Ville des péchés : guide complet

Ma compréhension globale du jeu.

 

Disposition de la carte

Chaque carte a une couleur distincte en fonction de sa rareté. Gris [Commun], Vert [Rare], Bleu [Rare], Rouge [Légendaire], et de l'or [Mythique].

De haut en bas, la carte indique son nom, le niveau auquel elle se trouve, les étoiles qu'elle possède et la puissance de base de la carte. Les étoiles sont importantes car plus vous avez de doublons de la carte, vous pouvez éventuellement les fusionner en une seule carte, la rendant globalement plus forte.

Le prochain est le Force [Icône de poids] et le Santé [Icône Coeur]. Assez explicite, cette carte inflige cinq dégâts et peut subir 12 points de dégâts avant de quitter le terrain.

Certaines cartes peuvent avoir des compétences, vous pouvez survoler l'icône pour voir ce qu'elles font, mais ce guide couvre également ce que chacune fait. Dans ce cas, vous pouvez voir que le Marin donne le Syphilis Effet [Icône de virus] qui infligera des dégâts de poison en fonction du chiffre à côté.

Enfin, l'icône en bas, chaque carte fait partie d'un groupe de cartes appelé harems. Ils sont connus sous le nom Yuppies, Petites, Kinkies, Nerdies et Sporties. Pour l'instant, je ne comprends pas vraiment ce que font les groupes, à part améliorer la carte lors des événements d'arène pour le groupe répertorié ou votre avatar améliorer un certain groupe de cartes.

Types de cartes

Dans ce jeu, il existe 3 types de cartes à collectionner. Il s’agit des cartes de résident, des cartes de personnage et des cartes d’objets. Il n'y a aucune différence entre eux, hormis les cartes de résident ayant leurs propres compétences. Cette section passera en revue mes réflexions générales et mes conseils de chaque type.

Cartes de résident :

Dans l’ensemble, ils ont une certaine utilité car ils sont connus pour avoir une réserve de santé élevée et peuvent être cultivés via la partie Aventure du jeu. Je recommanderais si vous deviez mettre une de ces cartes dans votre deck, essayez de la maintenir à un minimum de 1.

Cartes de personnages :

Nous avons couvert ce type de carte dans notre section précédente, mais ce sont votre beurre. Vous ne pouvez pas avoir un deck bien conçu sans ces éléments. Je recommanderais d'avoir une grande partie de votre deck cohérente avec ceux-ci, nous en reparlerons plus tard.

Cartes d'objet :

Tout comme les cartes de personnage sont du beurre, c'est le pain qui va avec. Sans cela, votre deck échouera très probablement pour ceux qui comprennent les mécanismes. Gardez-en une bonne poignée dans votre deck car avec eux, vous pouvez créer des Combos avec des cartes de personnage.

Combos

Dans notre section précédente, nous avons couvert les trois types de cartes. Dans cette section, nous discutons du mécanisme de création de combos à partir des cartes Personnage et Objet.

Les cartes combo consistent à combiner une carte objet avec une carte personnage au combat. Ils ne prennent pas de place dans votre deck et ne peuvent être créés que dans l'Atelier du jeu.

Vous BESOIN pour les avoir comme dans les batailles au cours de votre temps de jeu, cela dépendra des étoiles de vos cartes et de votre capacité à combiner pour créer des cartes plus fortes.

Une carte de personnage est capable de produire une combinaison du même résultat avec différentes cartes d'objets de rareté, mais à une échelle de force plus petite. Vous pouvez voir les opportunités de combo de la carte en cliquant dessus dans le deck et en sélectionnant Vue d’ensemble sur la partie COMBO de l’écran.

REMARQUE : je ne peux pas fournir d'image de carte combo à titre de référence car la majorité d'entre elles sont NSFW, alors pardonnez-moi !

Compétences

Vous trouverez ci-dessous les compétences pour les cartes et votre avatar. Notez que celles-ci proviennent du guide du développeur, donc certaines compétences pourraient ne pas être dans le jeu pour le moment. De plus, je devrai censurer certains de ces mots car je ne suis pas sûr du fonctionnement des règles pour les guides.

Aphrodisiaque:

Réduit l'effet de la carte de votre adversaire en utilisant ses compétences Frick et Rubber.

Branchez:

La carte aléatoire d'un adversaire subit des dégâts AVANT son tour. Peut être bloqué avec les compétences Rubber ou Bodyguard.

Frick :

Bloque les dégâts subis lors d’une attaque. N'aide PAS en cas de bombe, de boisson, de bouchon ou de syphilis. Protège du masochiste, de la feuille et de la syphilis si sa valeur est égale ou supérieure.

Boisson:

La carte inflige des contre-dégâts à une carte attaquante. Ne peut être bloqué que par Rubber.

Pour Avatar : Avatar inflige des contre-dégâts à une carte attaquante. Ne peut être bloqué que par Rubber.

Strap-on :

Réduit l'attaque de la carte aléatoire de votre adversaire pendant un tour. N'impacte pas l'effet du silicone.

Gode-ceinture doré :

Réduit l'attaque de TOUTES les cartes de votre adversaire pendant un tour. N'impacte pas l'effet du silicone.

Syphilis:

Infecte la carte de l'adversaire (sauf là où elle est bloquée par suffisamment de Frick, Rubber ou Golden Rubber). A la fin du tour de chaque adversaire, les cartes infectées perdent leur santé à cause de la Syphilis. Les dégâts infligés à la carte sont réduits de la valeur du garde du corps actif.

Caoutchouc:

Réduit les dégâts subis par n'importe quelle carte amie pendant un tour. Protège contre le Plug, la Bombe, la Boisson et la Syphilis (si valeur égale ou supérieure).

Caoutchouc doré :

Réduit les dégâts subis par TOUTES les cartes amies pendant un tour. Protège contre le Plug, la Bombe, la Boisson et la Syphilis (si valeur égale ou supérieure).

stéroïdes:
Rend sa propre attaque plus forte lorsque le joueur exécute une combinaison de n'importe quelle carte. Face à un Fouet, la carte adverse s'appropriera le boost (totalement ou partiellement).

Lavement:

Se traite et augmente sa santé maximale lorsque le joueur exécute un combo de n'importe quelle carte.

Viagra :

Augmente l'attaque de la carte à sa droite pendant un tour. Face à un Fouet, la carte adverse s'appropriera le boost (totalement ou partiellement).

Pour Avatar : Augmente l'attaque de n'importe quelle carte amie pendant un tour. Face à un Fouet, la carte adverse s'appropriera le boost (totalement ou partiellement).

Viagra rose :

Augmente l'attaque de TOUTES les cartes à sa droite pendant un tour. Face à un Fouet, la carte adverse s'appropriera le boost (totalement ou partiellement).

Pour Avatar : augmente la puissance d'attaque de TOUTES les cartes amies pendant un tour. Face à un Fouet, la carte adverse s'appropriera le boost (totalement ou partiellement).

Énergisant :

Chaque action avant l'attaque redonne de la santé à une carte aléatoire d'un allié.

Pour Avatar : restaure la santé d'une carte amie à chaque tour avant d'attaquer.

Énergisant doré :

Chaque action avant l'attaque restaure la santé de TOUTES les cartes, sauf elle-même.

Pour Avatar : restaure la santé de TOUTES les cartes amies (à chaque tour avant d'attaquer).

Feuille:

Lorsqu'elle subit des dégâts, cette carte se soigne elle-même dans la mesure de la valeur de la feuille, s'appropriant la santé de la carte de l'adversaire. Cet effet est réduit par les valeurs de Frick et Rubber.

Silicone:

Augmente la force d'attaque des cartes à gauche et à droite d'elle-même pendant un tour (l'effet est cumulatif s'il y a du Silicone des deux côtés). Cet effet ne bénéficie pas du Strap-on. Face à un Fouet, la carte adverse s'appropriera le boost (totalement ou partiellement). L'effet est neutralisé si la carte avec du Silicone est détruite.

Bombe:

Inflige des dégâts aux cartes adverses proches de la carte ciblée.

Masochiste:

Chaque tour augmente sa puissance d'attaque en infligeant des dégâts à l'avatar de l'adversaire ou à la carte à laquelle il fait face.

Fouet:

Si la carte à laquelle elle fait face augmente son attaque, Whip s'approprie cette augmentation à hauteur de sa propre valeur.

Garde du corps:

Réduit l'effet de l'ennemi utilisant une bombe, une prise ou une syphilis sur lui-même et sur les cartes adjacentes (si lancé par deux cartes ou plus, la valeur maximale s'applique). Ne bloque pas la boisson ou une attaque directe. Supprimé si le garde du corps est détruit.

Compétences spéciales:

L'équipage des bonbons :

Reçoit des valeurs bonus AT et HP de toutes les autres cartes ayant le même effet placées sur le terrain.

Boogaloos musicaux :

Reçoit des valeurs bonus AT et HP de toutes les autres cartes ayant le même effet placées sur le terrain.

Oeil de dragon :

Reçoit des valeurs bonus AT et HP de toutes les autres cartes ayant le même effet placées sur le terrain.

Trou noir:

Reçoit des valeurs bonus AT et HP de toutes les autres cartes ayant le même effet placées sur le terrain.

Compétences des résidents :

Infirmière:

Soigne votre avatar d'un certain montant fixe à chaque mouvement – ​​sans dépasser sa santé maximale. Continue à travailler jusqu'à ce que le résident soit tué.

Vampires:

Épuise la santé de l'avatar de l'adversaire d'un certain montant fixe à chaque mouvement. Continue à travailler jusqu'à ce que le résident soit tué.

Infidèle:

Ajoute de la santé à toutes vos cartes lorsqu'elles sont jouées, puis à nouveau au tour suivant. Peut dépasser la santé maximale d'une carte.

muse:

Ajoute à l'attaque de toutes vos cartes lorsqu'elles sont jouées, puis à nouveau au tour suivant uniquement pour les nouvelles cartes. Continue à travailler jusqu'à ce que le résident soit tué.

Syphilitique :

Infecte toutes les cartes de l'adversaire (peut être bloqué avec suffisamment de Frick, Rubber ou Golden Rubber). A la fin de leur tour, les cartes infectées perdent leur santé. Les dégâts sont réduits de la valeur du garde du corps actif. Continue à travailler jusqu'à ce que le résident soit tué.

Tesla:

Inflige des dégâts à la carte de l'adversaire. Les cartes adjacentes subissent la moitié des dégâts. À leur tour, leurs propres cartes adjacentes subissent un quart de dégâts, etc.

Impuissance:

Lorsqu'il est joué, affaiblit les compétences de toutes les cartes de l'adversaire. Affaiblit les compétences de toutes les nouvelles cartes de l'adversaire avant qu'elles ne soient jouées. Continue à travailler jusqu'à ce que le résident soit tué.

Ange:

Guérit complètement votre avatar lorsqu'il est joué.

Tricheur:

Ajoute un tour lorsqu'il est joué. Vous pouvez immédiatement jouer une autre carte.

Hypnotique:

Lorsqu'il est joué, endort une carte aléatoire de l'adversaire, lui faisant perdre son tour.

Maîtresse:

Lorsqu'il est joué, frappe la carte de l'adversaire directement dessus.

Pitié:

Lorsqu'il est joué, ajoute à la santé de la plus affaiblie de vos cartes.

Ricochet:

Lorsqu'il subit des dégâts, inflige le même montant de dégâts à une carte aléatoire de l'adversaire.

Compétences des avatars :

WoW Yuppie :

Ajoute des HP à toutes les cartes Yuppie Harem au moment où la carte est jouée.

WoW ringard :

Ajoute des HP à toutes les cartes Nerdie Harem au moment où la carte est jouée.

WoW Petite :

Ajoute des HP à toutes les cartes Petit Harem au moment où la carte est jouée.

WoW Kinkie :

Ajoute des HP à toutes les cartes Kinkie Harem au moment où la carte est jouée.

Sportif WoW :

Ajoute des HP à toutes les cartes Sportie Harem au moment où la carte est jouée.

OMG Yuppie :

Ajoute AT et HP à toutes les cartes Yuppie Harem au moment où la carte est jouée.

OMG ringard :

Ajoute AT et HP à toutes les cartes Nerdie Harem au moment où la carte est jouée.

OMG Petite :

Ajoute AT et HP à toutes les cartes Petit Harem au moment où la carte est jouée.

OMG Kinkie :

Ajoute AT et HP à toutes les cartes Kinkie Harem au moment où la carte est jouée.

OMG Sportif :

Ajoute AT et HP à toutes les cartes Sportie Harem au moment où la carte est jouée.

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