elle. Terminez la tâche de constellation quotidienne. La tâche suivante consiste à jouer du piano. Consultez le manuel (page d'icônes sinusoïdales) et répétez le schéma sur ctrl-12. Disposez les cavaliers : sortie 4 – entrée 1. Synchronisez les ondes sur le petit écran avec ctrl 10-11-12. Jouez ensuite Arpeggio del Radiofaro : 1ère touche blanche pour 1 temps, 6ème touche blanche pour 3 temps, 5ème touche blanche pour 1 temps, 3ème touche blanche pour 1 temps. Sélectionnez la dernière tâche quotidienne et disposez les cavaliers : 2-7, 7-6, 6-7, 7-2 ou utilisez le motif sous le panneau. Recyclez votre urine et préparez de la nourriture avant de faire l'injection et d'aller vous coucher.

jour 3
ES-TU PERDU
La première tâche quotidienne d'aujourd'hui concerne les constellations. Regardez dans le périscope pour découvrir qu'il est cassé. Laissez une marque de pointage sur le mur de la salle de bain. Nourrissez le dernier paquet de tuatara et retirez le disque dur pour remplacer celui du périscope. Le périscope fonctionne maintenant, mais vous devez identifier les noms manuellement. Rappelez-vous son nom dans la tâche et recherchez parmi les post-its autour de la station. Envoyez le courrier et parlez à Grey. Le cycle du liquide de refroidissement est tombé en panne, courez à tuatara et ajustez la température (elle devrait être juste au-dessus du milieu). La fuite est en salle de décompression, ramassez la plaque sous le tuyau et cherchez le cube collant dans le frigo. Connectez les trois fils sous le brûleur à la fiche la plus basse et placez la plaque et le cube combinés sur le brûleur. Ouvrez le panneau à gauche du réfrigérateur et réglez la position des vannes comme indiqué :
DISPOSITION DU VENTILATEUR
et utilisez le levier rouge. Dès que la température est abaissée, utilisez la plaque avec de la colle sur le trou de fuite. Courez vers le tuatara et ajustez la température. Utilisez à nouveau le levier rouge.
PAS DE PRESSION
La prochaine tâche quotidienne consiste à jouer à nouveau du piano. Disposez les sauteurs en 4-1, synchronisez les vagues avec ctrl 10-11-12 et jouez : 7e blanc 2 temps, 5e blanc 2 temps, 3e noir 1 temps deux temps, 1er noir 4 temps.
Utilisez les raccourcis de cavalier établis pour terminer la dernière tâche quotidienne.
Pendant le dialogue avec Elle, utilisez le chemin : posez-lui des questions sur le panneau de commande, posez des questions sur les instructions, sur les symboles et changez de sujet - posez des questions sur la manivelle et demandez-lui de la faire tourner dans le sens des aiguilles d'une montre et dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Parlez à Gorky, placez le micro sur son haut-parleur et appelez Elle.
Le four est cassé, mais répétez néanmoins la procédure de "cuisson" et remplacez les fusibles sous le four avec une fourchette et un couteau. Utilisez la seringue après le dîner et allez vous coucher.

jour 4
ESPACE LIBRE
Parlez à Gray et obtenez le succès.
HENRI V
Portez la combinaison spatiale et résolvez le puzzle O2. Vous pouvez soit utiliser le manuel ici, soit simplement suivre ces étapes. Trouvez ctrl-2 et ctrl-4. Regardez l'écran principal et tournez la poignée 4 afin de connecter les tuyaux gauche et supérieur. Tournez les deux poignées 1 et 2 pour connecter vers le bas et vers la droite. Réglez la haute pression pour les poignées B, E et D. Supprimez la pression pour les poignées F et C. Utilisez les poignées 3 et 5 pour connecter le haut et la droite. Tournez la poignée 6 pour connecter vers le bas et vers la droite. En cas de problème, vérifiez les positions de ctrl-2.
RESPIRER
Vous pouvez soit aller à la dure en essayant de cacher le Bento, soit vous pouvez le faire : ouvrez le dossier de routine de découverte, puis cliquez sur Bento. Désactivez un écho dans le menu ping. Cliquez sur le deuxième satellite et entrez la clé privée de Bento (0471AF) et appuyez sur écraser.
OISEAU MOQUEUR
N'oubliez pas de laisser une marque de pointage sur le mur de la salle de bain. Tuatara n'a pas traversé la fuite d'O2, alors ramassez-le et placez-le dans la capsule dans la salle de décompression. Dites vos adieux et envoyez-le dans l'espace sans fin.
SI LONGTEMPS
Appelez Elle, puis remplacez l'ampoule de la radio par l'ampoule de la plaque inférieure du réfrigérateur si nécessaire. Demandez conseil à Gorki et envoyez le courrier. Appelez à nouveau Elle.

jour 5
QUI AVEZ-VOUS PERDU
Parlez à Elle, laissez une marque de pointage dans la salle de bain, puis utilisez le lait et les céréales pour préparer un petit-déjeuner.
IMPOSSIBLE D'EXTRAIRE LE LAIT
Insérez la carte avec l'étiquette verte dans la prise à gauche du clavier et utilisez le manuel pour apprendre les instructions pour le puzzle suivant (côté droit de la dernière page). Travaillez sur ctrl-7-8, où 0 est le niveau abaissé et 1 est le levier levé. Utilisez ctrl-3 pour éteindre.
Appuyez sur ESC dès que les crédits commencent pour obtenir le succès.
AH AH!
Cherchez quatre clés colorées autour de la gare. Vérifiez derrière la barre de savon dans la salle de bain, vérifiez sous l'oreiller dans la chambre, vérifiez le panneau du système de refroidissement et l'étagère la plus haute de la cuisine, derrière les colis. Insérez toutes les clés dans le panneau power-1. Faites-les pivoter pour obtenir ce résultat :
DISPOSITION DES TOUCHES
Assurez-vous que tous les interrupteurs pqc-2 sont relevés et appuyez sur le bouton rouge.
QUE LA LUMIÈRE SOIT
Lisez les mails et parlez à Deidre. Nourris-toi et appelle Elle.

jour 6
OUVRE TES YEUX
Parlez à Elle, portez la combinaison spatiale. Jouez une chanson et pardonnez à Gorki. Laissez une marque de pointage dans la salle de bain. Prenez la disquette sous les livres à côté du lit et utilisez-la avec le panneau de Gorki. Appuyez sur le gros bouton rouge dans la salle de décompression, discutez et appuyez sur un autre bouton.
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SUIVI DU TEMPS
TOUJOURS LÀ
Regardez le générique jusqu'à la fin.
FIN DE VIE

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