Tribus de Midgard: 100 Guide de réussite des jours de survie

Un guide complet sur la façon de survivre à la 100 jours et obtenez le succès dans Tribes of Midgard.

 

Commencer le jeu

Je recommande de choisir le kit de départ Villager pour ce défi car il vous donne l'armure et l'arme de base et aussi c'est bien d'avoir quelques cornes d'or, pour que tu puisses faire une armure pour la fin de partie.

Démarrez le nouveau jeu avec les paramètres suivants:


Il est important de sélectionner la grande taille de la carte afin que le Jötnar prenne un certain temps pour marcher jusqu'à votre village. Le reste des réglages ne fera que vous faciliter la vie les premiers jours.

Construire des recommandations

Je recommande d'aller avec la classe Warden pour ce défi car vous n'aurez pas à réparer vos outils, vous pouvez réduire vos coûts de fabrication, emplacement de rune supplémentaire et vous pouvez vendre des objets pour plus d'âmes, ce qui peut être crucial.

C'est l'ordre de mise à niveau de l'arbre de compétences que j'ai utilisé:

J'aime mettre à niveau le retour rajeunissant et le lien restauré tôt pour que ma Waystone soit souvent actualisée. La compétence Escalier vers Asgard n'est pas vraiment nécessaire pour la mise à niveau, vous pouvez utiliser la maîtrise de l'épée à la place, mais je n'utilise pas autant d'épées.

Runes

Ce sont les runes que je recommande d'utiliser pour abattre le Jötnar plus rapidement, mais vous pouvez créer votre propre combinaison qui fonctionne pour vous.

Gardez à l'esprit que les runes s'empilent. Par exemple, si vous avez deux runes Rolling Thunder (L'évasion a un 50% chance de déclencher un éclair, frapper les ennemis proches pour [moyen] Dégâts de tonnerre.) il se convertira en 50% + 50% de 50% (lequel est 25%), donc 50 % + 25 % = 75 % de chance de se déclencher.

Ire de Thor – Augmente les dégâts infligés à Jötnar de [15%].
Pouvoir de la farine – Les attaques combinées ont un 20% chance de générer des arcs de foudre qui relient les ennemis proches pendant [moyen] Dégâts du tonnerre.
Gonflé à bloc – Accord [20%] plus de dégâts lorsque votre jauge de Mana est pleine.
Seiðr Tisserand – Les attaques combinées ont un 30% chance de générer des projectiles magiques qui recherchent les ennemis et traitent [haute] dommages physiques chacun.
Alimenté par l'âme – Accord [5] plus de dégâts par 100 Âmes détenues (max de 10,000 Âmes).

Armes et armures

Pour la fin de partie, vous auriez absolument besoin d'une arme dans chaque classe pour vaincre Jötnar. Les armes Thunder rapides sont bonnes contre les ennemis sombres. (comme Helthings, ennemis sur les plages de cendres et Angrboða), Les armes noires sont bonnes contre les ennemis dans Lands of Pools et Járnsaxa, Les armes de glace sont bonnes dans Smoky Highlands et contre Hálogi et les armes à feu sont bonnes pour Glacier Peaks et contre Geirröðr. Alors, feu contre glace, tonnerre contre l'obscurité et vice versa.

Je recommanderais les épées et les haches car elles sont assez rapides, infliger une bonne quantité de dégâts et avoir de grandes compétences magiques. Je ne recommande pas les arcs cependant, vous voudrez peut-être garder les flèches pour les lunes de sang.
Vous auriez besoin de la meilleure armure possible, donc vous pourriez avoir besoin de quelques cornes d'or, que vous ne pouvez obtenir qu'en jouant au mode Saga.

Jours 1-2

Une fois que vous apparaissez dans le monde, prenez n'importe quelle route et suivez le chemin jusqu'à ce que vous trouviez le premier portail. Collecter 5 succursales et 3 des bâtons, ou vous pouvez couper des arbres ou des pierres avec votre compétence d'épée.


Une fois que vous avez déverrouillé le portail, téléportez-vous au village et créez la hache et la pioche. Continuez à explorer autour du village, si vous trouvez des petits camps près de la route, prends les, alors tu as des âmes. Si vous avez l'impression que votre carte n'est pas très bonne, il suffit de relancer le jeu. Le plus dur est le premier 8 journées. Alors une fois que vous avez suffisamment exploré le village, dirigez-vous vers le pays des piscines (j'espère que vous l'avez déjà trouvé et que vous avez amélioré votre hache et votre pioche) et commencer à cultiver la pierre et le fer. Vous n'avez pas à défendre la première nuit, économiser ce temps pour récolter les ressources. En fin de journée 2 vous devriez déjà avoir mis à jour bricoleur et forgeron deux fois. Revenez au village pour défendre la nuit.

Jours 3-5

Prioriser la reconstruction de la carrière le jour même 3 et fabriquer Hersir Sword III. Si vous avez assez d'argent, faites-vous l'armure de raider. si tu as encore un peu de temps, explorez un peu plus la carte et faites attention aux rampes. Ils peuvent avoir des frontières que vous pouvez briser et obtenir des matériaux pour améliorer le village.

Une fois par jour 4 a commencé à trouver le Jötunn et à l'endommager 1000-2000 ch. Après cela, dirigez-vous directement vers la fin de l'événement. Essayez de terminer les événements dès que possible, parce qu'ils cessent de se produire après jour 25. Empilez vos fragments pour pouvoir les vendre chaque fois que vous avez besoin d'âmes. Retournez au village pour défendre la Lune de Sang. Laissez Jötunn marcher jusqu'à votre base et ne le tuez que lorsque vous recevez le message qu'il est dans le village. De cette façon, vous allez retarder le spawn du prochain.

Au jour 5 donner la priorité à la reconstruction de la cour à bois et à la construction des murs et des archers (niveau 1).

Jours 6-8

Améliorez vos murs et vos archers au niveau 2 avant la Lune de Sang le jour 8.

Une fois que Jötunn entre dans le Midgard, allez le trouver et réduisez ses PV à environ 1000 et encore une fois laisse-le marcher jusqu'à ton village. Vos archers le tueront, donc tu n'as plus à t'en soucier. Continuez à faire les événements et les quêtes car ils vous donneront des éclats et des âmes. Espérons que le jour 8 vous avez déjà trouvé le marchand. Sinon, il sera assez difficile de restaurer la base après la Lune de sang, Alors concentrez-vous uniquement sur le trouver le jour 8, si tu ne l'as pas déjà fait.

Si vous voulez choisir une quête ou fabriquer l'arme, opte d'abord pour l'arme du tonnerre, Je vais généralement pour Nornir Axe car il est assez puissant et il a la capacité d'auto-guérison plutôt que de guérir sur la zone, donc vous utiliseriez moins de potions et les armes de tonnerre sont bonnes contre Helthings.

Jours 9-40

Une fois par jour 9 commencé à vendre des éclats au marchand pour les âmes et à réparer le village.

Donner la priorité à l'amélioration des murs et des archers au niveau maximum, PNJ (à chaque niveau, ils deviennent plus forts et vous aident à défendre la base) et reconstruire la ferme. Reviens défendre tous les soirs, mais laisse tes portes ouvertes pour qu'elles guérissent jusqu'à la Lune de Sang (reviens toujours sur la Lune de Sang) ou vous pouvez simplement partir pour la nuit et revenir lorsque vous recevez le message que Helthings a détruit les portes et les répare constamment.

Continuez à explorer la carte afin de pouvoir localiser le Jötnar tôt, continuer à faire les événements, prendre des camps, explorer les ruines et les cachettes. Mais ne vends pas d'éclats quand tu n'as pas besoin d'âmes parce que si tu meurs, tu vas tout perdre, alors faites le plein d'éclats et de potions d'âme.

Jours 40-100

C'est là que tous les “amusant” commence. Vous avez déjà exploré la majeure partie de votre carte, fabriqué les meilleures armes et armures, et il n'y a plus rien à faire à part protéger votre village la nuit et tuer Jötnar. aussi, ils deviennent assez tanky du jour 40. Alors maintenant, vous devez les retarder autant que vous le pouvez. Une fois que Jötuhn entre dans Midgard, va le trouver et aime ses hp dans le coin 40 000. Et puis il suffit de le promener jusqu'au village en courant autour de lui et en l'endommageant petit à petit. N'oubliez pas de revenir défendre chaque Lune de sang et en hiver, gardez toujours un œil sur le chat, si Helthings brise les portes, téléportez-vous rapidement au village et réparez tout, puis l'une de vos compétences de gardien vous permettra de vous téléporter là où vous avez laissé le Jötuhn.
Par Jimmy

Plus de guides:

Soyez le premier à commenter

Laisser une réponse

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée.


*